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3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド19



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/18(土) 03:18:48.80 ID:4Z9mv5sU]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド3
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352101944/
※前スレ
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352520226/

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 16:09:10.49 ID:29mOh7g9]
どの時代のFFだよ。
15なんてアクションRPGらしいぞ

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 16:22:02.26 ID:LUBdazuq]
>>453
個人の趣味でやる分にはいいんじゃない?

企業レベルだと
まともなゲームPGを中心に作っていかないと厳しすぎるが

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 19:36:09.85 ID:QIqV7UZ5]
勘違いしてる人がチラホラ見かけるが、このツールはゲーム制作の素材を一つにまとめる為の物だろ。

要は簡単にゲームを作れるやつは、簡単にモデリング出来てテクスチャも書けて、音楽も効果音も作れて、更にプログラムもあっという間に書ける奴だよ。

これらの項目で自分のスキルが何処まであるのかを考えたらUnity が自分にとって簡単にゲームが作れるツールかどうかを割り出せる。

ただそれだけ

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 19:37:33.75 ID:IWD6IytU!]
>>459
素材はアセットストアからゲッツすればいい

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 21:04:25.98 ID:SIM5i9JW]
>>453
黄色本読めば誰でもできるだろ

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 21:31:01.13 ID:29mOh7g9]
へクスマップ使ってcivilizationみたいなの作ろうと思ったんだけど、
いろいろ調べてみるとできそうだけどめんどくさくなった。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/19(水) 00:26:01.13 ID:WLBqpPSr]
それはunityを使っても、何も楽になんない気がするw

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/19(水) 01:31:50.58 ID:M9Hr+9yN]
自分も最初ヘックスのSRPG作ろうと思ったけど、とりあえずスクエアで作ってるわw

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/19(水) 02:01:20.59 ID:fJqraC2L]
>>463
んなこたーない

>>464
楽しそうだなー。
でもアイデアがカケラも出ない。
civBNWで大満足しそう。



466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/19(水) 09:04:38.41 ID:6xMXeveP]
>>463>>465
根拠のない所感に根拠のない反論w
せめてなぜそう思ったのかぐらい書いてくれよ。参考にもなりゃしない

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/19(水) 09:39:23.36 ID:fYanFfmb]
根拠が無いと言うより、観点が違うからそうなってると思う

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/19(水) 13:54:01.89 ID:fJqraC2L]
unityつかう意味とかあってもなくてもあんま関係ない。
ゲームの出来には無関係

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/19(水) 16:04:50.77 ID:Qmn8gTNF]
新GUIはいつになったら来るんだよ!

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/19(水) 16:22:42.79 ID:fJqraC2L]
一年前に延期されてそれっきりや。
わいらは騙されたんや!

471 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/19(水) 17:52:18.22 ID:kUiYYuDQ]
NGUIあればそれでいいや
NGUIの人がUNITYに入社したらしいから、敢えて出さないのかもw

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/19(水) 19:45:07.49 ID:098Hytkm]
GUIって基本でしょ、今の最低の機能のまま放置されてるのは異常だよな
まじでNGUI の為に延期してるとしか思えない

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/19(水) 20:05:40.92 ID:fYanFfmb]
基本だけど、ゲームのGUIって基本的に定型は無いから好きに作ればいい気がする。
作り方わからない、とか 工数減らさなきゃいけない状況でGUI作る頭数もいない、ならアレだけど

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/19(水) 20:07:17.32 ID:fJqraC2L]
でもGUIもゲームと一体だし

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/19(水) 20:13:42.89 ID:0Wk7/Ycy]
Unity仮面「糞Flash切ったから本気出す」



476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/19(水) 22:01:44.74 ID:+W5Ps6y+]
ヘックスマップってPrefab並べるだけじゃねえかと思ったが
障害物とか高さとか地形によって移動力を減衰させたりとか
ユニットを移動させるだけでもめんどくせえな

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 00:35:31.03 ID:BfqAevJ9]
めんどくせぇなって言うより、普通は表示用マップと自分のゲームロジック用の内部管理マップ(論理マップ)とか用意するでしょ。
人が目にする飾りの部分はUnityエディタのGUI使ってちまちま置いてもいいが、
中の自分で書く処理から見える方、言わば、ゲーム処理から見た実態は
その方が都合がいいから別途何かのオブジェクトのメンバに持たせたりする訳で、
その辺、Unity環境じゃなくても普通に書くと思うが。

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 01:12:04.00 ID:LSik8M8R]
つまり事の発端である、グリッドマップ系のゲームを敢えてUnityで開発することの優位性は薄いと

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 02:35:25.52 ID:BfqAevJ9]
>>478
いやその話で言うと、結局中の処理はどんな環境でも似たような処理書くわけで、
でもUnityは特に表示物に関してエディタやフレームワーク持ってるでしょ。

今の大半のゲームってどちらかだけじゃ作れなくて、大抵両方の処理必要な訳だから、それをわかってればそんな答えにならないかと。

ゲームとしての処理はどのみち書く。
表示関連の処理は用意されてる。そんな感じ。

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 04:01:45.49 ID:8+/JXa6+]
>>476
Hexマップって半単位ズラした四角の格子に変換できるじゃんよー
何悩む必要あるんだ?

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 09:34:46.19 ID:GPf3fk7m]
だよね。軸が斜めになって、移動を6方向実装すればいいだけだもんな。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 09:45:52.50 ID:IqCe1/Zi]
x軸y軸の移動にu軸を増やせばいいだけだもんな

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 10:13:29.95 ID:U0WVQkSN]
そんなに簡単なら作って配ってくれよ

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 11:11:25.11 ID:kYTHC//w]
口だけ君

485 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/20(木) 11:27:51.30 ID:TH0MIH9z]
乞食君が口だけ君を罵るの図



486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 12:34:26.93 ID:wt+5AC05]
今キャラクターの素材をあつめてるんだが、
韓国、台湾、中国の人って、萌キャラもすげーうまいな

ナニコレ作ったの日本人?ってのが結構みつかる

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 12:37:53.84 ID:KQHdSlkk]
A*でも調べて来いよ楽勝だぞ

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 12:40:03.96 ID:IqCe1/Zi]
>>486
韓国中国より台湾ベトナムタイのほうがもっと日本っぽい萌え絵を描くよ

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 12:58:58.28 ID:wt+5AC05]
まじか。
ベトナムタイはまだみたことないや

今日は1日かけて色々探してみるわ

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 13:30:56.59 ID:W2tISx3k]
>>480
自分も昔その考え方を本で読んで、あっーってなったw

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 13:38:59.94 ID:U0WVQkSN]
RPG作ってる奴はストラテジーに変更しろと言いたい。
やる事そんな変わらないけどストラテジーなら素材作りが少なくて済む。

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 14:21:12.08 ID:8+/JXa6+]
>>483
本気でわからないなら一度次の手順試してみ
1:方眼紙を用意する
2:縦線は縦に1cm刻みで直線を入れる(方眼紙の縦に太い所1cmに)
3:横線は縦方向偶数cmの箇所を0〜1cm、2〜3cmと破線になるように入れる
4:縦方向奇数cmの箇所は偶数cmと交互になるように破線をいれる
5:方眼紙の中央最上部を0,0と決める
6:その一つ右横下を1,0とし、その方向のマス目をx軸と仮定して数値をふる
7:0,0と決めたマス目の一つ左横下を0,1としその方向のマス目をy軸と仮定して数値をふる
8:0,0の直下を1,1としその次を2,2として座標を与える
これで適当に埋めていけば方眼紙の上下方向はx--,y-- とx++,y++であらわせる
斜め方向は上で決めたx、y軸として扱える

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 14:27:09.59 ID:+qi6w485]
つーかFreeCivにヘックス表示とクォータビュー表示があるんだから
出来ることは明らかだろ。

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 14:40:49.10 ID:WpIdZ7rl]
説明してくれるのはありがたいことだけどそもそも>>476はヘックスマップを表示することじゃなくて
障害物がある時・地形によって移動コストが異なるとき時にユニットの移動可能範囲をどうやって求めるか
のロジックが面倒くさいと言ってると思う

で、自分もA*でいいと思うよ

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 15:16:00.68 ID:U0WVQkSN]
>>494
それ三千円で買った本に載ってたがそんなに難しい事なのか。
地形データに数字を入れて障害物にしたり移動コストを高くしたりできるとあるよ。
それともリアルタイムの処理なのかな?
同じなんじゃないの?



496 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/20(木) 15:19:58.41 ID:TH0MIH9z]
>>491
RPGを作りたくて時間と金を使っているところに「ストラテジーを作れ」とか
頭おかしいんじゃないか?
……と思ったら>>483の乞食だったのね。納得

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 15:24:30.78 ID:WHBPtQQA]
素朴な疑問なんだけど、この板の企画スレでRPG完成させた例がないと聞いたんだけど、どういう要素が大きいのかな?
プログラム的な難易度はアクションゲームより低いらしいんだけど
大量のデータを面白いように作るのが難しいのかな?

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 15:32:45.43 ID:g4SXMNb6]
RPGは調整(ゲームバランス)がシンドそうだ。
召還魔法のエフェクト、死ぬ程繰り返して観るなんて、考えただけで吐きそうだ

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 15:37:00.65 ID:8+/JXa6+]
>>494
経路探索ならA*でいいんじゃないのとは思う、Asset Storeにもあるし。
リアルタイム移動検索ならUnity本体にNavigationMeshもあるし。

めんどくさいのは戦略ゲームとかで移動コスト高い所でも占領してZOC形成の価値があるときとかぐらいだけど、こればっかりはどんなゲームかによるしね。

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 15:48:06.91 ID:U0WVQkSN]
>>496
>>497
RPGは小規模制作に向かないから勧めたんだよ。
いろんなRPGがあるけど、物量が大変なのが多いからね。
ストラテジーやSRPGには使いまわしが効くし、創発性が高いから未来があるしね。
RPG製作者の大半は小説でも書く方が良いと思うよ。

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 15:51:26.14 ID:/IsnWarY!]
>>497
とにかくやたら時間かかるはわ、RPGは。
ゴールが見えなくて途中で飽きちゃう。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 15:58:10.93 ID:kYTHC//w]
口だけ君はようp

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 15:58:28.73 ID:h+ZwlP3b]
>>498
調整前にエフェクトつけなきゃいいんじゃないの

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 16:23:05.81 ID:U0WVQkSN]
素材を消費して行くタイプのゲームは辛いよ。
序盤に出てくるモンスターを3Dで作って
何十回か倒したらもう使えない。
その何十回かでゲームにも飽きてくる。
JRPG型のものを目指すと作っては捨てるという効率の悪い消費の為にたっぷりコストをかけることになる。
そうじゃなくて一つのキャラクタを作って、他の要素と掛け合わせていろんな側面が現れるようにするんだよ。
ザコ敵でも他のユニットとある条件で組み合わさると飛んでもない現象の起点になるとかね。
そういうのをやりやすいゲームとそうじゃない形のゲームがある。
アビリティなんかがあっても結局は値の大小で打ち消されてしまうようなゲームだとそれがやりにくい。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 16:35:42.95 ID:+qi6w485]
ともかく簡単だけど面倒なのがRPG



506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 17:35:11.36 ID:WHBPtQQA]
>>504
確かにストラテジなら弱いユニットも使いドコロ次第だしRPGよりは労力が少なそうだね。
アイディア次第で独自のフィーチャー加えられそうだし、多少遊べるバランスは難しそうでもあるけど
それはRPGも変わらないしね。
>>488>>500>>501>>505さんもありがとう。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 19:25:47.88 ID:wt+5AC05]
今日はずっとasset storeで素材をみてたけど
色々充実してきててワロタ

お小遣い程度でかなり充実しそう。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 19:40:19.47 ID:U0WVQkSN]
コレジャナイストア

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 20:20:05.43 ID:wt+5AC05]
去年はまさにそうだった

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 20:22:27.63 ID:wt+5AC05]
なんで急に円安に戻ってんだよ!

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 05:45:34.56 ID:h12KSMcs!]
アセットストアの素材は重すぎだわ。
PC以外じゃ使えない。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 08:56:00.19 ID:TCKtx4z9]
なんの知識もなく始めて
楽しく公式のチュートリアルやってたら第一回しか公開されてなかった・・・

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 09:00:36.02 ID:AcaHSFjV]
本当にイメージが頭にあると、まさしくこれじゃ無い感がすごいあって使えないと思うけどね
Unity ユーザー向けに背景やらキャラクターなんかのオーダー始めたらモデラーの人は商売になるかな?
でも料金の問題になるだろうなー

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 09:57:45.71 ID:/5nnf9mm]
つーかはよ日本人は3000ポリぐらいの3Dキャラモデルを作ってください。
いい感じにかわいい感じのローポリキャラがもうすこしバリエーション欲しい。
1体15ドルで売っても10体は楽勝で売れるだろ。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 10:02:15.36 ID:IXy76VgJ]
日本からアセットストアに売れるようになったの?



516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 10:51:57.05 ID:/5nnf9mm]
いつ出来ないと錯覚していた
masa795.hatenablog.jp/entry/2013/05/03/091223
ここにまとまってる感じ。
15ドルぐらいでキャラ+8アニメーションって感じなら、
だいたい買うよ俺。

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 11:36:24.17 ID:tqOpLtQ2]
NGUIがセールなんで思わずポチったった

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 13:44:07.13 ID:kUwBw/oa]
>>517
NGUIってUnityでGUIやるときのデファクトスタンダードってやつ?
49ドルって5000円なんだけど結構するな
それぐらいの価値があるなら買うけど、小遣いもらってるガキなんかは買えない値段だな
で、お前らは買っとけって言う?

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 13:48:01.26 ID:IXy76VgJ]
マストバイ!

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 13:48:44.11 ID:7buFlr32]
必要頻度が高い機能な上に
自分で同様のモノ開発したら5000円じゃ済まない金額になるからな
買っとけって言う

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 14:39:43.43 ID:kUwBw/oa]
>> 519 >>520
アセットストア使うの初めてなんだががんばって買うわ

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 14:47:34.56 ID:/5nnf9mm]
>>521
一応無償評価版とかもあるでよ。
最終的にはマストバイだとは思うけど。

523 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/21(金) 15:25:17.33 ID:sr9DNKoh]
あのフォントアトラスってのが精神的に受け付けないんだよなw

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 17:18:20.38 ID:mjCX1R3h]
あれ?セール終わった?

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 18:34:45.03 ID:Uk7clIo8]
>>514
1体+基本モーション付きで$15x10=15000円で誰が作るんだよw
仕事で受ければ月20万位にはなるぞ

でも、アジアの奴等なら余裕で現地の平均年収を越えそうだがら
今後増えていくだろうな。
pixiv状態で日本とお仕事の繋がりができるのもおいしいしな



526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 18:41:57.43 ID:IXy76VgJ]
クオリティ次第だろ。
その価格でも一体も売れないかもしれんぞ。

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 18:56:37.64 ID:d+Lo5mj6]
キモいオタクモデル作って売るなら、そのままエロゲ作ってたほうが儲かるから、
あえてモデル販売って方向には向かわんと思うよ。大して売れないだろうし。

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 20:01:49.35 ID:/PZaRDF9]
>>527
527言う所のキモイオタクモデルみたいな物の大半の作者名見たら作者KoreanかChina系の名前だったよ
日本のデザイナもがんばって売れば良いのにと思うんだけどな。
俺は選択肢が広くなることが大事だと思ってるのでいろんな絵柄や雰囲気の物が増える事は良いことだとおもうけどなぁ

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 20:23:47.38 ID:Mu/HNycn]
実は俺も、プリプロを作るにあたってイメージ通りの萌え系のキャラを探していたら
コリアの奴しか選択肢がなくて泣く泣く買うはめになった
仕事のためだから仕方ないけど、敵国の人間に俺の金が渡ったと思うと情けない気持ちになる
日本人よ、頑張ってくれ

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 21:06:53.74 ID:IXy76VgJ]
でもそれ書き込んでる機器のメモリや液晶も韓国製なんでしょ?

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 21:15:28.09 ID:Uk7clIo8]
「イメージ通り」のイメージの元になってる萌キャラも
実はchina korea製だったりするから油断できない

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 23:19:42.39 ID:K33O4h5F]
例えばどんなのがほしいのよ
コリアンのってこれのこと?
ttps://www.assetstore.unity3d.com/#/content/5095

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 23:25:21.25 ID:IXy76VgJ]
アセットストアのレベルが上がってるのか
最近みてなかった

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 23:47:56.40 ID:/5nnf9mm]
https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/7378
あとここらへんもかな。正直気に入ってるがこのクオリティでもうちょい欲しい。
10体ぐらいってのは最低ラインの見積もりで、
実際は売ってみないとわからない。さすがにもっと多い気もするんだけど。

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 23:53:10.91 ID:Uk7clIo8]
ユニティじゃないけど
素材専門のサイトもあるよ



536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 23:55:59.95 ID:hxPy4gcr]
>>534
こんなのでいいのね
ゲームを作りたいとunityスレを見てるデザイナーだけど俺も作って売ろうかな

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 00:09:32.20 ID:RA268gNw]
これでどれくらい売れてるんだ?

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 00:14:12.21 ID:3TX2il5P]
>>537
作者が2体目作って売る気になるくらいには売れてるっぽい。

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 00:40:53.38 ID:RA268gNw]
萌えキャラでアセットストアが埋め尽くされるのか

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 00:44:07.96 ID:QWDjAxwn]
このクオリティで$5だと助かるね

541 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/22(土) 00:48:04.82 ID:IQOeB5eK]
>>530
自分が朝鮮製を愛用しているからって、他の人間も全部そうだとは思わない方がいい
まあ、支那製からは逃れられないけどな

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 01:09:10.26 ID:RA268gNw]
さいきん日経が来ないと思ってたらUDKスレが動画欲しがる質問名無しに荒らされてるな。

543 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/22(土) 01:54:41.21 ID:yr7OmFcb]
ゆってる意味わかるんだけどさ
ちゅーかさ、
そううじゃねえだろ!

www.youtube.com/watch?v=O1ARi68rg2Y

たのむぜ、みんな

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 06:44:08.36 ID:P3eBNt3G!]
BGM素材専門サイトってある?
何百種類も揃ってるような。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 09:07:44.88 ID:puxeo72S]
あるよたくさん。



546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 09:35:05.62 ID:P3eBNt3G!]
>>545
リンクplease!

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 10:01:14.60 ID:3TX2il5P]
普通にassetstoreのbgm部門じゃだめなん。
https://www.assetstore.unity3d.com/#/category/78

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 10:38:36.26 ID:QWDjAxwn]
アセットストアを使うと他の人とかぶり易いから
あえて使わない方がいいこともある

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 10:45:20.39 ID:XTN6nDMF]
どうせ内容自体は似たり寄ったりなんだけどな

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 10:50:43.88 ID:puxeo72S]
>>546
いや、BGMなんかUNITYに拘る意味が無いんだから、
普通にググればいいって。

ファイル形式はこっちで変換すればいいんだから。

「有料 BGM」でぐぐってもいいし
「ゲーム 素材 BGM」でぐぐってもいいし
「クリエイティブ・コモンズ BGM」でもいいし……

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 11:00:18.97 ID:QWDjAxwn]
モデルデータもアセットストアに限定しなければ
無料や安価で良いモノが沢山転がってるぞ

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 11:59:44.05 ID:4i5ZwNJz]
>>551
有料のは割とあるね。
TurboとかのはMixamoサイトで直接モーション充てたりできるし。

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 12:31:47.37 ID:QTibuat/!]
>>550
個人サイトは見つかるんだけど、もっと大手サイトは無いのかなと思って。
色んな人が曲を投稿できて、ライセンスや支払いシステムが
統一されてるような。
それで数千曲のストックからサーチできるような。

個人サイト巡りだと、欲しいのにたどり着くのがすごい苦労する・・・orz

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 12:40:48.67 ID:QWDjAxwn]
>>553
英語でググるのをおすすめする
モデルも曲も

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 13:28:45.26 ID:WF6ov/7O]
モデルかBGMなら具体的な要望出してくれたら作るよ〜



556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 13:37:35.71 ID:QWDjAxwn]
両方できるとは器用だな

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 13:44:55.19 ID:puxeo72S]
>>553
うん、だから、先に教えたキーワードで、何個か出てくるよ。
数万曲ストックされてるって書いてるよ。よかったね






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