- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/18(土) 03:18:48.80 ID:4Z9mv5sU]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド3 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352101944/ ※前スレ toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352520226/
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/14(金) 14:19:22.42 ID:TY4rCLFU]
- >>430
もうやる事ないから安くするしかできないだけだろ。
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/14(金) 14:55:09.79 ID:hebdIVF3]
- >>425
最低12ヶ月契約だよ。 だからフリー版で作ってプロ版で仕上げるとしたら最低$900必要。
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/14(金) 15:52:11.47 ID:JgWWDjlX!]
- >>433
それじゃ「月極」は誤報かw
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/14(金) 16:15:52.76 ID:TY4rCLFU]
- クラウド化の布石だな。
- 436 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/15(土) 09:13:56.65 ID:ECIc5l+6]
- おまえら、はやくこれ完成させてください
https://github.com/ashie/gtkimcocoa
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/16(日) 03:20:43.22 ID:1JLKjARn]
- >>434
月90ドルの月極もあるらしいが現在直接契約は出来ない
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/16(日) 06:02:42.02 ID:+5VsYZRI]
- なかっち 動画
www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0s みんなで選ぶニコ生重大事件 2012 vote1.fc2.com/browse/16615334/2/ 2012年 ニコ生MVP blog.with2.net/vote/?m=va&id=103374&bm= 2012年ニコ生事件簿ベスト10 niconama.doorblog.jp/archives/21097592.html 生放送の配信者がFME切り忘れプライベートを晒す羽目に 放送後に取った行動とは? getnews.jp/archives/227112 FME切り忘れた生主が放送終了後、驚愕の行動 niconama.doorblog.jp/archives/9369466.html 台湾誌 www.ettoday.net/news/20120625/64810.htm
- 439 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/17(月) 11:52:16.73 ID:A/hhOOQB]
- >>436
Unityで日本語使うか? ゲームだとまず日本語処理しないし、ソースコードにコメント打つくらいじゃね?
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/17(月) 12:20:23.58 ID:FDXXGTJk]
- >>439
i18n対応の範疇で考えたら
- 441 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/17(月) 22:28:34.34 ID:VuFdzhRc]
- unityって難しすぎね?
簡単だったらフリーゲームとかでもっと使われてるはず 開発環境DLしたけど使い方よくわからなくて諦めたわ
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/17(月) 22:32:30.92 ID:FDXXGTJk]
- >>441
初心者でも理屈理解できたら簡単だと思うけど、 初心前の入門者でかつ、ただのゲーマー上がりや一般の人だと多分そうなると思う。 どっちかって言うとプログラマやゲーム制作者の工数減らしが主眼だと思うから。
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/17(月) 23:48:13.75 ID:7jJbzjY3]
- >>441
unityとかのゲームエンジンは基本的に簡単なんじゃなくて楽をするものだよ 面倒なことを代わりにやってくれるってだけ ゲームを作るならゲームの仕組みを理解する必要がある
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 00:51:51.85 ID:kht2q+pf]
- ゲーム背景・キャラモデラーの仕事をしてるんですが
marmosetのsky shopみて興味出て来ました。 ゲームじゃなくて作った街を歩くだけのウォークスルーって簡単に作れる?
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 00:58:01.63 ID:978QsBF2]
- >>444
作れるけどそれだけならUDKのサンプルゲームを改造したほうが楽そう
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 01:02:20.30 ID:y8+l2HZJ]
- >>441
逆にUnity以上に簡単に作りたい3Dゲームを作れるエンジンがあったら教えて欲しい。 吉里吉里やRPGツクールで2Dゲームを作るのは簡単。一方、Unityで3Dゲームを作るのは難しい。 それはつまり、Unityがうんこツールで吉里吉里なら3Dゲームを簡単に作れるのか? そうではないだろう。簡単難しい以前にそもそも不可能。 Unityが3Dゲームを作る最も簡単なラインで、これ以上簡単なものはないんじゃないかと俺は思う。
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 01:02:54.08 ID:kht2q+pf]
- >>445
ありがとう Unity Web Playerでブラウザで公開したいなーと思いまして。 あ、でもUDKってFlash出力出来るんでしたっけ?
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 01:09:49.62 ID:978QsBF2]
- >>447
それならunityのほうが目的に合ってるね ちょっとリッチなwebビューワーとしてはベストだと思う UDKはflash書き出しに対応してない unityは昔、一瞬だけ対応してたけど今はしてないね
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 01:12:11.16 ID:KGkxotnu]
- \ U /
\ U / / ̄ ̄ ヽ, / ', / _/\/\/\/|_ \ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ / \ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < バーカ! > / /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \ (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄ ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄ | | −−− ‐ ノ | / ノ −−−− / ∠_
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 01:14:48.50 ID:kht2q+pf]
- >>448
なるほど〜、UDKはFlash吐けないんですね Unityで頑張ってみます
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 01:15:05.39 ID:KGkxotnu]
- −− | f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _ . | | / / | | ,' / / / ノ | ,' \ / / | / \ /_ノ / ,ノ 〈 \ ( 〈 ヽ.__ \ \ ヽ._> \__)
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 02:28:25.59 ID:iz30W5ZE]
- >>448
え? Flash対応なくなったの!? おいおいせっかく最新verに上げようと思ったのに上げれなくなったじゃないか・・・ つっても遊びで1個Flash書き出ししただけだからFlashとかどうでもよかったわ
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 14:49:30.87 ID:t02/f/Zl]
- Unityは素で一から十まで3Dゲーム作れる人が楽する為に使うモノだと思うの
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 15:35:34.89 ID:pJOJhjoa]
- Unityだろうが何だろうが、全くゼロの人は無理だよな。
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 15:42:48.59 ID:XrVBtJMw!]
- 俺ゼロからスタートしてFFっぽいの作ったよ。
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 15:46:38.83 ID:0Ubek6Q3]
- RPGツクール使えばもっと早かったのにな
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 16:09:10.49 ID:29mOh7g9]
- どの時代のFFだよ。
15なんてアクションRPGらしいぞ
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 16:22:02.26 ID:LUBdazuq]
- >>453
個人の趣味でやる分にはいいんじゃない? 企業レベルだと まともなゲームPGを中心に作っていかないと厳しすぎるが
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 19:36:09.85 ID:QIqV7UZ5]
- 勘違いしてる人がチラホラ見かけるが、このツールはゲーム制作の素材を一つにまとめる為の物だろ。
要は簡単にゲームを作れるやつは、簡単にモデリング出来てテクスチャも書けて、音楽も効果音も作れて、更にプログラムもあっという間に書ける奴だよ。 これらの項目で自分のスキルが何処まであるのかを考えたらUnity が自分にとって簡単にゲームが作れるツールかどうかを割り出せる。 ただそれだけ
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 19:37:33.75 ID:IWD6IytU!]
- >>459
素材はアセットストアからゲッツすればいい
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 21:04:25.98 ID:SIM5i9JW]
- >>453
黄色本読めば誰でもできるだろ
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 21:31:01.13 ID:29mOh7g9]
- へクスマップ使ってcivilizationみたいなの作ろうと思ったんだけど、
いろいろ調べてみるとできそうだけどめんどくさくなった。
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/19(水) 00:26:01.13 ID:WLBqpPSr]
- それはunityを使っても、何も楽になんない気がするw
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/19(水) 01:31:50.58 ID:M9Hr+9yN]
- 自分も最初ヘックスのSRPG作ろうと思ったけど、とりあえずスクエアで作ってるわw
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/19(水) 02:01:20.59 ID:fJqraC2L]
- >>463
んなこたーない >>464 楽しそうだなー。 でもアイデアがカケラも出ない。 civBNWで大満足しそう。
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/19(水) 09:04:38.41 ID:6xMXeveP]
- >>463>>465
根拠のない所感に根拠のない反論w せめてなぜそう思ったのかぐらい書いてくれよ。参考にもなりゃしない
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/19(水) 09:39:23.36 ID:fYanFfmb]
- 根拠が無いと言うより、観点が違うからそうなってると思う
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/19(水) 13:54:01.89 ID:fJqraC2L]
- unityつかう意味とかあってもなくてもあんま関係ない。
ゲームの出来には無関係
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/19(水) 16:04:50.77 ID:Qmn8gTNF]
- 新GUIはいつになったら来るんだよ!
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/19(水) 16:22:42.79 ID:fJqraC2L]
- 一年前に延期されてそれっきりや。
わいらは騙されたんや!
- 471 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/19(水) 17:52:18.22 ID:kUiYYuDQ]
- NGUIあればそれでいいや
NGUIの人がUNITYに入社したらしいから、敢えて出さないのかもw
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/19(水) 19:45:07.49 ID:098Hytkm]
- GUIって基本でしょ、今の最低の機能のまま放置されてるのは異常だよな
まじでNGUI の為に延期してるとしか思えない
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/19(水) 20:05:40.92 ID:fYanFfmb]
- 基本だけど、ゲームのGUIって基本的に定型は無いから好きに作ればいい気がする。
作り方わからない、とか 工数減らさなきゃいけない状況でGUI作る頭数もいない、ならアレだけど
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/19(水) 20:07:17.32 ID:fJqraC2L]
- でもGUIもゲームと一体だし
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/19(水) 20:13:42.89 ID:0Wk7/Ycy]
- Unity仮面「糞Flash切ったから本気出す」
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/19(水) 22:01:44.74 ID:+W5Ps6y+]
- ヘックスマップってPrefab並べるだけじゃねえかと思ったが
障害物とか高さとか地形によって移動力を減衰させたりとか ユニットを移動させるだけでもめんどくせえな
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 00:35:31.03 ID:BfqAevJ9]
- めんどくせぇなって言うより、普通は表示用マップと自分のゲームロジック用の内部管理マップ(論理マップ)とか用意するでしょ。
人が目にする飾りの部分はUnityエディタのGUI使ってちまちま置いてもいいが、 中の自分で書く処理から見える方、言わば、ゲーム処理から見た実態は その方が都合がいいから別途何かのオブジェクトのメンバに持たせたりする訳で、 その辺、Unity環境じゃなくても普通に書くと思うが。
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 01:12:04.00 ID:LSik8M8R]
- つまり事の発端である、グリッドマップ系のゲームを敢えてUnityで開発することの優位性は薄いと
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 02:35:25.52 ID:BfqAevJ9]
- >>478
いやその話で言うと、結局中の処理はどんな環境でも似たような処理書くわけで、 でもUnityは特に表示物に関してエディタやフレームワーク持ってるでしょ。 今の大半のゲームってどちらかだけじゃ作れなくて、大抵両方の処理必要な訳だから、それをわかってればそんな答えにならないかと。 ゲームとしての処理はどのみち書く。 表示関連の処理は用意されてる。そんな感じ。
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 04:01:45.49 ID:8+/JXa6+]
- >>476
Hexマップって半単位ズラした四角の格子に変換できるじゃんよー 何悩む必要あるんだ?
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 09:34:46.19 ID:GPf3fk7m]
- だよね。軸が斜めになって、移動を6方向実装すればいいだけだもんな。
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 09:45:52.50 ID:IqCe1/Zi]
- x軸y軸の移動にu軸を増やせばいいだけだもんな
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 10:13:29.95 ID:U0WVQkSN]
- そんなに簡単なら作って配ってくれよ
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 11:11:25.11 ID:kYTHC//w]
- 口だけ君
- 485 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/20(木) 11:27:51.30 ID:TH0MIH9z]
- 乞食君が口だけ君を罵るの図
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 12:34:26.93 ID:wt+5AC05]
- 今キャラクターの素材をあつめてるんだが、
韓国、台湾、中国の人って、萌キャラもすげーうまいな ナニコレ作ったの日本人?ってのが結構みつかる
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 12:37:53.84 ID:KQHdSlkk]
- A*でも調べて来いよ楽勝だぞ
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 12:40:03.96 ID:IqCe1/Zi]
- >>486
韓国中国より台湾ベトナムタイのほうがもっと日本っぽい萌え絵を描くよ
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 12:58:58.28 ID:wt+5AC05]
- まじか。
ベトナムタイはまだみたことないや 今日は1日かけて色々探してみるわ
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 13:30:56.59 ID:W2tISx3k]
- >>480
自分も昔その考え方を本で読んで、あっーってなったw
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 13:38:59.94 ID:U0WVQkSN]
- RPG作ってる奴はストラテジーに変更しろと言いたい。
やる事そんな変わらないけどストラテジーなら素材作りが少なくて済む。
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 14:21:12.08 ID:8+/JXa6+]
- >>483
本気でわからないなら一度次の手順試してみ 1:方眼紙を用意する 2:縦線は縦に1cm刻みで直線を入れる(方眼紙の縦に太い所1cmに) 3:横線は縦方向偶数cmの箇所を0〜1cm、2〜3cmと破線になるように入れる 4:縦方向奇数cmの箇所は偶数cmと交互になるように破線をいれる 5:方眼紙の中央最上部を0,0と決める 6:その一つ右横下を1,0とし、その方向のマス目をx軸と仮定して数値をふる 7:0,0と決めたマス目の一つ左横下を0,1としその方向のマス目をy軸と仮定して数値をふる 8:0,0の直下を1,1としその次を2,2として座標を与える これで適当に埋めていけば方眼紙の上下方向はx--,y-- とx++,y++であらわせる 斜め方向は上で決めたx、y軸として扱える
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 14:27:09.59 ID:+qi6w485]
- つーかFreeCivにヘックス表示とクォータビュー表示があるんだから
出来ることは明らかだろ。
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 14:40:49.10 ID:WpIdZ7rl]
- 説明してくれるのはありがたいことだけどそもそも>>476はヘックスマップを表示することじゃなくて
障害物がある時・地形によって移動コストが異なるとき時にユニットの移動可能範囲をどうやって求めるか のロジックが面倒くさいと言ってると思う で、自分もA*でいいと思うよ
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 15:16:00.68 ID:U0WVQkSN]
- >>494
それ三千円で買った本に載ってたがそんなに難しい事なのか。 地形データに数字を入れて障害物にしたり移動コストを高くしたりできるとあるよ。 それともリアルタイムの処理なのかな? 同じなんじゃないの?
- 496 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/20(木) 15:19:58.41 ID:TH0MIH9z]
- >>491
RPGを作りたくて時間と金を使っているところに「ストラテジーを作れ」とか 頭おかしいんじゃないか? ……と思ったら>>483の乞食だったのね。納得
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 15:24:30.78 ID:WHBPtQQA]
- 素朴な疑問なんだけど、この板の企画スレでRPG完成させた例がないと聞いたんだけど、どういう要素が大きいのかな?
プログラム的な難易度はアクションゲームより低いらしいんだけど 大量のデータを面白いように作るのが難しいのかな?
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 15:32:45.43 ID:g4SXMNb6]
- RPGは調整(ゲームバランス)がシンドそうだ。
召還魔法のエフェクト、死ぬ程繰り返して観るなんて、考えただけで吐きそうだ
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 15:37:00.65 ID:8+/JXa6+]
- >>494
経路探索ならA*でいいんじゃないのとは思う、Asset Storeにもあるし。 リアルタイム移動検索ならUnity本体にNavigationMeshもあるし。 めんどくさいのは戦略ゲームとかで移動コスト高い所でも占領してZOC形成の価値があるときとかぐらいだけど、こればっかりはどんなゲームかによるしね。
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 15:48:06.91 ID:U0WVQkSN]
- >>496
>>497 RPGは小規模制作に向かないから勧めたんだよ。 いろんなRPGがあるけど、物量が大変なのが多いからね。 ストラテジーやSRPGには使いまわしが効くし、創発性が高いから未来があるしね。 RPG製作者の大半は小説でも書く方が良いと思うよ。
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 15:51:26.14 ID:/IsnWarY!]
- >>497
とにかくやたら時間かかるはわ、RPGは。 ゴールが見えなくて途中で飽きちゃう。
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 15:58:10.93 ID:kYTHC//w]
- 口だけ君はようp
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 15:58:28.73 ID:h+ZwlP3b]
- >>498
調整前にエフェクトつけなきゃいいんじゃないの
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 16:23:05.81 ID:U0WVQkSN]
- 素材を消費して行くタイプのゲームは辛いよ。
序盤に出てくるモンスターを3Dで作って 何十回か倒したらもう使えない。 その何十回かでゲームにも飽きてくる。 JRPG型のものを目指すと作っては捨てるという効率の悪い消費の為にたっぷりコストをかけることになる。 そうじゃなくて一つのキャラクタを作って、他の要素と掛け合わせていろんな側面が現れるようにするんだよ。 ザコ敵でも他のユニットとある条件で組み合わさると飛んでもない現象の起点になるとかね。 そういうのをやりやすいゲームとそうじゃない形のゲームがある。 アビリティなんかがあっても結局は値の大小で打ち消されてしまうようなゲームだとそれがやりにくい。
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 16:35:42.95 ID:+qi6w485]
- ともかく簡単だけど面倒なのがRPG
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 17:35:11.36 ID:WHBPtQQA]
- >>504
確かにストラテジなら弱いユニットも使いドコロ次第だしRPGよりは労力が少なそうだね。 アイディア次第で独自のフィーチャー加えられそうだし、多少遊べるバランスは難しそうでもあるけど それはRPGも変わらないしね。 >>488>>500>>501>>505さんもありがとう。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 19:25:47.88 ID:wt+5AC05]
- 今日はずっとasset storeで素材をみてたけど
色々充実してきててワロタ お小遣い程度でかなり充実しそう。
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 19:40:19.47 ID:U0WVQkSN]
- コレジャナイストア
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 20:20:05.43 ID:wt+5AC05]
- 去年はまさにそうだった
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 20:22:27.63 ID:wt+5AC05]
- なんで急に円安に戻ってんだよ!
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 05:45:34.56 ID:h12KSMcs!]
- アセットストアの素材は重すぎだわ。
PC以外じゃ使えない。
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 08:56:00.19 ID:TCKtx4z9]
- なんの知識もなく始めて
楽しく公式のチュートリアルやってたら第一回しか公開されてなかった・・・
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 09:00:36.02 ID:AcaHSFjV]
- 本当にイメージが頭にあると、まさしくこれじゃ無い感がすごいあって使えないと思うけどね
Unity ユーザー向けに背景やらキャラクターなんかのオーダー始めたらモデラーの人は商売になるかな? でも料金の問題になるだろうなー
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 09:57:45.71 ID:/5nnf9mm]
- つーかはよ日本人は3000ポリぐらいの3Dキャラモデルを作ってください。
いい感じにかわいい感じのローポリキャラがもうすこしバリエーション欲しい。 1体15ドルで売っても10体は楽勝で売れるだろ。
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 10:02:15.36 ID:IXy76VgJ]
- 日本からアセットストアに売れるようになったの?
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 10:51:57.05 ID:/5nnf9mm]
- いつ出来ないと錯覚していた
masa795.hatenablog.jp/entry/2013/05/03/091223 ここにまとまってる感じ。 15ドルぐらいでキャラ+8アニメーションって感じなら、 だいたい買うよ俺。
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 11:36:24.17 ID:tqOpLtQ2]
- NGUIがセールなんで思わずポチったった
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 13:44:07.13 ID:kUwBw/oa]
- >>517
NGUIってUnityでGUIやるときのデファクトスタンダードってやつ? 49ドルって5000円なんだけど結構するな それぐらいの価値があるなら買うけど、小遣いもらってるガキなんかは買えない値段だな で、お前らは買っとけって言う?
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 13:48:01.26 ID:IXy76VgJ]
- マストバイ!
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 13:48:44.11 ID:7buFlr32]
- 必要頻度が高い機能な上に
自分で同様のモノ開発したら5000円じゃ済まない金額になるからな 買っとけって言う
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 14:39:43.43 ID:kUwBw/oa]
- >> 519 >>520
アセットストア使うの初めてなんだががんばって買うわ
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 14:47:34.56 ID:/5nnf9mm]
- >>521
一応無償評価版とかもあるでよ。 最終的にはマストバイだとは思うけど。
- 523 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/21(金) 15:25:17.33 ID:sr9DNKoh]
- あのフォントアトラスってのが精神的に受け付けないんだよなw
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 17:18:20.38 ID:mjCX1R3h]
- あれ?セール終わった?
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 18:34:45.03 ID:Uk7clIo8]
- >>514
1体+基本モーション付きで$15x10=15000円で誰が作るんだよw 仕事で受ければ月20万位にはなるぞ でも、アジアの奴等なら余裕で現地の平均年収を越えそうだがら 今後増えていくだろうな。 pixiv状態で日本とお仕事の繋がりができるのもおいしいしな
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 18:41:57.43 ID:IXy76VgJ]
- クオリティ次第だろ。
その価格でも一体も売れないかもしれんぞ。
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 18:56:37.64 ID:d+Lo5mj6]
- キモいオタクモデル作って売るなら、そのままエロゲ作ってたほうが儲かるから、
あえてモデル販売って方向には向かわんと思うよ。大して売れないだろうし。
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 20:01:49.35 ID:/PZaRDF9]
- >>527
527言う所のキモイオタクモデルみたいな物の大半の作者名見たら作者KoreanかChina系の名前だったよ 日本のデザイナもがんばって売れば良いのにと思うんだけどな。 俺は選択肢が広くなることが大事だと思ってるのでいろんな絵柄や雰囲気の物が増える事は良いことだとおもうけどなぁ
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 20:23:47.38 ID:Mu/HNycn]
- 実は俺も、プリプロを作るにあたってイメージ通りの萌え系のキャラを探していたら
コリアの奴しか選択肢がなくて泣く泣く買うはめになった 仕事のためだから仕方ないけど、敵国の人間に俺の金が渡ったと思うと情けない気持ちになる 日本人よ、頑張ってくれ
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 21:06:53.74 ID:IXy76VgJ]
- でもそれ書き込んでる機器のメモリや液晶も韓国製なんでしょ?
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 21:15:28.09 ID:Uk7clIo8]
- 「イメージ通り」のイメージの元になってる萌キャラも
実はchina korea製だったりするから油断できない
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 23:19:42.39 ID:K33O4h5F]
- 例えばどんなのがほしいのよ
コリアンのってこれのこと? ttps://www.assetstore.unity3d.com/#/content/5095
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