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3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド19



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/18(土) 03:18:48.80 ID:4Z9mv5sU]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド3
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352101944/
※前スレ
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352520226/

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/06(木) 02:44:24.69 ID:Tz31juBS]
>>394
それ全部そんなにハードル高くないよ。
プレッシャーかけるつもりで言ってるならマヌケだよ。

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/06(木) 08:42:44.35 ID:KFTQzSt8]
DirectXとC++で簡単なゲームが作れたら、
Unity、UE、C#、Java、その他スクリプト言語なんて殆どコストかけずに覚えられるしな。
だいたいここで苦しんでる奴らはプログラムなんてやったことないか、hello,world程度しかやったことない奴だろ。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/06(木) 10:14:32.82 ID:xZd2la5c!]
難しいのは言語そのものじゃなくてロジックやデザインパターンの習得。
物理計算、ネットワーク、AI辺りはゲームプログラマなら
軽くこなせないと。

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/06(木) 10:39:18.27 ID:BYML6yQQ]
ぶっちゃけ時間と金があれば「ただ動くもの」は誰でも作れるんだよね
どれだけ「コスト抑えて」「綺麗に動くもの(見た目だけじゃなくロジックも)」
が作れるかっていうのが重要
製品品質が上がって競争力のある商品になる

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/06(木) 10:59:05.28 ID:qRmzl6Jk]
>>398
そう。道具より自分が実装する内容。
そこにちゃんと意識が行くか行かないかで、どんな人が話してるかちらっと見えるよな

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/06(木) 14:38:38.06 ID:JxF62fLh]
>>398
後半はどうだろ。
会社なら各分野、分業だし、
個人ならオープンソース的なものに頼ればいいし。
スーパープログラマーになろうというなら止めないけど。

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/06(木) 14:57:10.26 ID:Y5jWRIju!]
>>401
基礎知識的な話よ。
的確なオープンソースを見つけてきて利用できるならそれでいい。

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/06(木) 15:39:02.90 ID:Tz31juBS]
プログラムもコモディティ化が激しいからな。
unityなんてその権化だし。
職人じゃなくてプロデューサーの方が求められるようになってる。
ゲーム業界はもともとそっち系だけど。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/06(木) 15:54:12.81 ID:WRy2n937]
Unityで活躍してる人を見渡しても
元エンジニア + プロデュース能力が高い人ばかりだしな

職人やプロデュース一筋ではもう厳しい時代



405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/06(木) 16:00:32.78 ID:WRy2n937]
エンジニアがプロデュース能力を身につけて
テクノプロデューサーになるのは自然なキャリアアップだけど

プロデューサーが後から技術を身につけてテクノプロデューサーを目指すのは
ちょっと無理があるんだよな・・・

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/06(木) 16:09:02.12 ID:WRy2n937]
ちなみに
テクノプロデューサーはギークスーツでググると
証券会社の研究レポートとかでてくる

Unityで活躍してる人たちってまさにこれだよなーと思う

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/06(木) 17:24:47.81 ID:enuLF4SR]
ここ何のスレだよ

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/06(木) 18:06:28.38 ID:hakf4igy]
えっ
スレタイ読めばいいじゃんよ

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/06(木) 18:30:31.75 ID:xBRnq45p]
もう学生は出禁にしようぜ

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/06(木) 18:39:11.53 ID:hakf4igy]
ゲーム専門学校生の萌え4コマ漫画が売ってたけど買ったら?

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/07(金) 15:43:29.85 ID:pD1idFSk]
【嫌儲Steam部】AmazonでCivilization5全部入りが1025円(Steamで15ドル) Civ3は125円
engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1370587260/

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/08(土) 00:12:50.82 ID:ShS+QizG]
なんかまた円高傾向になってきてるけど
Unity値上げは予定通りするのかな

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/08(土) 00:30:31.31 ID:KAmiD9i/]
すぐ戻るでしょ

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/08(土) 00:35:20.73 ID:PoKKe2LV]
いくらになっても専門さんは金出さないんでしょ



415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/08(土) 02:57:50.01 ID:v8LZ/qQG!]
うんださない。
最新版PROってもう割れてる?

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/08(土) 07:22:17.93 ID:KAmiD9i/]
利用者も割れるぞw

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/08(土) 11:43:23.13 ID:ffNxePRi]
IDみたいなのが書き込まれるんだっけ?

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/09(日) 03:26:14.77 ID:aGf09ycY]
Sid Meier's Civilization(R) V Gold Edition (日本語版) [オンラインコード] [ダウンロード]
2K Games
プラットフォーム: Windows
参考価格: ¥ 4,099
価格: ¥ 1,025
OFF: ¥ 3,074 (75%)
www.amazon.co.jp/dp/B00BLY3OYI/

Gods and Kingsを含めた今まで発売されたDLCが全部入ってる。今買うなら迷わずこれ。デフォで日本語可

Steamでもセール中だが15ドル
store.steampowered.com/sub/25544/


Sid Meier's Civilization(R) IV: Complete Edition (英語版) [ダウンロード]
価格: ¥ 625
www.amazon.co.jp/dp/B005C7857G/
Sid Meier's Civilization(R) III: Complete Edition (英語版) [ダウンロード]
価格: ¥ 125
www.amazon.co.jp/dp/B005C784TK/

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/09(日) 09:59:54.71 ID:FByap33G]
Status Update - current work..
https://groups.google.com/forum/#!topic/playscript/AYO6uD4hciM
>- E4X support is still missing query expressions, and namespace expression support.
>This is still blocking Away3D collada support, and some code in our own games.
>- Package and class level statements are still not supported. This requires most code to be grouped
>and packaged in static init() functions presently, which is somewhat tedious. We will be looking into this very shortly.
>- Local constants are still not handled well. ActionScript's constants are actually "readonly" normal variables,
>where as .NET has real constants. We have fixed this at the class level, but not at the local function body level.
>This issue makes compiling Feathers code more difficult (as they use local constants extensively).

feathers codeの意味がわからんかったけどこれか…
https://github.com/joshtynjala/feathers

monoやっても結局 actionscript のあれこれを追いかけるみたいになるのな

yuukiandyuu.web.fc2.com/znk_wlk/index.html

away3dとかよく見かける。それなりに動くもんだとか思った

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/10(月) 19:08:52.23 ID:Z5nHdtVp]
MonoDevelop not working in latest version 4.1.5
forum.unity3d.com/threads/185513-MonoDevelop-not-working-in-latest-version-4-1-5
https://github.com/mono/MonoGame/wiki

unity と monogame はまた別のフレームワークだけど
どっちのほうがいいんだろうか…

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/13(木) 13:32:41.16 ID:vS2WG5YR]
haxe.org/com/ide
feedback.unity3d.com/unity/all-categories/1/hot/active/monodevelop-addin-instead-of-cu

haxe の ideリスト と monodevelopのunity向けの plugin 開発の要望?

422 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/13(木) 21:31:08.80 ID:lDWiq+H+]
Xamarin Studio(旧MonoDevelop)用のNuGetパッケージマネージャができました
engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1371105865/

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/14(金) 04:36:48.92 ID:Dq56myse]
いつの間にか月極ライセンス導入されてんのね。
Proが月$75

$1=\80の頃ならこっちにしたかもしらん

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/14(金) 05:42:30.70 ID:JgWWDjlX!]
げ・・・月極



425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/14(金) 05:45:41.83 ID:JgWWDjlX!]
フリー版で限界まで作っておいて、プロ版で最終仕上げを
一ヶ月以内に終わらせれば、75ドルで済むの?

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/14(金) 09:04:14.72 ID:S3SO6wl3]
月極南極大冒険

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/14(金) 12:10:47.01 ID:lLjD+VnD]
月極グループ手広いな

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/14(金) 12:26:56.83 ID:TY4rCLFU]
どんどん安くなっとるやないか
やっぱUDKに食われてるのかな

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/14(金) 12:29:43.08 ID:vo6I4bWP]
>>425
お金だけの観点ならそうと言えばそうだと思うが、
でも実際には、プロ版でしか出来ない機能を改めて実装し直そうとしたら、
その部分だけ新しく作らないといけない訳で、「仕上げだけすれば」みたいな感覚じゃ済まないと思う。
「無償版と大して変わらない機能だけ書いて、単にスプラッシュが無いだけ」でいいなら、特に問題ないが。

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/14(金) 12:38:59.18 ID:fKlKxdBP]
>>428

逆でしょ!
むしろ増えてるから安くできる!
利用者の裾野を広げて、盤石な経営状態するためだと思う。
ゲーム制作のAdobeを目指しているのかもしれん...

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/14(金) 12:44:46.98 ID:AMIHBACd]
いいように使われてるだけで
使いこなせてないだけってか

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/14(金) 14:19:22.42 ID:TY4rCLFU]
>>430
もうやる事ないから安くするしかできないだけだろ。

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/14(金) 14:55:09.79 ID:hebdIVF3]
>>425
最低12ヶ月契約だよ。
だからフリー版で作ってプロ版で仕上げるとしたら最低$900必要。

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/14(金) 15:52:11.47 ID:JgWWDjlX!]
>>433
それじゃ「月極」は誤報かw



435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/14(金) 16:15:52.76 ID:TY4rCLFU]
クラウド化の布石だな。

436 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/15(土) 09:13:56.65 ID:ECIc5l+6]
おまえら、はやくこれ完成させてください
https://github.com/ashie/gtkimcocoa

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/16(日) 03:20:43.22 ID:1JLKjARn]
>>434
月90ドルの月極もあるらしいが現在直接契約は出来ない

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/16(日) 06:02:42.02 ID:+5VsYZRI]
なかっち 動画
www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0s



みんなで選ぶニコ生重大事件 2012
vote1.fc2.com/browse/16615334/2/
2012年 ニコ生MVP
blog.with2.net/vote/?m=va&id=103374&bm=
2012年ニコ生事件簿ベスト10
niconama.doorblog.jp/archives/21097592.html


生放送の配信者がFME切り忘れプライベートを晒す羽目に 放送後に取った行動とは?
getnews.jp/archives/227112
FME切り忘れた生主が放送終了後、驚愕の行動
niconama.doorblog.jp/archives/9369466.html
台湾誌
www.ettoday.net/news/20120625/64810.htm

439 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/17(月) 11:52:16.73 ID:A/hhOOQB]
>>436
Unityで日本語使うか?
ゲームだとまず日本語処理しないし、ソースコードにコメント打つくらいじゃね?

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/17(月) 12:20:23.58 ID:FDXXGTJk]
>>439
i18n対応の範疇で考えたら

441 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/17(月) 22:28:34.34 ID:VuFdzhRc]
unityって難しすぎね?
簡単だったらフリーゲームとかでもっと使われてるはず
開発環境DLしたけど使い方よくわからなくて諦めたわ

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/17(月) 22:32:30.92 ID:FDXXGTJk]
>>441
初心者でも理屈理解できたら簡単だと思うけど、
初心前の入門者でかつ、ただのゲーマー上がりや一般の人だと多分そうなると思う。
どっちかって言うとプログラマやゲーム制作者の工数減らしが主眼だと思うから。

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/17(月) 23:48:13.75 ID:7jJbzjY3]
>>441
unityとかのゲームエンジンは基本的に簡単なんじゃなくて楽をするものだよ
面倒なことを代わりにやってくれるってだけ
ゲームを作るならゲームの仕組みを理解する必要がある

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 00:51:51.85 ID:kht2q+pf]
ゲーム背景・キャラモデラーの仕事をしてるんですが
marmosetのsky shopみて興味出て来ました。

ゲームじゃなくて作った街を歩くだけのウォークスルーって簡単に作れる?



445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 00:58:01.63 ID:978QsBF2]
>>444
作れるけどそれだけならUDKのサンプルゲームを改造したほうが楽そう

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 01:02:20.30 ID:y8+l2HZJ]
>>441
逆にUnity以上に簡単に作りたい3Dゲームを作れるエンジンがあったら教えて欲しい。

吉里吉里やRPGツクールで2Dゲームを作るのは簡単。一方、Unityで3Dゲームを作るのは難しい。
それはつまり、Unityがうんこツールで吉里吉里なら3Dゲームを簡単に作れるのか?
そうではないだろう。簡単難しい以前にそもそも不可能。
Unityが3Dゲームを作る最も簡単なラインで、これ以上簡単なものはないんじゃないかと俺は思う。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 01:02:54.08 ID:kht2q+pf]
>>445
ありがとう
Unity Web Playerでブラウザで公開したいなーと思いまして。

あ、でもUDKってFlash出力出来るんでしたっけ?

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 01:09:49.62 ID:978QsBF2]
>>447
それならunityのほうが目的に合ってるね
ちょっとリッチなwebビューワーとしてはベストだと思う

UDKはflash書き出しに対応してない
unityは昔、一瞬だけ対応してたけど今はしてないね

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 01:12:11.16 ID:KGkxotnu]
\               U         /
  \             U        /
             / ̄ ̄ ヽ,
            /        ',      /     _/\/\/\/|_
    \    ノ//, {0}  /¨`ヽ {0} ,ミヽ    /     \          /
     \ / く l   ヽ._.ノ   ', ゝ \       <   バーカ!  >
     / /⌒ リ   `ー'′   ' ⌒\ \    /          \
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         /           ∠_

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 01:14:48.50 ID:kht2q+pf]
>>448
なるほど〜、UDKはFlash吐けないんですね
Unityで頑張ってみます

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 01:15:05.39 ID:KGkxotnu]
  −−   |    f\      ノ     ̄`丶.
        |    |  ヽ__ノー─-- 、_   )    − _
.        |  |            /  /
         | |          ,'  /
    /  /  ノ           |   ,'    \
      /   /             |  /      \
   /_ノ /              ,ノ 〈           \
    (  〈              ヽ.__ \        \
     ヽ._>              \__)

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 02:28:25.59 ID:iz30W5ZE]
>>448
え?
Flash対応なくなったの!?
おいおいせっかく最新verに上げようと思ったのに上げれなくなったじゃないか・・・
つっても遊びで1個Flash書き出ししただけだからFlashとかどうでもよかったわ

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 14:49:30.87 ID:t02/f/Zl]
Unityは素で一から十まで3Dゲーム作れる人が楽する為に使うモノだと思うの

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 15:35:34.89 ID:pJOJhjoa]
Unityだろうが何だろうが、全くゼロの人は無理だよな。



455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 15:42:48.59 ID:XrVBtJMw!]
俺ゼロからスタートしてFFっぽいの作ったよ。

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 15:46:38.83 ID:0Ubek6Q3]
RPGツクール使えばもっと早かったのにな

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 16:09:10.49 ID:29mOh7g9]
どの時代のFFだよ。
15なんてアクションRPGらしいぞ

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 16:22:02.26 ID:LUBdazuq]
>>453
個人の趣味でやる分にはいいんじゃない?

企業レベルだと
まともなゲームPGを中心に作っていかないと厳しすぎるが

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 19:36:09.85 ID:QIqV7UZ5]
勘違いしてる人がチラホラ見かけるが、このツールはゲーム制作の素材を一つにまとめる為の物だろ。

要は簡単にゲームを作れるやつは、簡単にモデリング出来てテクスチャも書けて、音楽も効果音も作れて、更にプログラムもあっという間に書ける奴だよ。

これらの項目で自分のスキルが何処まであるのかを考えたらUnity が自分にとって簡単にゲームが作れるツールかどうかを割り出せる。

ただそれだけ

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 19:37:33.75 ID:IWD6IytU!]
>>459
素材はアセットストアからゲッツすればいい

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 21:04:25.98 ID:SIM5i9JW]
>>453
黄色本読めば誰でもできるだろ

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 21:31:01.13 ID:29mOh7g9]
へクスマップ使ってcivilizationみたいなの作ろうと思ったんだけど、
いろいろ調べてみるとできそうだけどめんどくさくなった。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/19(水) 00:26:01.13 ID:WLBqpPSr]
それはunityを使っても、何も楽になんない気がするw

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/19(水) 01:31:50.58 ID:M9Hr+9yN]
自分も最初ヘックスのSRPG作ろうと思ったけど、とりあえずスクエアで作ってるわw



465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/19(水) 02:01:20.59 ID:fJqraC2L]
>>463
んなこたーない

>>464
楽しそうだなー。
でもアイデアがカケラも出ない。
civBNWで大満足しそう。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/19(水) 09:04:38.41 ID:6xMXeveP]
>>463>>465
根拠のない所感に根拠のない反論w
せめてなぜそう思ったのかぐらい書いてくれよ。参考にもなりゃしない

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/19(水) 09:39:23.36 ID:fYanFfmb]
根拠が無いと言うより、観点が違うからそうなってると思う

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/19(水) 13:54:01.89 ID:fJqraC2L]
unityつかう意味とかあってもなくてもあんま関係ない。
ゲームの出来には無関係

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/19(水) 16:04:50.77 ID:Qmn8gTNF]
新GUIはいつになったら来るんだよ!

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/19(水) 16:22:42.79 ID:fJqraC2L]
一年前に延期されてそれっきりや。
わいらは騙されたんや!

471 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/19(水) 17:52:18.22 ID:kUiYYuDQ]
NGUIあればそれでいいや
NGUIの人がUNITYに入社したらしいから、敢えて出さないのかもw

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/19(水) 19:45:07.49 ID:098Hytkm]
GUIって基本でしょ、今の最低の機能のまま放置されてるのは異常だよな
まじでNGUI の為に延期してるとしか思えない

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/19(水) 20:05:40.92 ID:fYanFfmb]
基本だけど、ゲームのGUIって基本的に定型は無いから好きに作ればいい気がする。
作り方わからない、とか 工数減らさなきゃいけない状況でGUI作る頭数もいない、ならアレだけど

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/19(水) 20:07:17.32 ID:fJqraC2L]
でもGUIもゲームと一体だし



475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/19(水) 20:13:42.89 ID:0Wk7/Ycy]
Unity仮面「糞Flash切ったから本気出す」

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/19(水) 22:01:44.74 ID:+W5Ps6y+]
ヘックスマップってPrefab並べるだけじゃねえかと思ったが
障害物とか高さとか地形によって移動力を減衰させたりとか
ユニットを移動させるだけでもめんどくせえな

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 00:35:31.03 ID:BfqAevJ9]
めんどくせぇなって言うより、普通は表示用マップと自分のゲームロジック用の内部管理マップ(論理マップ)とか用意するでしょ。
人が目にする飾りの部分はUnityエディタのGUI使ってちまちま置いてもいいが、
中の自分で書く処理から見える方、言わば、ゲーム処理から見た実態は
その方が都合がいいから別途何かのオブジェクトのメンバに持たせたりする訳で、
その辺、Unity環境じゃなくても普通に書くと思うが。

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 01:12:04.00 ID:LSik8M8R]
つまり事の発端である、グリッドマップ系のゲームを敢えてUnityで開発することの優位性は薄いと

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 02:35:25.52 ID:BfqAevJ9]
>>478
いやその話で言うと、結局中の処理はどんな環境でも似たような処理書くわけで、
でもUnityは特に表示物に関してエディタやフレームワーク持ってるでしょ。

今の大半のゲームってどちらかだけじゃ作れなくて、大抵両方の処理必要な訳だから、それをわかってればそんな答えにならないかと。

ゲームとしての処理はどのみち書く。
表示関連の処理は用意されてる。そんな感じ。

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 04:01:45.49 ID:8+/JXa6+]
>>476
Hexマップって半単位ズラした四角の格子に変換できるじゃんよー
何悩む必要あるんだ?

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 09:34:46.19 ID:GPf3fk7m]
だよね。軸が斜めになって、移動を6方向実装すればいいだけだもんな。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 09:45:52.50 ID:IqCe1/Zi]
x軸y軸の移動にu軸を増やせばいいだけだもんな

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 10:13:29.95 ID:U0WVQkSN]
そんなに簡単なら作って配ってくれよ

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 11:11:25.11 ID:kYTHC//w]
口だけ君



485 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/20(木) 11:27:51.30 ID:TH0MIH9z]
乞食君が口だけ君を罵るの図

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 12:34:26.93 ID:wt+5AC05]
今キャラクターの素材をあつめてるんだが、
韓国、台湾、中国の人って、萌キャラもすげーうまいな

ナニコレ作ったの日本人?ってのが結構みつかる

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 12:37:53.84 ID:KQHdSlkk]
A*でも調べて来いよ楽勝だぞ

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 12:40:03.96 ID:IqCe1/Zi]
>>486
韓国中国より台湾ベトナムタイのほうがもっと日本っぽい萌え絵を描くよ

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 12:58:58.28 ID:wt+5AC05]
まじか。
ベトナムタイはまだみたことないや

今日は1日かけて色々探してみるわ

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 13:30:56.59 ID:W2tISx3k]
>>480
自分も昔その考え方を本で読んで、あっーってなったw

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 13:38:59.94 ID:U0WVQkSN]
RPG作ってる奴はストラテジーに変更しろと言いたい。
やる事そんな変わらないけどストラテジーなら素材作りが少なくて済む。

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 14:21:12.08 ID:8+/JXa6+]
>>483
本気でわからないなら一度次の手順試してみ
1:方眼紙を用意する
2:縦線は縦に1cm刻みで直線を入れる(方眼紙の縦に太い所1cmに)
3:横線は縦方向偶数cmの箇所を0〜1cm、2〜3cmと破線になるように入れる
4:縦方向奇数cmの箇所は偶数cmと交互になるように破線をいれる
5:方眼紙の中央最上部を0,0と決める
6:その一つ右横下を1,0とし、その方向のマス目をx軸と仮定して数値をふる
7:0,0と決めたマス目の一つ左横下を0,1としその方向のマス目をy軸と仮定して数値をふる
8:0,0の直下を1,1としその次を2,2として座標を与える
これで適当に埋めていけば方眼紙の上下方向はx--,y-- とx++,y++であらわせる
斜め方向は上で決めたx、y軸として扱える

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 14:27:09.59 ID:+qi6w485]
つーかFreeCivにヘックス表示とクォータビュー表示があるんだから
出来ることは明らかだろ。

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 14:40:49.10 ID:WpIdZ7rl]
説明してくれるのはありがたいことだけどそもそも>>476はヘックスマップを表示することじゃなくて
障害物がある時・地形によって移動コストが異なるとき時にユニットの移動可能範囲をどうやって求めるか
のロジックが面倒くさいと言ってると思う

で、自分もA*でいいと思うよ



495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 15:16:00.68 ID:U0WVQkSN]
>>494
それ三千円で買った本に載ってたがそんなに難しい事なのか。
地形データに数字を入れて障害物にしたり移動コストを高くしたりできるとあるよ。
それともリアルタイムの処理なのかな?
同じなんじゃないの?

496 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/20(木) 15:19:58.41 ID:TH0MIH9z]
>>491
RPGを作りたくて時間と金を使っているところに「ストラテジーを作れ」とか
頭おかしいんじゃないか?
……と思ったら>>483の乞食だったのね。納得






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