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3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド19



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/18(土) 03:18:48.80 ID:4Z9mv5sU]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド3
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352101944/
※前スレ
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352520226/

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/04(火) 23:41:24.44 ID:hr/z8YTA]
専門をNGワードに入れてるからあぼーんだらけで困る。
Unityの話しよーぜ

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 00:17:15.25 ID:60ky1AQN]
>>370
匿名掲示板で、ムキになって立証責任を追及しだすキチガイって怖い
ファンタジー学生

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 00:43:14.74 ID:fWPUJ1fz]
>>372
専門必死だなw

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 00:44:04.59 ID:fWPUJ1fz]
>任天堂は「京大か東大しか採らないからねえ」
>ゲーム専門はゴミってことだな間接的に言ってるのがわかるw

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 11:09:46.13 ID:kkDheIs5]
ゲー専への煽りはいい!
もっとunityの話題を書けよ!
unityがandoroid向けは全部無料とかニュースを聞いてunityの概略を知ろうとしたが、youtubeやドキュメントを読んだだけじゃ歯が立たん。
unityで簡単なテストプログラムを作るだけでも、相当な技術が要りそうだな。
タダだからという一点で飛びつけるようなもんじゃ全然ねえ。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 11:19:24.90 ID:xQaOA9PT!]
そう?結構簡単に作れたよ。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 12:05:15.77 ID:7XND0MiC]
>>376
ゲーム専門は本見てやっててください

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 12:23:14.04 ID:m6yshy/1]
unity自体は簡単だから。
素材やアルゴリズムが難しいんであってunityは最後にそれらをまとめるカバンみたいなもんだから語ることなんてもうないだろ。

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 12:34:24.92 ID:NsyzpAs9]
UnityのシェーダってNVIDIAのCgのカスタムのようだけど、フリー版だと複数パスの制限てまだあるんだっけ?
例えばバックバッファへのエフェクト(ポストエフェクト)を行いたいような場合とか
あと頂点シェーダ書きたいとき頂点のストリームいるけど、そもそも書いて動くのかって点も気になる



381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 12:38:33.76 ID:7XND0MiC]
>>380
自分で調べましょうね専門さん

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 12:43:58.96 ID:NsyzpAs9]
>>381
君に何の能力も知識も無いのはわかってるから黙ってていいよ専門君w

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 12:47:18.76 ID:NsyzpAs9]
>>379
語ることで言うと、Android向け書き出しする際Xamarinとかでなく自前のmonoVMなんだろうか。
その場合GCの挙動ってクセとか無いんだろうかとか、
あとAndroidだとステートの検知や対応って必要だったりするんだろうか
あるいは可能なんだろうか

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 12:58:32.24 ID:7XND0MiC]
専門必死だなw

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 12:59:52.45 ID:L3MzTQMt]
>>371
それもそうだなw
たとえが不適切で検事という職業に対して失礼だった。反省するよ

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 13:01:21.95 ID:7XND0MiC]
無能専門と無能ゲーム専門の掃き溜めっすなここはw

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 13:04:01.78 ID:VA9ZZT/Y]
専門を連呼してるやつは日系アメリカ人だろ
コピペの連続だと相手されなくなってきて淋しいから、今度は専門連呼で書き込み全てを潰しまくる。
みんな相手にしないほうが良いよ。
ホントどういう人間だとこんな事が続くんだろうか...生まれてきてすみませんレベルだな

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 13:04:13.35 ID:7zQZ0mF5]
ゲーム専門とか専門とかバカにしてるのはこいつだからNGがいいよ
togetter.com/li/511358

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 13:52:22.57 ID:yCji0bIi]
ここまで全て日系の自演

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 14:04:33.28 ID:9rwh1NpM]
↑専門学校生ばかりですか?



391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 18:15:17.31 ID:KsKd5ARG]
ゲー専なんて聞いたことも見たこともないですし
実にどうでもいいです

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 19:19:08.54 ID:9rwh1NpM]
>>391
悔しそうだなwゲーム専門w

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 19:23:57.97 ID:VA9ZZT/Y]
ゲーム専門をNGについかしましたw

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 23:52:33.51 ID:ka7sSp2x]
これからのゲーム開発を目指す学生は、
当然DirectX11にShaderModel5.0を扱えて、
UnityやUnreal Engineも扱えて
言語は当たり前だけど
C++、C#にJavaはもちろんRubyなどもできて当たり前。
HTML5も世代なんだから扱えるんだよね?

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/06(木) 01:48:39.88 ID:dP9mypn3]
あほくさ

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/06(木) 02:44:24.69 ID:Tz31juBS]
>>394
それ全部そんなにハードル高くないよ。
プレッシャーかけるつもりで言ってるならマヌケだよ。

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/06(木) 08:42:44.35 ID:KFTQzSt8]
DirectXとC++で簡単なゲームが作れたら、
Unity、UE、C#、Java、その他スクリプト言語なんて殆どコストかけずに覚えられるしな。
だいたいここで苦しんでる奴らはプログラムなんてやったことないか、hello,world程度しかやったことない奴だろ。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/06(木) 10:14:32.82 ID:xZd2la5c!]
難しいのは言語そのものじゃなくてロジックやデザインパターンの習得。
物理計算、ネットワーク、AI辺りはゲームプログラマなら
軽くこなせないと。

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/06(木) 10:39:18.27 ID:BYML6yQQ]
ぶっちゃけ時間と金があれば「ただ動くもの」は誰でも作れるんだよね
どれだけ「コスト抑えて」「綺麗に動くもの(見た目だけじゃなくロジックも)」
が作れるかっていうのが重要
製品品質が上がって競争力のある商品になる

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/06(木) 10:59:05.28 ID:qRmzl6Jk]
>>398
そう。道具より自分が実装する内容。
そこにちゃんと意識が行くか行かないかで、どんな人が話してるかちらっと見えるよな



401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/06(木) 14:38:38.06 ID:JxF62fLh]
>>398
後半はどうだろ。
会社なら各分野、分業だし、
個人ならオープンソース的なものに頼ればいいし。
スーパープログラマーになろうというなら止めないけど。

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/06(木) 14:57:10.26 ID:Y5jWRIju!]
>>401
基礎知識的な話よ。
的確なオープンソースを見つけてきて利用できるならそれでいい。

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/06(木) 15:39:02.90 ID:Tz31juBS]
プログラムもコモディティ化が激しいからな。
unityなんてその権化だし。
職人じゃなくてプロデューサーの方が求められるようになってる。
ゲーム業界はもともとそっち系だけど。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/06(木) 15:54:12.81 ID:WRy2n937]
Unityで活躍してる人を見渡しても
元エンジニア + プロデュース能力が高い人ばかりだしな

職人やプロデュース一筋ではもう厳しい時代

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/06(木) 16:00:32.78 ID:WRy2n937]
エンジニアがプロデュース能力を身につけて
テクノプロデューサーになるのは自然なキャリアアップだけど

プロデューサーが後から技術を身につけてテクノプロデューサーを目指すのは
ちょっと無理があるんだよな・・・

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/06(木) 16:09:02.12 ID:WRy2n937]
ちなみに
テクノプロデューサーはギークスーツでググると
証券会社の研究レポートとかでてくる

Unityで活躍してる人たちってまさにこれだよなーと思う

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/06(木) 17:24:47.81 ID:enuLF4SR]
ここ何のスレだよ

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/06(木) 18:06:28.38 ID:hakf4igy]
えっ
スレタイ読めばいいじゃんよ

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/06(木) 18:30:31.75 ID:xBRnq45p]
もう学生は出禁にしようぜ

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/06(木) 18:39:11.53 ID:hakf4igy]
ゲーム専門学校生の萌え4コマ漫画が売ってたけど買ったら?



411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/07(金) 15:43:29.85 ID:pD1idFSk]
【嫌儲Steam部】AmazonでCivilization5全部入りが1025円(Steamで15ドル) Civ3は125円
engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1370587260/

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/08(土) 00:12:50.82 ID:ShS+QizG]
なんかまた円高傾向になってきてるけど
Unity値上げは予定通りするのかな

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/08(土) 00:30:31.31 ID:KAmiD9i/]
すぐ戻るでしょ

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/08(土) 00:35:20.73 ID:PoKKe2LV]
いくらになっても専門さんは金出さないんでしょ

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/08(土) 02:57:50.01 ID:v8LZ/qQG!]
うんださない。
最新版PROってもう割れてる?

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/08(土) 07:22:17.93 ID:KAmiD9i/]
利用者も割れるぞw

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/08(土) 11:43:23.13 ID:ffNxePRi]
IDみたいなのが書き込まれるんだっけ?

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/09(日) 03:26:14.77 ID:aGf09ycY]
Sid Meier's Civilization(R) V Gold Edition (日本語版) [オンラインコード] [ダウンロード]
2K Games
プラットフォーム: Windows
参考価格: ¥ 4,099
価格: ¥ 1,025
OFF: ¥ 3,074 (75%)
www.amazon.co.jp/dp/B00BLY3OYI/

Gods and Kingsを含めた今まで発売されたDLCが全部入ってる。今買うなら迷わずこれ。デフォで日本語可

Steamでもセール中だが15ドル
store.steampowered.com/sub/25544/


Sid Meier's Civilization(R) IV: Complete Edition (英語版) [ダウンロード]
価格: ¥ 625
www.amazon.co.jp/dp/B005C7857G/
Sid Meier's Civilization(R) III: Complete Edition (英語版) [ダウンロード]
価格: ¥ 125
www.amazon.co.jp/dp/B005C784TK/

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/09(日) 09:59:54.71 ID:FByap33G]
Status Update - current work..
https://groups.google.com/forum/#!topic/playscript/AYO6uD4hciM
>- E4X support is still missing query expressions, and namespace expression support.
>This is still blocking Away3D collada support, and some code in our own games.
>- Package and class level statements are still not supported. This requires most code to be grouped
>and packaged in static init() functions presently, which is somewhat tedious. We will be looking into this very shortly.
>- Local constants are still not handled well. ActionScript's constants are actually "readonly" normal variables,
>where as .NET has real constants. We have fixed this at the class level, but not at the local function body level.
>This issue makes compiling Feathers code more difficult (as they use local constants extensively).

feathers codeの意味がわからんかったけどこれか…
https://github.com/joshtynjala/feathers

monoやっても結局 actionscript のあれこれを追いかけるみたいになるのな

yuukiandyuu.web.fc2.com/znk_wlk/index.html

away3dとかよく見かける。それなりに動くもんだとか思った

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/10(月) 19:08:52.23 ID:Z5nHdtVp]
MonoDevelop not working in latest version 4.1.5
forum.unity3d.com/threads/185513-MonoDevelop-not-working-in-latest-version-4-1-5
https://github.com/mono/MonoGame/wiki

unity と monogame はまた別のフレームワークだけど
どっちのほうがいいんだろうか…



421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/13(木) 13:32:41.16 ID:vS2WG5YR]
haxe.org/com/ide
feedback.unity3d.com/unity/all-categories/1/hot/active/monodevelop-addin-instead-of-cu

haxe の ideリスト と monodevelopのunity向けの plugin 開発の要望?

422 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/13(木) 21:31:08.80 ID:lDWiq+H+]
Xamarin Studio(旧MonoDevelop)用のNuGetパッケージマネージャができました
engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1371105865/

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/14(金) 04:36:48.92 ID:Dq56myse]
いつの間にか月極ライセンス導入されてんのね。
Proが月$75

$1=\80の頃ならこっちにしたかもしらん

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/14(金) 05:42:30.70 ID:JgWWDjlX!]
げ・・・月極

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/14(金) 05:45:41.83 ID:JgWWDjlX!]
フリー版で限界まで作っておいて、プロ版で最終仕上げを
一ヶ月以内に終わらせれば、75ドルで済むの?

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/14(金) 09:04:14.72 ID:S3SO6wl3]
月極南極大冒険

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/14(金) 12:10:47.01 ID:lLjD+VnD]
月極グループ手広いな

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/14(金) 12:26:56.83 ID:TY4rCLFU]
どんどん安くなっとるやないか
やっぱUDKに食われてるのかな

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/14(金) 12:29:43.08 ID:vo6I4bWP]
>>425
お金だけの観点ならそうと言えばそうだと思うが、
でも実際には、プロ版でしか出来ない機能を改めて実装し直そうとしたら、
その部分だけ新しく作らないといけない訳で、「仕上げだけすれば」みたいな感覚じゃ済まないと思う。
「無償版と大して変わらない機能だけ書いて、単にスプラッシュが無いだけ」でいいなら、特に問題ないが。

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/14(金) 12:38:59.18 ID:fKlKxdBP]
>>428

逆でしょ!
むしろ増えてるから安くできる!
利用者の裾野を広げて、盤石な経営状態するためだと思う。
ゲーム制作のAdobeを目指しているのかもしれん...



431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/14(金) 12:44:46.98 ID:AMIHBACd]
いいように使われてるだけで
使いこなせてないだけってか

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/14(金) 14:19:22.42 ID:TY4rCLFU]
>>430
もうやる事ないから安くするしかできないだけだろ。

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/14(金) 14:55:09.79 ID:hebdIVF3]
>>425
最低12ヶ月契約だよ。
だからフリー版で作ってプロ版で仕上げるとしたら最低$900必要。

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/14(金) 15:52:11.47 ID:JgWWDjlX!]
>>433
それじゃ「月極」は誤報かw

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/14(金) 16:15:52.76 ID:TY4rCLFU]
クラウド化の布石だな。

436 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/15(土) 09:13:56.65 ID:ECIc5l+6]
おまえら、はやくこれ完成させてください
https://github.com/ashie/gtkimcocoa

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/16(日) 03:20:43.22 ID:1JLKjARn]
>>434
月90ドルの月極もあるらしいが現在直接契約は出来ない

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/16(日) 06:02:42.02 ID:+5VsYZRI]
なかっち 動画
www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0s



みんなで選ぶニコ生重大事件 2012
vote1.fc2.com/browse/16615334/2/
2012年 ニコ生MVP
blog.with2.net/vote/?m=va&id=103374&bm=
2012年ニコ生事件簿ベスト10
niconama.doorblog.jp/archives/21097592.html


生放送の配信者がFME切り忘れプライベートを晒す羽目に 放送後に取った行動とは?
getnews.jp/archives/227112
FME切り忘れた生主が放送終了後、驚愕の行動
niconama.doorblog.jp/archives/9369466.html
台湾誌
www.ettoday.net/news/20120625/64810.htm

439 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/17(月) 11:52:16.73 ID:A/hhOOQB]
>>436
Unityで日本語使うか?
ゲームだとまず日本語処理しないし、ソースコードにコメント打つくらいじゃね?

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/17(月) 12:20:23.58 ID:FDXXGTJk]
>>439
i18n対応の範疇で考えたら



441 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/17(月) 22:28:34.34 ID:VuFdzhRc]
unityって難しすぎね?
簡単だったらフリーゲームとかでもっと使われてるはず
開発環境DLしたけど使い方よくわからなくて諦めたわ

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/17(月) 22:32:30.92 ID:FDXXGTJk]
>>441
初心者でも理屈理解できたら簡単だと思うけど、
初心前の入門者でかつ、ただのゲーマー上がりや一般の人だと多分そうなると思う。
どっちかって言うとプログラマやゲーム制作者の工数減らしが主眼だと思うから。

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/17(月) 23:48:13.75 ID:7jJbzjY3]
>>441
unityとかのゲームエンジンは基本的に簡単なんじゃなくて楽をするものだよ
面倒なことを代わりにやってくれるってだけ
ゲームを作るならゲームの仕組みを理解する必要がある

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 00:51:51.85 ID:kht2q+pf]
ゲーム背景・キャラモデラーの仕事をしてるんですが
marmosetのsky shopみて興味出て来ました。

ゲームじゃなくて作った街を歩くだけのウォークスルーって簡単に作れる?

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 00:58:01.63 ID:978QsBF2]
>>444
作れるけどそれだけならUDKのサンプルゲームを改造したほうが楽そう

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 01:02:20.30 ID:y8+l2HZJ]
>>441
逆にUnity以上に簡単に作りたい3Dゲームを作れるエンジンがあったら教えて欲しい。

吉里吉里やRPGツクールで2Dゲームを作るのは簡単。一方、Unityで3Dゲームを作るのは難しい。
それはつまり、Unityがうんこツールで吉里吉里なら3Dゲームを簡単に作れるのか?
そうではないだろう。簡単難しい以前にそもそも不可能。
Unityが3Dゲームを作る最も簡単なラインで、これ以上簡単なものはないんじゃないかと俺は思う。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 01:02:54.08 ID:kht2q+pf]
>>445
ありがとう
Unity Web Playerでブラウザで公開したいなーと思いまして。

あ、でもUDKってFlash出力出来るんでしたっけ?

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 01:09:49.62 ID:978QsBF2]
>>447
それならunityのほうが目的に合ってるね
ちょっとリッチなwebビューワーとしてはベストだと思う

UDKはflash書き出しに対応してない
unityは昔、一瞬だけ対応してたけど今はしてないね

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 01:12:11.16 ID:KGkxotnu]
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  \             U        /
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         /           ∠_

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 01:14:48.50 ID:kht2q+pf]
>>448
なるほど〜、UDKはFlash吐けないんですね
Unityで頑張ってみます



451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 01:15:05.39 ID:KGkxotnu]
  −−   |    f\      ノ     ̄`丶.
        |    |  ヽ__ノー─-- 、_   )    − _
.        |  |            /  /
         | |          ,'  /
    /  /  ノ           |   ,'    \
      /   /             |  /      \
   /_ノ /              ,ノ 〈           \
    (  〈              ヽ.__ \        \
     ヽ._>              \__)

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 02:28:25.59 ID:iz30W5ZE]
>>448
え?
Flash対応なくなったの!?
おいおいせっかく最新verに上げようと思ったのに上げれなくなったじゃないか・・・
つっても遊びで1個Flash書き出ししただけだからFlashとかどうでもよかったわ

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 14:49:30.87 ID:t02/f/Zl]
Unityは素で一から十まで3Dゲーム作れる人が楽する為に使うモノだと思うの

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 15:35:34.89 ID:pJOJhjoa]
Unityだろうが何だろうが、全くゼロの人は無理だよな。

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 15:42:48.59 ID:XrVBtJMw!]
俺ゼロからスタートしてFFっぽいの作ったよ。

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 15:46:38.83 ID:0Ubek6Q3]
RPGツクール使えばもっと早かったのにな

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 16:09:10.49 ID:29mOh7g9]
どの時代のFFだよ。
15なんてアクションRPGらしいぞ

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 16:22:02.26 ID:LUBdazuq]
>>453
個人の趣味でやる分にはいいんじゃない?

企業レベルだと
まともなゲームPGを中心に作っていかないと厳しすぎるが

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 19:36:09.85 ID:QIqV7UZ5]
勘違いしてる人がチラホラ見かけるが、このツールはゲーム制作の素材を一つにまとめる為の物だろ。

要は簡単にゲームを作れるやつは、簡単にモデリング出来てテクスチャも書けて、音楽も効果音も作れて、更にプログラムもあっという間に書ける奴だよ。

これらの項目で自分のスキルが何処まであるのかを考えたらUnity が自分にとって簡単にゲームが作れるツールかどうかを割り出せる。

ただそれだけ

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 19:37:33.75 ID:IWD6IytU!]
>>459
素材はアセットストアからゲッツすればいい



461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 21:04:25.98 ID:SIM5i9JW]
>>453
黄色本読めば誰でもできるだろ

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 21:31:01.13 ID:29mOh7g9]
へクスマップ使ってcivilizationみたいなの作ろうと思ったんだけど、
いろいろ調べてみるとできそうだけどめんどくさくなった。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/19(水) 00:26:01.13 ID:WLBqpPSr]
それはunityを使っても、何も楽になんない気がするw

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/19(水) 01:31:50.58 ID:M9Hr+9yN]
自分も最初ヘックスのSRPG作ろうと思ったけど、とりあえずスクエアで作ってるわw

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/19(水) 02:01:20.59 ID:fJqraC2L]
>>463
んなこたーない

>>464
楽しそうだなー。
でもアイデアがカケラも出ない。
civBNWで大満足しそう。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/19(水) 09:04:38.41 ID:6xMXeveP]
>>463>>465
根拠のない所感に根拠のない反論w
せめてなぜそう思ったのかぐらい書いてくれよ。参考にもなりゃしない

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/19(水) 09:39:23.36 ID:fYanFfmb]
根拠が無いと言うより、観点が違うからそうなってると思う

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/19(水) 13:54:01.89 ID:fJqraC2L]
unityつかう意味とかあってもなくてもあんま関係ない。
ゲームの出来には無関係

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/19(水) 16:04:50.77 ID:Qmn8gTNF]
新GUIはいつになったら来るんだよ!

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/19(水) 16:22:42.79 ID:fJqraC2L]
一年前に延期されてそれっきりや。
わいらは騙されたんや!



471 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/19(水) 17:52:18.22 ID:kUiYYuDQ]
NGUIあればそれでいいや
NGUIの人がUNITYに入社したらしいから、敢えて出さないのかもw

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/19(水) 19:45:07.49 ID:098Hytkm]
GUIって基本でしょ、今の最低の機能のまま放置されてるのは異常だよな
まじでNGUI の為に延期してるとしか思えない

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/19(水) 20:05:40.92 ID:fYanFfmb]
基本だけど、ゲームのGUIって基本的に定型は無いから好きに作ればいい気がする。
作り方わからない、とか 工数減らさなきゃいけない状況でGUI作る頭数もいない、ならアレだけど

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/19(水) 20:07:17.32 ID:fJqraC2L]
でもGUIもゲームと一体だし

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/19(水) 20:13:42.89 ID:0Wk7/Ycy]
Unity仮面「糞Flash切ったから本気出す」

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/19(水) 22:01:44.74 ID:+W5Ps6y+]
ヘックスマップってPrefab並べるだけじゃねえかと思ったが
障害物とか高さとか地形によって移動力を減衰させたりとか
ユニットを移動させるだけでもめんどくせえな

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 00:35:31.03 ID:BfqAevJ9]
めんどくせぇなって言うより、普通は表示用マップと自分のゲームロジック用の内部管理マップ(論理マップ)とか用意するでしょ。
人が目にする飾りの部分はUnityエディタのGUI使ってちまちま置いてもいいが、
中の自分で書く処理から見える方、言わば、ゲーム処理から見た実態は
その方が都合がいいから別途何かのオブジェクトのメンバに持たせたりする訳で、
その辺、Unity環境じゃなくても普通に書くと思うが。

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 01:12:04.00 ID:LSik8M8R]
つまり事の発端である、グリッドマップ系のゲームを敢えてUnityで開発することの優位性は薄いと

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 02:35:25.52 ID:BfqAevJ9]
>>478
いやその話で言うと、結局中の処理はどんな環境でも似たような処理書くわけで、
でもUnityは特に表示物に関してエディタやフレームワーク持ってるでしょ。

今の大半のゲームってどちらかだけじゃ作れなくて、大抵両方の処理必要な訳だから、それをわかってればそんな答えにならないかと。

ゲームとしての処理はどのみち書く。
表示関連の処理は用意されてる。そんな感じ。

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 04:01:45.49 ID:8+/JXa6+]
>>476
Hexマップって半単位ズラした四角の格子に変換できるじゃんよー
何悩む必要あるんだ?



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 09:34:46.19 ID:GPf3fk7m]
だよね。軸が斜めになって、移動を6方向実装すればいいだけだもんな。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 09:45:52.50 ID:IqCe1/Zi]
x軸y軸の移動にu軸を増やせばいいだけだもんな

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 10:13:29.95 ID:U0WVQkSN]
そんなに簡単なら作って配ってくれよ

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 11:11:25.11 ID:kYTHC//w]
口だけ君

485 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/20(木) 11:27:51.30 ID:TH0MIH9z]
乞食君が口だけ君を罵るの図

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 12:34:26.93 ID:wt+5AC05]
今キャラクターの素材をあつめてるんだが、
韓国、台湾、中国の人って、萌キャラもすげーうまいな

ナニコレ作ったの日本人?ってのが結構みつかる

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 12:37:53.84 ID:KQHdSlkk]
A*でも調べて来いよ楽勝だぞ

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 12:40:03.96 ID:IqCe1/Zi]
>>486
韓国中国より台湾ベトナムタイのほうがもっと日本っぽい萌え絵を描くよ

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 12:58:58.28 ID:wt+5AC05]
まじか。
ベトナムタイはまだみたことないや

今日は1日かけて色々探してみるわ

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 13:30:56.59 ID:W2tISx3k]
>>480
自分も昔その考え方を本で読んで、あっーってなったw



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 13:38:59.94 ID:U0WVQkSN]
RPG作ってる奴はストラテジーに変更しろと言いたい。
やる事そんな変わらないけどストラテジーなら素材作りが少なくて済む。

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 14:21:12.08 ID:8+/JXa6+]
>>483
本気でわからないなら一度次の手順試してみ
1:方眼紙を用意する
2:縦線は縦に1cm刻みで直線を入れる(方眼紙の縦に太い所1cmに)
3:横線は縦方向偶数cmの箇所を0〜1cm、2〜3cmと破線になるように入れる
4:縦方向奇数cmの箇所は偶数cmと交互になるように破線をいれる
5:方眼紙の中央最上部を0,0と決める
6:その一つ右横下を1,0とし、その方向のマス目をx軸と仮定して数値をふる
7:0,0と決めたマス目の一つ左横下を0,1としその方向のマス目をy軸と仮定して数値をふる
8:0,0の直下を1,1としその次を2,2として座標を与える
これで適当に埋めていけば方眼紙の上下方向はx--,y-- とx++,y++であらわせる
斜め方向は上で決めたx、y軸として扱える

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 14:27:09.59 ID:+qi6w485]
つーかFreeCivにヘックス表示とクォータビュー表示があるんだから
出来ることは明らかだろ。

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 14:40:49.10 ID:WpIdZ7rl]
説明してくれるのはありがたいことだけどそもそも>>476はヘックスマップを表示することじゃなくて
障害物がある時・地形によって移動コストが異なるとき時にユニットの移動可能範囲をどうやって求めるか
のロジックが面倒くさいと言ってると思う

で、自分もA*でいいと思うよ

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 15:16:00.68 ID:U0WVQkSN]
>>494
それ三千円で買った本に載ってたがそんなに難しい事なのか。
地形データに数字を入れて障害物にしたり移動コストを高くしたりできるとあるよ。
それともリアルタイムの処理なのかな?
同じなんじゃないの?

496 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/20(木) 15:19:58.41 ID:TH0MIH9z]
>>491
RPGを作りたくて時間と金を使っているところに「ストラテジーを作れ」とか
頭おかしいんじゃないか?
……と思ったら>>483の乞食だったのね。納得

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 15:24:30.78 ID:WHBPtQQA]
素朴な疑問なんだけど、この板の企画スレでRPG完成させた例がないと聞いたんだけど、どういう要素が大きいのかな?
プログラム的な難易度はアクションゲームより低いらしいんだけど
大量のデータを面白いように作るのが難しいのかな?

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 15:32:45.43 ID:g4SXMNb6]
RPGは調整(ゲームバランス)がシンドそうだ。
召還魔法のエフェクト、死ぬ程繰り返して観るなんて、考えただけで吐きそうだ

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 15:37:00.65 ID:8+/JXa6+]
>>494
経路探索ならA*でいいんじゃないのとは思う、Asset Storeにもあるし。
リアルタイム移動検索ならUnity本体にNavigationMeshもあるし。

めんどくさいのは戦略ゲームとかで移動コスト高い所でも占領してZOC形成の価値があるときとかぐらいだけど、こればっかりはどんなゲームかによるしね。

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 15:48:06.91 ID:U0WVQkSN]
>>496
>>497
RPGは小規模制作に向かないから勧めたんだよ。
いろんなRPGがあるけど、物量が大変なのが多いからね。
ストラテジーやSRPGには使いまわしが効くし、創発性が高いから未来があるしね。
RPG製作者の大半は小説でも書く方が良いと思うよ。



501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 15:51:26.14 ID:/IsnWarY!]
>>497
とにかくやたら時間かかるはわ、RPGは。
ゴールが見えなくて途中で飽きちゃう。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 15:58:10.93 ID:kYTHC//w]
口だけ君はようp

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 15:58:28.73 ID:h+ZwlP3b]
>>498
調整前にエフェクトつけなきゃいいんじゃないの

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 16:23:05.81 ID:U0WVQkSN]
素材を消費して行くタイプのゲームは辛いよ。
序盤に出てくるモンスターを3Dで作って
何十回か倒したらもう使えない。
その何十回かでゲームにも飽きてくる。
JRPG型のものを目指すと作っては捨てるという効率の悪い消費の為にたっぷりコストをかけることになる。
そうじゃなくて一つのキャラクタを作って、他の要素と掛け合わせていろんな側面が現れるようにするんだよ。
ザコ敵でも他のユニットとある条件で組み合わさると飛んでもない現象の起点になるとかね。
そういうのをやりやすいゲームとそうじゃない形のゲームがある。
アビリティなんかがあっても結局は値の大小で打ち消されてしまうようなゲームだとそれがやりにくい。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 16:35:42.95 ID:+qi6w485]
ともかく簡単だけど面倒なのがRPG

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 17:35:11.36 ID:WHBPtQQA]
>>504
確かにストラテジなら弱いユニットも使いドコロ次第だしRPGよりは労力が少なそうだね。
アイディア次第で独自のフィーチャー加えられそうだし、多少遊べるバランスは難しそうでもあるけど
それはRPGも変わらないしね。
>>488>>500>>501>>505さんもありがとう。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 19:25:47.88 ID:wt+5AC05]
今日はずっとasset storeで素材をみてたけど
色々充実してきててワロタ

お小遣い程度でかなり充実しそう。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 19:40:19.47 ID:U0WVQkSN]
コレジャナイストア

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 20:20:05.43 ID:wt+5AC05]
去年はまさにそうだった

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 20:22:27.63 ID:wt+5AC05]
なんで急に円安に戻ってんだよ!



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 05:45:34.56 ID:h12KSMcs!]
アセットストアの素材は重すぎだわ。
PC以外じゃ使えない。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 08:56:00.19 ID:TCKtx4z9]
なんの知識もなく始めて
楽しく公式のチュートリアルやってたら第一回しか公開されてなかった・・・

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 09:00:36.02 ID:AcaHSFjV]
本当にイメージが頭にあると、まさしくこれじゃ無い感がすごいあって使えないと思うけどね
Unity ユーザー向けに背景やらキャラクターなんかのオーダー始めたらモデラーの人は商売になるかな?
でも料金の問題になるだろうなー

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 09:57:45.71 ID:/5nnf9mm]
つーかはよ日本人は3000ポリぐらいの3Dキャラモデルを作ってください。
いい感じにかわいい感じのローポリキャラがもうすこしバリエーション欲しい。
1体15ドルで売っても10体は楽勝で売れるだろ。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 10:02:15.36 ID:IXy76VgJ]
日本からアセットストアに売れるようになったの?

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 10:51:57.05 ID:/5nnf9mm]
いつ出来ないと錯覚していた
masa795.hatenablog.jp/entry/2013/05/03/091223
ここにまとまってる感じ。
15ドルぐらいでキャラ+8アニメーションって感じなら、
だいたい買うよ俺。

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 11:36:24.17 ID:tqOpLtQ2]
NGUIがセールなんで思わずポチったった

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 13:44:07.13 ID:kUwBw/oa]
>>517
NGUIってUnityでGUIやるときのデファクトスタンダードってやつ?
49ドルって5000円なんだけど結構するな
それぐらいの価値があるなら買うけど、小遣いもらってるガキなんかは買えない値段だな
で、お前らは買っとけって言う?

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 13:48:01.26 ID:IXy76VgJ]
マストバイ!

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 13:48:44.11 ID:7buFlr32]
必要頻度が高い機能な上に
自分で同様のモノ開発したら5000円じゃ済まない金額になるからな
買っとけって言う



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 14:39:43.43 ID:kUwBw/oa]
>> 519 >>520
アセットストア使うの初めてなんだががんばって買うわ

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 14:47:34.56 ID:/5nnf9mm]
>>521
一応無償評価版とかもあるでよ。
最終的にはマストバイだとは思うけど。

523 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/21(金) 15:25:17.33 ID:sr9DNKoh]
あのフォントアトラスってのが精神的に受け付けないんだよなw

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 17:18:20.38 ID:mjCX1R3h]
あれ?セール終わった?

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 18:34:45.03 ID:Uk7clIo8]
>>514
1体+基本モーション付きで$15x10=15000円で誰が作るんだよw
仕事で受ければ月20万位にはなるぞ

でも、アジアの奴等なら余裕で現地の平均年収を越えそうだがら
今後増えていくだろうな。
pixiv状態で日本とお仕事の繋がりができるのもおいしいしな

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 18:41:57.43 ID:IXy76VgJ]
クオリティ次第だろ。
その価格でも一体も売れないかもしれんぞ。

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 18:56:37.64 ID:d+Lo5mj6]
キモいオタクモデル作って売るなら、そのままエロゲ作ってたほうが儲かるから、
あえてモデル販売って方向には向かわんと思うよ。大して売れないだろうし。

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 20:01:49.35 ID:/PZaRDF9]
>>527
527言う所のキモイオタクモデルみたいな物の大半の作者名見たら作者KoreanかChina系の名前だったよ
日本のデザイナもがんばって売れば良いのにと思うんだけどな。
俺は選択肢が広くなることが大事だと思ってるのでいろんな絵柄や雰囲気の物が増える事は良いことだとおもうけどなぁ

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 20:23:47.38 ID:Mu/HNycn]
実は俺も、プリプロを作るにあたってイメージ通りの萌え系のキャラを探していたら
コリアの奴しか選択肢がなくて泣く泣く買うはめになった
仕事のためだから仕方ないけど、敵国の人間に俺の金が渡ったと思うと情けない気持ちになる
日本人よ、頑張ってくれ

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 21:06:53.74 ID:IXy76VgJ]
でもそれ書き込んでる機器のメモリや液晶も韓国製なんでしょ?



531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 21:15:28.09 ID:Uk7clIo8]
「イメージ通り」のイメージの元になってる萌キャラも
実はchina korea製だったりするから油断できない

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 23:19:42.39 ID:K33O4h5F]
例えばどんなのがほしいのよ
コリアンのってこれのこと?
ttps://www.assetstore.unity3d.com/#/content/5095

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 23:25:21.25 ID:IXy76VgJ]
アセットストアのレベルが上がってるのか
最近みてなかった

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 23:47:56.40 ID:/5nnf9mm]
https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/7378
あとここらへんもかな。正直気に入ってるがこのクオリティでもうちょい欲しい。
10体ぐらいってのは最低ラインの見積もりで、
実際は売ってみないとわからない。さすがにもっと多い気もするんだけど。

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 23:53:10.91 ID:Uk7clIo8]
ユニティじゃないけど
素材専門のサイトもあるよ

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 23:55:59.95 ID:hxPy4gcr]
>>534
こんなのでいいのね
ゲームを作りたいとunityスレを見てるデザイナーだけど俺も作って売ろうかな

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 00:09:32.20 ID:RA268gNw]
これでどれくらい売れてるんだ?

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 00:14:12.21 ID:3TX2il5P]
>>537
作者が2体目作って売る気になるくらいには売れてるっぽい。

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 00:40:53.38 ID:RA268gNw]
萌えキャラでアセットストアが埋め尽くされるのか

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 00:44:07.96 ID:QWDjAxwn]
このクオリティで$5だと助かるね



541 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/22(土) 00:48:04.82 ID:IQOeB5eK]
>>530
自分が朝鮮製を愛用しているからって、他の人間も全部そうだとは思わない方がいい
まあ、支那製からは逃れられないけどな

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 01:09:10.26 ID:RA268gNw]
さいきん日経が来ないと思ってたらUDKスレが動画欲しがる質問名無しに荒らされてるな。

543 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/22(土) 01:54:41.21 ID:yr7OmFcb]
ゆってる意味わかるんだけどさ
ちゅーかさ、
そううじゃねえだろ!

www.youtube.com/watch?v=O1ARi68rg2Y

たのむぜ、みんな

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 06:44:08.36 ID:P3eBNt3G!]
BGM素材専門サイトってある?
何百種類も揃ってるような。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 09:07:44.88 ID:puxeo72S]
あるよたくさん。

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 09:35:05.62 ID:P3eBNt3G!]
>>545
リンクplease!

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 10:01:14.60 ID:3TX2il5P]
普通にassetstoreのbgm部門じゃだめなん。
https://www.assetstore.unity3d.com/#/category/78

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 10:38:36.26 ID:QWDjAxwn]
アセットストアを使うと他の人とかぶり易いから
あえて使わない方がいいこともある

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 10:45:20.39 ID:XTN6nDMF]
どうせ内容自体は似たり寄ったりなんだけどな

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 10:50:43.88 ID:puxeo72S]
>>546
いや、BGMなんかUNITYに拘る意味が無いんだから、
普通にググればいいって。

ファイル形式はこっちで変換すればいいんだから。

「有料 BGM」でぐぐってもいいし
「ゲーム 素材 BGM」でぐぐってもいいし
「クリエイティブ・コモンズ BGM」でもいいし……



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 11:00:18.97 ID:QWDjAxwn]
モデルデータもアセットストアに限定しなければ
無料や安価で良いモノが沢山転がってるぞ

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 11:59:44.05 ID:4i5ZwNJz]
>>551
有料のは割とあるね。
TurboとかのはMixamoサイトで直接モーション充てたりできるし。

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 12:31:47.37 ID:QTibuat/!]
>>550
個人サイトは見つかるんだけど、もっと大手サイトは無いのかなと思って。
色んな人が曲を投稿できて、ライセンスや支払いシステムが
統一されてるような。
それで数千曲のストックからサーチできるような。

個人サイト巡りだと、欲しいのにたどり着くのがすごい苦労する・・・orz

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 12:40:48.67 ID:QWDjAxwn]
>>553
英語でググるのをおすすめする
モデルも曲も

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 13:28:45.26 ID:WF6ov/7O]
モデルかBGMなら具体的な要望出してくれたら作るよ〜

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 13:37:35.71 ID:QWDjAxwn]
両方できるとは器用だな

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 13:44:55.19 ID:puxeo72S]
>>553
うん、だから、先に教えたキーワードで、何個か出てくるよ。
数万曲ストックされてるって書いてるよ。よかったね

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 13:45:42.92 ID:puxeo72S]
数万曲じゃなかった、1万曲以上

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 14:23:39.62 ID:WF6ov/7O]
>>556
クオリティはお察し!

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 16:15:23.11 ID:VGK3gwD8]
>>555
ミケランジェロのダビデ像



561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 16:43:11.50 ID:IQOeB5eK]
>>559
そうだな。確かに目安としてダビデ像はいいかも
作るとしたら何円ぐらいで見積もる?

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 17:20:30.70 ID:puxeo72S]
7万2500円

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 18:13:38.96 ID:QWDjAxwn]
生々しい数字出ましたw

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 18:30:32.28 ID:WF6ov/7O]
>>561
40,000円くらいですね

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 19:24:08.54 ID:QTibuat/!]
アニメーションは何個付くの?
ダビデだとレスリング系格闘ゲームかな。

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 20:08:38.13 ID:WF6ov/7O]
>>565
リアルな飾り用を想定してたけど、動かすならまた考えものですね。

とりあえず一番需要がありそうなダビデをローポリで作ってみる!

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 20:36:42.47 ID:7xbzhDWu]
なんだダビデ像って
その辺の素材サイトとかスカルプトツール物で転がってそうなお題だなw

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 20:42:23.85 ID:XHcUPWou]
ボーン付人間のモデルなんてその辺にタダで転がってるだろ

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 20:44:49.96 ID:Iw2IoHDr]
モデリングはできるけど2Dのイラストが絶望的に書けんわ・・
相場がわからんがイメージイラストとかキャラ絵って1枚10万くらいで頼めるんだろうか

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 20:53:15.72 ID:QTibuat/!]
>>569
10万の絵って相当な書き込みが必要になるなw
引き受けるの怖いわw



571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 21:10:54.34 ID:IQOeB5eK]
>>564
4万かぁ。単体で一つずつ見積もっていくと大変なことになるな。
300万出すから1年間開発に付き合ってくれ、みたいなことはできないかな?w

>>569
俺が描いてやるよ!
10万円で引き受けて、5万円で知り合いに描かせるw

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 21:12:38.42 ID:3TX2il5P]
あれ、日本っぽいかわいい系のキャラモデルが欲しいって話だった気がするのに
どうしてダビデ像なんてものに・・・?

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 21:37:37.34 ID:puxeo72S]
そうか、萌えダビデ像! それだよ!

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 21:37:57.55 ID:IQOeB5eK]
(゚□゚)! 言われてみればそうだw 流れを変えたのは多分俺だな、すまんw
技量が知りたかったから>>560のフリに乗ってみただけで
お題はダビデ像じゃなくて構わないっすよ>>564

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 21:53:48.95 ID:VGK3gwD8]
>>572
かわいらしい奴か、じゃぁ
ふなっしー

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 21:58:04.20 ID:zPNTN+/m]
www.crowdgate.co.jp/service/
素材のオーダーメイドを仲介してくれるこんなサイトもあるな
個人で交渉するより金かかりそうだけどトラブルは減らせそう

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 21:58:56.19 ID:ifml1rbZ]
ローポリでダビデ像って話を聞くと、
テクスチャベイキングした方がいいのかとか、
法線マップも用意した方がいいのかとか、
色々気になるプログラマで趣味モデラの俺

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 22:46:25.94 ID:RA268gNw]
背景のダビデ像でも最近はノーマルマップつけてそうだ。
恐ろしい時代屋で

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/23(日) 01:50:22.57 ID:YxorNMMz!]
単なる置物なら細部はテクスチャだけど、
主役級キャラならポリゴンで再現。

ところでキャラ全部ギリシャ・イタリア彫刻のゲームってどうよ?
人間もモンスター系も色々揃ってるぞ。

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/23(日) 02:05:23.95 ID:iSAeOvmL]
チェスか



581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/23(日) 03:28:32.53 ID:Hy3uijKd]
おまいら日本人なんだからもっと日本の文化押しゲー作れよ

ドラゴンとかドラゴンとかドラゴンとかゾンビとかもう飽きたわ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/23(日) 03:41:56.60 ID:HXF6jhCA]
妖怪とか鬼とか?

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/23(日) 03:46:57.29 ID:7eWSqbUj]
HENTAIとか?

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/23(日) 06:33:19.41 ID:czgoDrDG]
知性の低さがうかがえるw

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/23(日) 12:57:25.96 ID:o64KcRJ8]
類は友を呼ぶって言うだろ
>>584を始めとする知性の低い人間が集まるスレなんだよ、ここは

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/23(日) 14:04:24.77 ID:Hy3uijKd]
>>582
人間だよ人間

結局人間ドラマが一番面白い

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/23(日) 14:43:03.26 ID:18GncwqI]
面白いのは「作られた」人間ドラマで現実のは殆どが茶番劇

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/23(日) 15:33:22.85 ID:plWiD8gn]
>>587
現実の方がドラマなんかよりよっぽど面白いのは昔から言われてることだしなー
そういう意味じゃゲームシナリオなんて現実離れしてる方が面白いのは致し方なしだと思う今日この頃。

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/23(日) 18:36:48.87 ID:059Wjb6X]
現実ではあり得ないゲームでしか実現できない世界って争いも悪人もいない平和な世界だよね
でも、そういうゲームって余り需要ないよね

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/23(日) 18:47:03.41 ID:5B1qT2U1]
?日本語でおk



591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/23(日) 19:32:36.88 ID:nOlt/HCp]
「現実離れしているほうが面白い」と>>588は言うが、
そういうゲームには受容がないと思う。

なぜなら、「争いも悪人もいない平和な世界」こそが、
もっとも現実離れしている、と私は思うからだ。

つまり、退屈ではない程度には非現実的であり、
同時に、突拍子もなくならない程度に現実的でなければならない。

……といっているのだと推測します。

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/23(日) 20:00:52.85 ID:y/eFqbAF]
>争いも悪人もいない平和な世界

どうぶつの森じゃね?
たぬきちが悪人だからアウト?w

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/23(日) 20:29:45.44 ID:o64KcRJ8]
たぬきちが人間かどうかを考えてみれば>>592がいかに頭の悪いレスをしたかがよく分かる

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/23(日) 20:33:30.72 ID:iSAeOvmL]
ぶつ森にはたぬきとたぬきちのようなデミヒューマンがおんねん
いったいなにがあったんや

595 名前:566 mailto:sage [2013/06/24(月) 01:45:50.57 ID:ktVa0Y5Z]
戻りましたよー。
ダビデは中断ということで普通の女の子を作ってきました。三角形面数1700です。
uploda.cc/img/img51c719056ee9b.jpg

>>571
まず私モデリングのプロじゃないですからね!せっせと修行中なんですよ〜。

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/24(月) 01:49:03.99 ID:dMYjdj8j]
1ドルくらいなら売れそう

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/24(月) 03:48:35.96 ID:PwZO+4a1]
>>595
ボーンちゃんと入っていてMixamoでアニメーションいれられるか、ある程度のサンプルアニメーションをuntyの標準で入っていて
着せ替え可能なモデルならとりあえずAssetStoreで売れると思うよ(数はともかく)

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/24(月) 04:39:21.38 ID:JT2Dye6E]
結構いいかんじっす。テクスチャ1枚ならもっと文句ないっす。
服もいじってもらえたら多分買う。

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/24(月) 05:13:59.00 ID:kLWu7pg4!]
男キャラが欲しい・・・

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/24(月) 08:57:08.90 ID:dMYjdj8j]
この反応すげーな。萌えキャラ出したらガンガン売れそーだ。



601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/24(月) 09:16:01.32 ID:dypDx0+N]
まぁ現実の方で余裕ない人多いからね
AssetStoreでもいいけど
見込みのある人はちょっとくらい稼がせてあげないと
根性ないとか言われるけど、実際すぐヘタっちゃう人も多いんだから

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/24(月) 09:34:58.70 ID:ktVa0Y5Z]
>>597
つまりさっき上がってたストアのキャラっぽくですね?
着せ替えは頭になかったですね。素体、服、服…の流れで出す形ですか。

>>598
まことですか!テクスチャは一枚ですよ〜。
一応ちょっと前の据え置き機向けの仕様を参考にしてます。
服装は悶々と迷ってるところです…。


余裕ないけど楽しいです、燃焼したいです!

603 名前:571 mailto:sage [2013/06/24(月) 09:54:30.40 ID:Aa0IFH8u]
>>602
このスレには珍しく前向きかつ謙虚な人でほっこりしたw
修行頑張れよ。そしてAssetStoreで稼げるようになれ!

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/24(月) 09:59:03.56 ID:7OqibfHF]
俺のモデルも売ろうかと一昨年くらいからずっと思ってる

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/24(月) 13:54:11.36 ID:+7k+Qwkb]
俺のモデルということは自画像的なモデル?

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/24(月) 14:08:30.06 ID:o9qajAf6]
俺は逆に、髪型とか別パーツ別テクスチャだと嬉しいかな
そして個性はあまり強くない感じで

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/24(月) 15:07:15.37 ID:7OqibfHF]
>>605
その発想はなかった

自分用に作ってるモデル群。元々Unity向けじゃなく自前フォーマットで管理してるミッドポリ前後のキャラ物と背景や建物
エロアニメ風

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/24(月) 16:11:47.57 ID:0M59tySk]
『地球防衛軍4』みたいなゲームをUnityで作る強者はいなのですか?

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/24(月) 16:25:45.79 ID:0cc6jsqN]
>>607
ヤフオク転売とかと違って在庫も無いし、売るリスクがゼロなんだから、売らない理由が無い気がする。

稼いじゃえ!

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/24(月) 17:27:58.14 ID:dypDx0+N]
リスクというか問題があった時の対応だけ
きちんとやってくれればいい



611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/24(月) 18:40:14.10 ID:JT2Dye6E]
あ、売る気ならドロップボックスのアニメーション付きwebプレイヤーか、
サンプル動画つけといたほうが売れやすいはず。
頼むぜ

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/24(月) 20:16:08.16 ID:Aa0IFH8u]
説明文を英語で書かないといけないよね……
2バイト文字も受け付けるなら、こっそり「日本製」とか書いておくと
日本人が買う可能性が高くなるかも
逆に反日国家の人間が買わなくなる可能性が上がるかもしれないけどw

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/24(月) 21:21:34.42 ID:dMYjdj8j]
レイシストはいい加減にしてくれませんかね…

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/24(月) 22:13:58.45 ID:Aa0IFH8u]
チベットやウイグル人を虐殺している筋金入りのレイシスト共のこと?
マジでいい加減にして欲しいよな。>>613の意見に完全に同意するよ
少々スレ違いの話題のような気もするけどな

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/24(月) 22:25:03.91 ID:cRkfxF4X]
>>614
手前からスレチの話題出しといて開き直るとか終わってるな

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/24(月) 22:33:48.96 ID:Aa0IFH8u]
>>615
アセットストアの話題がスレ違いとは思わなかったわ
すまんかったね、ホント


>>ID:dMYjdj8j
Oh...
>【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド4
>985 :名前は開発中のものです。:2013/06/24(月) 17:00:56.26 ID:dMYjdj8j
> 次スレはよ!っつってんだろがハゲども!!

レイシストはどっちなんだろうかw
支那人や南鮮人はこのスレを見ていないだろうけど
日本人で薄い人や広い人は確実にお前の発言を見て傷ついたぞ
スレ違いのレイシストはいい加減にしてくれや

617 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/24(月) 23:33:07.84 ID:dMYjdj8j]
ごめん。ハゲだったのか。いつも朝鮮のことを気にしてるからハゲるんだよ。

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/24(月) 23:40:55.30 ID:4dUkJMjF]
このスレには珍しく前向きかつ謙虚な人でほっこりしたw
修行頑張れよ。そしてAssetStoreで稼げるようになれ!

こいつほっこりとかキモイ言葉を使うって事は女かな
下らないことでフレームしてスレを汚してるし
正真正銘のカスだな

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [2013/06/25(火) 00:13:09.39 ID:8CutcGgU]
批判する当人に批判の内容がそのまま当てはまるってのはよくあること。
そういう人間に対して世間ではこう言う。
>>613=>>617お前が言うな。

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [2013/06/25(火) 00:19:43.39 ID:8CutcGgU]
>>618
スレ違いなんだが。スレタイ読めないの、君。



621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/25(火) 00:39:07.04 ID:77qwp3qD]
事実から目を背け集団で妄想を垂れ流してはばからずウソばかりつく。
ネトウヨ、お前らもう狂ってて治らないんだよ。
現実の生活は幸せか?

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [2013/06/25(火) 00:45:10.64 ID:8CutcGgU]
なんだ、本物だったのか。

623 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/25(火) 01:36:56.92 ID:1cshFL9x]
チョンは死ね
チュンもシネ
糞サヨも氏ね
日本から出て行け

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/25(火) 01:44:17.60 ID:77qwp3qD]
ネトウヨもでてけ

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/25(火) 02:46:43.50 ID:77qwp3qD]
日本政府は、旧日本軍の従軍慰安婦問題をめぐり、強制動員を立証する直接的な証拠がないと主張してきたが
これに関する国際軍事裁判の資料を保管していたことが分かった。

日本共産党が23日発表したところによると、日本政府が同党の赤嶺政賢・衆議院議員の質問に対する答弁書で「日本政府が『バタビア臨時軍法会議の記録』を保管している」と伝えたという。
同資料は、日本政府が1993年、慰安婦の強制動員について認め謝罪した「河野談話」を発表した当時に入手、調査した後、現在まで保管していたとのことだ。

バタビア臨時軍法会議の記録は、日本軍が1944年、インドネシア(当時オランダ領)のジャワ島スマランなどにあった収容所3カ所から
少なくとも24人のオランダ人女性を慰安所に連行し強制的に売春をさせた、
いわゆる「白馬事件」について審判を行うため、戦後にインドネシアのバタビアで行われた軍法会議に関する記録だ。
1948年当時の軍事裁判で、日本軍将校7人や軍属4人の有罪が認められ、1人に対し死刑判決が下った。当時の裁判では「日本軍がオランダ人女性たちを慰安所に強制連行し
脅迫などにより売春を強要した」と結論付けた。

日本政府は関連資料を保管していながら、これまで国会での答弁の際、軍や官憲による直接的な強制動員を示す文書はない」と主張してきた。
赤嶺議員は「日本政府は関連記録を保管していたが、第1次安倍政権下の2007年以降、関連資料はないという誤った答弁を続けてきた」と主張した。
一方、オランダ政府も、インドネシアで旧日本軍がオランダ人女性を慰安婦として強制動員した事件について調査を行い、1994年1月に報告書を発表した。
当時の調査では、65人が慰安所に強制連行されたと推定した。

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/25(火) 07:32:41.26 ID:PeetFJzo]
スレチOKなら、どうせならプログラミングの話しようぜ
みんなプログラマなんだろ?

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/25(火) 08:13:41.02 ID:1cshFL9x]
プログラマーの前に日本人なんだよ

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/25(火) 09:02:36.53 ID:PeetFJzo]
よし、じゃあゲーム製作板のUnityスレと言う場所を踏まえて愛国談義しようぜ

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [2013/06/25(火) 09:40:28.60 ID:8CutcGgU]
・アセットストアで日本人が作ったと思われるアセットを優先的に購入する
・朝鮮人が作ったと思われるアセットは購入しない

愛国的にはこれぐらいじゃないか?
愛国とレイシズムは違うから、敵国である朝鮮人が作ったアセットを購入しないのは当然としても、
辛うじて敵国ではない支那人が作ったアセットは購入してもいいと思う。

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/25(火) 10:04:06.65 ID:q+d8JFAp]
また関係ない話でスレ荒らして他人の邪魔しようとしてるの?



631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/25(火) 10:43:52.90 ID:8CutcGgU]
あと、ゲームを作るときは朝鮮人をターゲットにするといい。
朝鮮人が好みそうな、それでいて不正に盗まれることのないゲーム。
つまりオンラインゲームだな。
それを売り込めば、敵国から富を奪い、日本を富ませることができる。
これも一つの愛国。敵から買うな。敵に売れ。

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/25(火) 10:49:48.47 ID:8CutcGgU]
あ、↑の書き込みは「ゲーム」じゃなくて「ゲームやアセット」な。
さっきからスレ違いスレ違いとうるさい奴がいるから、他の人は文脈上理解していると思うけど一応訂正しておく。

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/25(火) 11:08:09.65 ID:SG0n7+ye]
でもアフィをスレに張るのは簡便な

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/25(火) 12:34:03.31 ID:8CutcGgU]
そうだな。
アンチネトウヨである ID:77qwp3qD が行ったようなアフィ張り行為は厳に慎むべき

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/25(火) 12:39:45.15 ID:77qwp3qD]
ネトウヨ乙としか。
それに俺はテンプレを移動しただけでアフィリンクとか知らなかったし。
スレの削除依頼でもすりゃいんじゃね?
今さら俺にはどうしようもないこと。

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/25(火) 12:46:04.78 ID:R+/haMjB]
なんかセカンドライフ()の最後のほうみたいな流れになってて何だかなぁ…

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/25(火) 12:54:49.39 ID:R+/haMjB]
3Dモデル制作を専門に請け負うゲーム開発会社フライトユニットの考え方
www.4gamer.net/games/150/G015067/20120730059/

なかなか興味深い事例ではある

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/25(火) 12:58:30.96 ID:niHTlQu4]
ID:Aa0IFH8u
ほっこりした、とかちょっと笑えるくらい気持ち悪いレスしてるんだから
その後でレス返し辛くなるような態度わざわざとるなよwww
自分からほっこりしづらくなる空気作りするとかバカなの?

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/25(火) 13:47:09.61 ID:8CutcGgU]
>>638
このスレは人格批判のためのスレではないんだがな?
俺にレスする人間ってなんでスレタイも読めないアホやアフィ厨ばかりなの?

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/25(火) 14:05:55.31 ID:niHTlQu4]
>>639
類は友を呼ぶwww
仲良くしようぜご同輩w



641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/25(火) 14:08:35.07 ID:8CutcGgU]
お断りします……ごめんなさい
ホント、ごめんなさいね

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/25(火) 15:21:26.83 ID:SG0n7+ye]
>>637
新興国のデザイナの方がなぜかデザインが整ってるなと
思ってはいたのだが、美大卒が多いのが理由なのか
基礎力が違うのかね?

国内のCG受託会社は、もって1,2年・・・

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/25(火) 22:46:45.62 ID:L9UBMjG5]
>>642
フライトユニットみたいなアニメっぽい画像を上手に3Dモデルにする技術持ってるとこは生き残るだろうよ
Live2Dなんかの技術も日本だから成立してるし発展してくと思う
海外に売り込んで評価されてくのはこれからっていう分野
ただジャパニメーションとハリウッド映画くらい需要の方向性や制作規模は違うだろうけど

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/26(水) 02:07:49.25 ID:JBeeloIZ]
そうかな?
3Dによる2D表現は最近みんなうまくなったぞ。

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/26(水) 14:47:54.62 ID:sJ+3xnE1]
数年前までは
萌キャラは日本人デザイナの聖域だったんだけどね

最近はみんな上手いよな

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/26(水) 15:03:53.04 ID:h2+UR5Wi]
顔の萌加減は、日本人のそれとあまり変わらないけど、
衣装が違うと凄く良く見えたりするよね。

もともとクチャーとか上手いからな。
そのせいか、ファンタジーものの衣装デザインとか、
日本人より上手かったりするし...

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/26(水) 16:30:24.92 ID:CF3R40yD]
nityの知ったかぶりを続けるイレギュラーズアンドパートナーズ
会社の登記上の住所は、公式サイトの住所と異なっていてマンションの一室に登記されてる。
(公式サイトの住所は父親の産廃業の事務所があった場所)
こんな奴がunityを語ってる

主な講演実績
www.famitsu.com/news/201304/16032006.html
animeanime.jp/article/2013/05/08/13967.html
イレギュラーズアンドパートナーズ(ユーフォロス)実績

ひかり町⇒ベータテストの異常な長期化でそのまま終了
プレイングドラマ⇒物語のゲームなのだが中途で終了
インペリアルフォース2⇒異常な開発遅延、完成品はバグだらけで改善版配布騒ぎ、CPUが弱すぎと批判される
特捜刑事(ファンド)⇒資金集め失敗して、計画中止。出資者に返金。
塊魂モバイル2⇒某大手企業の下請けらしい。もちろん大手企業側からはクレジット表示なし。
忍たま乱太郎映画の段⇒ダウンロード者ほとんど皆無らしく口コミ情報すら全くない過疎ゲー

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/26(水) 17:26:37.59 ID:Gv3qfjw7]
>>646
自分のとこの民族衣装が他国の人にとってはファンタジックでエキゾチックに見えるからね
顔が同じなら他国のほうが魅力的に見えるのは必然

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/26(水) 19:48:39.73 ID:i8BNvh1L]
project anarchyのリリース来たね

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/26(水) 22:12:14.73 ID:sJ+3xnE1]
上の話に出ていたLive2Dって
Unityのポリゴンキャラとして使えるの?

ノベルゲーム用かと思ってた



651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/26(水) 22:23:39.40 ID:JBeeloIZ]
>>649
こんなのあったのか。
早速乗り換えを検討する。

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/26(水) 22:28:03.07 ID:JBeeloIZ]
誰かこれでスレ建ててくんない?

【3Dゲームエンジン】project anarchy

本日リリース。無料です。
ポストunityになれるのか?
www.projectanarchy.com/download

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/26(水) 22:41:25.87 ID:e74o3N/D]
日本語しか読めない俺には関係ないしスレ違い

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/26(水) 22:52:56.10 ID:h00SrB0d]
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372254703/l50
>>652
立てといたから移動してください。
後は知らね。

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/27(木) 05:28:41.14 ID:b+xNlfH/!]
PS vitaのインディストアができたみたいね。
Unityゲームも投稿できるのかな?

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/27(木) 08:09:45.72 ID:Iz0WTspZ]
ソニーはそろそろゲーム事業を畳むらしい。

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/27(木) 09:02:24.20 ID:mVBCDjTl]
こんなとこにまで来てんのかゲハ糞野郎

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/27(木) 13:40:33.70 ID:W96c38vY]
>>654
これC++ベースなんだね
本格的な商用のMMOエンジンが使えるな

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/27(木) 14:56:00.81 ID:Iz0WTspZ]
>>657
だってずっと大赤字じゃん。
どうすんの?大株主からもテレビとゲームやめろって言われてるだろ。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/27(木) 15:18:25.77 ID:mVBCDjTl]
>>659
アホめ
サードポイントの提案はエンターテイメント事業を切り離して本業のエレクトロニクス事業に専念しては?ってのだろ
PS事業はエレクトロニクス事業に入るんだよクズめ
エンターテイメント事業ってのはソニーミュージックやソニーピクチャーズのことだバカめ

お前が低脳過ぎて相手をする価値も無いことは良くわかった



661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/27(木) 15:48:08.04 ID:Iz0WTspZ]
>>660
んなわけねえだろw

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/27(木) 17:01:03.03 ID:DRDtahqP]
誰か、どっちが一番馬鹿なのか教えてください

663 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/27(木) 17:32:31.00 ID:AiGGhcN3]
お前に決まってんじゃん…

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/27(木) 18:38:40.99 ID:W96c38vY]
>>662
SCEのEはエンターテイメントのE

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/27(木) 20:36:46.22 ID:DAeJxH4z]
>>664
でもさ、元SCE,CEOのミスター久夛良木は、そのPLAYSTATION3
をして「家電やコンピュータ」と宣言してるじゃないですか。
そう考えると>>660の発言は、口と頭は悪いけど言っていること自体は間違ってないのかも。

あのスーパーコンピュータ(に匹敵するとホラを吹いたポンコツ)は家電なんだ。
ゲームなんて子供がやるようなくだらないことに使う物ではない。
それを証拠に、独占ではろくなゲームが出ない上に、マルチではそのほとんどがXbox360の
劣化版という始末。
決して貶しているわけじゃないよ。怒らないでね>>660
一見糞ハードに見えるがそうではない、と言いたいんだ。
スーパーコンピュータにも匹敵する単純計算能力を持つPLAYSTATION3にはDNA解析というミッションがある!
DNA解析という高尚なアクションが主機能である以上、エンターテインメント事業に分類するのは失礼極まりないのだ!!

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/27(木) 20:46:15.90 ID:iOYsZs0F]
>>655
Unity以外の話で長文やめろ

667 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/27(木) 20:47:10.13 ID:DAeJxH4z]
>>666
Unityに関係ない話題でレスを消費するな。荒らしは死ね

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/27(木) 21:58:38.82 ID:Iz0WTspZ]
あきらめよう。

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 00:25:45.46 ID:QHXoX7SL]
そうだproにしよう

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 02:19:28.62 ID:KZfHi7Ou]
そうだ、京都、行こう



671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 12:57:34.99 ID:2xuZ2ssF]
皆さん開発環境はどんな構成なのですか?

OS:win7
石:Corei3
メモリ:12G
グラ:ATI Radeon 4850

という構成なのですが、友人の1人からはショボイと笑われました。
この構成でもデモのブートキャンプ弄れるし、作っていても遅いと思う事も無く、
特にショボイと思わないのですが...

皆さんの凄い構成とか教えてください

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 13:02:59.35 ID:PI0wgRkg]
価格帯はショボくないけど古いね
流石に5年前のGPUじゃそろそろキツイよ
Bootcamp 1920x1080 Fantasticで60fps出てる?

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 13:09:27.77 ID:6kLpU+3g]
えっなに、スマホで動く程度のゲームを開発するのにHDグラフィックス4000じゃ力不足なの?

674 名前:671 mailto:sage [2013/06/28(金) 13:20:50.82 ID:2xuZ2ssF]
>>672

その大きさと品質では、60fpsは無理ですw
今自機が手元にないので、確認出来ませんが、>>673さんもおっしゃる通り、携帯電話対象なので問題ないです

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 13:22:54.80 ID:uFaJBMPL]
使いたいシェーダに対応してれば問題ないでしょ

ライティングのトライアンドエラーを繰り返すような時
重さを感じることがあるけど
いくらハイスペックのマシンを使っても待たされるから同じだよ。

物理CPU4個で32thread動作位になると違うかもしれないけどな

676 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/28(金) 13:33:58.96 ID:4E/OKDor]
なんだ貧乏自慢でも始めるのか?

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 14:11:46.35 ID:KZfHi7Ou]
最近はスペック競争も見なくなったな。

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 16:23:39.22 ID:EUxLUSkI]
> 使いたいシェーダに対応してれば

これが最大のネックだよな。特にAndroid端末。バラッバラだからな。

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 17:55:30.83 ID:xwZpK0KU]
でも、インディーズのゲーム遊ぶようなユーザーのPCって
無駄にスペック高そうだから、ある程度見込んでおいたほうがいいかもね。

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 18:06:34.69 ID:+DqHKnGa!]
シェーダーが対応してなければ使われないだけで
ゲーム自体は遊べるでしょ。



681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 19:24:41.79 ID:vSQYQP2U]
海栗は問題無く動くけど、Blenderがまったく使い物にならないレベルの自分が通りますよっと



モデリングならまだしも、アニメーションどうすりゃいいんだよ…(絶望

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 19:56:40.68 ID:mxh/Zpj9]
>>681
blenderなんて基本さえ覚えれば余裕じゃん

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 20:05:20.10 ID:vSQYQP2U]
>>682
ボタンをクリックするたびに数分待たされるのに覚えるも糞も無いお…

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 20:25:02.49 ID:EUxLUSkI]
>>683
俺Blender大好きっ子だけど、なんか違和感あるソレ
普通はタイムライン適当に移動させて、ポーズモードでポーズ取らせてキーフレーム打って、
タイムライン上を撫でて動き見つつ、微修正してくって流れになると思うので、
「ボタン押してしばらく待つ」ってあんまり無いと思う。
アニメーションプレビューする事はあるが、数分ものアニメーションとかどんなやねんと

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 20:38:37.44 ID:uFaJBMPL]
>>682
Unity使えるのにBlenderが使えないこと無いだろw
処理のはなしじゃないの?

俺もブレンダー使ってるけど、CPUパワー不足を感じたことはないよ
ポリゴン数の多いときのboolean演算とかは、5分10分待たされるけど
プログレスバーがでてるから我慢する。

デバッグウインドウがほかにでてるから、そっちみるとなにやってるかわかるぞ

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 21:08:12.49 ID:vSQYQP2U]
>>685
うーむ、やっぱり自分の環境が糞なんでしょなー…まぁノーパソじゃ当たり前だけど
フリーだと選択肢が無いのが辛いですな
LiveAnimationなんかは何とか動くけど、ボーンの入れ方とか全然分からんし

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 21:19:50.79 ID:PI0wgRkg]
何年前のノーパソ?
5万くらいの奴買った方が良いぞ

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 21:32:26.19 ID:5TFSWNRY]
>>687を受けて>>686に言うのもなんだが
iOS開発せざるを得ない仕事をしてるせいでMacBookPro買う羽目になった俺が言うのも自分ではらだたしいが
MBPはWindowsマシンとしても結構優秀だから今のうちに買うのお勧めするよ(性能と重さとバッテリの持ち)
同じ性能のWin専用機ってPanasonicの良い奴になっちゃうのでお値段が違いすぎる。

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 21:39:49.11 ID:rg8gq8Nu]
バッテリー的な意味で推すならHaswellで駆動時間伸びたしMacbookである理由は薄いのでは

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 21:48:27.93 ID:5TFSWNRY]
>>689
Haswell実機まださわってないからなんともいえんですよ
自分が知ってるバッテリの持ちだとPanasonic一押しだったりする。
でもUnityで何か始めるとけっきょくiOS版もやることになったりするのが困りもの。



691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 22:16:20.74 ID:vSQYQP2U]
>>687
昨々年くらいにコジマで買った、値段は忘れたけどたしか安めのやつ
…貧乏学生に選択肢などなかった(震え声

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 22:20:52.08 ID:kIaLSJL1]
12年前のジャパネットノーパソxpsp3でもBlenderは普通に動くぞ
何かがおかしい

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/29(土) 05:48:07.60 ID:fuh5HoEH]
糞ローエンドGPUなのにCUDAやOpenCLが有効になってたりしないか?

694 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/29(土) 06:32:59.93 ID:dTEfWuLy]
詐欺師渾身のハッタリ
bylines.news.yahoo.co.jp/yamamotoichiro/20130627-00026009/
山本一郎です。金銭的にはもう働かなくてもいいんでしょうが、生きている感覚が欲しくて毎日頑張って働いております。

やりたいことが、いっぱいあるのです。

で、抱えている事業にコンテンツ開発事業というのがありまして、
いまゲーム開発シーンでメジャーになりつつあるUnityをはじめ、
コンテンツの制作環境やフレームワーク、プロトタイプ制作などの仕事を
お請けしています。完全に制作技術に特化した事業なもんで、独自の企画
はほとんどやらないです。

一時期、ブラウザベースのソーシャルゲーム開発が花盛りとなりまして、
多くのゲーム会社やネット関連企業が参入をしました。一時期は、せいぜい
2,000万程度の予算で月売り上げが1億超えとかざらにあるということで、多くの会社がゴールドラッシュを目指してソーシャルゲーム開発に突撃していったわけですね。

695 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/29(土) 06:34:52.47 ID:dTEfWuLy]
本当はろくに開発実績のない零細企業です
bylines.news.yahoo.co.jp/yamamotoichiro/20130627-00026009/
私どもも、子会社や投資先総動員でサーバー周りの仕事や、ブラウザでの表現に
特化したフレームワークなどを各社にご提供するなどして、そこそこ恩恵に預かっておったわけですが、去年ぐらいから雲行きが怪しくなり始め、コンテンツ開発費用も高騰して、いまではプロモーション予算込みで2億3億当たり前の時代になってきました。
当然、リリースされる「まともなタイトル」数が減少し始め、お金をかけた独自
コンテンツか、ワンピースみたいな化け物版権を使ったゲームが跋扈するよ
うになると、目立たない作品は売り上げが上がらなくなりました。

打つ博打の掛け金が上がりましたので、自社で展開する次回作が外れると、
その次を作る体力が無くなりかねません。しかも、作品が外れると、
人が辞めてしまいます。当たらないと受託に転落する危険と隣り合わせで、しかも当たらないことのほうが多くなってきました。これでは脱落して身売りしたり、受託開発に切り替える会社が出るのも当然です

696 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/29(土) 06:35:55.36 ID:dTEfWuLy]
イレギュラーズアンドパートナーズ(ユーフォロス)実績

ひかり町⇒ベータテストの異常な長期化でそのまま終了
プレイングドラマ⇒物語のゲームなのだが中途で終了
インペリアルフォース2⇒異常な開発遅延、完成品はバグだらけで改善版配布騒ぎ、CPUが弱すぎと批判される
特捜刑事(ファンド)⇒資金集め失敗して、計画中止。出資者に返金。
塊魂モバイル2⇒某大手企業の下請けらしい。もちろん大手企業側からはクレジット表示なし。
忍たま乱太郎映画の段⇒ダウンロード者ほとんど皆無らしく口コミ情報すら全くない過疎ゲー

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/29(土) 07:34:33.18 ID:ecZ3EAFj]
>>691
型番か製品名は?
そもそも3Dベースの開発やれる環境じゃないんじゃね
そういう用途には向かないって言うPC

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/29(土) 17:57:12.65 ID:rp4k0FdD]
NGUIをアップデートしたら、スマホのレイアウトが自動で綺麗に収まるようになった気がする
昔は縦か横かしか合わせられなくて、どっちかは手合わせだった記憶があるんだが

気のせい?

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/29(土) 21:08:07.32 ID:VQdtLtdg]
ユーニティー!(庄司風)

700 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/29(土) 21:28:47.08 ID:5Ubx5ixL]
ヤニディ(メリケン風)



701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/01(月) 11:25:14.41 ID:AK7C1zk0]
UnityのConsoleとかニコ生のコメントログウィンドウみたいに
スクロールバーが下端にあると最新のログの位置を維持して、
ちょっとでも上にずらすとそのログに位置を維持する挙動をUnityで実装するにはどうすればいいでしょうか?
ScrollViewとTextAreaでやっているのですが、うまく出来ません

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/01(月) 11:47:12.48 ID:2bXyHSl1]
それ、完全に固有用件のロジックだよな
つまり何か定型の方法があるんじゃなくて、そういうロジック設計して実装しろって話

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/01(月) 12:35:41.54 ID:AK7C1zk0]
>>702
レスありがとうございます

一応自分でもゴリ押しでやろうとしたんですが、
ScrollViewのRectのHeightと戻り値のスクロール位置情報がそのまま比較出来るようなものではないみたいなので、
何かアドバイス貰えたらなあと。

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/01(月) 16:07:27.64 ID:gBTs+ib9]
>>701
>>スクロールバーが下端にあると最新のログの位置を維持
>>ちょっとでも上にずらすとそのログに位置を維持
最下にあるときは最下を維持
動かしたらその場所を維持

って普通の動作じゃないの?何がしたくてどう問題なのかな?
ログの件数を増やしたとき最下に持っていきたいって事?

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/01(月) 20:47:13.43 ID:rhVQfHVr]
NEW GUIほんと待ってるんだが全然音沙汰ないなー
Ngui買うしかないんだろうかー
買った直後出たらやだなー返金とかしてくんないんだろうか

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/02(火) 00:43:30.20 ID:KEvuwOG8]
GUI関係はeDrivenがお気に入りになった。

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/02(火) 05:10:39.54 ID:prLUucG1]
>ログの件数を増やしたとき最下に持っていきたいって事?

はい

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/02(火) 08:19:57.88 ID:Obk2zFDG]
>>707
通常は↓みたいに現在の表示位置をVector2型のメンバ(下記サンプルコードだとscrollPosition)で記録してるよね
ttp://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/GUI.BeginScrollView.html

ログの件数を増やした時にscrollPositionを調整して最下にもっていけると思うよ
scrollPosition.y = float.MaxValue; //とにかく大きい数値を設定

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/05(金) 14:10:48.78 ID:tilSmZV1]
お〜い! どうした〜!?
起きろー!!!!

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/06(土) 03:13:05.25 ID:sdbskOv6]
>>706
これ良さげなんだけど、フリー版って個人でも有料アプリには使えないってこと?

ライセンスが読んでも良く分からん



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 00:59:57.76 ID:u+yMDmhn]
モバイルはproject anarchyで開発した方がいいきがする

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 04:31:20.05 ID:LKuAdA2S]
UnityのFree版で不可能かつPAのFree版で可能なこと:
AI with high speed navigation mesh generation and path following
Real-time shadows
Low-level rendering access
Profiler
C++ low-level access to everything
ソース www.projectanarchy.com/features


ドキュメントさえ揃えば文句無さそうだけど、スレチだし、後はPAのスレで頼む

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 08:03:39.90 ID:Jnld1NVC]
並んでるスペックだけ見ると文句無さそうに見えるんだが、そもそもAutodesk製品持ってないと話にならないのがPA

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 10:48:28.12 ID:u+yMDmhn]
モバイル向けは完全無料でスポンサーがモバイル市場を狙ってるIntelだからな。
ソフトの出来も良さそうだしblenderでも使えるコンバータがリリース予定だから勝負は決まったよなものだわ。
unityも安くなるのでは。

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 10:50:42.00 ID:IFB0O1A2]
そうだな。>>714の言うとおり!
でもここ、Unityのスレなんで、さっさと失せてくださいね

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 11:24:03.45 ID:u+yMDmhn]
総合スレは雑談をするところだからいいじゃん。

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 11:58:06.94 ID:EL6md65E]
そうだそうだ

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 12:17:26.93 ID:Jnld1NVC]
じゃあCryEngineとOGRE3Dについても雑談しようぜ

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 12:22:28.32 ID:aRQjU8Zo]
このネタを話さなければ何のネタで盛り上がれというのだ

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 13:07:40.34 ID:w1JiPc7w]
>>718

PAが発表された今、この二者はかすんで見える...
UDKもPAに喰われるかも...



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 13:20:42.71 ID:Jnld1NVC]
>>720
使ってた事あるの?
ちなみにOGREは完全にオープンソースでBulletとの親和性も高いぞ
完全にプログラマ向けだけど

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 13:22:28.26 ID:hFdd6dvz]
モバイルでしょ。PAって。

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 13:27:11.98 ID:Jnld1NVC]
あ、PAってモバイル向けだったか
orz

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 13:35:08.90 ID:Jnld1NVC]
しかしモバイルでc++って、どうなんだろうな。
例えばAndroidで言えばNDKレイヤのAPIをラッピングでもしてるんだろうか
iOSのネイティブAPIの公開状況わからんけど

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 14:00:20.26 ID:w1JiPc7w]
>>724

cocos2d-xは、c++で、iOS、Android両プラットフォーム同時開発できるよ。
普通にプログラミングできるし...

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 14:26:01.47 ID:k2F5L4X2]
>>718
早く雑談してください。
知らないなら黙ってろ

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 14:56:28.49 ID:u+yMDmhn]
PAはメッシュコンバータをリリースしたら爆発的に増えるよ。
モバイルで他を選択する理由が言語くらいしかなくなるからな。
他のプラットフォームは知らんけど。

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 15:10:38.39 ID:EL6md65E]
cocos2dxは廃れると勝手に思ってる
導入が面倒過ぎて新規さんには辛い

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 15:11:24.94 ID:aRQjU8Zo]
>>724
C++でのandroidゲーム開発は、
windows上でOpenGLを使って作るのと大差ないよ。

初期化コードだけプラットフォーム毎に用意すれば、後は同じコードで動く。
iPhoneでも似たようなもんじゃね?

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 15:57:17.93 ID:w1JiPc7w]
>>729
云う通り!



731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 20:26:56.75 ID:Jnld1NVC]
>>729
描画系はOpenGLであればそうかもしれないが、その他のOS側公開関数の状態がよくわからない
セキュリティ的に考えて全部アリって事は無いと思ってるが、どんな感じ?

>>726
OGRE3Dなら延々話せるけど
趣味で良く利用してるから

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 20:48:35.68 ID:aRQjU8Zo]
>>731
SDカード読み書きはjava経由でcallしてた記憶があるな
多分、ダイレクトにも叩けるとおもう。

通信とかはbsdソケットで直接叩ける。
多分、マニフェストでパーミッションonにしないと使えないとおもうけどね。

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 20:58:54.70 ID:Jnld1NVC]
>>732
アンマネージからダイレクトに叩けるのか…ってマニフェストへの記載でAPI側も動作変わんのかな

そういやOpenGLと言えば以前Android2.2かなんかの頃、VBOがサポートされてなくて
win用の自前の3Dキャラクタのアニメーションライブラリ移植出来なかった記憶あるぜ
…かなり中身変えれば移植出来たかもしれないが、やめた記憶ある

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) 21:42:41.36 ID:aRQjU8Zo]
カーネルに何かselinux的なものが仕込んであるんじゃないの?
読んだこと無いけどw

735 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/09(火) 02:56:37.16 ID:3+nEQLh6]
Android ARM
Android x86
iOS
Tizen

PAって上記以外のプラットフォームは有料じゃん
こりゃ流行らない

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/09(火) 12:03:05.81 ID:wxLqqgEa]
流行らなけりゃIntelが金突っ込むよ
モバイル市場開拓のための突撃部隊だからな

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/09(火) 14:21:26.46 ID:P/q9moZ5]
モバイルしかターゲットにしない人間なら一考の価値はあるんじゃない?
モバイルをターゲットにしない俺からするとゲロ以下の物でしかないが

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/09(火) 17:03:39.66 ID:2T7u+zZp]
UIとか次第かなぁ。
今のAssetStore市場とかも結構魅力的だし、
いいものが出来た、はいそうですかと移るのはちくとつらい。
まぁ、はやるようなら移行しようかね。

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/09(火) 17:32:13.77 ID:NmJrzQPl]
どっちかだけに絞ると言うより、自分等が製造する内容次第かな
その時の都合で選択

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/09(火) 17:39:03.71 ID:1HR9/imZ]
ほぼ似たような機能なんだから、要件次第というより単なる好みだと思うんだが。



741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/09(火) 18:38:04.02 ID:6mQsJPkA]
因にTizenは、もう生まれないよね

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/09(火) 19:45:08.65 ID:wxLqqgEa]
でもunityは無料だと影つかないでしょ?
paなら無料で影がついてモバイルでリリースできます。

743 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/09(火) 20:26:08.06 ID:P/q9moZ5]
影は付くよな・・・よっぽど無能な奴が使うのでない限りは

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/09(火) 21:12:01.02 ID:piIqrNfK]
影を付ける機能が無いから付けられないと思ってんのか。。。これがゲーム専門学校生。。。

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/09(火) 21:35:54.82 ID:wxLqqgEa]
えっ!?リアルタイムシャドウをがんばってつけるのって無駄じゃない?
paなら当たり前のようについてるよ。

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/09(火) 22:25:01.98 ID:2T7u+zZp]
>>745
とりあえず資料が足らなくてやる気にならん。
あとその井戸端会議の奥様みたいな煽り調やめれ。
興味あったが相当触りたくなくなる。

PAよりUnityの話題のほうがいいですー。Photonゲームジャムとかの話がいいですー

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/09(火) 22:41:15.92 ID:wxLqqgEa]
>>746
じゃあそのphotonゲームジャムの話しようか。

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/10(水) 01:21:39.40 ID:9N4vNYI4]
photon cloudは格ゲーみたいなジャンルでも有効?

さすがに3Gは無理だろうけどラグ少なければwifi限定オンライン対戦格ゲー作ろうと思うんだけど

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/10(水) 01:55:27.94 ID:OTS0OX+z]
完全同期型となると、60fpsなら(ping/16)フレームくらいは入力遅延させる必要あるよな
pingのアベレージが32〜48位までなら、何とかなるんじゃね

// 3Gってことはモバイル? UnityのライセンスがAndroid BasicやiOS Basicだと動かんので注意。SDKの付属のテキストに書いてあるけど

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/10(水) 01:57:41.41 ID:OTS0OX+z]
アベレージは自分で測らんでも、ズバリのメソッドが用意されてる。
Network.GetAveragePing()
Unityサマサマ



751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/10(水) 02:19:20.78 ID:9N4vNYI4]
>>749
>iOS Basicだと動かん
な、なんだって〜〜!!

iOSです

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/10(水) 02:36:38.37 ID:RvSH0nqJ]
完全同期ってダメなのかよ
ゲーム鯖専業なのにそんなもんなのか

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/10(水) 02:37:26.81 ID:RvSH0nqJ]
パソコン二台必要なの?これって…

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/10(水) 03:08:43.87 ID:OTS0OX+z]
>>752
完全同期型がダメとは言っとらんが、Photon CloudもUnity標準のネットワークも非同期型を前提とした設計だから
相手のキー入力を待ってーパケロスしたらゲーム止めてー……的なコードは自前で書く必要アリ
そのさえ書けるなら、後はping次第

>>753
Unity質問スレッド4 の >>535 辺りから似たような話題があったような
ググれば過去ログは出るっしょ

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/11(木) 12:34:44.76 ID:0EOVTT+L]
CGの児童ポルノを初摘発=デザイン業の男を逮捕―警視庁
時事通信 7月11日(木)11時12分配信
 18歳未満の少女の写真を参考に描いたCG(コンピューターグラフィックス)を販売したなどとして、警視庁少年育成課と南千住署は11日までに、
 児童買春・ポルノ禁止法違反容疑で、デザイン業、高橋証容疑者(52)=岐阜市正木=を逮捕した。同課によると、CGを使った児童ポルノの摘発は全国で初めて。 

 headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130711-00000049-jij-soci

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/11(木) 12:44:19.18 ID:K8Qj6gDD]
52歳で、児童ポルノによる逮捕
人生終わったなw

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/11(木) 12:56:01.48 ID:RC8x7lnr]
18歳未満の少女の写真を参考に3Dモデルを作って、Unityで動かした場合も逮捕なのかな?

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/11(木) 14:57:14.66 ID:CEETRdy+]
おでこに18歳って書いとけばおけ

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/11(木) 16:14:33.93 ID:K8Qj6gDD]
裸でなければOK

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/11(木) 16:37:55.10 ID:SVK4zm1x]
バグって装備はずれたら全裸だな



761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/11(木) 17:44:01.05 ID:TwX+3Y5K]
>>757
逮捕です!

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/11(木) 21:31:22.17 ID:SVK4zm1x]
作り込み始めたんだけど
デバッグやソフトウェア構造が独特で、結構難しいね

バグが出辛いスタイルってのをかんがえないとなー

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/12(金) 09:17:40.03 ID:eIfYjG1F]
>>762
Unitテストがんがん入れるよろし。

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/12(金) 10:22:40.89 ID:3XtyL/b4]
ipadやiPhoneやipod用にリリースしたいんだけど
実機テストはどこまでやるべきかな?

手元にはipodしかないんだけど全部買った方が良い?

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/12(金) 10:50:22.67 ID:Tn4nTOmR]
なんでそんな事他人に聞くのかわからない。
iPod専用で他はどうでも良いなら要らないんじゃね。
あるいは、IPad他で動かない時に原因追求も対処もしないつもりなら要らないんじゃね。

基本的にベンダが大丈夫と言ったとしても、なるだけ実機確認したいのが開発者な訳で、
ここでなんと言われても自分がそれを必要だと判断したら買うし、
明らかに不要(他はどうでもいいつもり)なら買わない。ただそれだけ

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/12(金) 11:50:46.31 ID:3XtyL/b4]
「俺はipodしか持ってないけど、一通りリリースできてるよ」
って人が居たら聞きたかった
もしくは、これだけ抑えておけばまぁいまんとこ大丈夫だとか。

個人で全部対応って大変じゃね?

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/12(金) 12:22:00.77 ID:bMu8prF4]
俺はipod touchで動作確認してるけど苦情が来た事ないな。

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/12(金) 12:35:17.32 ID:CoJVMnGw]
最終手段は、テスト環境提供業者からレンタルするとかね。。

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/12(金) 12:42:27.79 ID:eIfYjG1F]
>>764
トラブったら買ってくる程度の認識でしかないわ(UIデザインとかのからみで解像度の問題がでることも滅多に無いし)
むしろiPhoneの4をいつ切るべきかのほうが大きい感じ。
これUnityでゲーム部分作ってUIとかソシャゲ的サーバとのやりとりにWebViewつかうとiPhone4以前だけもっさりするせいなんだけど。

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/12(金) 14:42:41.76 ID:U8kp+ej9]
テストしないで出すとかエロゲ会社かよ



771 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/12(金) 14:47:01.64 ID:ONHYLHk3]
くそっ! 耳が痛え!

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/12(金) 17:44:04.77 ID:bIFqfsMD]
身内がエロゲ会社で働いているとしたら、オレなら『兄貴はニートしてる』って必ず云うと思う。

オレの立場が女だったら『お兄ちゃんは死んだの』とかいってもおかしくない...

身内にAV女優がいるのと変らんな!

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/12(金) 17:57:30.72 ID:ONHYLHk3]
『身内にAVカメラマンがいるのと変わらんな!』
程度にして欲しい……。原画家やシナリオライターや声優は紛れもなくAV女優だが

774 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/14(日) 15:37:28.98 ID:ky/tFg++]
3連休も休まずコピペ
おつかれさまです
明日も暑いから

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/14(日) 16:30:39.43 ID:3H5BXfKo]
いや
むしろ連休初日の土曜に休んでるじゃん

776 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/15(月) 14:49:04.75 ID:HNQk/a96]
コピペしてんじゃねーよ高卒ニートが

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hiromi-and-3kids@po3.bunbun.ne.jp [2013/07/15(月) 15:35:26.79 ID:w17wfMoZ]
突然ですがこんにちは。最近Unity始めた初心者ですがよろしくお願いします。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/15(月) 15:44:09.41 ID:beKw7uOz]
佐賀シティビジョンのぶんぶんネット…
ケーブルテレビの会社が発行してるメルアドってこと?
なぞい

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/15(月) 17:33:16.98 ID:+RbMgtz1]
誤爆が多すぎる

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/15(月) 18:02:25.44 ID:X/Gzj/kz]
暑中オッパイ申し上げます 



781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/15(月) 18:06:36.73 ID:8deO3i+O]
うへぁあunity面白すぎて教本が頭に入らない
まだプログラミングまで行けてないけどwktkがとまらない保守ううう

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/15(月) 18:53:12.58 ID:8deO3i+O]
ごめんなさい誤爆しました

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/15(月) 21:39:20.31 ID:SYB1yqy8]
unity入門/GUIスタイルを参考に
スクリプトで
public GUIStyleState 変数名
で宣言してるんだけどinspectorからバックグラウンドとフォントの色を編集できません
知ってる方がいましたら教えてください

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/16(火) 08:13:07.61 ID:bKg+NUEV]
カメラんとこだとおもう

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/16(火) 18:45:40.80 ID:PcCRcAdK]
>>784
783です
カメラにアタッチしているのですがInspecterで編集する項目が出てこないんです
GUIStyle 変数名で宣言するとinspecter上で色とかかえれるんですが...

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/16(火) 23:44:17.66 ID:vf+THbGy]
だれかこれを完成させてください
www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/party/osiete.cgi/mode_view/no_2144/

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/16(火) 23:57:24.08 ID:1XcUDVcl]
ぶrkr

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) 02:05:16.20 ID:txHekWSs]
https://wiiu-developers.nintendo.com/
インディでも登録できるんやろか

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) 03:49:09.52 ID:Kw3awMWH]
ゲームを始めた時に一定時間経過後から始めたいのですが何の関数で出来ますか?

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) 03:56:18.77 ID:UbedvFXW]
それ以前の問題だった

日本国内の開発会社様からのご申請は、現在受け付ておりません。
We are not accepting applications from developers located in Japan at this time.



791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) 04:06:53.91 ID:UbedvFXW]
>>789
レースゲームでよくある「3..2..1..GO!」的な?

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) 04:48:20.84 ID:Kw3awMWH]
>>791
横に二画面ある場合、端から玉が飛んでくると一画面分見えない時間が出来るので
その間を早送り?見たいな感じで飛ばしたいのです

ゲームを始めた瞬間、内部的には10秒経過していると言う事をやりたいんです

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) 06:58:39.16 ID:AecXZRt1]
時間の速さ設定を一瞬だけ変えてしまうとか。

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) 09:33:36.38 ID:gok9QZgL]
>>792
微妙に話が見えにくいけど、それ時間で解決するの?
その1画面を通過したら、もう一つの画面で表示開始、って話じゃなくて?
なんか「どうなっていたら良い」の要件がよくわからん

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) 09:45:09.13 ID:qJ2CWRO5]
そういうのってなんか内部の関数でするような話じゃないと思うんだが。
弾の開始地点を常に両方見える位置に変えればいいのでは。

796 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/18(木) 10:14:28.40 ID:y2A1mV1Q]
そういうのは質問スレで聞いたほうがいい

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) 13:06:42.43 ID:uifWrfR0]
”内部的には10秒経過した状態”を初期状態に設定すればいいんじゃね?

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) 16:10:53.65 ID:tW9ER42l]
絵に書いて説明してくれ

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) 17:01:15.81 ID:j4gmQJAs]
テーブルにテーブルクロスを掛けたいけど
ユーザーには布が垂れていくところは見せたくない的な

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/23(火) 02:07:00.91 ID:TJ8GVi2n]
今バージョンより無料化:リアルタイムシャドー(単一ディレクショナルライトかつハードシャドーのみ)

やたー



801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/23(火) 03:06:06.64 ID:A6j3ZMRt]
重力の変更がスリープ状態の Rigidbodies を起こすように変更

ほう

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/23(火) 10:57:54.48 ID:FYcMuT1P]
>>800
マジ?

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 00:54:38.18 ID:8cj44gir]
>>802
この記事でも書いてあるな
game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130723_608778.html
>リアルタイムシャドウ機能、NavMeshのベイク機能などこれまで無料版では制限されていた機能が解禁され

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 01:05:13.06 ID:Je+LuI/T]
ああ、あれか。一応unity側は対抗ソフトケアしてんだな。
がんがん無料にしてくれるわ・・・。

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 01:12:10.57 ID:hVSdM4zQ]
4.1.2→4.2に上げてビルドしたら、Developer Consoleで表示される必要な権限に
android.hardware.screen.PORTRAIT
が追加されてた。4台がサポート外になった。

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 01:13:18.97 ID:hVSdM4zQ]
ビルドしたら → ビルドしてDeveloper Consoleへアップロードしたら

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 01:16:58.81 ID:TJG1VZOT]
マジか

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 02:05:46.36 ID:KBBFyuju]
iosベーシックとUnityベーシックだとリアルタイムシャドウできないの?

エディタ上だとちゃんと影出るのにiPhone4Sにビルドしても影が出ない

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 03:23:07.64 ID:Cudc29Gi]
新しいGUIとかそろそろ頼むわ。

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 03:31:52.54 ID:Cudc29Gi]
シャドウはセルフもいけるようになったの?



811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 08:06:44.59 ID:n6eovSol]
なんだ、v4.xも無償で使えるのか。よくわからず、v3.xで開発してたわ。

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 09:36:06.77 ID:UXZB46Dp]
リアルタイムシャドウを無料版に含めた(ただしDirectionalLightのみ)のはいい選択だな
きちんとしたクオリティのゲームを作りたいと思いつつ試したらまったく役に立たなかった
やはりProを買ってSpotLightやPointLightを使わないと駄目なんだなという認識と
頑張って金を工面しようという思いを新たにした

813 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/24(水) 12:37:17.85 ID:X95hWNbN]
そもそもリアルタイムシャドウはDirectionalLightにしか無い

814 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/24(水) 12:39:17.46 ID:UXZB46Dp]
5行でばれるような嘘をつくなよw

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 12:40:29.75 ID:UXZB46Dp]
1行 docs-jp.unity3d.com/Documentation/Manual/Shadows.html
2行 Unity Proによりどのようなライトでもリアルタイムの Shadow をつけることが出来ます。
3行 オブジェクトは互いに、また自分自身にも("self shadowing")シャドウを投影することが出来ます。
4行 方向性、スポット、ポイント、のライトでシャドウはサポートされます。

あ、4行で終わった。

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 13:01:05.54 ID:Cudc29Gi]
project anarchyは全部無料。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 13:24:24.79 ID:TJG1VZOT]
それ以前の問題あるけどな

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 13:49:51.35 ID:vu0s/hyA]
Unity陣営もPAを意識しているのかも...

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 15:37:21.27 ID:hVSdM4zQ]
>>808
シャドウの解像度をLow resolutionにしてみたら?

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 16:25:50.86 ID:rGYgYWk6]
Unityは早く買った人ほど損するな



821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 16:27:52.42 ID:cSWJ448G]
お金で買えない価値を買っているのだよ。。。

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 18:00:27.07 ID:z1v5IZ4Y]
金払って買った物にお金で買えない価値があるって?w

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 18:09:37.23 ID:UXZB46Dp]
>>820
今後、貧乏人にとってはそうとも言えなくなってくるかも。
円安が進めば値上げになって、
「ああっ! 昨日よりも高くなった! おかげで牛丼を10杯食えなくなった!!」
という具合になりそう。

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 19:09:21.12 ID:kiAyaz2R]
どうでもいいけど monodevelop は相変わらず大して変わらんのか
最近いじってないからさっぱりわからんわ…

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 20:02:51.78 ID:tdiFcN29]
>>822
君がなにもしなかった、あるいはPro版買えずに望む処理ができなかった期間をお金で買ったんだよ。
4.2リリース直前で買った人はともかく、基本的には時間をお金で換算できる人しかPro版は買わないんだから。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 20:45:14.11 ID:KBBFyuju]
>>819
試しにやってみたけどダメです。。
i.imgur.com/VbK8qUo.jpg
ビルドしてXCodeに渡してる間のUnityの画面を見ると影が消えてる。

んでビルドが終わるとまたUnityの画面で影が復活する

どこかの設定のせいで切り替えてるように見えるんだけどその設定箇所が分からない

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 21:00:29.12 ID:z1v5IZ4Y]
>>825
つまり金で買えてるんじゃん
金で買えないものを買ったと主張してるんじゃなかったのか?w

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) 21:05:30.73 ID:KBBFyuju]
>>826
原因判明。。
画像の上のマトリクスの使い方勘違いしてた。。
緑がアクティブになるわけね
チェック入れるだけかと思ってた

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 02:41:10.74 ID:Q/j8/IXh]
>>824

C#のswitch〜case構文がおかしいの早く直して欲しいんだけどな…
すごくやりにくい

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 07:48:08.09 ID:TlId8ldR!]
Maratisなら完全無料。
Unityオワタw

www.maratis3d.org



831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 08:15:03.39 ID:VXfbhTmu]
無料でも使いこなせなければ意味が無い・・・(T_T)

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 09:36:05.82 ID:1rCyrZlD]
>>827
じゃぁ過去にさかのぼって時間を買えるなら買いたまへwwww

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 10:30:44.67 ID:In9wfjYB]
>>830
日本人のスクリプターでもギリギリ使えそうだと思えるのがUnity。
アナルプロジェクト(だっけ?)とかアンリアルとかはプログラマじゃないと
無理なニオイがぷんぷんする(アナルだけに)
そのマラなんとかもそんなところでしょ?

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 10:41:02.98 ID:oWhSuXKu]
アンタは思うだけで何も出来なそうだな

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 10:49:30.03 ID:In9wfjYB]
>>834
うん、そうだね

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 11:07:01.02 ID:4uAk4uT4]
スクリプターってのはノベルゲームのスクリプタのことを言ってるんだろうか。
それだったら無理だろ。

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 11:12:16.18 ID:In9wfjYB]
そうそう、吉里吉里でフレームワーク作る程度のレベル
日本語のドキュメントがあるのが普通でJavaScript相当の簡単なスクリプトじゃないと
組めないっていうレベルでも、Unityなら余裕でいけるからな
アナルなんとかじゃ全然無理だし、上のマラカスだかに至っては能力以前にジャップお断り臭しかしない

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 11:30:30.78 ID:Fdga+kTg]
>>833
チーム開発になると、デザイナが最低限の事ができるかが気になる。

モデル作ってモーション調整してゲームエンジン上で実際に動かして
絵をチェックまでを人の力を借りないといけないような状況だと、
アートのクオリティーがなかなか上がらない

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 11:41:20.58 ID:euxXlwrS!]
>>837
マラカスはLUAスクリプトが使えるよ。
JavaScriptよりも簡単。

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 14:15:58.94 ID:FnG9Dp63]
安物買いのなんとやら
ドキュメントが少ないから学習コストばかりかかって、
そのうちエンジンの開発中止が発表されて乙



841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 14:24:50.24 ID:3bmrOm21]
ノベルゲーはスクリプターとこのスクリプターはさすがにだいぶ違うと思うぞ
tyranoscript とか何かあるけど領域微妙に特化したジャンルというか…

あと吉里吉里はjsよりも
できること限られてるけど書き方はbasicを更に簡単にしたような
マークアップばりの文が並んでるからMVCとかそういうのほぼ使われてない世界で
便利だと使われ続けてる道具だw

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 14:54:39.85 ID:In9wfjYB]
……という、吉里吉里とKAGの区別も付いていないにわかの意見でした

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 15:01:22.10 ID:In9wfjYB]
まあまあ、区別はついていないにわかの発言だけれども
ノベルゲーのスクリプトとUnityのスクリプトが違うというのはそのとおり
ただ、設計思想が違うというだけで(『だけ』と言うほど違いは小さくないが)
その違いを理解すれば吉里吉里使いがUnityでゲームを作るのはさほど難しくはない

何もかもできるプログラミング言語による開発ほど自由度はないけど
お仕着せの決まったことしかできないほど不自由ではない
そんな難易度と自由度のバランスの絶妙感が、吉里吉里とUnityは共通している

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 15:19:23.09 ID:4uAk4uT4]
まぁUnityを理解してないのは伝わった

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 15:29:10.41 ID:In9wfjYB]
理解しているのにゲーム作れない人間よりも
理解してなくてもゲーム作れる人間の方がよくね?
いや、君が理解しているのにゲーム作れない人間かは知らないがね

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 17:39:25.10 ID:FnG9Dp63]
実際にUnityで1本作ったことある?
チュートリアルを触っただけで>>843みたいな考察を書いた訳じゃあるまいな

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 17:46:46.31 ID:3bmrOm21]
tyrano.jp

吉里吉里の良さってあんま数学的知識がなくても
日本語の知識があれば少人数のチームでも書けるってとこだからなぁ

Unityは便利だと思うけど(特にチーム開発で)
その辺比較として持ってき方はそれはちょっと違うとは思うぞ
ライセンスの問題もあるし

ゆるロボ製作所開発事例 ? ドローコール削減
www.slideshare.net/mikito0521/ss-13221405
「もののけ大戦“陣”」製作事例
www.slideshare.net/RyoheiTokimura/ss-14048278

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 19:46:32.03 ID:In9wfjYB]
>>847
>吉里吉里の良さってあんま数学的知識がなくても
>日本語の知識があれば少人数のチームでも書けるってとこだからなぁ
Unityを使うには高度な数学的知識が必要? そんなことはないと思うよ。
黄色い本とミシェル・メナードの本に書いてあることを組み合わせるだけで、コンシューマゲームレベルの物を作れる。

俺は自分をプログラマーになり損ねたしがないスクリプターであるとわきまえている。
>>844あたりとは思考の順序が違うんだな。
「Unityの全てを理解しないと動き出せない!」と考えていたら、俺のような低脳は動き出しが遅れるか永久に動き出せない。
チュートリアルを触っただけで終わらないために、自分が理解しているUnityを使って実際に作る。
俺は研究大好きな努力家でも、AAAゲームを作りたいと志す高邁なクリエイターでもないので。

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 19:55:16.34 ID:IKHlaUws]
これでも使っとけよ
ttp://www4.atwiki.jp/mmd4unity/m/pages/16.html

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) 20:40:32.77 ID:In9wfjYB]
なんでそんなものを使わないといかんのだw
長い日本語を読むのが苦手なのか?



851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/26(金) 21:02:10.94 ID:SbqtLiwc]


852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/26(金) 21:07:53.26 ID:RTlEYoA1]
>>851
┌(┌ ^o^)┐

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/27(土) 09:37:32.81 ID:X7v4GscS]
いい加減MonoDevelopのバージョンあげろよ(´・ω・`)
本家、バージョン4になっててびびったわ

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/27(土) 10:19:02.00 ID:J9FVPJny]
Macで日本語入力できないゴミはいらん

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/27(土) 10:59:25.40 ID:5EQMLgEn!]
>>854
え?

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/27(土) 11:36:28.36 ID:XF85yVrP]
対処法があったんじゃ・・?

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/27(土) 11:49:02.99 ID:plIY/iXW]
対処法探さないし知らないけど自分は悪くないって考える人なんじゃね
物作りに向いてないタイプの人

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/27(土) 12:28:00.24 ID:aJlMm91H]
対処しないまま出してる会社が最悪でそれを擁護する社員も土曜日に大変ですね
デバッグしないまま発売してるエロゲ会社未満レベルだわな

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/27(土) 12:57:17.41 ID:plIY/iXW]
>>858
お前なんでも陰謀だと思うタイプか
せめて考えてから喋れ

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/27(土) 13:12:23.45 ID:XF85yVrP]
>>858
連中は日本語圏のこと考えてないとしか思えんよ。ホント



861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/27(土) 13:51:13.47 ID:uETHSZTL]
オープンソースなんだから自分で直せとしか。
開発者ですらクレクレ厨レベルの日本人w

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/27(土) 16:02:30.62 ID:xDwT7GEw]
社員乙
社員に混じって叩いてるPerl忍者(失笑)も乙

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/27(土) 16:30:33.15 ID:pEpTvPNa]
夏休みになると香ばしくなるのはどの板、どのスレでも同じなんだな
Unityでは一ヶ月じゃお前らが夢想しているようなゲームは完成させられないぞ
ツクールでも買って作っとけ

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/27(土) 23:06:08.67 ID:ihXwklKz]
<粘着の特徴>
・自分が叩いている相手は、必ず自分が見ているスレを必ず見ていると思い込む

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/28(日) 00:01:44.47 ID:e5xiFzml]
滑稽だよな。社員がこんなスレをいちいち見るかっつーのw
・・・見てないよな?

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/28(日) 00:14:52.91 ID:nmHPgn3o]
アメリカ人がわざわざここを?w

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/28(日) 00:28:56.22 ID:/u4otVWO]
アメリカ人に加えてデンマーク人まで湧いたら敵わん

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/28(日) 05:20:48.70 ID:fNABKe9v]
お前を見ているぞ

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/28(日) 12:19:16.94 ID:pShiVMK7]
普通にゲーム売るよりゲームを作りたいと思ってる情弱相手の商売始めたら儲かった

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/28(日) 14:19:02.14 ID:ZlKIHadI]
wiiUの開発キット無償公開されたけど対応してくれるのかな?
javascriptでできるみたいだし



871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/28(日) 14:44:30.14 ID:Z8emad1j]
アレ日本以外だよ
まずアメリカか中国か韓国か台湾辺りに引っ越さないと

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/28(日) 17:17:39.21 ID:e5xiFzml]
>>869
それも一つのやり方だよな
俺はそういう上手いやり方はできない性分だから少しうらやましい

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/28(日) 17:23:14.93 ID:/u4otVWO]
>>869
ゴールドラッシュで一番儲かったのは〜って話やな
執筆してみたいとは思うけど、良質なサンプルコードを書く自信がない

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/28(日) 19:17:45.26 ID:8WgCMPil]
>>870
日本には公開されてない

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/28(日) 19:22:49.60 ID:HIYhKvGC]
>>869
一発当てるやつにスコップとバケツ(ゲームエンジン)を売ってる感じか
さらに細かくすればスコップとバケツが教育者や入門テキストになる

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/28(日) 22:53:29.58 ID:fNABKe9v]
まあそれでも俺はゲームを作るけどね
そういう生き方を選んじゃったからね

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/28(日) 23:39:20.87 ID:e5xiFzml]
「作るための金を得るために情弱相手の商売を始める」
という発想もあり得るからなあ>>869がそうかは知らないけど
なけなしのポケットマネーで100万円規模のゲームを作るか
ビジネスで儲けた金で1000万円規模のゲームを作るか

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/28(日) 23:43:19.81 ID:Z8emad1j]
というか>>869ってUnityの話でしょ
創業者の1人は円満退社して稼いだ金で思うままにゲーム作ってる最中だよ

879 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/28(日) 23:54:56.41 ID:e5xiFzml]
皮肉だったのかよ!!w

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/29(月) 09:23:49.43 ID:RrpCQF7a]
そもそもUnity作った連中、ゲーム作ろうとしたけど全然作れなくてエンジン屋になったんだろ?
まあスコップ向きの資質だったということだな。
頭の善し悪しや商売が云々ではなく、まずライトスタッフの問題だ。
世の中そういうものだから別に卑下する必要はあるまい。

俺が言いたいのは、とりあえず4.2があまりにバグバグだからさっさと直せエンジン屋



881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/29(月) 10:15:45.90 ID:x/JYteQL]
>>880
マイナーバージョンとかメジャーバージョンが上がるととたんに不安定になるのなんとかならんもんか?
って皆おもってるのに全然改善されないよね。
最後の桁が3か4あたりまで安心してアップデートできない

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/29(月) 10:19:42.19 ID:sTb0f5+E]
今のところ不具合を感じないけど、
具体的のどの辺で問題がでた?

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/29(月) 11:28:39.09 ID:eV1F9udI]
>>870
どういう意図かは知らないが産経がデマをばら撒いたんだよ
国内外で提供始まったって

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/29(月) 17:21:26.35 ID:pdNDonDj]
proバージョンてc++使えるというけど、
c++使えるメリットってなんかあんの?

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/29(月) 18:41:16.16 ID:mlZEnsZS]
DLL でウハウハできる。

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/29(月) 21:25:41.50 ID:qdJ18L2j]
>>880
Macでゲーム作りたい→ゲームエンジン無いじゃん…→でもFlashは絶対嫌だ→Unity1.0

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/29(月) 21:27:31.45 ID:qdJ18L2j]
>>882
ただでさえバグが多いのにクローズドベータしかやらないせいでかなりエンバグが多いよ
エクスポートでバグが出たからわざわざ4.1.5入れる羽目になった
Unity x.y.0はパブリックベータだな

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/29(月) 23:39:49.81 ID:XACk/oLw]
ゲーム屋出身だからコード管理能力が低いんかね

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/30(火) 20:45:05.25 ID:Z8IS9LDd]
>>882
静止画だすだけの簡単なアプリビルドして実行したら起動時に落ちるとかだめすぎだとおもわんの?
ちなみにMac用おビルドね

Winで安定しててもMac or iOSでこれだと金払ってる意味ないんで、そうそうに治してほしいのだわ

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/31(水) 05:03:02.49 ID:A9gQsxT1]
MACとiosなんてどうでもええわ



891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/01(木) 13:46:49.14 ID:WJZv5Yec]
最近はMacにも対応したインディーズも多いよ。
コンバート代くらいは出るのかもね。

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/01(木) 14:18:56.37 ID:SfvGbOTN]
Mac向けのweb playerも壊れてるようだし、なんだかな

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/03(土) 23:10:28.99 ID:kmfOKJIi]
いつぞのアップグレード無料んときにくれたシリアル、4.2でも使えるんかね。

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/03(土) 23:49:13.62 ID:kI2FAi87!]
>>893
つかもうシリアルいらないじゃんw

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/04(日) 01:10:04.30 ID:gK/wWPsH]
uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1373998863/

これ unity 使ってるみたいだな…

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/04(日) 15:15:29.69 ID:f/7Vg7/F]
iosやAndroid用の有料オプションを一時期無料で配ってたアレ。まだ3.*だった頃

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/04(日) 15:18:07.89 ID:e0eM53na]
有料オプションが無料化されて幾星霜

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/04(日) 16:32:07.47 ID:f/7Vg7/F]
今試したら4.xではダメって出た。

つかProっていう支払い口が別にあるってことは、
あのキー入れてもProにはならんってことかね。
無印3.xにiosとAndroid用の吐き出し機能が付きますよ、ってだけとか

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/04(日) 17:30:39.52 ID:sXiM+Sr2]
何でそんなことすんの?

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/04(日) 17:52:51.61 ID:f/7Vg7/F]
もうその二者は今年無料化されてたのね・・・今知った



901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/04(日) 21:45:32.63 ID:/Jq7VIQC]
アセットストアの日替わりサマーセールって、いつまでやるんだろう
欲しいアセットがセールに来そうで、買えずにウズウズ・・・

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/04(日) 22:16:27.65 ID:MFbiM0j5]
買った途端にやってくるセール・・・

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/05(月) 01:36:55.82 ID:w3nBbEG7]
サマセなんてやってたのか。
ヘクサマップ来たら教えてくれ。

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 09:24:24.17 ID:GDQYRMu4]
occlusion cullingやLODがPROのみってことは、
BasicじゃまともなFPSゲームは実質無理ってことかね

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 10:11:42.48 ID:K/K9da3t]
まともなFPSを作れるだけの収益力のある人間なら
Proを買う金額なんて問題にならないだろうからなあ

技術も金もない人間はそもそもまともなFPSなんて作れないんだし
Basicで無理かそうでないかは問題にならないんじゃないかと

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 10:17:08.60 ID:bKiMckjt]
「まともなFPSが作れるか」と「それを売るか」は無関係かと。
純粋に「OCやLOD無しで一般的な一人称シューターがまともに動くか」って話

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 10:28:24.26 ID:7pwTTGzk]
>>905
まともな判断力があって収益を見込めるなら
Unityは使わない気がするんだがw

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 11:32:57.97 ID:qQjR5B+k]
どうせ皮算用なんだし
夢見たってええやないか

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 11:53:44.12 ID:K/K9da3t]
>>906
そういうUnityと関係のない技術的な話は、よそのスレでやってもらえれば幸い
ここはUnityスレなのでUnityのラインナップに応じた話をすればいい

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 14:04:20.30 ID:5W16U9JP]
>909
はぁ?



911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 14:30:39.14 ID:qv0U9tRL]
>>909
明らかに関係あるだろ
OCやLOD無しの無料ゲームエンジンはUnityくらいのもんなんだから

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 16:26:08.89 ID:WIqQh1he]
「どこぞの無名エンジンが全機能使えて無償だから、Unityより優れてる」って言いたいんだろ
ドキュメントは揃ってない、広告SDKも無い、コミュニティすら無い、そんな3重苦の中で開発なんて無理

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 17:12:06.58 ID:tLPS9T+N]
苦痛は 夜更け過ぎに 快感へと変わる〜♪

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 17:18:40.79 ID:K/K9da3t]
>>912
仰るとおり。
>>904>>911からはそういう気持ち悪い意図が透けて見えるよな。

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 19:26:08.15 ID:UudLhSpC]
どこぞの無名エンジンてなんぞ?

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 19:38:37.95 ID:tLPS9T+N]
>>915
【3Dゲームエンジン】project anarchy
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372254703/
か?

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 19:41:38.66 ID:UudLhSpC]
え?それってHAVOKベースでしょ?
それを無名って…

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 21:05:25.57 ID:AQVZ0Pi8]
irrlicht.sourceforge.net/
こっちだろ

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 21:15:41.14 ID:qZbHwtYZ]
元々Unityが無名でUnrealやProject Anarchy(Havok Vision Engine)がメジャーだったんだけどな
クソみたいな入門書が良くて英語ドキュメントが読めない日本人はずっとガラパゴスアプリ作り続けるんだろうな

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 21:32:21.30 ID:UudLhSpC]
>>918
おぃおぃ、それもOGRE3Dと並ぶオープンソース系の有名どころ。
釣りか。釣りなのか?



921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 21:47:03.13 ID:EBM/OQec]
ならばこれでどうだ!
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 22:16:21.96 ID:UudLhSpC]
微妙。確かにマイナーかも?
でも、ヨーロッパのインディーズじゃ使ってる人が結構いるって聞いた。

つか、それ無料だっけ?

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 22:59:49.06 ID:WIqQh1he]
>>919
元々無名とはいえ、今はどうよ?
チュートリアルなぞらせてハイ終わり、の入門書は確かに糞だが

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 23:08:39.31 ID:UudLhSpC]
無名か有名かなんてどうでもよくね?
あんたが作ったゲームが有名になりゃそれでいんでしょ?

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 23:30:48.72 ID:hDGe3S1I]
treeboaには無理。
何使っても無理。

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/06(火) 23:34:11.63 ID:qZbHwtYZ]
>>923
名前だけは有名になったけど、一時期のUEと違ってコンシューマではほぼゼロ、PCゲームやスマホでも「これがUnity製!?」と言われるような超ヒット作も無く
インディーズとゲームジャムでしか実績の無い単なる情弱食い商品の一種だよな

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/07(水) 00:27:31.13 ID:Cm0LX5ke]
>>926
なるほど、余所の無料ゲームエンジンからはすごいコンシューマゲームが生まれてるのか
たとえばどんなゲーム? それを目標に頑張るから教えてくれ

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/07(水) 05:56:49.65 ID:MY/8+ags]
個人的にPrimeWorldはいいなあと思った

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/07(水) 05:57:23.07 ID:bgoT1bD/!]
>>927
弱い者いじめはやめましょう。






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