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3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド19



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/18(土) 03:18:48.80 ID:4Z9mv5sU]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド3
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352101944/
※前スレ
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352520226/

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/04(火) 12:14:25.47 ID:kghVdo7E]
>>347
「どっかの記事」でソースを出せないのは専門学校生の妄想

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/04(火) 12:48:04.10 ID:Sw8Jlcyj]
狭小ベゼルでイルミルームやると良さそうだな。
ゲームそのものの内容にも関連してくるかな?
イルミルーム部分にヒントを出すとか

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/04(火) 12:51:32.11 ID:Fcgeb5GU]
海外のゲーム好きだけど結局は全部同じ...ワンパターン感は日本よりも酷いと思うけど。
リアルな描写が得意な人達がだら、見た目スゲーってなるんだけど。
海外と日本のゲームを比較する事は、アメコミと日本のマンガを比較する感じに似てて、少し虚しい気がするな。

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/04(火) 13:05:46.34 ID:GBVZ9aIf]
ハンターハンターにそんな人いたな

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/04(火) 13:17:19.81 ID:Sw8Jlcyj]
>>351
FPSばっかやってるからじゃね?
海外インディーズはネタが豊富だよ。
パクリだらけだけど。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/04(火) 13:25:10.16 ID:kghVdo7E]
豊富ならタイトル1つでも挙げてみろよ専門さん

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/04(火) 13:53:34.14 ID:fI+92PFL]
>>351
例をあげてみろよゴミ専門

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/04(火) 14:32:59.82 ID:Sw8Jlcyj]
えっBRAIDとかFEZとかLIMBOとかFTLとかtokitoriとかdungeondeffenderとか
supermeatboyとかVESSELとか
civilizationももともとインディーズでしょ?

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/04(火) 14:41:28.43 ID:fI+92PFL]
必死だな専門



358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/04(火) 15:58:01.43 ID:1aRgfjQa!]
>>356
355は351に聞いてるんじゃ?

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/04(火) 16:16:56.00 ID:Sw8Jlcyj]
ゴミ専門卒だったので思わずレスしてしまった…

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/04(火) 16:25:05.30 ID:3+Y3mYYm]
Mobile Environment Pack
www.youtube.com/watch?v=B3t02cmv6J4

Mobile Environment Pack: Rich in variety,
uber-low-poly and Diffuse only...soon in the Unity Asset-Store

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/04(火) 16:42:34.93 ID:SWup5SwI]
日本は、ほらさぁ
エロゲーとか特じゃん...

恥ずべき事ではあるけれど

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/04(火) 16:43:49.11 ID:SWup5SwI]
訂正

エロゲーとか特じゃん.. > エロゲーとか得意じゃん...

※キーボード反応悪い...仕事し過ぎだな

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/04(火) 16:48:27.75 ID:fMflxsPD]
>>361
例をあげてみなよ無職君

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/04(火) 17:39:40.66 ID:Sw8Jlcyj]
エロゲーとか新法で全滅だけどなw

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/04(火) 17:53:09.74 ID:qlZHZOio]
ゲー専はニュースをタイトルしか読まないようだ

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/04(火) 18:33:39.54 ID:fMflxsPD]
>任天堂は「京大か東大しか採らないからねえ」
>ゲーム専門はゴミってことだな間接的に言ってるのがわかるw

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/04(火) 19:40:42.74 ID:Fcgeb5GU]
ここはゲーム専門がゲーム専門に話しかける素晴らしいスレでね。
何を書いてもゲーム専門で片付けられるのに誰もまともな事を書かんでしょ。



368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/04(火) 20:07:29.86 ID:jT80tnPq]
>>348
語弊があったかもw

>>349
自分で探せよks

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/04(火) 20:11:44.87 ID:fMflxsPD]
>>367
ゲーム専門悔しそうだなw

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/04(火) 23:05:22.94 ID:OGEBl+DH]
>>368
立証責任は自分にあるのに「自分で探せよ」とか言ってしまうキチガイって怖い
こいつが検事になったら弁護士から裁判のための資料を請求されても
「自分で探せよks」とか言ってしまうんだろうな

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/04(火) 23:37:38.23 ID:kghVdo7E]
専門学生が検事になれるわけねーw

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/04(火) 23:41:24.44 ID:hr/z8YTA]
専門をNGワードに入れてるからあぼーんだらけで困る。
Unityの話しよーぜ

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 00:17:15.25 ID:60ky1AQN]
>>370
匿名掲示板で、ムキになって立証責任を追及しだすキチガイって怖い
ファンタジー学生

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 00:43:14.74 ID:fWPUJ1fz]
>>372
専門必死だなw

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 00:44:04.59 ID:fWPUJ1fz]
>任天堂は「京大か東大しか採らないからねえ」
>ゲーム専門はゴミってことだな間接的に言ってるのがわかるw

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 11:09:46.13 ID:kkDheIs5]
ゲー専への煽りはいい!
もっとunityの話題を書けよ!
unityがandoroid向けは全部無料とかニュースを聞いてunityの概略を知ろうとしたが、youtubeやドキュメントを読んだだけじゃ歯が立たん。
unityで簡単なテストプログラムを作るだけでも、相当な技術が要りそうだな。
タダだからという一点で飛びつけるようなもんじゃ全然ねえ。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 11:19:24.90 ID:xQaOA9PT!]
そう?結構簡単に作れたよ。



378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 12:05:15.77 ID:7XND0MiC]
>>376
ゲーム専門は本見てやっててください

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 12:23:14.04 ID:m6yshy/1]
unity自体は簡単だから。
素材やアルゴリズムが難しいんであってunityは最後にそれらをまとめるカバンみたいなもんだから語ることなんてもうないだろ。

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 12:34:24.92 ID:NsyzpAs9]
UnityのシェーダってNVIDIAのCgのカスタムのようだけど、フリー版だと複数パスの制限てまだあるんだっけ?
例えばバックバッファへのエフェクト(ポストエフェクト)を行いたいような場合とか
あと頂点シェーダ書きたいとき頂点のストリームいるけど、そもそも書いて動くのかって点も気になる

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 12:38:33.76 ID:7XND0MiC]
>>380
自分で調べましょうね専門さん

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 12:43:58.96 ID:NsyzpAs9]
>>381
君に何の能力も知識も無いのはわかってるから黙ってていいよ専門君w

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 12:47:18.76 ID:NsyzpAs9]
>>379
語ることで言うと、Android向け書き出しする際Xamarinとかでなく自前のmonoVMなんだろうか。
その場合GCの挙動ってクセとか無いんだろうかとか、
あとAndroidだとステートの検知や対応って必要だったりするんだろうか
あるいは可能なんだろうか

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 12:58:32.24 ID:7XND0MiC]
専門必死だなw

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 12:59:52.45 ID:L3MzTQMt]
>>371
それもそうだなw
たとえが不適切で検事という職業に対して失礼だった。反省するよ

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 13:01:21.95 ID:7XND0MiC]
無能専門と無能ゲーム専門の掃き溜めっすなここはw

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 13:04:01.78 ID:VA9ZZT/Y]
専門を連呼してるやつは日系アメリカ人だろ
コピペの連続だと相手されなくなってきて淋しいから、今度は専門連呼で書き込み全てを潰しまくる。
みんな相手にしないほうが良いよ。
ホントどういう人間だとこんな事が続くんだろうか...生まれてきてすみませんレベルだな



388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 13:04:13.35 ID:7zQZ0mF5]
ゲーム専門とか専門とかバカにしてるのはこいつだからNGがいいよ
togetter.com/li/511358

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 13:52:22.57 ID:yCji0bIi]
ここまで全て日系の自演

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 14:04:33.28 ID:9rwh1NpM]
↑専門学校生ばかりですか?

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 18:15:17.31 ID:KsKd5ARG]
ゲー専なんて聞いたことも見たこともないですし
実にどうでもいいです

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 19:19:08.54 ID:9rwh1NpM]
>>391
悔しそうだなwゲーム専門w

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 19:23:57.97 ID:VA9ZZT/Y]
ゲーム専門をNGについかしましたw

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 23:52:33.51 ID:ka7sSp2x]
これからのゲーム開発を目指す学生は、
当然DirectX11にShaderModel5.0を扱えて、
UnityやUnreal Engineも扱えて
言語は当たり前だけど
C++、C#にJavaはもちろんRubyなどもできて当たり前。
HTML5も世代なんだから扱えるんだよね?

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/06(木) 01:48:39.88 ID:dP9mypn3]
あほくさ

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/06(木) 02:44:24.69 ID:Tz31juBS]
>>394
それ全部そんなにハードル高くないよ。
プレッシャーかけるつもりで言ってるならマヌケだよ。

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/06(木) 08:42:44.35 ID:KFTQzSt8]
DirectXとC++で簡単なゲームが作れたら、
Unity、UE、C#、Java、その他スクリプト言語なんて殆どコストかけずに覚えられるしな。
だいたいここで苦しんでる奴らはプログラムなんてやったことないか、hello,world程度しかやったことない奴だろ。



398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/06(木) 10:14:32.82 ID:xZd2la5c!]
難しいのは言語そのものじゃなくてロジックやデザインパターンの習得。
物理計算、ネットワーク、AI辺りはゲームプログラマなら
軽くこなせないと。

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/06(木) 10:39:18.27 ID:BYML6yQQ]
ぶっちゃけ時間と金があれば「ただ動くもの」は誰でも作れるんだよね
どれだけ「コスト抑えて」「綺麗に動くもの(見た目だけじゃなくロジックも)」
が作れるかっていうのが重要
製品品質が上がって競争力のある商品になる

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/06(木) 10:59:05.28 ID:qRmzl6Jk]
>>398
そう。道具より自分が実装する内容。
そこにちゃんと意識が行くか行かないかで、どんな人が話してるかちらっと見えるよな

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/06(木) 14:38:38.06 ID:JxF62fLh]
>>398
後半はどうだろ。
会社なら各分野、分業だし、
個人ならオープンソース的なものに頼ればいいし。
スーパープログラマーになろうというなら止めないけど。

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/06(木) 14:57:10.26 ID:Y5jWRIju!]
>>401
基礎知識的な話よ。
的確なオープンソースを見つけてきて利用できるならそれでいい。

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/06(木) 15:39:02.90 ID:Tz31juBS]
プログラムもコモディティ化が激しいからな。
unityなんてその権化だし。
職人じゃなくてプロデューサーの方が求められるようになってる。
ゲーム業界はもともとそっち系だけど。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/06(木) 15:54:12.81 ID:WRy2n937]
Unityで活躍してる人を見渡しても
元エンジニア + プロデュース能力が高い人ばかりだしな

職人やプロデュース一筋ではもう厳しい時代

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/06(木) 16:00:32.78 ID:WRy2n937]
エンジニアがプロデュース能力を身につけて
テクノプロデューサーになるのは自然なキャリアアップだけど

プロデューサーが後から技術を身につけてテクノプロデューサーを目指すのは
ちょっと無理があるんだよな・・・

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/06(木) 16:09:02.12 ID:WRy2n937]
ちなみに
テクノプロデューサーはギークスーツでググると
証券会社の研究レポートとかでてくる

Unityで活躍してる人たちってまさにこれだよなーと思う

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/06(木) 17:24:47.81 ID:enuLF4SR]
ここ何のスレだよ



408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/06(木) 18:06:28.38 ID:hakf4igy]
えっ
スレタイ読めばいいじゃんよ

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/06(木) 18:30:31.75 ID:xBRnq45p]
もう学生は出禁にしようぜ

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/06(木) 18:39:11.53 ID:hakf4igy]
ゲーム専門学校生の萌え4コマ漫画が売ってたけど買ったら?

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/07(金) 15:43:29.85 ID:pD1idFSk]
【嫌儲Steam部】AmazonでCivilization5全部入りが1025円(Steamで15ドル) Civ3は125円
engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1370587260/

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/08(土) 00:12:50.82 ID:ShS+QizG]
なんかまた円高傾向になってきてるけど
Unity値上げは予定通りするのかな

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/08(土) 00:30:31.31 ID:KAmiD9i/]
すぐ戻るでしょ

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/08(土) 00:35:20.73 ID:PoKKe2LV]
いくらになっても専門さんは金出さないんでしょ

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/08(土) 02:57:50.01 ID:v8LZ/qQG!]
うんださない。
最新版PROってもう割れてる?

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/08(土) 07:22:17.93 ID:KAmiD9i/]
利用者も割れるぞw

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/08(土) 11:43:23.13 ID:ffNxePRi]
IDみたいなのが書き込まれるんだっけ?



418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/09(日) 03:26:14.77 ID:aGf09ycY]
Sid Meier's Civilization(R) V Gold Edition (日本語版) [オンラインコード] [ダウンロード]
2K Games
プラットフォーム: Windows
参考価格: ¥ 4,099
価格: ¥ 1,025
OFF: ¥ 3,074 (75%)
www.amazon.co.jp/dp/B00BLY3OYI/

Gods and Kingsを含めた今まで発売されたDLCが全部入ってる。今買うなら迷わずこれ。デフォで日本語可

Steamでもセール中だが15ドル
store.steampowered.com/sub/25544/


Sid Meier's Civilization(R) IV: Complete Edition (英語版) [ダウンロード]
価格: ¥ 625
www.amazon.co.jp/dp/B005C7857G/
Sid Meier's Civilization(R) III: Complete Edition (英語版) [ダウンロード]
価格: ¥ 125
www.amazon.co.jp/dp/B005C784TK/

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/09(日) 09:59:54.71 ID:FByap33G]
Status Update - current work..
https://groups.google.com/forum/#!topic/playscript/AYO6uD4hciM
>- E4X support is still missing query expressions, and namespace expression support.
>This is still blocking Away3D collada support, and some code in our own games.
>- Package and class level statements are still not supported. This requires most code to be grouped
>and packaged in static init() functions presently, which is somewhat tedious. We will be looking into this very shortly.
>- Local constants are still not handled well. ActionScript's constants are actually "readonly" normal variables,
>where as .NET has real constants. We have fixed this at the class level, but not at the local function body level.
>This issue makes compiling Feathers code more difficult (as they use local constants extensively).

feathers codeの意味がわからんかったけどこれか…
https://github.com/joshtynjala/feathers

monoやっても結局 actionscript のあれこれを追いかけるみたいになるのな

yuukiandyuu.web.fc2.com/znk_wlk/index.html

away3dとかよく見かける。それなりに動くもんだとか思った

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/10(月) 19:08:52.23 ID:Z5nHdtVp]
MonoDevelop not working in latest version 4.1.5
forum.unity3d.com/threads/185513-MonoDevelop-not-working-in-latest-version-4-1-5
https://github.com/mono/MonoGame/wiki

unity と monogame はまた別のフレームワークだけど
どっちのほうがいいんだろうか…

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/13(木) 13:32:41.16 ID:vS2WG5YR]
haxe.org/com/ide
feedback.unity3d.com/unity/all-categories/1/hot/active/monodevelop-addin-instead-of-cu

haxe の ideリスト と monodevelopのunity向けの plugin 開発の要望?

422 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/13(木) 21:31:08.80 ID:lDWiq+H+]
Xamarin Studio(旧MonoDevelop)用のNuGetパッケージマネージャができました
engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1371105865/

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/14(金) 04:36:48.92 ID:Dq56myse]
いつの間にか月極ライセンス導入されてんのね。
Proが月$75

$1=\80の頃ならこっちにしたかもしらん

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/14(金) 05:42:30.70 ID:JgWWDjlX!]
げ・・・月極

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/14(金) 05:45:41.83 ID:JgWWDjlX!]
フリー版で限界まで作っておいて、プロ版で最終仕上げを
一ヶ月以内に終わらせれば、75ドルで済むの?

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/14(金) 09:04:14.72 ID:S3SO6wl3]
月極南極大冒険

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/14(金) 12:10:47.01 ID:lLjD+VnD]
月極グループ手広いな



428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/14(金) 12:26:56.83 ID:TY4rCLFU]
どんどん安くなっとるやないか
やっぱUDKに食われてるのかな

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/14(金) 12:29:43.08 ID:vo6I4bWP]
>>425
お金だけの観点ならそうと言えばそうだと思うが、
でも実際には、プロ版でしか出来ない機能を改めて実装し直そうとしたら、
その部分だけ新しく作らないといけない訳で、「仕上げだけすれば」みたいな感覚じゃ済まないと思う。
「無償版と大して変わらない機能だけ書いて、単にスプラッシュが無いだけ」でいいなら、特に問題ないが。

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/14(金) 12:38:59.18 ID:fKlKxdBP]
>>428

逆でしょ!
むしろ増えてるから安くできる!
利用者の裾野を広げて、盤石な経営状態するためだと思う。
ゲーム制作のAdobeを目指しているのかもしれん...

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/14(金) 12:44:46.98 ID:AMIHBACd]
いいように使われてるだけで
使いこなせてないだけってか

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/14(金) 14:19:22.42 ID:TY4rCLFU]
>>430
もうやる事ないから安くするしかできないだけだろ。

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/14(金) 14:55:09.79 ID:hebdIVF3]
>>425
最低12ヶ月契約だよ。
だからフリー版で作ってプロ版で仕上げるとしたら最低$900必要。

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/14(金) 15:52:11.47 ID:JgWWDjlX!]
>>433
それじゃ「月極」は誤報かw

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/14(金) 16:15:52.76 ID:TY4rCLFU]
クラウド化の布石だな。

436 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/15(土) 09:13:56.65 ID:ECIc5l+6]
おまえら、はやくこれ完成させてください
https://github.com/ashie/gtkimcocoa

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/16(日) 03:20:43.22 ID:1JLKjARn]
>>434
月90ドルの月極もあるらしいが現在直接契約は出来ない



438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/16(日) 06:02:42.02 ID:+5VsYZRI]
なかっち 動画
www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0s



みんなで選ぶニコ生重大事件 2012
vote1.fc2.com/browse/16615334/2/
2012年 ニコ生MVP
blog.with2.net/vote/?m=va&id=103374&bm=
2012年ニコ生事件簿ベスト10
niconama.doorblog.jp/archives/21097592.html


生放送の配信者がFME切り忘れプライベートを晒す羽目に 放送後に取った行動とは?
getnews.jp/archives/227112
FME切り忘れた生主が放送終了後、驚愕の行動
niconama.doorblog.jp/archives/9369466.html
台湾誌
www.ettoday.net/news/20120625/64810.htm

439 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/17(月) 11:52:16.73 ID:A/hhOOQB]
>>436
Unityで日本語使うか?
ゲームだとまず日本語処理しないし、ソースコードにコメント打つくらいじゃね?

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/17(月) 12:20:23.58 ID:FDXXGTJk]
>>439
i18n対応の範疇で考えたら

441 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/17(月) 22:28:34.34 ID:VuFdzhRc]
unityって難しすぎね?
簡単だったらフリーゲームとかでもっと使われてるはず
開発環境DLしたけど使い方よくわからなくて諦めたわ

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/17(月) 22:32:30.92 ID:FDXXGTJk]
>>441
初心者でも理屈理解できたら簡単だと思うけど、
初心前の入門者でかつ、ただのゲーマー上がりや一般の人だと多分そうなると思う。
どっちかって言うとプログラマやゲーム制作者の工数減らしが主眼だと思うから。

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/17(月) 23:48:13.75 ID:7jJbzjY3]
>>441
unityとかのゲームエンジンは基本的に簡単なんじゃなくて楽をするものだよ
面倒なことを代わりにやってくれるってだけ
ゲームを作るならゲームの仕組みを理解する必要がある

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 00:51:51.85 ID:kht2q+pf]
ゲーム背景・キャラモデラーの仕事をしてるんですが
marmosetのsky shopみて興味出て来ました。

ゲームじゃなくて作った街を歩くだけのウォークスルーって簡単に作れる?

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 00:58:01.63 ID:978QsBF2]
>>444
作れるけどそれだけならUDKのサンプルゲームを改造したほうが楽そう

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 01:02:20.30 ID:y8+l2HZJ]
>>441
逆にUnity以上に簡単に作りたい3Dゲームを作れるエンジンがあったら教えて欲しい。

吉里吉里やRPGツクールで2Dゲームを作るのは簡単。一方、Unityで3Dゲームを作るのは難しい。
それはつまり、Unityがうんこツールで吉里吉里なら3Dゲームを簡単に作れるのか?
そうではないだろう。簡単難しい以前にそもそも不可能。
Unityが3Dゲームを作る最も簡単なラインで、これ以上簡単なものはないんじゃないかと俺は思う。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 01:02:54.08 ID:kht2q+pf]
>>445
ありがとう
Unity Web Playerでブラウザで公開したいなーと思いまして。

あ、でもUDKってFlash出力出来るんでしたっけ?



448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 01:09:49.62 ID:978QsBF2]
>>447
それならunityのほうが目的に合ってるね
ちょっとリッチなwebビューワーとしてはベストだと思う

UDKはflash書き出しに対応してない
unityは昔、一瞬だけ対応してたけど今はしてないね

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 01:12:11.16 ID:KGkxotnu]
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