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3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド19



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/18(土) 03:18:48.80 ID:4Z9mv5sU]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド3
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352101944/
※前スレ
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352520226/

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/03(月) 09:30:50.66 ID:X4RpwLtO]
まあ、金を稼ぐのに一番いいのは「人と違わないもの」を作り続けることなんだけどな
コール・オブ・デューティーしかり、自動車しかり
買い手の発想を超えたキチガイ製品は、売れないばかりか時に人を死に至らしめる

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/03(月) 09:36:55.85 ID:Me3AeSva]
イノベーションの否定か
日本の若手の技術力や発想力が落ちてるのも頷ける

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/03(月) 10:59:12.08 ID:oQJGWW+C]
まぁイノベーションでは金は稼げんよ。
Apple以外。

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/03(月) 12:02:34.48 ID:AplQuesu]
>>323
フォード

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/03(月) 13:13:29.15 ID:kLctjKim]
良く解ってない様だけど3Dゲームって本来はもっと感覚的に動かせる様にならないとその力を発揮出来ていないって話しですよ。
結局はドット絵の時と同じで特定の視点と貧弱な操作方法=選択肢に縛られてしまっている。

インターフェースの議論が終ったというのは当然で今現在のにおいてもマウスやゲームパッド以上に人間が直感的に動かせる入力装置が開発されていないのだから。
結局はキネクトレベルだと不充分な操作性能でパーティーゲーム止まりになる。
だからその議論は棚ざらしにするしかなかった訳です。

ゲーム専門学校と言っておちょくるのも良いけど、今後のゲームを真剣に考える上で切っても切れない話しになると思いますが...。
これはシナリオやシステムと同じくらい重要です。

328 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/03(月) 13:25:20.68 ID:s5myoGgs]
以上何も作れないゴミのありがたいお話でした

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/03(月) 13:28:40.98 ID:AplQuesu]
欧米見てて思うのは瞬発力のような想像力、発想力に頼ってできるようなものは
もう作られ尽くしてて、
方法論を高めて行く事で得られる創造性のハシゴのようなものに乗り込まないと
もう一見してつまらなさそうなものしか出てこないだろうなってこと。
それは別に学校で学ぶことじゃなくてもその人だけの独特のやり方なんかでもいいだろうけど。
アートや社会学の分野なんかの知識と経験なんかが効いてくるようになってきてると感じる。

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/03(月) 14:18:37.99 ID:qdUkOzPo]
↑何も作れないバカのお話でした

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/03(月) 14:22:27.71 ID:AplQuesu]
なんてひどいことをいうんだ
もうおこったぞ



332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/03(月) 14:26:58.46 ID:qdUkOzPo]
何も作れない馬鹿が必死だなw

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/03(月) 16:34:37.23 ID:Me3AeSva]
なんでもいいからコード書こうぜ

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/03(月) 17:51:56.43 ID:flWcoDdz]
>>324
Unity市場ですら、
自前エンジンでゲームを作ってきた
おっさん世代ばかり活躍してるのが本気でワロエナイ

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/03(月) 19:34:35.52 ID:kLctjKim]
>>332
意味も理解出来てないくせにw
一生誰かに使われていろよー、あっ無職君だったなw

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/03(月) 19:41:41.38 ID:qdUkOzPo]
ID:kLctjKim日系乙
togetter.com/li/511358

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/03(月) 19:54:00.14 ID:kLctjKim]
や、やった日系アメリカ人に認定されたー
本物には悪いけど...

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/03(月) 20:31:22.88 ID:AplQuesu]
[速+]【経済】日本経済衰退の原因は、真似ばかりでイノベーション能力が欠如していたからだろう-中国メディアが論評★2
headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1370257403/

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/03(月) 20:56:12.17 ID:0NlGnAV1]
>>338
銅の値があがったからって電柱上って電線盗むのがイノベーションの国は流石に違うなー

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/03(月) 22:11:34.53 ID:eLiryS9n]
日本から生まれたゲームってなにがあんの?
聞く話によると欧米から取り入れたものが沢山あるらしいけど

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/03(月) 22:13:31.74 ID:VwD77Vvf]
馬鹿はまずググってコンピュータゲームの歴史を学べ。



342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/03(月) 22:21:29.60 ID:nxcqgwo8]
>>340
欧米から取り入れたものって何?沢山あるなら一つでもいいから書いてよ専門学校さん

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/03(月) 22:56:09.29 ID:litR8FLJ]
>>340
無能ゲー専必死だなw

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/03(月) 23:20:08.63 ID:Me3AeSva]
>>340
お前… スペースインベーダーや平安京エイリアンやパックマン、ドンキーコングやマリオや、あとナムコ全盛の頃のアーケード含めて歴史辿ってみろよ…
ゲー専君に無能と言われても仕方無いレベルだぞこれは

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/04(火) 04:32:56.36 ID:wJKLkuJA]
二千年代初頭までの日本製ゲームはまだ輝いていた。
しかし、みんな海外に抜かれた。
生き延びる方法は外国人には理解しがたい日本人の嗜好に特化することだったが
それをやらずに半端な海外向けを作っていたやつらはどんどん死んだ。

346 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/04(火) 08:37:03.66 ID:/cUTxg9O]
XBOX360が出てから日本は一気に置いてかれた感じだな

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/04(火) 09:27:46.56 ID:jT80tnPq]
次世代XBOXでは、「イルミルーム」が売りのようだな。
これは、エフェクトなどをTV画面の外の部屋全体に投影するものだが、
その際に、あらかじめキネクトでプレイヤーの部屋の構造をスキャンしておいて、
部屋の構造に合わせてエフェクトを物理運動させるもの。

視的エフェクトの拡張を重視する方向性は、PS2辺りから続いている傾向だな。

>>340
どっかの記事で、FF7が、海外で画期性があるとして高い評価を受けたという話を聞いたことがある。
自分的には、「FF5>>>(超えられない壁)>>>その他のFF」なんだけどな。

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/04(火) 11:03:01.72 ID:qlZHZOio]
エフェクトが物理運動するとかすごいな

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/04(火) 12:14:25.47 ID:kghVdo7E]
>>347
「どっかの記事」でソースを出せないのは専門学校生の妄想

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/04(火) 12:48:04.10 ID:Sw8Jlcyj]
狭小ベゼルでイルミルームやると良さそうだな。
ゲームそのものの内容にも関連してくるかな?
イルミルーム部分にヒントを出すとか

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/04(火) 12:51:32.11 ID:Fcgeb5GU]
海外のゲーム好きだけど結局は全部同じ...ワンパターン感は日本よりも酷いと思うけど。
リアルな描写が得意な人達がだら、見た目スゲーってなるんだけど。
海外と日本のゲームを比較する事は、アメコミと日本のマンガを比較する感じに似てて、少し虚しい気がするな。



352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/04(火) 13:05:46.34 ID:GBVZ9aIf]
ハンターハンターにそんな人いたな

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/04(火) 13:17:19.81 ID:Sw8Jlcyj]
>>351
FPSばっかやってるからじゃね?
海外インディーズはネタが豊富だよ。
パクリだらけだけど。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/04(火) 13:25:10.16 ID:kghVdo7E]
豊富ならタイトル1つでも挙げてみろよ専門さん

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/04(火) 13:53:34.14 ID:fI+92PFL]
>>351
例をあげてみろよゴミ専門

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/04(火) 14:32:59.82 ID:Sw8Jlcyj]
えっBRAIDとかFEZとかLIMBOとかFTLとかtokitoriとかdungeondeffenderとか
supermeatboyとかVESSELとか
civilizationももともとインディーズでしょ?

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/04(火) 14:41:28.43 ID:fI+92PFL]
必死だな専門

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/04(火) 15:58:01.43 ID:1aRgfjQa!]
>>356
355は351に聞いてるんじゃ?

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/04(火) 16:16:56.00 ID:Sw8Jlcyj]
ゴミ専門卒だったので思わずレスしてしまった…

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/04(火) 16:25:05.30 ID:3+Y3mYYm]
Mobile Environment Pack
www.youtube.com/watch?v=B3t02cmv6J4

Mobile Environment Pack: Rich in variety,
uber-low-poly and Diffuse only...soon in the Unity Asset-Store

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/04(火) 16:42:34.93 ID:SWup5SwI]
日本は、ほらさぁ
エロゲーとか特じゃん...

恥ずべき事ではあるけれど



362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/04(火) 16:43:49.11 ID:SWup5SwI]
訂正

エロゲーとか特じゃん.. > エロゲーとか得意じゃん...

※キーボード反応悪い...仕事し過ぎだな

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/04(火) 16:48:27.75 ID:fMflxsPD]
>>361
例をあげてみなよ無職君

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/04(火) 17:39:40.66 ID:Sw8Jlcyj]
エロゲーとか新法で全滅だけどなw

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/04(火) 17:53:09.74 ID:qlZHZOio]
ゲー専はニュースをタイトルしか読まないようだ

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/04(火) 18:33:39.54 ID:fMflxsPD]
>任天堂は「京大か東大しか採らないからねえ」
>ゲーム専門はゴミってことだな間接的に言ってるのがわかるw

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/04(火) 19:40:42.74 ID:Fcgeb5GU]
ここはゲーム専門がゲーム専門に話しかける素晴らしいスレでね。
何を書いてもゲーム専門で片付けられるのに誰もまともな事を書かんでしょ。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/04(火) 20:07:29.86 ID:jT80tnPq]
>>348
語弊があったかもw

>>349
自分で探せよks

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/04(火) 20:11:44.87 ID:fMflxsPD]
>>367
ゲーム専門悔しそうだなw

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/04(火) 23:05:22.94 ID:OGEBl+DH]
>>368
立証責任は自分にあるのに「自分で探せよ」とか言ってしまうキチガイって怖い
こいつが検事になったら弁護士から裁判のための資料を請求されても
「自分で探せよks」とか言ってしまうんだろうな

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/04(火) 23:37:38.23 ID:kghVdo7E]
専門学生が検事になれるわけねーw



372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/04(火) 23:41:24.44 ID:hr/z8YTA]
専門をNGワードに入れてるからあぼーんだらけで困る。
Unityの話しよーぜ

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 00:17:15.25 ID:60ky1AQN]
>>370
匿名掲示板で、ムキになって立証責任を追及しだすキチガイって怖い
ファンタジー学生

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 00:43:14.74 ID:fWPUJ1fz]
>>372
専門必死だなw

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 00:44:04.59 ID:fWPUJ1fz]
>任天堂は「京大か東大しか採らないからねえ」
>ゲーム専門はゴミってことだな間接的に言ってるのがわかるw

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 11:09:46.13 ID:kkDheIs5]
ゲー専への煽りはいい!
もっとunityの話題を書けよ!
unityがandoroid向けは全部無料とかニュースを聞いてunityの概略を知ろうとしたが、youtubeやドキュメントを読んだだけじゃ歯が立たん。
unityで簡単なテストプログラムを作るだけでも、相当な技術が要りそうだな。
タダだからという一点で飛びつけるようなもんじゃ全然ねえ。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 11:19:24.90 ID:xQaOA9PT!]
そう?結構簡単に作れたよ。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 12:05:15.77 ID:7XND0MiC]
>>376
ゲーム専門は本見てやっててください

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 12:23:14.04 ID:m6yshy/1]
unity自体は簡単だから。
素材やアルゴリズムが難しいんであってunityは最後にそれらをまとめるカバンみたいなもんだから語ることなんてもうないだろ。

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 12:34:24.92 ID:NsyzpAs9]
UnityのシェーダってNVIDIAのCgのカスタムのようだけど、フリー版だと複数パスの制限てまだあるんだっけ?
例えばバックバッファへのエフェクト(ポストエフェクト)を行いたいような場合とか
あと頂点シェーダ書きたいとき頂点のストリームいるけど、そもそも書いて動くのかって点も気になる

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 12:38:33.76 ID:7XND0MiC]
>>380
自分で調べましょうね専門さん



382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 12:43:58.96 ID:NsyzpAs9]
>>381
君に何の能力も知識も無いのはわかってるから黙ってていいよ専門君w

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 12:47:18.76 ID:NsyzpAs9]
>>379
語ることで言うと、Android向け書き出しする際Xamarinとかでなく自前のmonoVMなんだろうか。
その場合GCの挙動ってクセとか無いんだろうかとか、
あとAndroidだとステートの検知や対応って必要だったりするんだろうか
あるいは可能なんだろうか

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 12:58:32.24 ID:7XND0MiC]
専門必死だなw

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 12:59:52.45 ID:L3MzTQMt]
>>371
それもそうだなw
たとえが不適切で検事という職業に対して失礼だった。反省するよ

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 13:01:21.95 ID:7XND0MiC]
無能専門と無能ゲーム専門の掃き溜めっすなここはw

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 13:04:01.78 ID:VA9ZZT/Y]
専門を連呼してるやつは日系アメリカ人だろ
コピペの連続だと相手されなくなってきて淋しいから、今度は専門連呼で書き込み全てを潰しまくる。
みんな相手にしないほうが良いよ。
ホントどういう人間だとこんな事が続くんだろうか...生まれてきてすみませんレベルだな

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 13:04:13.35 ID:7zQZ0mF5]
ゲーム専門とか専門とかバカにしてるのはこいつだからNGがいいよ
togetter.com/li/511358

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 13:52:22.57 ID:yCji0bIi]
ここまで全て日系の自演

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 14:04:33.28 ID:9rwh1NpM]
↑専門学校生ばかりですか?

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 18:15:17.31 ID:KsKd5ARG]
ゲー専なんて聞いたことも見たこともないですし
実にどうでもいいです



392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 19:19:08.54 ID:9rwh1NpM]
>>391
悔しそうだなwゲーム専門w

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 19:23:57.97 ID:VA9ZZT/Y]
ゲーム専門をNGについかしましたw

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 23:52:33.51 ID:ka7sSp2x]
これからのゲーム開発を目指す学生は、
当然DirectX11にShaderModel5.0を扱えて、
UnityやUnreal Engineも扱えて
言語は当たり前だけど
C++、C#にJavaはもちろんRubyなどもできて当たり前。
HTML5も世代なんだから扱えるんだよね?

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/06(木) 01:48:39.88 ID:dP9mypn3]
あほくさ

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/06(木) 02:44:24.69 ID:Tz31juBS]
>>394
それ全部そんなにハードル高くないよ。
プレッシャーかけるつもりで言ってるならマヌケだよ。

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/06(木) 08:42:44.35 ID:KFTQzSt8]
DirectXとC++で簡単なゲームが作れたら、
Unity、UE、C#、Java、その他スクリプト言語なんて殆どコストかけずに覚えられるしな。
だいたいここで苦しんでる奴らはプログラムなんてやったことないか、hello,world程度しかやったことない奴だろ。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/06(木) 10:14:32.82 ID:xZd2la5c!]
難しいのは言語そのものじゃなくてロジックやデザインパターンの習得。
物理計算、ネットワーク、AI辺りはゲームプログラマなら
軽くこなせないと。

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/06(木) 10:39:18.27 ID:BYML6yQQ]
ぶっちゃけ時間と金があれば「ただ動くもの」は誰でも作れるんだよね
どれだけ「コスト抑えて」「綺麗に動くもの(見た目だけじゃなくロジックも)」
が作れるかっていうのが重要
製品品質が上がって競争力のある商品になる

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/06(木) 10:59:05.28 ID:qRmzl6Jk]
>>398
そう。道具より自分が実装する内容。
そこにちゃんと意識が行くか行かないかで、どんな人が話してるかちらっと見えるよな

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/06(木) 14:38:38.06 ID:JxF62fLh]
>>398
後半はどうだろ。
会社なら各分野、分業だし、
個人ならオープンソース的なものに頼ればいいし。
スーパープログラマーになろうというなら止めないけど。



402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/06(木) 14:57:10.26 ID:Y5jWRIju!]
>>401
基礎知識的な話よ。
的確なオープンソースを見つけてきて利用できるならそれでいい。

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/06(木) 15:39:02.90 ID:Tz31juBS]
プログラムもコモディティ化が激しいからな。
unityなんてその権化だし。
職人じゃなくてプロデューサーの方が求められるようになってる。
ゲーム業界はもともとそっち系だけど。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/06(木) 15:54:12.81 ID:WRy2n937]
Unityで活躍してる人を見渡しても
元エンジニア + プロデュース能力が高い人ばかりだしな

職人やプロデュース一筋ではもう厳しい時代

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/06(木) 16:00:32.78 ID:WRy2n937]
エンジニアがプロデュース能力を身につけて
テクノプロデューサーになるのは自然なキャリアアップだけど

プロデューサーが後から技術を身につけてテクノプロデューサーを目指すのは
ちょっと無理があるんだよな・・・

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/06(木) 16:09:02.12 ID:WRy2n937]
ちなみに
テクノプロデューサーはギークスーツでググると
証券会社の研究レポートとかでてくる

Unityで活躍してる人たちってまさにこれだよなーと思う

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/06(木) 17:24:47.81 ID:enuLF4SR]
ここ何のスレだよ

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/06(木) 18:06:28.38 ID:hakf4igy]
えっ
スレタイ読めばいいじゃんよ

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/06(木) 18:30:31.75 ID:xBRnq45p]
もう学生は出禁にしようぜ

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/06(木) 18:39:11.53 ID:hakf4igy]
ゲーム専門学校生の萌え4コマ漫画が売ってたけど買ったら?

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/07(金) 15:43:29.85 ID:pD1idFSk]
【嫌儲Steam部】AmazonでCivilization5全部入りが1025円(Steamで15ドル) Civ3は125円
engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1370587260/



412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/08(土) 00:12:50.82 ID:ShS+QizG]
なんかまた円高傾向になってきてるけど
Unity値上げは予定通りするのかな

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/08(土) 00:30:31.31 ID:KAmiD9i/]
すぐ戻るでしょ

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/08(土) 00:35:20.73 ID:PoKKe2LV]
いくらになっても専門さんは金出さないんでしょ

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/08(土) 02:57:50.01 ID:v8LZ/qQG!]
うんださない。
最新版PROってもう割れてる?

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/08(土) 07:22:17.93 ID:KAmiD9i/]
利用者も割れるぞw

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/08(土) 11:43:23.13 ID:ffNxePRi]
IDみたいなのが書き込まれるんだっけ?

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/09(日) 03:26:14.77 ID:aGf09ycY]
Sid Meier's Civilization(R) V Gold Edition (日本語版) [オンラインコード] [ダウンロード]
2K Games
プラットフォーム: Windows
参考価格: ¥ 4,099
価格: ¥ 1,025
OFF: ¥ 3,074 (75%)
www.amazon.co.jp/dp/B00BLY3OYI/

Gods and Kingsを含めた今まで発売されたDLCが全部入ってる。今買うなら迷わずこれ。デフォで日本語可

Steamでもセール中だが15ドル
store.steampowered.com/sub/25544/


Sid Meier's Civilization(R) IV: Complete Edition (英語版) [ダウンロード]
価格: ¥ 625
www.amazon.co.jp/dp/B005C7857G/
Sid Meier's Civilization(R) III: Complete Edition (英語版) [ダウンロード]
価格: ¥ 125
www.amazon.co.jp/dp/B005C784TK/

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/09(日) 09:59:54.71 ID:FByap33G]
Status Update - current work..
https://groups.google.com/forum/#!topic/playscript/AYO6uD4hciM
>- E4X support is still missing query expressions, and namespace expression support.
>This is still blocking Away3D collada support, and some code in our own games.
>- Package and class level statements are still not supported. This requires most code to be grouped
>and packaged in static init() functions presently, which is somewhat tedious. We will be looking into this very shortly.
>- Local constants are still not handled well. ActionScript's constants are actually "readonly" normal variables,
>where as .NET has real constants. We have fixed this at the class level, but not at the local function body level.
>This issue makes compiling Feathers code more difficult (as they use local constants extensively).

feathers codeの意味がわからんかったけどこれか…
https://github.com/joshtynjala/feathers

monoやっても結局 actionscript のあれこれを追いかけるみたいになるのな

yuukiandyuu.web.fc2.com/znk_wlk/index.html

away3dとかよく見かける。それなりに動くもんだとか思った

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/10(月) 19:08:52.23 ID:Z5nHdtVp]
MonoDevelop not working in latest version 4.1.5
forum.unity3d.com/threads/185513-MonoDevelop-not-working-in-latest-version-4-1-5
https://github.com/mono/MonoGame/wiki

unity と monogame はまた別のフレームワークだけど
どっちのほうがいいんだろうか…

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/13(木) 13:32:41.16 ID:vS2WG5YR]
haxe.org/com/ide
feedback.unity3d.com/unity/all-categories/1/hot/active/monodevelop-addin-instead-of-cu

haxe の ideリスト と monodevelopのunity向けの plugin 開発の要望?



422 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/13(木) 21:31:08.80 ID:lDWiq+H+]
Xamarin Studio(旧MonoDevelop)用のNuGetパッケージマネージャができました
engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1371105865/

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/14(金) 04:36:48.92 ID:Dq56myse]
いつの間にか月極ライセンス導入されてんのね。
Proが月$75

$1=\80の頃ならこっちにしたかもしらん






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