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3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド19



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/18(土) 03:18:48.80 ID:4Z9mv5sU]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド3
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352101944/
※前スレ
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352520226/

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 06:37:14.42 ID:J5J7iwQK!]
>>202
スクリプトに変更ある?
インストールするだけでスムーズに行くならアプデしようかなぁ。

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 06:59:50.30 ID:EIAOhhyI]
>>199
MITの超優秀な連中ですらUnityを素直に利用しているというのに
何これ、相対性理論?すげーじゃん。

Unityガー、ゲームエンジンガーとgdgd言う日本の開発者は本当にMITもない

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 07:28:23.06 ID:QZL/N5GO]
Unityについて調べてみたのだが
Unityの導入により、Wii U、PS3、Xbox 360 などの
家庭用向けゲーム制作も楽になるみたいですね
japan.unity3d.com/unity/multiplatform/consoles

俺、C++とDXライブラリで地道にゲーム開発してたけど
Unityに乗り換えてみようかな

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 07:33:09.96 ID:1DzF2SW0]
>>204
だって日本人はみんなで足の引っ張り合いが好きじゃん
有給取るなよ俺も取ってないんだから
皆で手を繋いでゴールが本当に好きなのはゆとりじゃなかった
まあ足引っ張ってるわけだからゴールすら出来ないわけだけど

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 07:33:18.57 ID:qH25r8w8]
なぁ正直MITが作ったシェーダーが何なのか理解してないんだが教えてくれ
PCとAndroidの両方で使いたいものを作るとき以外はC++でPC用しか作ってないからUnity自体は作れるけどそんな作らない程度の知識しかないんだけど
これで捗るようになる?

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 07:41:19.56 ID:QZL/N5GO]
Unityを使ってみようと思って色々調べてみたら
サポートしているプログラミング言語は、
JavaScript、C#、Boo の3つだけらしい

CやC++が使えないのがキツイな…
またイチからプログラミング言語を習得しないといけないのかよ

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 07:42:45.68 ID:EF9Wkir6]
マリンマリリン

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 08:01:34.29 ID:NKyNDR9l]
どうせ3Dモデル動かして遊んでただけだろ
Unityも3Dモデル動かすだけならDXライブラリより簡単だから安心しろよ

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 08:22:29.46 ID:PNP5zHRw!]
>>207
光の速度で移動すると、どういう風に見えるかっていう実験。

>>205
ただマルチに対応するってことは、引き出せる性能値が
最大公約数になっちゃう可能性がある。
各ハードの特性をフルに生かしたいキラータイトルには
厳しいかも。



212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 08:54:57.37 ID:ChJMe77u]
お前らホント書いてることのレベル低いよな

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 09:44:39.43 ID:I70olg1N]
>>205
「乗り換える」って発想がよくわからないが、
乗り換えるんじゃなくて、その時の自分の要件見据えて選択するだけじゃないの?
やりたい事とその環境で出来ること出来ない事理解して決定しなよ

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 09:51:49.28 ID:EF9Wkir6]
察してやれ

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 10:00:06.15 ID:H8iP5sM+]
文系以下のバカなんだろ
レベル低いわ

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 10:04:49.92 ID:EF9Wkir6]
でも、学生だったら
プログラマかそれ以外かの岐路になるから
よく考えた方が良いかもしれない

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 10:08:19.86 ID:H8iP5sM+]
あ、文系ね・・・お察し

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 10:17:20.56 ID:I70olg1N]
Unityが必要な案件/要件ならUnity使うし、その他の案件なら勿論その他だし。
どっちみちどれか一つだけで事は済まないから、乗り換えって言い方じゃないよな。
「これこれこうだから、試しにUnityでの開発実際 も 精査してみるか(効率の観点や実現性含めて)」
なら普通の話だけど。って事。

現時点でプログラミング経験の浅い完全な一般人だとああいう考え方になるのかもしれないが。

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 10:20:17.20 ID:H8iP5sM+]
落ち着けよ文系w

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 10:21:26.45 ID:I70olg1N]
>>219
誰が文系なんだよw

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 11:10:20.70 ID:gAXzEyN0]
誰が文系かは知らんが、自分に対して「お察し」なんて言ってしまう
ID:H8iP5sM+ が中卒なのは間違いない



222 名前:名前は開発中のものです。 [2013/05/30(木) 11:50:43.49 ID:d3mSqeIR]
ゲーム専門や文系の僕はUnity使うのが適してるのでしょうか?
教えてくださいパルパル

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 11:51:25.63 ID:f0oa3iq+]
いい加減、productのhowの話はやめてくれないかな。
そろそろcreativeのhowに移行しようぜ。
コーディングもcgも英語もできない奴はスレから出ていけよ

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 12:12:52.29 ID:PNP5zHRw!]
>コーディングもcgも英語もできない奴はスレから出ていけよ


全部できる俺はネ申

225 名前:名前は開発中のものです。 [2013/05/30(木) 12:13:17.24 ID:d3mSqeIR]
>>220
家庭用ゲーム機のWii U、PS3、Xbox 360は
自社製のゲームエンジンとかを使ってるらしいんですが
何故それらに使えるUnityでは全く使われてないんでしょうか?
>UnityはぶっちゃけITとかゲーム事情に疎い情弱投資家向け
これは本当ですか?

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 13:35:07.59 ID:EF9Wkir6]
>>223
「プログラムも絵も分からん、でも企画やシナリオは任せとけ」って言う奴は意外に信頼できる
できないといってもキャラ配置位はできるだろうしそれで十分だと思うわ

まぁ企画職はこのスレに居ないかも試練が

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 16:21:35.61 ID:r6gpUT+O]
だからそういうのは他所でやってくれって話でしょうに

228 名前:名前は開発中のものです。 [2013/05/30(木) 16:23:55.00 ID:d3mSqeIR]
何故世界のゲームはUnreal Engine
Cry Engineなどが使われてるんでしょうか?
Unity使ってるのを聞いたことがありません
やはり洗脳を受けてるのでしょうか?
任天堂で働く人に聞いても使ってないみたいです
何故ですか?

229 名前:名前は開発中のものです。 [2013/05/30(木) 16:54:36.07 ID:F0bPEPi1]
マルチプラットフォームで作らない会社には用がないよ。

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 17:37:22.93 ID:f0oa3iq+]
逆に任天堂でUEやCRYを使ったとして、どのプラットフォームで売るんだよ。
考えて書けよ。

231 名前:名前は開発中のものです。 [2013/05/30(木) 17:39:05.17 ID:d3mSqeIR]
>>226
家庭用ゲーム機のWii U、PS3、Xbox 360は
自社製のゲームエンジンとかを使ってるらしいんですが
何故それらに使えるUnityでは全く使われてないんでしょうか?
>UnityはぶっちゃけITとかゲーム事情に疎い情弱投資家向け
これは本当ですか?



232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 18:20:13.66 ID:Tu4Quiz7]
キャラクタに装備を複数個持たせる場合の実装ってこんな感じでええのかな
gmdev.xrea.jp/bs/ss/24.png

233 名前:名前は開発中のものです。 [2013/05/30(木) 18:59:20.03 ID:F0bPEPi1]
ダメ、重たくなる。

234 名前:名前は開発中のものです。 [2013/05/30(木) 19:01:45.94 ID:d3mSqeIR]
4gamerのUnity記事見て喜んでるのはカモなんでしょうか?
Unityの支配者はオオマエヒロキ、山本一郎、宮川って本当ですか?
残りはカモってことですか?

235 名前:名前は開発中のものです。 [2013/05/30(木) 19:18:40.58 ID:F0bPEPi1]
DeNAだかグリーだかが出資してなかったかね。
そっちの方が影響力あるとおもうけどね。

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 19:21:57.40 ID:7oTsRjVG]
>>231
こいつ何時ものキチガイ君だろ
戦法変えてきたぞーw

237 名前:名前は開発中のものです。 [2013/05/30(木) 19:24:19.43 ID:d3mSqeIR]
任天堂は「京大か東大しか採らないからねえ」

ゲーム専門はゴミってことだな間接的に言ってるのがわかるw

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 20:10:27.49 ID:gAXzEyN0]
>>236
頭の悪い質問は無視するようにしないとまずいなw
親切心でまともに相手していたら実は「名前を言ってはいけない例のあの人」だった
ってことにりかねない

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 20:13:06.91 ID:1DzF2SW0]
お前ら楽しんでるだろ

240 名前:名前は開発中のものです。 [2013/05/30(木) 20:14:26.26 ID:d3mSqeIR]
>>236
4gamerのUnity記事見て喜んでるのはカモなんでしょうか?
Unityの支配者はオオマエヒロキ、山本一郎、宮川って本当ですか?
残りはカモってことですか?

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 20:54:39.67 ID:QZL/N5GO]
ttp://japan.unity3d.com/unity/multiplatform/consoles
>Unity と 任天堂は、来たる Wii Uのコンソールに向けて、
>世界のインディーゲーム開発者たちが自分のプロジェクトを
>開発できるよう協力しています。
>任天堂は、Wii Uの開発キットを使用する社内と外部の開発者に
>すべてに Wii U 専用バージョンの Unity を配布します。
>これにより、開発者たちは、Unity とそのツール群を使用して
>すばらしい Wii U タイトルの開発を手がけられるようになります。

へー!
ゲーム会社でなくてもUnityでWii Uのゲームを開発して
遊べるようになるのかよ!
これはちょっと魅力的ですね。Wii U持ってないけど



242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 20:58:14.16 ID:QZL/N5GO]
もしかしてUnityとは、
3Dに特化した様々なゲームが開発できる
ツクールの強化版みたいなものなのかな

だったら試してみる価値はあるが
C#は、俺、知らないんだよな

243 名前:名前は開発中のものです。 [2013/05/30(木) 20:59:32.78 ID:d3mSqeIR]
>>239
ゲーム専門学校や文系がいくらがんばっても
理系以下ってことは本当ですか?
やっぱり理系いくべきですかね?
Unityの本は10冊ぐらいもってます
C言語マスターしてますがアセンブラはわかりません

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 21:26:28.11 ID:DgLNs9HL]
>>241
>すべてに Wii U 専用バージョンの Unity を配布します

マルチプラットフォームじゃないUnityってことかいな?


>任天堂は、Wii Uの開発キットを使用する社内と外部の開発者に

そもそも任天堂と契約して開発キットもってないと駄目みたいだし
自宅で趣味でってわけにはいかなそうだ

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 21:54:29.81 ID:NKyNDR9l]
XNAなら年1万払えばPCからXBOX360に直接転送して起動できるし
インディーズゲームとして販売することも出来るのにな
なぜ逝ってしまうのか…

246 名前:名前は開発中のものです。 [2013/05/30(木) 21:54:40.87 ID:d3mSqeIR]
ゲーム専門や文系の僕はUnity使うのが適してるのでしょうか?
教えてくださいパルパル

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 22:42:58.86 ID:S2hMyYNO]
まあ勉強もせずに一日中スレ荒らしてるようなやつは、UnityやUDKとか使っても何も完成させられずに死ぬだけだよ。

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 23:05:14.45 ID:f0oa3iq+]
MITとか東大とか京大とかってのは、別にゲーム制作や企画の能力の高さが保証されてるわけじゃなくて
どちらかというと人事の保身と銀行からの融資の問題だから(銀行担当者が言い訳できる)
この一年ほど学歴でゲー専バカにしてるけどポイントがズレてるんだよなあ。
センター試験を受けるわけでもないのにどの部分で学歴でそこまで差が付くと思ってるんだか。

249 名前:名前は開発中のものです。 [2013/05/30(木) 23:07:22.56 ID:d3mSqeIR]
>>244
全くPCゲームでUnityが使われてないんですが何故なんでしょうか?
有名ゲームでUnity使ってるのを聞いたことありません
不安でしかたありません
本当に使われてるんでしょうか?
騙すために大げさに人気とかいってるんでしょうか?
Unityつかってて不安になってきました教えてください

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 23:31:57.72 ID:ChJMe77u]
そもそもの住人のレベルが低すぎて、荒らしなんだか住人なんだか区別がつかないな

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/31(金) 00:20:43.49 ID:MnklKrp4]
>>249
そういう考え方は必要ないと思いますね。
要は自分が開発したいゲームを作ろうとした時、
自分が一番使いやすいと思うものを使えばいいと思います
「みんなが使ってるから、じゃあ俺も」とか
そんなことを考えてゲームを開発している人はいないんじゃないですか?

俺はCとC++が分かるし、DXライブラリを使えば楽だから
C++とDXライブラリで趣味(ゲーム開発)を楽しんでいるが
みんながやってるからという理由で、C++とDXライブラリを使ってるわけじゃないよ

むしろ、みんなが使ってなくて俺だけのとっておきのツールの方が
価値があるんじゃない?



252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/31(金) 00:30:51.73 ID:MnklKrp4]
>>249
ところでUnityを使用したゲーム開発はどの程度完成したのですか?
自分が表現したいゲームが完成したら
それが自分の目的なんですから、みんなが使ってないから不安です
とか、そういうのは、どうでもいいじゃないですか

俺は少しUnityに興味を持ったが
サポート言語がJavaScript/C#/Booだと聞いて
少し引いてしまっているよ

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/31(金) 00:48:18.79 ID:20DKkJl9]
>>252
確かに無料版だとそれだけだけど
有料版だとC++で書ける
まぁC++じゃなくてもいいだろとは個人的に思うけど

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/31(金) 00:49:41.76 ID:SjWG8A0i]
コツコツ格ゲー作ってる。
荒らしに感想聞きたいわ。
youtu.be/saIwYVThBI8

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/31(金) 00:53:15.15 ID:20DKkJl9]
>>254
普通にすごいんだけど
キャラクターは3Dモデル?

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/31(金) 01:11:22.74 ID:SjWG8A0i]
>>255
ヒ・ミ・ツ

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/31(金) 03:58:41.30 ID:Hqjn5lZ7]
いまスマホでUnityアプリの求人とかしてる企業はどのくらいの人材求めてるの?
独学可みたいなとこもあればUnity開発経験1年以上(←そんな多くないだろ)とかもある

ゲームなんて個人で作ってたほうが幸せな気もするんだよな

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/31(金) 04:18:47.18 ID:SjWG8A0i]
これから欧米のFPSブームと据え置きハードが軒並みぶっつぶれるから、
もう就職先もなくなるよ。
あっても中小零細(インディーズ)しかなくなる。
大手は人材削減を進めるだろうしな。
そもそもゲーム以外のエンタメも含めて、
産業としては全て消滅すると予想されてる。
素人が余暇で作ったほぼ無限供給されるコンテンツが毎日奇跡の一発を出し続ける時代が来てしまうらしい。

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/31(金) 05:23:58.44 ID:cexJl+0F!]
>>252
C#が使えるなんてむしろ利点では?
Unreal Engineや他のエンジンは独自スクリプトが普通だぞ。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/31(金) 06:28:51.37 ID:VbNUDtP5]
>>208
> CやC++が使えないのがキツイな…
> またイチからプログラミング言語を習得しないといけないのかよ

C++使えるならC#なぞ0.3秒でとりあえずは使えるようになるだろ……
俺、C#の言語仕様や本を確認したこと一度もないぞ。

その点、むしろJavaScriptのほうが鬼門だな。
ガチで取り組むとC++erのソウルジェムすら濁るバッドノウハウまみれのクソ言語

だがUnityのJavaScriptは偽物でプロはC#使うのが普通だから無視しておk

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/31(金) 09:14:19.01 ID:LOBexZFz]
>>245
もともとXBOXの出荷台数がシェア的に多い訳じゃないってのと、
PC向けにも出力出来たが、そもそもC#はJavaと同じくリバースエンジニアリングが容易で、簡単にソースコード丸出しに出来ちゃうからってのと、
VM言語のパフォーマンス限界気にするくらいならネイティブコンパイラベースで普通に書いた方が柔軟で楽だから
とか色々



262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/31(金) 09:16:37.04 ID:eH/Obfip]
>>199
「ポポポポポー」とか言ってるから日系かと思ったじゃないか

>>260
むしろJavaScriptの文法制約が大幅撤廃されたフリーダム状態に、
ソウルが解き放たれないだろうか?
出回ってるライブラリの熟練者によるコードをみると、「こんな書き方もできるんか!」って驚くことが多い。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/31(金) 09:23:41.35 ID:cgoetjOA!]
>>260
>俺、C#の言語仕様や本を確認したこと一度もないぞ。


いや、確認した方がいいぞ。
C#流のstructとclassの違いを分かってないと結構ハマる。

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/31(金) 09:40:43.73 ID:LOBexZFz]
あとdelegateとスレッドの関係とか、
yeildの動作とかも多分説明読んで実験しないとわかんないと思う
…これさ、大してコード書かないってんなら不要でもいいかもしれないが

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/31(金) 09:46:34.33 ID:vAIfrNyG]
C#だとマイクロスレッドが使える

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/31(金) 09:50:15.58 ID:eH/Obfip]
ガチガチに炭素結合されたソウルの解放・・・
JavaScript楽しいぞ^q^

267 名前:名前は開発中のものです。 [2013/05/31(金) 10:57:28.06 ID:mhyzLrIA]
ゲーム専門学校や文系がいくらがんばっても
理系以下ってことは本当ですか?
やっぱり理系いくべきですかね?
Unityの本は10冊ぐらいもってます
C言語マスターしてますがアセンブラはわかりません

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/31(金) 11:17:20.60 ID:SjWG8A0i]
プログラムの世界は実力の世界だ。
家庭環境が良いだけで大学に入った奴が電卓も作れませんなんてのは普通だ。
しょせん40%の枠に入れない奴は地を這う運命

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/31(金) 11:20:07.54 ID:L7HOPep3]
>>260
専門学校生はC#の環境でC++と同じコードでも、
何でもいいから動けばC#を習得したって言うのかwwww

270 名前:名前は開発中のものです。 [2013/05/31(金) 11:22:32.16 ID:mhyzLrIA]
全くPCゲームでUnityが使われてないんですが何故なんでしょうか?
有名ゲームでUnity使ってるのを聞いたことありません
不安でしかたありません
本当に使われてるんでしょうか?
騙すために大げさに人気とかいってるんでしょうか?
Unityつかってて不安になってきました教えてください

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/31(金) 11:22:35.02 ID:SjWG8A0i]
>>269
www



272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/31(金) 11:23:35.31 ID:aASVIPYa]
>>257
Unityの経験を求めてる方が、多分敷居は低いよ

ゲームPG
中途はネトゲーかコンシューマPG歓迎。
新卒はOpenGLを使った作品があれば積極採用
Unityは知らなくても良い(いきなり使えて当たり前の人しかどうせ採用しない)
Unity上で未踏破の課題を解決するのが主な仕事

プランナ
中途は30歳位まで。それ以降は契約や個人事業主が多め
新卒は独学で覚えてればok。
AssetStore(NGUIとか)を使ってゲームが作れるのが理想
整備された環境でAI制御(パラメータ入力)やGUI、レベルデザインなどが仕事

OpenGLや3Dの深い知識を求められないけど、
ツールとしては最低限使いこなせていることを要求される。

どこもこんな感じだと思う

273 名前:名前は開発中のものです。 [2013/05/31(金) 11:25:03.09 ID:mhyzLrIA]
ゲーム専門学校や文系がいくらがんばっても
理系以下ってことは本当ですか?
やっぱり理系いくべきですかね?
Unityの本は10冊ぐらいもってます
C言語マスターしてますがアセンブラはわかりません

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/31(金) 12:54:03.76 ID:w29q+99J]
はいはい
おじいちゃん、さっきごはん食べたでしょ

275 名前:名前は開発中のものです。 [2013/05/31(金) 14:11:25.48 ID:M2bqvxlo]
>>253
まじで?C++でかけるなんてしらなったわ。
宜しければその情報元お教えください。

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/31(金) 14:14:41.59 ID:5QSkUjf1]
C++のDLLが使えるとは聞いたことがあるけど
ものびへいばーをC++で継承できて、コンポーネントとして運用できるのか?
そこまで拡張できるってのはすごいな。

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/31(金) 14:27:46.67 ID:wnvA6vCx]
>>275
pluginの事じゃないの?
pro版ならpluginをC++でもObjective-C(++)でも使えるけど、Monoとやりとりするのは結構手間だよ。

278 名前:名前は開発中のものです。 [2013/05/31(金) 14:48:06.15 ID:M2bqvxlo]
Proじゃなくてもネイティブ機能を使う為のプラグインってつくれなかったっけ?
てか、これゲームオブジェクトの動作をC++で書けるって話じゃないよねw

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/31(金) 14:49:35.25 ID:LOBexZFz]
>>276
なんかワケわからん事言ってるけど、
C#の InterOp の事言いたいのか?

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/31(金) 14:52:27.04 ID:LOBexZFz]
>>278
InterOpの話ならその通りだよな
そしてその場合、当然のようにマーシャリングコードをネイティブDLL側に実装すると。
これ自体は普通の話だよな。Unity関係ない .NETレイヤの話だけど

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/31(金) 14:52:47.17 ID:L7HOPep3]
専門学校生ばかりですか?



282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/31(金) 14:54:45.90 ID:LOBexZFz]
あ、InterOpってか、P/Invokeって言うべきか。

例としてWindows環境でWin32のAPI叩いたり、その他ネイティブライブラリ使う必要がある場合の普通の方法

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/31(金) 15:30:39.69 ID:4Ep12D6a]
共有ライブラリは .dylib と .so が主流なので…
macやらlinuxだと p/invoke あんま役に立たん

けどプラットフォームを windows に限定できる環境なら
それなりに有用だとは思う。

動かす際の前提条件が成立してるかどうかは大切

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/31(金) 16:26:42.41 ID:bOZVMng4]
『さよなら円高/最終駆け込みキャンペーン』実施!
japan.unity3d.com/blog/?p=1147

285 名前:りだんりゅ(高卒無職ニート) mailto:sage [2013/05/31(金) 17:01:18.14 ID:qq1mu3Tx]
>>254
ゲームとはいえない
物体動かして喜んでる程度ですね

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/31(金) 18:29:12.64 ID:1fokwiKv]
成りすましお疲れさん

togetter.com/li/511358

287 名前:りだんりゅ(高卒無職ニート) mailto:sage [2013/05/31(金) 18:52:06.71 ID:qq1mu3Tx]
えいえいいえいえいえいい!!
ていちえていていてていちえていい!!えねんえんえんん!

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/31(金) 20:43:04.45 ID:SjWG8A0i]
ってかもう一年だぜ…人格障害だからマジで病院行った方がいいぞ…

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/31(金) 21:37:49.72 ID:nZC6yIsc]
駄目な酔っ払いは「自分は酔ってない」と言う。そして飲酒運転して破滅する
駄目なキチガイは「自分はおかしくない」と言う。そして人を殺して無罪になる
キチガイは(自発的に)病院に行くものではなく(誰かに)連れて行かれるものだよ

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/01(土) 00:56:42.10 ID:4lLetMpn]
じゃあ本人特定して家族に知らせてやらんとな

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/01(土) 09:22:19.74 ID:XwD7Fuej]
手遅れな希ガス



292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/01(土) 10:19:35.30 ID:UZF0mfI7]
キチガイ死ね

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/01(土) 11:01:58.84 ID:UZF0mfI7]
散々バカにしやがって

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/01(土) 11:06:02.33 ID:brOm/1ac]
どこの部分にスルーできないほど腹が立つんだか全く分からん

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/01(土) 11:26:50.02 ID:GicN7Ovl]
話題にしてもらいたいんだよ

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/01(土) 11:50:32.02 ID:XwD7Fuej]
私は多少の……っていうAAを思い出してワラタ

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/01(土) 11:53:32.84 ID:1XeQ4o9W]
https://groups.google.com/forum/?fromgroups#!forum/playscript

monoというか xamarin の最先端のトピックというかフォーラムの話題は
これだと思うんだけど

結局 actionscript とか swf に .netランタイムを介して出力したいってーのは
以前通りの路線で趣旨一環してるんなんだよな?

日本語で playscriptについて触れてる記事はまだ見たことないんだけど…

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/01(土) 13:01:16.58 ID:GW5q04FK]
asとかflashとかもうレガシーじゃね?

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/01(土) 13:20:09.47 ID:mhkpb6EP!]
flashてwwwww

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/01(土) 14:49:07.76 ID:1XeQ4o9W]
1topi.jp/curator/shimacpyon/1305/09/202347


ごめんちょっと探してみたら
レポートはあったわw

Adobe MAX 2013で受講したセッションのまとめ
clockmaker.jp/blog/2013/05/adobe-max-2013-sessions/
>Flash Tech by Zynga
>City Villeで有名なZyngaによるFlashの取り組みについての紹介。PlayScriptについても言及あり。

togetter.com/li/499994

うーんカンファレンスの内容は、Html5も視野に入れたものであるんかな…この辺の分野よくわからんよね外野からみてると

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/02(日) 00:23:01.66 ID:6M4ATbPN]
日系が正しい

新生FF14がRIFTのパクりだと話題に FFのプライドはどこに…
engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1370093578/



302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/02(日) 00:52:03.14 ID:Q2ptcGue]
ふむ

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/02(日) 01:26:50.74 ID:2pOruOhJ]
11もEQの丸パクだったし今更・・・






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