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3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド19



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/18(土) 03:18:48.80 ID:4Z9mv5sU]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド3
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352101944/
※前スレ
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352520226/

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/28(火) 16:39:35.75 ID:n+itBWSm]
ゲームデザインとプログラムって()で繋げられる
ようなものか?w

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/28(火) 16:42:25.73 ID:iXSS9SPb]
役割分担崩壊
人材が少ない日本ならありえる

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/28(火) 17:53:25.53 ID:do6D0Rbf]
Unityみたいなコンストラクションキットツールだから、じゃないの?

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/28(火) 20:34:39.01 ID:V8CWCTHK]
ゲームデザイナーとしては半人前
プログラマーとしては言うまでもない
そんな人間でも活躍(奴隷化)できる土方分野を作ったということなんだろうな

簡単に言えば「どっちも水準以下の能力しかないんだから、2倍の時間働けよ」と
お断りします(゜ε゜)

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/28(火) 20:51:54.53 ID:gilv05TR]
って言うかゲームデザイン以外何も出来ない奴ってアイデアが余人の追及を許さない余程
の天才でもないとタダのゴミだろう

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/28(火) 21:20:42.42 ID:bA/JPqHt]
何も書かないと暗黙の了解で

 ゲームデザイナ(プランナ)

の求人になるからわざわざ書いてるんだとは思う

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/28(火) 21:34:15.62 ID:9Eayaqv3]
俺応募しようかなあ。
ちょうどいい感じだわ。

国内ゲーム市場、スマホ効果で1兆円に迫る
www.yomiuri.co.jp/entertainment/news/20130528-OYT1T01046.htm
エンターブレインが28日発表した2012年の国内ゲーム市場規模は、前年比
15・3%増の9776億円となり、これまでで最高となった。
スマートフォンなどで遊ぶオンラインゲームが35・5%増の4943億円と大きく
伸びた。
家庭用ゲーム(ゲーム機とゲームソフトの合計)は0・1%増の4833億円に
とどまり、オンラインゲームが家庭用ゲームを初めて上回った。
エンターブレインの浜村弘一社長は「オンラインゲームが家庭用ゲームを上
回る傾向は当面続く」としている。

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/28(火) 21:45:00.92 ID:bA/JPqHt]
ゲーム業界の人間が身売りするには良い時期なんだよね
金のあるソーシャル業界がネイティブ化を進めてるのが結構大きい

ゲーム業界と違って変な老害はすぐ排除されるのも好印象
しかも給料が良い

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/29(水) 09:07:42.65 ID:CZYu/16n]
>>160
それは新しい産業だから今はそうみえるだけ、20年もすると過去にヒットを飛ばした人達が時代遅れの感覚をふりかざす状態になる。

でも携帯ゲームも結局はいつまでもカードゲームみたいな子供騙しでは先がない。
すでに突入しつつあるけど、より複雑なゲーム、更に端末の高性能化が進むともっとリッチな絵を求められ、開発費の高騰などで今の据え置きゲームと同じ状態になるのはめにみえてるよな。
それも二回目の事なのでコンシューマーの場合ファミコンからゆっくり始まった今の状態よりも携帯ゲームは何倍も早いスパンでそうなると思う。



162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/29(水) 09:30:16.30 ID:g+N5x2G2]
>>160
ぼうっとした若害も簡単に参入できると勘違いしがちではあるけどな

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/29(水) 09:38:16.00 ID:mX9YdrZ7]
>でも携帯ゲームも結局はいつまでもカードゲームみたいな子供騙しでは先がない。

毎年情弱が生まれるし
据え置きより手軽に持てるから長く続くだろ・・・w

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/29(水) 12:17:08.71 ID:1VMRZROg]
グリーは既に減益だよ
モバゲーは野球チーム買った意味があったみたいだな

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/29(水) 13:17:04.68 ID:CZYu/16n]
>>163
当然携帯はあるいみ主軸となっていくから長く続く。

言いたいのは今みたいに少ない労力と安い開発費用で儲けまくれる期間はそう長く無い。
これから利益率は悪くなるのは否定しようが無いと思うが
結局は複雑なゲーム作ってヒーヒー言うようになるかより賭博性のたかい灰色コンテンツを提供する様になるだろうな。

携帯産業の業界の雰囲気を見ているとゲーム会社になるというよりもパチンコ産業を目指したいのだと感じるけど
現在の客層もピッタリ一致してるしw

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/29(水) 13:22:04.25 ID:cEL1G60K!]
Curiosityの最後のキューブが開いたみたいね。
賞品はモリニュー次回作MMORPGの神になれる権利だって。
次回作もUnityかな?

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/29(水) 13:36:02.65 ID:6iTGHvxP]
>>160
社員のついった見てるとブラックなのがよくわかるよ^^

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/29(水) 14:28:28.86 ID:m7cI/P/+]
ArcheAgeっていうMMORPGはCry Engineらしいんですが
UnityはどんなMMORPGに使われてるんでしょうか?
教えてください

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/29(水) 14:34:25.60 ID:ebDMD5Z5]
>>168
こっから探すといいよ
unity3d.com/gallery/made-with-unity/game-list

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/29(水) 14:50:22.17 ID:1VMRZROg]
MMORPGとか全部廃人ゲーだろ。
グリモバ課金のバカと何が違うんだよ

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/29(水) 16:21:04.77 ID:6iTGHvxP]
>>169にはMMOは1つしかないですね。
他のゲームも知らないタイトルばかり。。



172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/29(水) 17:38:20.58 ID:Km2soLHX]
>>169
MMORPG->PCで適用しましたがありませんでした
世間はCry EngineやUnreal Engineなんですが
PCゲームやPCゲームのMMORPGを作る場合はUnity以外にお勧めのゲームエンジンってありますか?

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/29(水) 18:03:40.88 ID:SengB4uh]
MMOとか開発規模でかいもの作りたがってる割に
どういう発想でこんなスレにエンジンの事きいてんのか謎すぎる

わかった、おまえらゲー専だな!

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/29(水) 18:19:25.50 ID:1VMRZROg]
8月にでるサービスでネトゲもunity一択になりそうだけどな。
もうグラがショボい以外の欠点が見当たらなくなりつつある。
それも好みやプロジェクト規模によるし。

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/29(水) 18:40:49.73 ID:ebDMD5Z5]
>>172
こっから探すといいよ
https://www.google.co.jp

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/29(水) 19:43:18.78 ID:Km2soLHX]
>>175
全くPCゲームでUnityが使われてないんですが何故なんでしょうか?
有名ゲームでUnity使ってるのを聞いたことありません
不安でしかたありません
本当に使われてるんでしょうか?
騙すために大げさに人気とかいってるんでしょうか?
Unityつかってて不安になってきました教えてください

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/29(水) 20:26:16.08 ID:1VMRZROg]
なんでお前の不安を解消しなきゃならねんだよ。
そのまま震えてろ

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/29(水) 20:34:03.48 ID:CZYu/16n]
>>176
震えが高速過ぎて俺には止まって見える!
す、ご、い、ぞー

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/29(水) 20:39:18.59 ID:EDgN/J9F]
釣り針がでかすぎてさすがにひっかからない

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/29(水) 20:48:34.77 ID:6iTGHvxP]
誰も有名PCゲームで使われているなんて言ってない
誰もタイトルを挙げてないのが証拠

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/29(水) 20:48:39.80 ID:g+N5x2G2]
プレシオサウルスでも釣る気のようだ



182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/29(水) 21:34:59.40 ID:Km2soLHX]
>>169
そこが限界なんでしょうか?
他にないのでしょうか?
プレーしてみたんですが面白くなくて・・・
169さんが知ってるUnityで作られた有名PCゲームやオンラインゲームしりませんか?

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/29(水) 22:34:26.64 ID:1VMRZROg]
>>182
お前が洋ゲー好きで、お前の好きな洋ゲーがいくらすばらしくても、
お前自身はただのユーザーであってカモでしかないんだよ。
アップルユーザーの清掃員がGoogleのCEOをバカにしてるようなもんだ。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/29(水) 22:42:20.03 ID:Km2soLHX]
ゲーム専門学校でUnityの課題をやってるんですが
参考にしたい有名ゲーム探してます
お便り待ってます

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/29(水) 22:47:15.77 ID:1VMRZROg]
逃げんなよw

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/29(水) 22:50:22.76 ID:FaQLDpDN]
>>184
>71 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2013/05/22(水) 14:19:20.64 ID:B+gLoVHo
>任天堂は「京大か東大しか採らないからねえ」
>ゲーム専門はゴミってことだな間接的に言ってるのがわかるw

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/29(水) 22:53:57.65 ID:FaQLDpDN]
>>184
応用情報すら持ってないアセンブラもセグメントも理解してないDEFCONの問題も解けないゲーム専門には探せません

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/29(水) 22:56:59.68 ID:yH/CAi25]
あんまりゲー専いじめんなよ

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/29(水) 23:00:08.04 ID:EDgN/J9F]
これがマッチポンプか

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/29(水) 23:05:55.41 ID:1VMRZROg]
生活保護うけてます。
洋ゲー好きです。
売り上げとグラがすごいです。
おやユニティはショボいですね。
ぼくよりしたですね
オモチャにしてあげます
はははバカなやつら

191 名前:名前は開発中のものです。 [2013/05/29(水) 23:06:30.71 ID:w+rbWsmL]
ここにいる人が皆ゲーム専門ってことがわかった



192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/29(水) 23:17:44.02 ID:1VMRZROg]
ぼぼぼぼくはオニギリと洋ゲーが好きです。
codをunity?でつくれますか?作れないでしょう。
つまりぼくはあなたたちより上の存在なんですよ。

う…うん…

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/29(水) 23:22:03.81 ID:1VMRZROg]
うんこしかできないけどunity使ってるお前らより遥かに上の存在だ!

彼がこの一年間続けてきた主張はこういうこと。
もっと優しくしてあげてください。

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/29(水) 23:22:39.90 ID:cigB1T6k]
生活保護受給者はゲーム機とPCとケータイはどうやって手に入れるんだ?
手に入れたとしても突然来る監査をどうやってかいくぐるんだ?

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/29(水) 23:28:10.21 ID:a55uoCIM]
「ゲ、ゲームデバッガーになろうと思ってるので必要なんです…」
「へーほーふーん」

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 00:01:01.64 ID:I70olg1N]
NGしてんのはいいが番号飛びすぎ

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 00:06:31.83 ID:V4jkojsa]
荒らしが多いから質問スレ
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 00:09:04.05 ID:V4jkojsa]
ミスった
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362821620/

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 00:43:17.76 ID:f0oa3iq+]
アスペ「ゲー専がー!unityはくそ!最低のエンジン!アンリアルやクライエンジンの方がうえ!ポポポポポー」
MIT「unity用にシェーダ作ったぞ。使ってくれ。」

venturebeat.com/2013/05/29/mits-game-lab-releases-its-openrelativity-engine-to-mess-with-the-speed-of-light/

アスペ「」

200 名前:名前は開発中のものです。 [2013/05/30(木) 00:59:45.24 ID:drVzjuoC]
ちょwwwww
Unity推進派だったのかよ、お前wwwww
wwwwwwwwww

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 01:44:50.31 ID:f0oa3iq+]
Yahoo!ニュース 音楽「マリリン・マンソンからマリリン・マンソンが脱退表明」

12月25日、アメリカの有名ロックバンド、マリリン・マンソン
からボーカルのマリリン・マンソンが脱退するという意向を表明した。
マリリン・マンソンは89年にマリリン・マンソンとしてデビューし、
「メカニカル・アニマルズ」などのヒット作を生んだロックシンガー。
またマリリン・マンソンはマリリン・マンソンの奇抜さと
挑発的なパフォーマンスでも有名なバンドで、
特にマリリン・マンソンの宗教批判は団体からの
数々のバッシングを受けるほどである。
マリリン・マンソンのギタリスト、ティム・スコールドは
「マリリン・マンソンからマリリン・マンソンが抜けると
現時点での断言はできないが、マリリン・マンソン自身が
マリリン・マンソンを抜けるというなら、
俺達マリリン・マンソンはそれを受け入れるしかないよ」と語った。
マリリン・マンソンのマリリン・マンソン脱退後、
マリリン・マンソンはマリリン・マンソンという名を
マリリン・マンソンに譲るのかどうかは未だ不明である。



202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 01:58:14.54 ID:voorp8hp]
これまでUnity3.5だったけど
Unity4を入れてAndroidに書き出せたよ!やったねたえちゃん!

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 06:37:14.42 ID:J5J7iwQK!]
>>202
スクリプトに変更ある?
インストールするだけでスムーズに行くならアプデしようかなぁ。

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 06:59:50.30 ID:EIAOhhyI]
>>199
MITの超優秀な連中ですらUnityを素直に利用しているというのに
何これ、相対性理論?すげーじゃん。

Unityガー、ゲームエンジンガーとgdgd言う日本の開発者は本当にMITもない

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 07:28:23.06 ID:QZL/N5GO]
Unityについて調べてみたのだが
Unityの導入により、Wii U、PS3、Xbox 360 などの
家庭用向けゲーム制作も楽になるみたいですね
japan.unity3d.com/unity/multiplatform/consoles

俺、C++とDXライブラリで地道にゲーム開発してたけど
Unityに乗り換えてみようかな

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 07:33:09.96 ID:1DzF2SW0]
>>204
だって日本人はみんなで足の引っ張り合いが好きじゃん
有給取るなよ俺も取ってないんだから
皆で手を繋いでゴールが本当に好きなのはゆとりじゃなかった
まあ足引っ張ってるわけだからゴールすら出来ないわけだけど

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 07:33:18.57 ID:qH25r8w8]
なぁ正直MITが作ったシェーダーが何なのか理解してないんだが教えてくれ
PCとAndroidの両方で使いたいものを作るとき以外はC++でPC用しか作ってないからUnity自体は作れるけどそんな作らない程度の知識しかないんだけど
これで捗るようになる?

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 07:41:19.56 ID:QZL/N5GO]
Unityを使ってみようと思って色々調べてみたら
サポートしているプログラミング言語は、
JavaScript、C#、Boo の3つだけらしい

CやC++が使えないのがキツイな…
またイチからプログラミング言語を習得しないといけないのかよ

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 07:42:45.68 ID:EF9Wkir6]
マリンマリリン

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 08:01:34.29 ID:NKyNDR9l]
どうせ3Dモデル動かして遊んでただけだろ
Unityも3Dモデル動かすだけならDXライブラリより簡単だから安心しろよ

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 08:22:29.46 ID:PNP5zHRw!]
>>207
光の速度で移動すると、どういう風に見えるかっていう実験。

>>205
ただマルチに対応するってことは、引き出せる性能値が
最大公約数になっちゃう可能性がある。
各ハードの特性をフルに生かしたいキラータイトルには
厳しいかも。



212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 08:54:57.37 ID:ChJMe77u]
お前らホント書いてることのレベル低いよな

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 09:44:39.43 ID:I70olg1N]
>>205
「乗り換える」って発想がよくわからないが、
乗り換えるんじゃなくて、その時の自分の要件見据えて選択するだけじゃないの?
やりたい事とその環境で出来ること出来ない事理解して決定しなよ

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 09:51:49.28 ID:EF9Wkir6]
察してやれ

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 10:00:06.15 ID:H8iP5sM+]
文系以下のバカなんだろ
レベル低いわ

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 10:04:49.92 ID:EF9Wkir6]
でも、学生だったら
プログラマかそれ以外かの岐路になるから
よく考えた方が良いかもしれない

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 10:08:19.86 ID:H8iP5sM+]
あ、文系ね・・・お察し

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 10:17:20.56 ID:I70olg1N]
Unityが必要な案件/要件ならUnity使うし、その他の案件なら勿論その他だし。
どっちみちどれか一つだけで事は済まないから、乗り換えって言い方じゃないよな。
「これこれこうだから、試しにUnityでの開発実際 も 精査してみるか(効率の観点や実現性含めて)」
なら普通の話だけど。って事。

現時点でプログラミング経験の浅い完全な一般人だとああいう考え方になるのかもしれないが。

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 10:20:17.20 ID:H8iP5sM+]
落ち着けよ文系w

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 10:21:26.45 ID:I70olg1N]
>>219
誰が文系なんだよw

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 11:10:20.70 ID:gAXzEyN0]
誰が文系かは知らんが、自分に対して「お察し」なんて言ってしまう
ID:H8iP5sM+ が中卒なのは間違いない



222 名前:名前は開発中のものです。 [2013/05/30(木) 11:50:43.49 ID:d3mSqeIR]
ゲーム専門や文系の僕はUnity使うのが適してるのでしょうか?
教えてくださいパルパル

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 11:51:25.63 ID:f0oa3iq+]
いい加減、productのhowの話はやめてくれないかな。
そろそろcreativeのhowに移行しようぜ。
コーディングもcgも英語もできない奴はスレから出ていけよ

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 12:12:52.29 ID:PNP5zHRw!]
>コーディングもcgも英語もできない奴はスレから出ていけよ


全部できる俺はネ申

225 名前:名前は開発中のものです。 [2013/05/30(木) 12:13:17.24 ID:d3mSqeIR]
>>220
家庭用ゲーム機のWii U、PS3、Xbox 360は
自社製のゲームエンジンとかを使ってるらしいんですが
何故それらに使えるUnityでは全く使われてないんでしょうか?
>UnityはぶっちゃけITとかゲーム事情に疎い情弱投資家向け
これは本当ですか?

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 13:35:07.59 ID:EF9Wkir6]
>>223
「プログラムも絵も分からん、でも企画やシナリオは任せとけ」って言う奴は意外に信頼できる
できないといってもキャラ配置位はできるだろうしそれで十分だと思うわ

まぁ企画職はこのスレに居ないかも試練が

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 16:21:35.61 ID:r6gpUT+O]
だからそういうのは他所でやってくれって話でしょうに

228 名前:名前は開発中のものです。 [2013/05/30(木) 16:23:55.00 ID:d3mSqeIR]
何故世界のゲームはUnreal Engine
Cry Engineなどが使われてるんでしょうか?
Unity使ってるのを聞いたことがありません
やはり洗脳を受けてるのでしょうか?
任天堂で働く人に聞いても使ってないみたいです
何故ですか?

229 名前:名前は開発中のものです。 [2013/05/30(木) 16:54:36.07 ID:F0bPEPi1]
マルチプラットフォームで作らない会社には用がないよ。

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 17:37:22.93 ID:f0oa3iq+]
逆に任天堂でUEやCRYを使ったとして、どのプラットフォームで売るんだよ。
考えて書けよ。

231 名前:名前は開発中のものです。 [2013/05/30(木) 17:39:05.17 ID:d3mSqeIR]
>>226
家庭用ゲーム機のWii U、PS3、Xbox 360は
自社製のゲームエンジンとかを使ってるらしいんですが
何故それらに使えるUnityでは全く使われてないんでしょうか?
>UnityはぶっちゃけITとかゲーム事情に疎い情弱投資家向け
これは本当ですか?



232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 18:20:13.66 ID:Tu4Quiz7]
キャラクタに装備を複数個持たせる場合の実装ってこんな感じでええのかな
gmdev.xrea.jp/bs/ss/24.png

233 名前:名前は開発中のものです。 [2013/05/30(木) 18:59:20.03 ID:F0bPEPi1]
ダメ、重たくなる。

234 名前:名前は開発中のものです。 [2013/05/30(木) 19:01:45.94 ID:d3mSqeIR]
4gamerのUnity記事見て喜んでるのはカモなんでしょうか?
Unityの支配者はオオマエヒロキ、山本一郎、宮川って本当ですか?
残りはカモってことですか?

235 名前:名前は開発中のものです。 [2013/05/30(木) 19:18:40.58 ID:F0bPEPi1]
DeNAだかグリーだかが出資してなかったかね。
そっちの方が影響力あるとおもうけどね。

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 19:21:57.40 ID:7oTsRjVG]
>>231
こいつ何時ものキチガイ君だろ
戦法変えてきたぞーw

237 名前:名前は開発中のものです。 [2013/05/30(木) 19:24:19.43 ID:d3mSqeIR]
任天堂は「京大か東大しか採らないからねえ」

ゲーム専門はゴミってことだな間接的に言ってるのがわかるw

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 20:10:27.49 ID:gAXzEyN0]
>>236
頭の悪い質問は無視するようにしないとまずいなw
親切心でまともに相手していたら実は「名前を言ってはいけない例のあの人」だった
ってことにりかねない

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 20:13:06.91 ID:1DzF2SW0]
お前ら楽しんでるだろ

240 名前:名前は開発中のものです。 [2013/05/30(木) 20:14:26.26 ID:d3mSqeIR]
>>236
4gamerのUnity記事見て喜んでるのはカモなんでしょうか?
Unityの支配者はオオマエヒロキ、山本一郎、宮川って本当ですか?
残りはカモってことですか?

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 20:54:39.67 ID:QZL/N5GO]
ttp://japan.unity3d.com/unity/multiplatform/consoles
>Unity と 任天堂は、来たる Wii Uのコンソールに向けて、
>世界のインディーゲーム開発者たちが自分のプロジェクトを
>開発できるよう協力しています。
>任天堂は、Wii Uの開発キットを使用する社内と外部の開発者に
>すべてに Wii U 専用バージョンの Unity を配布します。
>これにより、開発者たちは、Unity とそのツール群を使用して
>すばらしい Wii U タイトルの開発を手がけられるようになります。

へー!
ゲーム会社でなくてもUnityでWii Uのゲームを開発して
遊べるようになるのかよ!
これはちょっと魅力的ですね。Wii U持ってないけど



242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 20:58:14.16 ID:QZL/N5GO]
もしかしてUnityとは、
3Dに特化した様々なゲームが開発できる
ツクールの強化版みたいなものなのかな

だったら試してみる価値はあるが
C#は、俺、知らないんだよな

243 名前:名前は開発中のものです。 [2013/05/30(木) 20:59:32.78 ID:d3mSqeIR]
>>239
ゲーム専門学校や文系がいくらがんばっても
理系以下ってことは本当ですか?
やっぱり理系いくべきですかね?
Unityの本は10冊ぐらいもってます
C言語マスターしてますがアセンブラはわかりません

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 21:26:28.11 ID:DgLNs9HL]
>>241
>すべてに Wii U 専用バージョンの Unity を配布します

マルチプラットフォームじゃないUnityってことかいな?


>任天堂は、Wii Uの開発キットを使用する社内と外部の開発者に

そもそも任天堂と契約して開発キットもってないと駄目みたいだし
自宅で趣味でってわけにはいかなそうだ

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 21:54:29.81 ID:NKyNDR9l]
XNAなら年1万払えばPCからXBOX360に直接転送して起動できるし
インディーズゲームとして販売することも出来るのにな
なぜ逝ってしまうのか…

246 名前:名前は開発中のものです。 [2013/05/30(木) 21:54:40.87 ID:d3mSqeIR]
ゲーム専門や文系の僕はUnity使うのが適してるのでしょうか?
教えてくださいパルパル

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 22:42:58.86 ID:S2hMyYNO]
まあ勉強もせずに一日中スレ荒らしてるようなやつは、UnityやUDKとか使っても何も完成させられずに死ぬだけだよ。

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 23:05:14.45 ID:f0oa3iq+]
MITとか東大とか京大とかってのは、別にゲーム制作や企画の能力の高さが保証されてるわけじゃなくて
どちらかというと人事の保身と銀行からの融資の問題だから(銀行担当者が言い訳できる)
この一年ほど学歴でゲー専バカにしてるけどポイントがズレてるんだよなあ。
センター試験を受けるわけでもないのにどの部分で学歴でそこまで差が付くと思ってるんだか。

249 名前:名前は開発中のものです。 [2013/05/30(木) 23:07:22.56 ID:d3mSqeIR]
>>244
全くPCゲームでUnityが使われてないんですが何故なんでしょうか?
有名ゲームでUnity使ってるのを聞いたことありません
不安でしかたありません
本当に使われてるんでしょうか?
騙すために大げさに人気とかいってるんでしょうか?
Unityつかってて不安になってきました教えてください

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 23:31:57.72 ID:ChJMe77u]
そもそもの住人のレベルが低すぎて、荒らしなんだか住人なんだか区別がつかないな

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/31(金) 00:20:43.49 ID:MnklKrp4]
>>249
そういう考え方は必要ないと思いますね。
要は自分が開発したいゲームを作ろうとした時、
自分が一番使いやすいと思うものを使えばいいと思います
「みんなが使ってるから、じゃあ俺も」とか
そんなことを考えてゲームを開発している人はいないんじゃないですか?

俺はCとC++が分かるし、DXライブラリを使えば楽だから
C++とDXライブラリで趣味(ゲーム開発)を楽しんでいるが
みんながやってるからという理由で、C++とDXライブラリを使ってるわけじゃないよ

むしろ、みんなが使ってなくて俺だけのとっておきのツールの方が
価値があるんじゃない?



252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/31(金) 00:30:51.73 ID:MnklKrp4]
>>249
ところでUnityを使用したゲーム開発はどの程度完成したのですか?
自分が表現したいゲームが完成したら
それが自分の目的なんですから、みんなが使ってないから不安です
とか、そういうのは、どうでもいいじゃないですか

俺は少しUnityに興味を持ったが
サポート言語がJavaScript/C#/Booだと聞いて
少し引いてしまっているよ

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/31(金) 00:48:18.79 ID:20DKkJl9]
>>252
確かに無料版だとそれだけだけど
有料版だとC++で書ける
まぁC++じゃなくてもいいだろとは個人的に思うけど






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