- 4 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/05(金) 03:56:08.42 ID:FZ26RlS8]
- 詳細を記載した方がいいのだろうけど、まずは簡単な回答を頂きたいだけですので
簡素な内容で質問することをお許しください。 DXのサウンド機能の話なんですが、 ステージ中、あるオブジェクトが登場した時だけBGMを変えたいんです。 で、そのオブジェクトが登場した時に元々のステージBGMをストップさせ、 新たに鳴らしたいBGMをplaybgmしているのですが 実行されると無音になってしまいます。 おかしいのはここからで、ステージの場面(scene)をそこから移動させると 鳴り出す、というか聴こえだすんです。(sceneを変えても、ストップさせない限り BGM再生は生きてるじゃないですか) しかも、その鳴らすファイルをSEというか短い音でplay関数に変えると問題無く鳴るんです。 もっと言えば、無音になるそのBGMのファイルを別のsceneのBGMとして利用すると 問題無く鳴ってくれます。 つまり、BGMのファイル(mp3)は悪くない。 プログラムソースに問題も無いと、確認出来たわけです。 なにが問題なのか、意味がわかりません。 同じsceneの中で、playbgmは複数利用出来ない (playbgmを利用してBGMをバンバン変更したりするのは出来ない) というDXの仕様なのでしょうか? それともなんか原因が推測出来る方、いらっしゃいませんか?
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