- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 16:53:41.11 ID:69zMD1q/]
- こういうやり方もある。
ビジネスと割り切ったゲームも時々作る。 これはなるべく労力とお金をかけずに作る。 効率よく稼げるものを。 そして定期的に自分の表現したいものを ビジネス的な面は度外視して作る。 運がよければこれもヒットするかもしれない。 今はネットで世界中に配信可能だし 新興国でのゲーム文化も発展して来てるので チャンスといえばチャンスではなかろうか。 しかもあまりゲーム文化が発展してない一部の国では 複雑なものよりも二世代、三世代 前くらいのシンプルなゲームの方が受ける事もあり 個人レベルで作ったようなゲームでも大ヒットの可能性がある。
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