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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド4



1 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/09(土) 18:33:40.49 ID:e3AGsvz0]
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド16
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345593861

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 unity3d.com/support/documentation/
 (日本語訳)
 ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/
・チュートリアル
 unity3d.com/support/resources/tutorials/
・FAQ
 answers.unity3d.com/index.html
・Unityのスクリプト公式
unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.html
・MSDN
msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

3 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/09(土) 18:38:40.02 ID:e3AGsvz0]
初歩すぎる質問でコケることが多くなってるんでオススメ書籍挙げとくわ。
各ジャンルのアルゴリズムは松浦 健一郎のアルゴリズムマニアックスシリーズを読んでおけば大抵は間に合う。

Unityで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座 Unity4対応←mecanim対応はこれだけ。
www.amazon.co.jp/gp/product/4798126195/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4798126195&linkCode=as2&tag=ddagaegaega58-22

Unity入門 ~高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発~←ちょい古い
www.amazon.co.jp/gp/product/4797365331/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4797365331&linkCode=as2&tag=ddagaegaega58-22

Unityではじめるゲームづくり←ちょい古い
images.amazon.com/images/G/01/richmedia/images/cover.gif
www.amazon.co.jp/gp/product/4797367725/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4797367725&linkCode=as2&tag=ddagaegaega58-22

Unityライブラリ辞典 ランタイム編←英語が読めない奴は必須な。
www.amazon.co.jp/gp/product/4877832858/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4877832858&linkCode=as2&tag=ddagaegaega58-22

プログラミングC# 第6版←やさしいC#の方がいいかも。
www.amazon.co.jp/gp/product/4873115175/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4873115175&linkCode=as2&tag=ddagaegaega58-22

これでスレがもう少し静かになればいい。Unityゲーム開発ってのは何かこう・・・救われてなきゃあダメなんだ・・・

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 19:19:41.75 ID:Ue2O+8cC]
>>3
今日から初めてみる。
C/C++はできるけど、C#はそこまでガチで勉強したことない
C#の絵本を図書館で眺めたぐらいだからまじで助かるわ

できるか、心配だわ。こういう統合開発環境使いこなすのって難しいからなぁ・・・。

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 19:31:18.31 ID:e3AGsvz0]
>>4
いやc++できるならできる。
ってか5++できるとか俺よりすごい。
ってかなんでunity?アセットストア?

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 20:57:15.35 ID:Ue2O+8cC]
>>5
覚えておいたら普通のゲーム開発方法より楽できるかなっていう邪な動機

まぁコード並べるより楽できるようになるまで持って行くのに、苦労するのはわかってるがねw

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/10(日) 00:37:27.53 ID:fr2uoWAg]
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド3
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352101944/

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/11(月) 09:20:20.10 ID:Y2CFY7FP]
スレの頭にアフィを貼るとか何考えてんの…

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/11(月) 11:36:19.48 ID:zAyAxVow]
amazonにチクって垢バンしてもらうのがいいかもしらん

10 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/11(月) 13:26:55.82 ID:FQN0hIHe]
お前らのせいでbanされたじゃねーかよ・・・
スレの内容に合ってるんだから見逃してくれよな・・・

11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/11(月) 23:52:13.76 ID:S1bofeTz]
>>10
書籍貼ってくれるのはありがたいが、やることコスいなwww
やるならもっとうまくやるか、ゲーム作って売るなりして稼げよw



12 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/12(火) 00:12:27.65 ID:jxHUWgLD]
>>3
英語できればこれ全部要らないからな・・・
duoとかforestなんかの英語本の紹介でもいい気がする。
ゲームで稼ぐのは雲行き怪しいからお前らとりあえず英語やっとけ。
んでanswers行けばこのスレすら要らなくなるわ。

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/12(火) 04:58:14.85 ID:c/kNodvq]
やっぱアイツら駄弁る事の方が楽しそうだし
こりゃ今年も無理だな
作った甲斐はあるけど、チョロすぎて逆に悲しいw

14 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/12(火) 15:13:29.62 ID:jxHUWgLD]
雑談はこちらで

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド18
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362904281/

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/12(火) 21:47:30.05 ID:VYJPVJMe]
質問です。
オブジェクトが他のオブジェクトに当たった時、
当たった場所に画像を表示させたいと思っています。
(銃弾が壁に当たると、当たった場所に弾痕が出来るイメージ)

当たった面に沿ってPlaneを置くことはできたのですが、
壁の端や角に当たった場合、画像がはみ出して
空中に画像が浮かんだような不自然な見た目になってしまいます。

出来れば面と重なっている部分だけ画像を表示させたいのですが、
どうやればいいのかわかりません。
良い解決方法がありましたら教えていただけないでしょうか。

16 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/12(火) 22:00:46.71 ID:jxHUWgLD]
>>15
プロジェクタでやってみたら?
docs-jp.unity3d.com/Documentation/Components/class-Projector.html

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 04:58:27.64 ID:G2f+Tp5b]
ドローコールバッチングはマテリアルごとにバッチ処理がされるんでしょうか?
たとえばマテリアルAのまとまり、マテリアルBのまとまり、でドローコール2回、みたいに。
それともマテリアルAだけまとまりで処理され、マテリアルBの方は個別に描画されるんでしょうか?

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 09:33:36.23 ID:K3jYBdn/]
Othelloで2Dゲームを作っているんですが画像の輪郭がボケてしまいます
出来るだけ元画像に近づけたいのですが何か対策はありますか?
とりあえず元画像の縦横を8の倍数にしたら少しはマシになった気がします

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 09:38:44.48 ID:Fne8KQqC]
4で追加されたものでもあるのか?

997 名前:名前は開発中のものです。 [sage] :2013/03/13(水) 08:49:24.71 ID:jNUT9+mR
unityライブラリ辞典ランタイム編の4.0版っていつでるかな?
公式ブログにまだ作ってる途中だってあるけど、曖昧でもいいから販売日知りたいな

3.5版を買ってすぐ販売されたら6000円も損する

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 13:59:18.27 ID:a4Qp/edp]
>>991
>その要件でなんでわざわざUnity使うのか意味が分からん
いや、つくってるモノ自体はUnityがベストな選択だから。
10万円くらいならぜんぜん迷わず出せるけど、
スプラッシュ変えたいだけのために25万はしんどいなーという。

スプラッシュは妥協してFree+iOS BASICで様子見するか・・・
皆の衆、スレ汚しすまぬ。

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 14:56:38.38 ID:n41b3qkG]
>>16
上手くできそうです! ありがとうございました!

>>19
今持ってないから、これから買うなら新しい方がいいってことでは?
若干仕様が変わった(というか機能が分割された)命令があったはず。
発売日はここよりもUnity Japanに訊いた方が早い気がする。



22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 23:39:32.28 ID:jNUT9+mR]
前スレの>>997です
Unity Japanに一回聞いてみたいと思います。

あと前スレの>>998さん
匿名同士の取引は少し怖いので遠慮させてください

23 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/14(木) 02:57:35.39 ID:N/MHfgqK]
var speed = 0.5;
public var target : Transform;

function Update () {
var relativePos = target.position - transform.position;
var rotation = Quaternion.LookRotation(relativePos);
transform.rotation =
Quaternion.Slerp (transform.rotation, rotation, Time.deltaTime * speed);
}

質問です。このコードだと指定したオブジェクトに向いてくれますけど、どの方向にも向いてしまいます。y軸だけ向かせたいのですが、どのようなコードにすれば良いのでしょうか?先輩方教えていただけませんでしょうか??

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 03:12:03.52 ID:jYzubiyS]
var relativePos = target.position - transform.position;
relativePos.y=0;
if (Vector3.Dot(relativePos,relativePos) < EPSILON) { return; } // EPSILONはx,zの差が非常に小さいときにQuaternionが破綻しないような値

以下23と同文
でいけそうだが

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 12:06:28.81 ID:VeCCYtdN]
アーマチュア付きモデルのMeshColliderがアニメーションしないのですがどうすればいいのでしょうか
アニメーションコンポーネントはモデルとアーマチュア両方に入れてます
MeshColliderはアーマチュアに入れてます

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 15:51:26.30 ID:fFGjXOEm]
UISpriteやExSpriteで表示している画像を徐々に白くしていきたいのですが、
上に白いスプライトを重ねる以外に方法ってありますか?

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 16:16:33.42 ID:MW0nN3xz]
お前らハイレベルだな

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 16:33:11.69 ID:y+mikfSj]
>>24
あ〜、そういう処理の仕方があるのか。勉強になった。ありがとう。
このイプシロンは計算機イプシロンと同じだと思っていいのかな?
unityだとMathf.Epsilonってこと?

29 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/14(木) 16:41:37.68 ID:f9vWHNpm]
あ、低レベルが混じった

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 21:10:50.10 ID:ZyE5AKnD]
ここに来てる段階で全員あるいみ低レベルだろ

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 23:43:38.42 ID:VeCCYtdN]
MeshColliderの判定部分自体はアニメーションできそうにないですね
ボーンにプリミティブを当てることにします








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