- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/09(土) 18:33:40.49 ID:e3AGsvz0]
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド16 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345593861 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/japan/ ・ユーザーガイド&リファレンス unity3d.com/support/documentation/ (日本語訳) ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/ ・チュートリアル unity3d.com/support/resources/tutorials/ ・FAQ answers.unity3d.com/index.html ・Unityのスクリプト公式 unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.html ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
- 16 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/12(火) 22:00:46.71 ID:jxHUWgLD]
- >>15
プロジェクタでやってみたら? docs-jp.unity3d.com/Documentation/Components/class-Projector.html
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 04:58:27.64 ID:G2f+Tp5b]
- ドローコールバッチングはマテリアルごとにバッチ処理がされるんでしょうか?
たとえばマテリアルAのまとまり、マテリアルBのまとまり、でドローコール2回、みたいに。 それともマテリアルAだけまとまりで処理され、マテリアルBの方は個別に描画されるんでしょうか?
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 09:33:36.23 ID:K3jYBdn/]
- Othelloで2Dゲームを作っているんですが画像の輪郭がボケてしまいます
出来るだけ元画像に近づけたいのですが何か対策はありますか? とりあえず元画像の縦横を8の倍数にしたら少しはマシになった気がします
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 09:38:44.48 ID:Fne8KQqC]
- 4で追加されたものでもあるのか?
997 名前:名前は開発中のものです。 [sage] :2013/03/13(水) 08:49:24.71 ID:jNUT9+mR unityライブラリ辞典ランタイム編の4.0版っていつでるかな? 公式ブログにまだ作ってる途中だってあるけど、曖昧でもいいから販売日知りたいな 3.5版を買ってすぐ販売されたら6000円も損する
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 13:59:18.27 ID:a4Qp/edp]
- >>>991
>その要件でなんでわざわざUnity使うのか意味が分からん いや、つくってるモノ自体はUnityがベストな選択だから。 10万円くらいならぜんぜん迷わず出せるけど、 スプラッシュ変えたいだけのために25万はしんどいなーという。 スプラッシュは妥協してFree+iOS BASICで様子見するか・・・ 皆の衆、スレ汚しすまぬ。
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 14:56:38.38 ID:n41b3qkG]
- >>16
上手くできそうです! ありがとうございました! >>19 今持ってないから、これから買うなら新しい方がいいってことでは? 若干仕様が変わった(というか機能が分割された)命令があったはず。 発売日はここよりもUnity Japanに訊いた方が早い気がする。
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 23:39:32.28 ID:jNUT9+mR]
- 前スレの>>997です
Unity Japanに一回聞いてみたいと思います。 あと前スレの>>998さん 匿名同士の取引は少し怖いので遠慮させてください
- 23 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/14(木) 02:57:35.39 ID:N/MHfgqK]
- var speed = 0.5;
public var target : Transform; function Update () { var relativePos = target.position - transform.position; var rotation = Quaternion.LookRotation(relativePos); transform.rotation = Quaternion.Slerp (transform.rotation, rotation, Time.deltaTime * speed); } 質問です。このコードだと指定したオブジェクトに向いてくれますけど、どの方向にも向いてしまいます。y軸だけ向かせたいのですが、どのようなコードにすれば良いのでしょうか?先輩方教えていただけませんでしょうか??
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 03:12:03.52 ID:jYzubiyS]
- var relativePos = target.position - transform.position;
relativePos.y=0; if (Vector3.Dot(relativePos,relativePos) < EPSILON) { return; } // EPSILONはx,zの差が非常に小さいときにQuaternionが破綻しないような値 以下23と同文 でいけそうだが
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 12:06:28.81 ID:VeCCYtdN]
- アーマチュア付きモデルのMeshColliderがアニメーションしないのですがどうすればいいのでしょうか
アニメーションコンポーネントはモデルとアーマチュア両方に入れてます MeshColliderはアーマチュアに入れてます
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 15:51:26.30 ID:fFGjXOEm]
- UISpriteやExSpriteで表示している画像を徐々に白くしていきたいのですが、
上に白いスプライトを重ねる以外に方法ってありますか?
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 16:16:33.42 ID:MW0nN3xz]
- お前らハイレベルだな
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 16:33:11.69 ID:y+mikfSj]
- >>24
あ〜、そういう処理の仕方があるのか。勉強になった。ありがとう。 このイプシロンは計算機イプシロンと同じだと思っていいのかな? unityだとMathf.Epsilonってこと?
- 29 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/14(木) 16:41:37.68 ID:f9vWHNpm]
- あ、低レベルが混じった
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 21:10:50.10 ID:ZyE5AKnD]
- ここに来てる段階で全員あるいみ低レベルだろ
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 23:43:38.42 ID:VeCCYtdN]
- MeshColliderの判定部分自体はアニメーションできそうにないですね
ボーンにプリミティブを当てることにします
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