- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/01(金) 21:05:30.61 ID:Udlk2KBs]
- ・ゲーム製作ド素人の>>1が、C++でもぐらたたきゲームを作ります
・画面は1画面で、時間が経つごとにモグラが出る速度が早くなり、難しくなっていきます これくらいハードル低ければ、99.9999%がポシャるゲ製の「つくるよ」スレでも完成できるだろ! 募集パートは、@グラフィック、A音楽、Bサウンド、C声優 僕はプログラマをやります!Cの声優もやってもいいかな! www49.atwiki.jp/mogumogura/
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/06(水) 20:10:55.67 ID:J0CsYwZN]
- >>42
いきなり目的のゲームを作り上げるんじゃなくて、 いくつか習作作れってことだよ
- 45 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/02/06(水) 20:59:24.26 ID:KondQZ/g]
- >>44
なるほど、パイロットプロジェクトっていうか 慣らし運転的な奴か しかし、最終ゴールがもぐら叩きなら、 慣らし運転は何なのか!?
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/06(水) 22:23:24.80 ID:J0CsYwZN]
- しょぼいもぐら叩き
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 11:42:46.51 ID:rJLgFwAd]
- いやストーリーつくる(キリッって考えてるなら
紙芝居部分だっているだろ ヘタをするとソッチのほうで手こずったりしてw
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 14:50:49.16 ID:HF9Kv8lY]
- もう紙芝居でいんじゃね?
モグラ叩きはミニゲーム程度で。 1からソース書くとノベルシステム作るのも結構大変だよ。
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 19:36:26.70 ID:u/7i65vY]
- ざっと読んだが、まずはすげー簡単なもの作った方がいいんじゃないか
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 20:56:27.97 ID:Nt0sEH8N]
- ノベルと関係無いっていうと、例えばモグラ叩きとかか
- 51 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/02/07(木) 21:09:18.55 ID:26RdZkfB]
- とりあえす、ノベルにしろ何にしろ
仕様に無い画面を作る予定はないぞ
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 23:31:22.99 ID:HF9Kv8lY]
- プログラムなんかやめて女子モグラ叩き部のラノベ書いてよ
- 53 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/09(土) 01:07:16.00 ID:GOeEBWYE]
- プログラムマダー?
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 10:58:35.19 ID:EK3PWM+c]
- めずらしく規模が小さくて身の丈にあった規格かと思っていたけど、
こんな規模のものもそれなりに苦労するだろうし、何よりオリジナル製が皆無だからやる気を維持するのが困難と見た。 シナリオなんか適当でいいからさっさと作ったもの見せて毛 この企画ならせいぜい1ヶ月で完成させないと。
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 11:15:42.09 ID:hm5Ns1Be]
- 本当に単純なモグラたたきなら1日2日で作れ
- 56 名前:1 ◆OOVlwrB/ts mailto:sage [2013/02/09(土) 12:02:14.09 ID:PM1M3Z+N]
- みんなの意見を集約して、「体験版」を開発した!
www49.atwiki.jp/mogumogura/pages/25.html 思う存分体験してくれ!!!
- 57 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/02/09(土) 12:08:42.34 ID:PM1M3Z+N]
- ↑ごめんトリップ間違えた
連休中に、もう一ステップ進めたいところ
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 12:16:07.26 ID:eyL7Nz4m]
- 実行形式よりソースを見せろと思ったのは俺だけなのか
恐くて実行できん、人柱待
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 12:17:46.30 ID:mkSGkFDu]
- >>58
そんな怖いならVM上で実行したらいいのでは
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 12:54:21.28 ID:lp679+zw]
- > めずらしく規模が小さくて身の丈にあった規格
同意 >>56 ここまでならスクショで十分なレベルだな せめてハンマーも動けばとりあえず見せ物になる 効果音まで出たら「体験版」と呼んでいい
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 13:07:49.05 ID:eyL7Nz4m]
- VM上で実行できなかったわけだが
・お決まりのFPS制御の関数群 ・デバッグモードでのコンパイル(Fドライブで開発?) ・なぜか1000msのSleep命令 ・C++での開発を思わせるようなnew/delete/exceptionが、C言語の関数も使われている ・リソースを確保する関数内でBMPとWAVを読み込んでいる ・Visual Studio 2010(コンパイラは10.0っぽい) ・foo(void *,int,void *)と言うような関数の中でmemmove()を呼んでいる ・実行形式直下にstdout.txtとstderr.txtを出力しようとしている 静的解析終わり
- 62 名前:60 mailto:sage [2013/02/09(土) 13:34:29.39 ID:lp679+zw]
- おっとウッカリ
一番大事なのは当たった時の画面効果だな せめてモグラ2匹いないとプロトタイプにもならない
- 63 名前:1 ◆mYnWQYHvl. mailto:sage [2013/02/09(土) 13:40:38.33 ID:PM1M3Z+N]
- >>60
一応>>1がもぐら叩き位ならプログラムできそうということをアピールして グラフィック、音、声優の募集に拍車をかけたいと思ってUPした。 これまでの、ゲ製の「C++でゲームつくるよ!」スレで >>56のレベルの成果物出せたのは10%にも満たないんじゃないか? >>61 ちょっと心当たりのない記述が多いが、SDLのライブラリ内の処理かもしれん。 (開発フォルダはバイナリの0xFAF0にまんま書かれてるな) 当然、プログラムが悪さをするように作ってはいないんだが、 安心して実行してもらえる方法が何かないものか…。他スレではどうやんってんだろ。
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 13:52:18.55 ID:Wbmgsh6G]
- 流石に>>1にオーバーフロー攻撃する知能はないだろう。
害といってもせいぜいメモリリークぐらいだな。 >安心して実行してもらえる方法が何かないものか JavaScript作り直してブラウザゲーにするとか
- 65 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/02/09(土) 14:01:34.92 ID:PM1M3Z+N]
- >>64
なんでバッファオーバーフロー攻撃する必要があるんだよ ユーザーは俺が作ったコードを直接実行してくれるんだぞ JavaScriptでもぐら叩きってのは、あまりにも目標が低すぎるように思えるので できればC++っていうのは変えたくないなー
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 14:03:36.77 ID:lp679+zw]
- すまん >>60 で音が出てないと思ったのは俺の環境のせいだった
とりあえずお決まりの「DLLがありません」系のエラーなくすんなり動いた(弊社調べ) のは評価できる点かなぁ >安心して実行してもらえる方法が何かないものか それなりのものが出てくれば自然にそういうレスがつくから スレに人がいる間は心配ない
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 15:38:36.62 ID:EK3PWM+c]
- 完成までのwbsを作って提示できていれば現行のプロジェクトスレでは一番ゲームが完成しそうだと評価しよう。
>これまでの、ゲ製の「C++でゲームつくるよ!」スレで >>56のレベルの成果物出せたのは10%にも満たないんじゃないか? ゲ製のプロジェクトスレがダメすぎるだけであって比較する価値も意味も無い。 なんか動くもの上げりゃおkの狭い世界じゃん。
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 16:00:04.12 ID:mkSGkFDu]
- >>67
>なんか動くもの上げりゃおkの狭い世界じゃん。 これで十分だよな
- 69 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/02/09(土) 18:43:34.95 ID:PM1M3Z+N]
- 今日一日で結構進んだ。
www49.atwiki.jp/mogumogura/ 公式サイトにスクリーンショットをアップした
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 19:02:26.50 ID:lp679+zw]
- 女子高生の尻を叩くゲームだったのか
- 71 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/02/09(土) 19:47:54.36 ID:PM1M3Z+N]
- >>62
>一番大事なのは当たった時の画面効果だな >せめてモグラ2匹いないとプロトタイプにもならない この辺を組み込んだら急にコードが汚くなった!
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 20:58:32.08 ID:mkSGkFDu]
- >>71
それは最初からそれを想定した設計してないからだ
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 21:00:58.28 ID:mkSGkFDu]
- てかもしかして、モグラ何匹にするかで
コードの量変わるような実装してないだろうな
- 74 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/02/09(土) 21:24:58.63 ID:PM1M3Z+N]
- そもそもモグラは1匹しかいないから、1匹しかいない前提のコードになってるけど、
「画面上に現れるものが全部、単一のクラスから継承されてて、1/60ごとの画面更新では、 ループ1発で全部のオブジェクトが上手いこと動くようになってる?」 みたいなことを聞かれてるなら、そうはなってないよ。
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 23:58:24.76 ID:/go6F8AJ]
- モグラたたき程度の広さなら、
モグラがどこにいるかを管理するより、 全部の穴に全部モグラを忍ばせて 今モグラがどういう状態にあるか設定した方が楽じゃないかな
- 76 名前:1 ◆mYnWQYHvl. mailto:sage [2013/02/10(日) 08:52:10.47 ID:p7ZwSbft]
- >>75
とりあえず今回は一つのもぐらが穴から穴へ移動するようにした ていうか、複数のもぐらが同時に出る場合もあることを思いつかなかった… まあ、世界観の設定上では、これはもぐら叩き部のキャプテンなんだから 同時に二人現れるのはおかしいってことで
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 12:26:33.94 ID:+ygQL01y]
- どちらかを偽物にしてお手付-1ポイントすれば問題ない
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 12:45:17.54 ID:Pq+qNEOO]
- なぜもぐら叩きを選んだのか?というスタートに戻って考えれば
>>76 の判断で正しい 生き延びさえすればまた戦場に戻ることもできる
- 79 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/02/10(日) 13:15:08.81 ID:p7ZwSbft]
- >>77
無事完成したら、そんな追加要素も検討してみたい >>78 おっしゃる通り
- 80 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/02/10(日) 14:53:00.77 ID:p7ZwSbft]
- そういや題名どうするかな
「じょしモグ!」とかかな
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 14:58:01.55 ID:Pq+qNEOO]
- もる☆すた -molester-
ちなみにもぐらを英語でmoleという
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 16:40:45.30 ID:veEgKXC1]
- sterだと、らきすたよりアイマスっぽい
- 83 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/02/10(日) 19:00:18.59 ID:p7ZwSbft]
- 大枠が形になったぞ!
www49.atwiki.jp/mogumogura/pages/26.html 素材作成者をどうやって募集するか真剣に考える必要がある @絵師 A音師 B歌師←new! C笛師←new!
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 21:47:22.94 ID:V9CniZPs]
- そのまえに簡単なストーリーを考えないといけないんじゃないのか。
じゃないと何を作ったらいいかわからんだろう。 できたらwikiにのせるのだ。 ん、絵は今の素材でいいんでねーの? 何の問題もないだろう。
- 85 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/02/10(日) 23:12:33.69 ID:p7ZwSbft]
- >>84
背景がわかる設定資料みたいのをWIKIにあげたいと思う 本当はその辺のアイディアも欲しいんだが… あと、絵に関しては、モグラと背景以外は仮データのつもり
- 86 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/02/11(月) 16:53:57.66 ID:+1NPJ/jg]
- 全体的なコンセプトというか、素材作りのガイドライン的なものを作ったぞ!
www49.atwiki.jp/mogumogura/pages/27.html 当面、重点的に募集したいのは「グラフィック」と「声優」だな。 必要な素材のリストはココにある www49.atwiki.jp/mogumogura/pages/22.html
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/11(月) 18:58:36.70 ID:GJsWhCTi]
- なぜもぐら叩きを選んだのか?というスタートに戻って考えれば
コンセプトが欲張り過ぎである 5分ともたずに飽きられることが確実なチープな一本に 余計な飾りはいらない
- 88 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/02/11(月) 19:23:02.48 ID:fapoHgAt]
- 再確認したいんだが>>1としては、
あくまで気軽に参加してほしいんだよ グラフィックは、ペイントで殴り書きしたものでも、 チラシの裏に書いたのをスキャンしたものでもいいぞ。 まあカンバスに描いた油絵の大作でもいいが 声優については、いちおう女子高生が題材なので、 男だったら裏声を出せるのが最低条件だな
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/11(月) 20:35:41.25 ID:e7qjl7c5]
- 殴り書きの絵くらい自分で描けw
- 90 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/02/11(月) 22:30:02.61 ID:+1NPJ/jg]
- >>89
あくまで「みんなで作ろうぜ!」っていう前提なんだよこのスレは ていうか>>89も何か描いてくれよ 残機のアイコンとか
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/11(月) 22:56:16.36 ID:z9doinQh]
- >>1は1人でさくっとこのゲームを作ってしまったらどうだい?
次にもっとオリジナルなゲームを企画し、面子を集めると。 実績あるしもぐらたたきよりは人が集まると思うぜ
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/11(月) 23:15:17.71 ID:VzOiuA5I]
- >>90
いや、まず殴り書きの絵でお前が作るんだよ そうしたら「こんなの絵は許せねえ!」ってのが寄って来るんだよ
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/12(火) 00:00:32.67 ID:GJsWhCTi]
- うおおお、俺に殴らせろ!
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/13(水) 18:45:51.05 ID:EyAfhbGW]
- コンセプトに書いてあるのを消化するには今の仕様じゃ難しいよね。
少なくても会話シーンが必要で、文章のみのノベル風にするか さらにやるならイベント絵を追加するかしないと。 というかメインのもぐらたたきの画面ではコンセプトを表現できる余地がほとんどないのがきついな。
- 95 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/02/14(木) 07:50:33.45 ID:QF+DpcaR]
- あのコンセプトは、ガイドラインみたいなもので
たとえば、タイトル画面を書く人が、 部員たちの練習風景を書こうと決めたと仮定する。 その部員をどんな服装にするか 髪は黒か金か、そのような決定をするとき 例のコンセプトを参考にするのだ
- 96 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/02/14(木) 09:34:40.22 ID:dUYpvmLy]
- >>95は、言い換えると、件のコンセプトは
ゴールではなく、制約条件だということだな そして、単なるもぐらたたきだと人集めは厳しいのか… とりあえず、後で差し替える前提で素材も自作して 暫定版を完成させてみるか
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/14(木) 15:13:57.63 ID:7WPeTy0Y]
- だって 単なるもぐらたたき すら作れてないじゃん
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/14(木) 19:16:08.95 ID:NZAWbtBN]
- ゲームが作れるって言うことを示そう。
スレ立てから時間が経っている。 もぐらたたきならリソース抜きで完成はしていないと作れるのか疑われても仕方が無い時期になっている。
- 99 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/02/14(木) 20:08:35.20 ID:QF+DpcaR]
- うーーーんリソース抜きということであれば
ゲームオーバー画面以外は完成してるつもりなんだが いちおうもぐら叩きを作れるというのは伝わらないかな…?
- 100 名前:1 ◆mYnWQYHvl. mailto:sage [2013/02/14(木) 20:11:11.83 ID:QF+DpcaR]
- www49.atwiki.jp/mogumogura/pages/26.html
これな
- 101 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/02/16(土) 12:38:10.72 ID:tQaK0X0i]
- www49.atwiki.jp/mogumogura/pages/28.html
タイトル画面が出来たぞ!! 自分の画力が着実に向上しているのを感じる…
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/16(土) 12:57:56.78 ID:QWqo7HIH]
- まだ絵がない方が良かったんじゃないかこれ
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/16(土) 13:11:02.73 ID:xhwX1690]
- 「美少女もぐら叩き紀行 みちのく秘湯恋物語」にしようぜ
- 104 名前:1 ◆mYnWQYHvl. mailto:sage [2013/02/16(土) 14:46:03.53 ID:tQaK0X0i]
- >>103の要望を部分的に取り入れたゲームオーバー画面にした
www49.atwiki.jp/mogumogura/pages/28.html
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/17(日) 00:10:09.26 ID:3WJ8X85W]
- づむ
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/17(日) 01:06:15.46 ID:N5+SnEje]
- なんか味があっていいじゃんw
メインのもぐらたたき部分も>>1が書いたほうがいいんじゃないか。
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/17(日) 10:58:45.69 ID:SgYZwDVF]
- もう>>1が全部やったらいいんじゃないか。
- 108 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/02/17(日) 11:09:40.29 ID:j9gDX3ev]
- 俺は他の人が作ってくれた部分には手は加えないよ!
ただ、それ以外の素材は全部自分で用意して、 「β版」としてリリースしたいと思う しかし今日から一週間旅に出るので何も作業できなくなる なんという>>1逃亡フラグ!
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/17(日) 19:06:50.43 ID:qClwCp4T]
- モグラたたきのシステムでも、ちょっと見方を変えれば化けると思うよ。
>>103の意見で思いついたんだが、舞台は露天風呂。 んで色んな女性客がタオルを持って入ってくるが、湯船につかるとタオルを外す。 んで、上がった瞬間!「ハンマーでたたく」のではなく「カメラで撮影」する。 シャッターチャンスをいかに逃さずにベストショットを撮るか、というゲーム。 やってることはモグラたたきだが、モチベーションが上がるだろ?
- 110 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/02/18(月) 21:52:43.17 ID:28KgkKCB]
- >>109
なるほど ターゲットが湯船で立ったり座ったりしてて、立った瞬間を撮影とかなら 画像と音の差し替えだけでいけるな ステージ1が>>37のとおり、顧問によるキャプテンいじめのゲームで ステージ2顧問による合宿中の生徒の盗撮って感じか…
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/18(月) 22:46:12.66 ID:KZZ8r7Mw]
- 温泉が舞台ならステージクリアの褒美画像とかも期待したい
- 112 名前:1 ◆mYnWQYHvl. mailto:sage [2013/02/19(火) 12:58:06.18 ID:kgmVuO/5]
- >>111
しかし女子高を舞台にしてご褒美画像が云々とかやると 東京都の何かの条例に引っ掛かるんじゃなかったっけ?
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/19(火) 13:15:14.53 ID:EjQAu+Nf]
- >>112
温泉が舞台のご褒美画像なら、むしろ 湯煙の向こうに富士山とか、ヤマメの塩焼き画像でおk
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/21(木) 19:18:49.22 ID:yZK+y3uE]
- まさかの面白い展開だw
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/21(木) 21:05:34.68 ID:XtMne+ns]
- モグラ叩きなら叩いて引っ込むだろうけど、
温泉システムだとそれ無くないか? シャッター音に気づいて身をかがめる、てのだとそこにいる全員に影響でるし。 倫理的な問題を考えると、コーチが長風呂による忍耐力強化を強要して、風呂から上がろうとしたら竹刀で頭をたたくとか・・・ これだと体罰になるか?
- 116 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/02/22(金) 20:50:26.60 ID:E38hCG07]
- >>113
ok全く問題ない >>115 あまりにものショックで人知れず失神するというのはどうだ
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/27(水) 00:05:26.38 ID:Ck6+nLPD]
- どこまで進んだのかな
- 118 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/02/27(水) 19:06:23.07 ID:581gWjV+]
- 日曜の午後に家に帰ってきたが、なにもしてない
とりあえず今からハンマーとか数字の画像を作る
- 119 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/03/01(金) 00:23:18.20 ID:VBImnFQr]
- プログラムは完成した!!!
リリース目前だ! しかもメソッドの中身が全部ヘッダ書かれてる神実装!!!! 温泉ステージについては構想を練っている
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/01(金) 19:22:22.57 ID:SN32ABV3]
- まだかいな
- 121 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/03/02(土) 20:34:50.30 ID:268Im5Mh]
- www49.atwiki.jp/mogumogura/pages/29.html
完成した! ゲ製のつくるよスレでC++製ゲームが完成するのって、「10年に一度」レベルの出来事じゃね!!!!????? 俺天才
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/02(土) 21:03:58.20 ID:WQaE5aoA]
- >>121
楽しげな動画をうpするとDLが捗ると思うよ。 実行ファイル形式だと怖いじゃん? 動画ならそのゲームの見せ場となる部分も、みなに伝えやすいし。
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/02(土) 21:09:24.80 ID:AV8pCEB8]
- 見せたらDLが減るとも考えられるな
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/02(土) 23:59:59.20 ID:Hd4VY3jN]
- スクリーンショットから狂気を感じた
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/03(日) 12:21:37.39 ID:SIiu9Eub]
- なんでプレイ画面のスクリーンショットがないんだよw
- 126 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/03/03(日) 16:29:15.12 ID:wajFrcCM]
- とりあえずゲーム中のスクリーンショットをアップしてみた
あと、一時期ダウンロードページに入れなかったんだけど それも直した これで素材提供者様が表れるといいのだが…
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/03(日) 18:27:45.05 ID:qOk/PTrY]
- このスレをある程度宣伝しないとダメな気はするが
無計画に宣伝してもウザがられるだけだろうというのが難しい所だな
- 128 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/03/03(日) 21:26:38.31 ID:wajFrcCM]
- 宣伝か…
そもそもこのスレ何人くらい見てるんだろうか
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/03(日) 21:36:52.46 ID:e2Arqthx]
- 見てるけど完成したとして別にやりたいとは思わない
応援はしてる
- 130 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/03/03(日) 21:52:38.09 ID:wajFrcCM]
- >>129
応援ありがとよ 実際スクショ見れば十分と思う ちなみにオープニングは文字がアニメーションするから スクショじゃ全てが分からないぞ!? っていってもダウンロードまではしないわな
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/03(日) 23:15:25.07 ID:0Six+5ms]
- まあ俺はマカーだしなあw
仮想環境はあるけど
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/04(月) 09:57:52.14 ID:0rLxVrMp]
- >>131
マカーでしかも、IDがもうちょっとで OSXだったという惜しさ
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/04(月) 21:09:40.71 ID:hN5LLFuJ]
- しかも尻尾が隠しきれていないという
- 134 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/03/05(火) 09:01:27.43 ID:O0Bv5bzT]
- 上の方で誰かが「一ヶ月くらいで形にしないとモチベーション続かないよ」
って言ってたが、これはかなり正しいことがわかった あと時代の主流はネイティブWindowsアプリじゃない気がしてきた
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/05(火) 09:34:46.25 ID:9UKwWdsd]
- >>134
主流かどうかで決めるんじゃなくて、 必要不要、適材適所で考えろよ
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/05(火) 11:49:20.33 ID:WjQzT94C]
- じゃあ次は画面を縦横無尽に駆け回りつつ穴を掘るモグラを
体当たりで倒すゲームにしようぜ あ、縦横より斜めのほうが体当りしやすいかもな
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/05(火) 19:38:54.93 ID:rD+66rZs]
- アレンジはいいが、「モグラたたき」というシステム自体は守ったほうがいいと思う。
色々できてただのアクションゲームになるより、モグラたたきであるって部分を守ったほうがアピールしやすい。 通常は横スクロールアクションだがボス戦がモグラたたき、てのもおもしろいとは思うが。
- 138 名前: ◆/dhu8Vgm3k mailto:sage [2013/03/06(水) 01:12:32.18 ID:Ble9/oJf]
- 3*3とかの正方形に並んだ穴があって、ランダムに、どうじに5匹くらい出てくるもぐらを
横、縦、斜めの一直線に薙ぎ払う、そんなもぐらたたきはどうだろう 薙ぎ払ったら1〜3秒くらいラグあるようにして、最大効率で倒せる瞬間を見極めるみたいな 最近はタッチパネル操作の端末多いから、操作捗るし、流行りのスマホアプリにも移植しようと思えばできる 大味で爽快感あると思うんだけど
- 139 名前:138 mailto:sage [2013/03/06(水) 01:14:23.66 ID:Ble9/oJf]
- うわ、ごめん、酉外し忘れた
>>1ではないです。本当にすまん
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/06(水) 01:29:36.32 ID:iviJGDHz]
- こんなんけ?
ttp://www.forest.impress.co.jp/docs/review/20101104_404517.html
- 141 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/03/06(水) 08:25:39.86 ID:ODF4QRBp]
- >>135
そういう意味でいうと、2chでのゲーム作りに不適という面もある 赤の他人に自作のexeファイルを実行してもらう必要があるが、 ファイルが悪さをしないことを証明する手段がない そして、>>137 >>138を見て、ちょっと新しいアイディアが 浮かんだのでこれから少し考えてみる
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/06(水) 18:06:24.71 ID:lda9n//h]
- 最近の流行でいうなら、コンボやチェイン、フィーバータイムだろうね。
あとは一定数倒すとボスキャラが出て、そいつは画面上1っぴきしか出ずに、何度も叩くとステージクリアとかね。 一回叩くと雑魚を何匹か叩くまで顔出さないとか・・・ ついでに、雑魚も完全なランダムにせず種類と数を決めておくと攻略性が増すかもしれない。 黄色はノーマル、黒は固い、赤は早い、とか。 固さはヘルメットの有無でもいいかもね。ヘルメットをまず破壊しないと叩いても効果ないとか・・・
- 143 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/03/07(木) 08:50:05.79 ID:+7V71FxW]
- >>142
かなり心引かれるが、残念ながら俺の能力を超えている
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/07(木) 17:09:15.68 ID:QtwEfqHP]
- >>143
一回のうpで100%の完成品を出してバイバイするつもりなのかい? バグがあってその改修をするかもしれない。 せっかくいじるんなら何か新機能を・・・て感じで肥大させていけばいい。 個人で公開するフリーソフトなんて盆栽みたいなもんよ。
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