- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/01(金) 21:05:30.61 ID:Udlk2KBs]
- ・ゲーム製作ド素人の>>1が、C++でもぐらたたきゲームを作ります
・画面は1画面で、時間が経つごとにモグラが出る速度が早くなり、難しくなっていきます これくらいハードル低ければ、99.9999%がポシャるゲ製の「つくるよ」スレでも完成できるだろ! 募集パートは、@グラフィック、A音楽、Bサウンド、C声優 僕はプログラマをやります!Cの声優もやってもいいかな! www49.atwiki.jp/mogumogura/
- 158 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/03/09(土) 09:17:25.31 ID:p1SIOV5C]
- みんなありがとよ!
www49.atwiki.jp/mogumogura/pages/29.html たぶんリリース版になってる。 再頒布パッケージ無しで動かせるようにしたかったけどあきらめた。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 10:13:01.95 ID:Ue2O+8cC]
- >>158
パッケなしは無理 VC2010自体の問題だったはずあれは
- 160 名前:FX High/Low ざまぁw ◆Fx/H/L.tHamA mailto:sage [2013/03/09(土) 10:33:18.70 ID:Ue2O+8cC]
- void RoopPlay ( TCHAR *alias ) {
TCHAR buff_play[512]; TCHAR buff_cmpr[512]; TCHAR BGMStatus[256] = {0}; wsprintf (buff_play, _T("play %s from 0") , alias ) ; wsprintf (buff_cmpr, _T("status %s mode") , alias ) ; mciSendString(buff_cmpr, BGMStatus, 256, NULL); // 状態の取得 if(lstrcmp( BGMStatus, _T("stopped") ) == 0){ mciSendString( buff_play, NULL, 0, NULL ); // 停止中なら演奏 } } DirectX使ってないなら、こういうのでループ再生できたはず DirectXは msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc353890.aspx リファレンスしらべたらいいよ 確かセグメントクラスか何かにループ回数与える変数あったような。。。
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 10:45:40.43 ID:i8n4gGA3]
- なんか変なコテついたw
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 13:34:44.98 ID:4al8QZSY]
- スタティックリンクでパッケージなくても動くようにできるでしょ
- 163 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/03/09(土) 13:46:53.51 ID:p1SIOV5C]
- >>162
SDLのライブラリがDLL版のランタイムに依存してるっぽい
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 15:09:59.07 ID:i8n4gGA3]
- なるほど、確かにそれでいけそうかも
- 165 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/03/09(土) 20:35:26.75 ID:p1SIOV5C]
- 不思議な誤爆をしている人たちがいるな。
www49.atwiki.jp/mogumogura/ そして新たな企画を開始した!!
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/10(日) 08:02:57.04 ID:G1JW1DEQ]
- ブラウザゲーとかCGIゲームじゃなくて?
SNS登録しないソーシャルゲーってなんなのよ。 1の実力的にPHP書かないでJavaScriptだけで完結させたほうがいい。
- 167 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/03/10(日) 21:10:34.96 ID:JqnZtLQM]
- >>166
ソシャゲを作るためにはソーシャルネットワークが必要なことをすっかり忘れていた 実在のソーシャルネット上にこのゲームを実装するのはちょっと違う気がするので 超簡単なSNSを自作して、その上にゲームを作ることにした。
- 168 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/03/12(火) 00:11:02.78 ID:I/EJLXK/]
- bzbzbzbz.s348.xrea.com/sns/
作ったぜsnsを!!!!!!
- 169 名前:初過美ぁ ◆1nfs4dQjjA mailto:sage [2013/03/12(火) 12:55:30.52 ID:HvyBznAC]
- 吹く垢めっちゃ作れるんだけど、登録しましたホームへ移動でリロしまくったらどうなってしまうの?
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/12(火) 17:20:53.21 ID:SZ0Nvk9S]
- おー、会員番号160番まで増えた
- 171 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/03/12(火) 18:26:28.96 ID:H9zSoWXh]
- >>169
もちろんリロードした数だけアカウントが作られる!
- 172 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/03/13(水) 20:19:56.82 ID:KSAYGVR1]
- スマホ用サイトはどれくらいの解像度を前提につくればいいのか…
あとHtml5とかcss3とか全然解ってないことに気づいた
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 22:56:06.41 ID:NdWAfqh4]
- 適当なアドレスを手打ちで入力すれば
他人のアカウントジャックできるなw
- 174 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/03/13(水) 23:32:36.35 ID:/Nd9FLxX]
- >>173
天才乙
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 02:25:48.07 ID:yH7ud9UQ]
- Webアプリ作るなら、実際に対策するかは別としても
セッション・ハイジャックとかXSS攻撃、SQLサニタイズぐらい知っとけよ。
- 176 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/03/14(木) 07:18:48.55 ID:Qntm1ks7]
- >>175
sqlインジェクションの対策はしてる xssについては、今のところ対応が必要な場所がない セッションハイジャック対策はphp任せ それと適当にアドレス入れて任意のIDにログインできる確率は281兆分の一な
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 09:31:39.32 ID:Bv3jxKuQ]
- 281兆分の一ってアカウント200兆庫あったらどうすんの?w
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 10:37:09.36 ID:pMVwWouI]
- そういうのはおまいらが使ってる通販サイトに言え
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 23:50:59.11 ID:yH7ud9UQ]
- スマホは小さい解像度で480x800。
PCブラウザとは違うUI配置になる。 ロジックやデータはPC・モバイルで共有しても画面は別々で作るしかない。
|

|