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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【C++】ド素人の1とアノ有名ゲームを作ろう!



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/01(金) 21:05:30.61 ID:Udlk2KBs]
・ゲーム製作ド素人の>>1が、C++でもぐらたたきゲームを作ります
・画面は1画面で、時間が経つごとにモグラが出る速度が早くなり、難しくなっていきます

これくらいハードル低ければ、99.9999%がポシャるゲ製の「つくるよ」スレでも完成できるだろ!
募集パートは、@グラフィック、A音楽、Bサウンド、C声優
僕はプログラマをやります!Cの声優もやってもいいかな!

www49.atwiki.jp/mogumogura/

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/08(金) 16:10:57.70 ID:cl4yrUyB]
VC2010で作ってんのか・・・・
MSVCP100D.dll拾ってこいって怒られたわ

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/08(金) 16:33:22.02 ID:M91j0sF7]
その前にデバッグビルドで配布するのは違反じゃなかったっけw

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/08(金) 17:20:14.84 ID:cl4yrUyB]
>>151
やっぱこの後ろのDってデバッグ版かよwwwwww
なんで再頒布のパッケージ入れてるのに実行できないかと思ったら・・・・。

153 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/03/08(金) 23:38:05.30 ID:PX/FDOAi]
>>150
リリースでビルドしようとしたらなんかうまくいかない。ちょっと待っててくれ!

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/08(金) 23:47:36.24 ID:pzXYouXL]
>>153
そうならないように、Includeやリンカのパス指定する時は、
DebugとReleaseを常にワンセットで指定するクセ付けろ

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 00:19:54.14 ID:Ue2O+8cC]
>>154
ていうかすべてに適用しとけよ。。。そういうのは。。。

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 00:28:17.31 ID:Ue2O+8cC]
プロジェクトのプロパティから構成の部分をすべての構成に変えて、パス指定な

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 04:02:30.31 ID:K1GgbWeg]
親切な人おおすぎて濡れた

158 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/03/09(土) 09:17:25.31 ID:p1SIOV5C]
みんなありがとよ!

www49.atwiki.jp/mogumogura/pages/29.html

たぶんリリース版になってる。
再頒布パッケージ無しで動かせるようにしたかったけどあきらめた。



159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 10:13:01.95 ID:Ue2O+8cC]
>>158
パッケなしは無理
VC2010自体の問題だったはずあれは

160 名前:FX High/Low ざまぁw ◆Fx/H/L.tHamA mailto:sage [2013/03/09(土) 10:33:18.70 ID:Ue2O+8cC]
void RoopPlay ( TCHAR *alias ) {
TCHAR buff_play[512];
TCHAR buff_cmpr[512];
TCHAR BGMStatus[256] = {0};
wsprintf (buff_play, _T("play %s from 0") , alias ) ;
wsprintf (buff_cmpr, _T("status %s mode") , alias ) ;
mciSendString(buff_cmpr, BGMStatus, 256, NULL); // 状態の取得
if(lstrcmp( BGMStatus, _T("stopped") ) == 0){
mciSendString( buff_play, NULL, 0, NULL ); // 停止中なら演奏
}
}

DirectX使ってないなら、こういうのでループ再生できたはず
DirectXは
msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc353890.aspx
リファレンスしらべたらいいよ
確かセグメントクラスか何かにループ回数与える変数あったような。。。

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 10:45:40.43 ID:i8n4gGA3]
なんか変なコテついたw

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 13:34:44.98 ID:4al8QZSY]
スタティックリンクでパッケージなくても動くようにできるでしょ

163 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/03/09(土) 13:46:53.51 ID:p1SIOV5C]
>>162
SDLのライブラリがDLL版のランタイムに依存してるっぽい

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 15:09:59.07 ID:i8n4gGA3]
なるほど、確かにそれでいけそうかも

165 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/03/09(土) 20:35:26.75 ID:p1SIOV5C]
不思議な誤爆をしている人たちがいるな。

www49.atwiki.jp/mogumogura/

そして新たな企画を開始した!!

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/10(日) 08:02:57.04 ID:G1JW1DEQ]
ブラウザゲーとかCGIゲームじゃなくて?
SNS登録しないソーシャルゲーってなんなのよ。

1の実力的にPHP書かないでJavaScriptだけで完結させたほうがいい。

167 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/03/10(日) 21:10:34.96 ID:JqnZtLQM]
>>166
ソシャゲを作るためにはソーシャルネットワークが必要なことをすっかり忘れていた

実在のソーシャルネット上にこのゲームを実装するのはちょっと違う気がするので
超簡単なSNSを自作して、その上にゲームを作ることにした。

168 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/03/12(火) 00:11:02.78 ID:I/EJLXK/]
bzbzbzbz.s348.xrea.com/sns/

作ったぜsnsを!!!!!!



169 名前:初過美ぁ ◆1nfs4dQjjA mailto:sage [2013/03/12(火) 12:55:30.52 ID:HvyBznAC]
吹く垢めっちゃ作れるんだけど、登録しましたホームへ移動でリロしまくったらどうなってしまうの?

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/12(火) 17:20:53.21 ID:SZ0Nvk9S]
おー、会員番号160番まで増えた

171 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/03/12(火) 18:26:28.96 ID:H9zSoWXh]
>>169
もちろんリロードした数だけアカウントが作られる!

172 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/03/13(水) 20:19:56.82 ID:KSAYGVR1]
スマホ用サイトはどれくらいの解像度を前提につくればいいのか…
あとHtml5とかcss3とか全然解ってないことに気づいた

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 22:56:06.41 ID:NdWAfqh4]
適当なアドレスを手打ちで入力すれば
他人のアカウントジャックできるなw

174 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/03/13(水) 23:32:36.35 ID:/Nd9FLxX]
>>173
天才乙

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 02:25:48.07 ID:yH7ud9UQ]
Webアプリ作るなら、実際に対策するかは別としても
セッション・ハイジャックとかXSS攻撃、SQLサニタイズぐらい知っとけよ。

176 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/03/14(木) 07:18:48.55 ID:Qntm1ks7]
>>175
sqlインジェクションの対策はしてる
xssについては、今のところ対応が必要な場所がない
セッションハイジャック対策はphp任せ
それと適当にアドレス入れて任意のIDにログインできる確率は281兆分の一な

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 09:31:39.32 ID:Bv3jxKuQ]
281兆分の一ってアカウント200兆庫あったらどうすんの?w

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 10:37:09.36 ID:pMVwWouI]
そういうのはおまいらが使ってる通販サイトに言え



179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 23:50:59.11 ID:yH7ud9UQ]
スマホは小さい解像度で480x800。
PCブラウザとは違うUI配置になる。

ロジックやデータはPC・モバイルで共有しても画面は別々で作るしかない。






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