- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/01(金) 21:05:30.61 ID:Udlk2KBs]
- ・ゲーム製作ド素人の>>1が、C++でもぐらたたきゲームを作ります
・画面は1画面で、時間が経つごとにモグラが出る速度が早くなり、難しくなっていきます これくらいハードル低ければ、99.9999%がポシャるゲ製の「つくるよ」スレでも完成できるだろ! 募集パートは、@グラフィック、A音楽、Bサウンド、C声優 僕はプログラマをやります!Cの声優もやってもいいかな! www49.atwiki.jp/mogumogura/
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/03(日) 18:27:45.05 ID:qOk/PTrY]
- このスレをある程度宣伝しないとダメな気はするが
無計画に宣伝してもウザがられるだけだろうというのが難しい所だな
- 128 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/03/03(日) 21:26:38.31 ID:wajFrcCM]
- 宣伝か…
そもそもこのスレ何人くらい見てるんだろうか
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/03(日) 21:36:52.46 ID:e2Arqthx]
- 見てるけど完成したとして別にやりたいとは思わない
応援はしてる
- 130 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/03/03(日) 21:52:38.09 ID:wajFrcCM]
- >>129
応援ありがとよ 実際スクショ見れば十分と思う ちなみにオープニングは文字がアニメーションするから スクショじゃ全てが分からないぞ!? っていってもダウンロードまではしないわな
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/03(日) 23:15:25.07 ID:0Six+5ms]
- まあ俺はマカーだしなあw
仮想環境はあるけど
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/04(月) 09:57:52.14 ID:0rLxVrMp]
- >>131
マカーでしかも、IDがもうちょっとで OSXだったという惜しさ
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/04(月) 21:09:40.71 ID:hN5LLFuJ]
- しかも尻尾が隠しきれていないという
- 134 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/03/05(火) 09:01:27.43 ID:O0Bv5bzT]
- 上の方で誰かが「一ヶ月くらいで形にしないとモチベーション続かないよ」
って言ってたが、これはかなり正しいことがわかった あと時代の主流はネイティブWindowsアプリじゃない気がしてきた
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/05(火) 09:34:46.25 ID:9UKwWdsd]
- >>134
主流かどうかで決めるんじゃなくて、 必要不要、適材適所で考えろよ
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/05(火) 11:49:20.33 ID:WjQzT94C]
- じゃあ次は画面を縦横無尽に駆け回りつつ穴を掘るモグラを
体当たりで倒すゲームにしようぜ あ、縦横より斜めのほうが体当りしやすいかもな
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/05(火) 19:38:54.93 ID:rD+66rZs]
- アレンジはいいが、「モグラたたき」というシステム自体は守ったほうがいいと思う。
色々できてただのアクションゲームになるより、モグラたたきであるって部分を守ったほうがアピールしやすい。 通常は横スクロールアクションだがボス戦がモグラたたき、てのもおもしろいとは思うが。
- 138 名前: ◆/dhu8Vgm3k mailto:sage [2013/03/06(水) 01:12:32.18 ID:Ble9/oJf]
- 3*3とかの正方形に並んだ穴があって、ランダムに、どうじに5匹くらい出てくるもぐらを
横、縦、斜めの一直線に薙ぎ払う、そんなもぐらたたきはどうだろう 薙ぎ払ったら1〜3秒くらいラグあるようにして、最大効率で倒せる瞬間を見極めるみたいな 最近はタッチパネル操作の端末多いから、操作捗るし、流行りのスマホアプリにも移植しようと思えばできる 大味で爽快感あると思うんだけど
- 139 名前:138 mailto:sage [2013/03/06(水) 01:14:23.66 ID:Ble9/oJf]
- うわ、ごめん、酉外し忘れた
>>1ではないです。本当にすまん
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/06(水) 01:29:36.32 ID:iviJGDHz]
- こんなんけ?
ttp://www.forest.impress.co.jp/docs/review/20101104_404517.html
- 141 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/03/06(水) 08:25:39.86 ID:ODF4QRBp]
- >>135
そういう意味でいうと、2chでのゲーム作りに不適という面もある 赤の他人に自作のexeファイルを実行してもらう必要があるが、 ファイルが悪さをしないことを証明する手段がない そして、>>137 >>138を見て、ちょっと新しいアイディアが 浮かんだのでこれから少し考えてみる
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/06(水) 18:06:24.71 ID:lda9n//h]
- 最近の流行でいうなら、コンボやチェイン、フィーバータイムだろうね。
あとは一定数倒すとボスキャラが出て、そいつは画面上1っぴきしか出ずに、何度も叩くとステージクリアとかね。 一回叩くと雑魚を何匹か叩くまで顔出さないとか・・・ ついでに、雑魚も完全なランダムにせず種類と数を決めておくと攻略性が増すかもしれない。 黄色はノーマル、黒は固い、赤は早い、とか。 固さはヘルメットの有無でもいいかもね。ヘルメットをまず破壊しないと叩いても効果ないとか・・・
- 143 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/03/07(木) 08:50:05.79 ID:+7V71FxW]
- >>142
かなり心引かれるが、残念ながら俺の能力を超えている
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/07(木) 17:09:15.68 ID:QtwEfqHP]
- >>143
一回のうpで100%の完成品を出してバイバイするつもりなのかい? バグがあってその改修をするかもしれない。 せっかくいじるんなら何か新機能を・・・て感じで肥大させていけばいい。 個人で公開するフリーソフトなんて盆栽みたいなもんよ。
- 145 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/03/07(木) 22:12:07.92 ID:24le8hBG]
- >>144
次はちょっと違う方向性で行こうと思ってる あと、会話が噛み合ってないように思う
- 146 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/03/07(木) 22:56:43.35 ID:RO7SNvA1]
- >>1 大先生の次回作は、最先端かつ開発が簡単(な気がする)激熱ジャンル!
今日からこのスレは「ド素人の>>1とソシャゲを作ろう!!」になりました!!!
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/07(木) 23:08:41.63 ID:u1NxiBsg]
- なんで1日2回もID変わってるの
>>144 いちどDLして動かしてみてからそういうことを言うんだ
- 148 名前:1 ◆mYnWQYHvl. mailto:sage [2013/03/07(木) 23:16:05.55 ID:RO7SNvA1]
- >>147
ケータイでWifi、3G、Wimaxの三種類を気分で使い分けてるのでそれが原因かもしれない
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/08(金) 08:59:55.20 ID:uaaRZICX]
- 正直まだ続いてると思わなかったw
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/08(金) 16:10:57.70 ID:cl4yrUyB]
- VC2010で作ってんのか・・・・
MSVCP100D.dll拾ってこいって怒られたわ
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/08(金) 16:33:22.02 ID:M91j0sF7]
- その前にデバッグビルドで配布するのは違反じゃなかったっけw
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/08(金) 17:20:14.84 ID:cl4yrUyB]
- >>151
やっぱこの後ろのDってデバッグ版かよwwwwww なんで再頒布のパッケージ入れてるのに実行できないかと思ったら・・・・。
- 153 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/03/08(金) 23:38:05.30 ID:PX/FDOAi]
- >>150
リリースでビルドしようとしたらなんかうまくいかない。ちょっと待っててくれ!
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/08(金) 23:47:36.24 ID:pzXYouXL]
- >>153
そうならないように、Includeやリンカのパス指定する時は、 DebugとReleaseを常にワンセットで指定するクセ付けろ
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 00:19:54.14 ID:Ue2O+8cC]
- >>154
ていうかすべてに適用しとけよ。。。そういうのは。。。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 00:28:17.31 ID:Ue2O+8cC]
- プロジェクトのプロパティから構成の部分をすべての構成に変えて、パス指定な
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 04:02:30.31 ID:K1GgbWeg]
- 親切な人おおすぎて濡れた
- 158 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/03/09(土) 09:17:25.31 ID:p1SIOV5C]
- みんなありがとよ!
www49.atwiki.jp/mogumogura/pages/29.html たぶんリリース版になってる。 再頒布パッケージ無しで動かせるようにしたかったけどあきらめた。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 10:13:01.95 ID:Ue2O+8cC]
- >>158
パッケなしは無理 VC2010自体の問題だったはずあれは
- 160 名前:FX High/Low ざまぁw ◆Fx/H/L.tHamA mailto:sage [2013/03/09(土) 10:33:18.70 ID:Ue2O+8cC]
- void RoopPlay ( TCHAR *alias ) {
TCHAR buff_play[512]; TCHAR buff_cmpr[512]; TCHAR BGMStatus[256] = {0}; wsprintf (buff_play, _T("play %s from 0") , alias ) ; wsprintf (buff_cmpr, _T("status %s mode") , alias ) ; mciSendString(buff_cmpr, BGMStatus, 256, NULL); // 状態の取得 if(lstrcmp( BGMStatus, _T("stopped") ) == 0){ mciSendString( buff_play, NULL, 0, NULL ); // 停止中なら演奏 } } DirectX使ってないなら、こういうのでループ再生できたはず DirectXは msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc353890.aspx リファレンスしらべたらいいよ 確かセグメントクラスか何かにループ回数与える変数あったような。。。
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 10:45:40.43 ID:i8n4gGA3]
- なんか変なコテついたw
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 13:34:44.98 ID:4al8QZSY]
- スタティックリンクでパッケージなくても動くようにできるでしょ
- 163 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/03/09(土) 13:46:53.51 ID:p1SIOV5C]
- >>162
SDLのライブラリがDLL版のランタイムに依存してるっぽい
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 15:09:59.07 ID:i8n4gGA3]
- なるほど、確かにそれでいけそうかも
- 165 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/03/09(土) 20:35:26.75 ID:p1SIOV5C]
- 不思議な誤爆をしている人たちがいるな。
www49.atwiki.jp/mogumogura/ そして新たな企画を開始した!!
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/10(日) 08:02:57.04 ID:G1JW1DEQ]
- ブラウザゲーとかCGIゲームじゃなくて?
SNS登録しないソーシャルゲーってなんなのよ。 1の実力的にPHP書かないでJavaScriptだけで完結させたほうがいい。
- 167 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/03/10(日) 21:10:34.96 ID:JqnZtLQM]
- >>166
ソシャゲを作るためにはソーシャルネットワークが必要なことをすっかり忘れていた 実在のソーシャルネット上にこのゲームを実装するのはちょっと違う気がするので 超簡単なSNSを自作して、その上にゲームを作ることにした。
- 168 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/03/12(火) 00:11:02.78 ID:I/EJLXK/]
- bzbzbzbz.s348.xrea.com/sns/
作ったぜsnsを!!!!!!
- 169 名前:初過美ぁ ◆1nfs4dQjjA mailto:sage [2013/03/12(火) 12:55:30.52 ID:HvyBznAC]
- 吹く垢めっちゃ作れるんだけど、登録しましたホームへ移動でリロしまくったらどうなってしまうの?
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/12(火) 17:20:53.21 ID:SZ0Nvk9S]
- おー、会員番号160番まで増えた
- 171 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/03/12(火) 18:26:28.96 ID:H9zSoWXh]
- >>169
もちろんリロードした数だけアカウントが作られる!
- 172 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/03/13(水) 20:19:56.82 ID:KSAYGVR1]
- スマホ用サイトはどれくらいの解像度を前提につくればいいのか…
あとHtml5とかcss3とか全然解ってないことに気づいた
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 22:56:06.41 ID:NdWAfqh4]
- 適当なアドレスを手打ちで入力すれば
他人のアカウントジャックできるなw
- 174 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/03/13(水) 23:32:36.35 ID:/Nd9FLxX]
- >>173
天才乙
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 02:25:48.07 ID:yH7ud9UQ]
- Webアプリ作るなら、実際に対策するかは別としても
セッション・ハイジャックとかXSS攻撃、SQLサニタイズぐらい知っとけよ。
- 176 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/03/14(木) 07:18:48.55 ID:Qntm1ks7]
- >>175
sqlインジェクションの対策はしてる xssについては、今のところ対応が必要な場所がない セッションハイジャック対策はphp任せ それと適当にアドレス入れて任意のIDにログインできる確率は281兆分の一な
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 09:31:39.32 ID:Bv3jxKuQ]
- 281兆分の一ってアカウント200兆庫あったらどうすんの?w
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 10:37:09.36 ID:pMVwWouI]
- そういうのはおまいらが使ってる通販サイトに言え
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 23:50:59.11 ID:yH7ud9UQ]
- スマホは小さい解像度で480x800。
PCブラウザとは違うUI配置になる。 ロジックやデータはPC・モバイルで共有しても画面は別々で作るしかない。
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