- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/01(金) 09:42:54.62 ID:OZe76OT6]
- ゲー専にはなぜクズが多いのか
なぜ、救いようがないバカが多いのか 性格もゆがんでるクズが多いのか ゲーの特徴 「○○だったら売れる!」 「Unityガー!ゲームエンジンガー!」 「Javascriptガー!!HTML5ガー!!」 「大学は凄い!大学いけ!」 稲船さんは除きます
- 2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/01(金) 09:45:22.90 ID:OZe76OT6]
- ゲー専のやたらな大学賛美は異常
どこのスレを見てもスレ違いなのに大学賛美をするゲー専が沸く
- 3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/01(金) 14:31:55.46 ID:7CpY1cia]
- >>2
そもそもゲー専にいくやつは馬鹿 理由も何もないだろ
- 4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/01(金) 16:55:43.43 ID:5kKv/peJ]
- ゲー専クズにありがちなこと
業界を語る(例:フリゲ業界を分析すると、○×の需要が伸びてるんだよね)
- 5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/01(金) 17:00:36.08 ID:5kKv/peJ]
- ゲー専クズにありがちなこと
情報系大学を語る(例:大学の研究室で人工知能の研究をしてるんだ) ※ 大学院までいかないと極短期間でゴミみたいな研究しかできないことを知らない
- 6 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/02/01(金) 17:23:58.96 ID:LzPLGwpO]
- )))
('ω')今日からここは固定ハンドルがLR違反スレに LR違反して私的利用していくじよ☆ 記念すべき第一回のテーマは 今おもしろいゲームだお
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/01(金) 18:19:41.14 ID:06QWFcng]
- ゲー専クズにありがちなこと
ゲー専であることにコンプレックスを抱き大学賛美を始める
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/01(金) 18:22:23.15 ID:06QWFcng]
- ゲー専クズにありがちなこと
ソフトウェア工学 コンピュータサイエンス などという言葉を好み学部を装う
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/01(金) 21:50:21.76 ID:WGADr03p]
- >大学院までいかないと極短期間でゴミみたいな研究しかできないことを知らない
いや。 ドクター候補生でも指導教官の肩を貸してもらってやってるのが、日本の平均的な現状だ。 むしろポスドクくらいでないと、自分で研究しているとは言えない。 フロンティアを広げる手伝いをすることと、フロンティアを見つけることは別の話。 あとフロンティアを見つけることは、何も学府に限った話ではない。
- 10 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/02/01(金) 22:28:40.94 ID:LzPLGwpO]
- )))
('ω')ダークソウルだな まさかこんなに売れていたとは ぶっちゃけデモンズの方がおもしろいのであるが ボリュームにおいて完全にデモンズを超えた・・・ だが対人バランスがおかしかったり 脳筋が不遇であると論ぜられた だが ボリュームがあるのはいいことだったのだ ))) ('ω')逆に薄くなったとデモンズ原理主義者はいう その通りだ・・・ しかも武器のモーションの大半がウンコであり 前作であるデモンズで猛威を振るった 二刀流の流れるようなブンブンができないのら いいとこ悪いところたくさんあるが コレおもしろいゲームであるのだ だがけして新しい気はしないんだ むしろFC時代のゲームのような雰囲気なのであった
- 11 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/02/01(金) 22:35:52.56 ID:LzPLGwpO]
- )))
('ω')また少し前にあったモンハンブームが生み出した 共同でCPUを討伐するという黄金律に辟易した種類の人間には ソウルシリーズはロックであったのら チャットもいらない単純に役割を果たすだけの一期一会のマルチプレイ PVPの喜び 怒り それらがキャラクターの強化に拍車をかけ ゲーム自体の延命にもかっていたのだ だがサーバーのないダークソウルはマルチプレイが円滑に行かない ここで新作にサーバーをとプレイヤーは切に願ったのだった ))) ('ω')だがそこより ラグいプレイヤーが正面からケツを掘る使用をどうにかすべきである!!
- 12 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/02/02(土) 13:51:34.53 ID:TJN4+VgD]
- )))
('ω')続ダークソウルを語る 一周目オンラインに繋いでいきなりのフリーズバグ止まってるのに暫く気付くことはなかった・・・ 恒例となった心折れた戦士と会話してあたりを散策 不死院は簡単だったが ロードランには罠がたくさんあったんだ・・・ ))) ('ω')最初の段階で進むべき方向を漠然と上と下みたいに示されるけれど 上はいいんだ 進めば目的にたどり着く 問題は下なんだ 殺しても復活し何もドロップしない骸骨コースと 特定条件でしかこうげきできない亡霊コース
- 13 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/02/02(土) 14:14:19.66 ID:TJN4+VgD]
- )))
('ω')そのどちらにも突撃してしまったんだ 途中落ちてる特大剣を拾い筋力を夢見た 骸骨を操っている奴がいることに気付くことなく 地下へ突き進むも 骸骨を落下させ先を進むも 痛んで行く装備 まだ鍛冶屋を見ていない ここで最悪のパターンに向かっていることに気付く ソウルもなく武器 防具が壊れ鍛冶屋も見つけていない ))) ('ω')そうなると完全に詰む 予備の武器もないのだ下とはどちらが正解か? これを諦め上を目指すことに・・・ この判断は正しかったオープンワールドだったのだろうか? しかしゲームシンコウジョウ 進めない壁が下にはあったのだ つまりダークソウルは最初は上を目指すゲームだったのだ ))) ('ω')けれどシームレスに行けるから無駄に地獄を味わったのだった 途中 亡者を痛んできたロングソードで先を目指しつつなぎ倒した ドロップした武器を使いながら幾つかのロングソードをストックできた 満身創痍になりつつも鍛冶屋にたどり着き そこを拠点とした だがどうだろう敵を倒して得るソウルが圧倒的に少ないのだ 長い長いロードランの過酷さ・・・絶望である
- 14 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/02/02(土) 14:38:07.90 ID:TJN4+VgD]
- )))
('ω')そのご びっくり箱的なお化け屋敷展開と センの古城のピタゴラスイッチにもめげずに 単独で不死の使命を全うした するとどうだろう? ぼくの体は炎に包まれエンデングだ・・・何の説明もなくゲームクリア これは罠だった亡者の使命とは神に仕組まれた罠であったのだ ))) ('ω')人間の時代を作るには使命に逆らう必要があったのだった・・・ まさかの展開に顔真っ赤だったんだ ぼくのソウルは真っ赤になり永久的な闇霊となった プレイヤーキラーの誕生だ ))) ('ω')思い返して見て楽しかったのは先の見えない状況で武器を捨て拾い 痛んだ鎧と盾に不安を抱きながらも生存し先を目指して鍛冶屋にたどり着くまでだったんだ まるで歴戦のレッドショルダーがATを乗り捨てるような硝煙の香りだ この感覚はおもしろいんだ 次回は アーマードコアVだお
- 15 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/02/02(土) 17:13:58.10 ID:TJN4+VgD]
- )))
('ω')ゲーム制作も順調だからアーマードコアVの日記いくぞー ))) ('ω')まずボトムズ的なACになっていた これは4系から行けば劣化であったが ボトムズ的な感じでかっこよかったんだ しかしジャンケンのような属性の関係で雑魚も武器によってはとても硬く攻撃が弾かれる 対人においてもそれらはあり ぼくには面倒だったんだ 弾やミサイルなんかの描画は地味かもしれないけど撃ってる感はあるんだ けれど ことあるごとにヘリコプター破壊させられるんだ ))) ('ω')領地を奪い合うというのもボッチのぼくには関係のないはなしだった しかしレーダーの廃止による索敵の楽しさがある 結果として高いとこに登るという戦略が定着することになった やられたあとのオッサンでの散策はシュールである ))) ('ω')いっそモンハン的にBOSS機体を倒して素材集めなんかもいいのかもしれないとおもったんだ ソウルシリーズの逆を妄想したんだ とりあえず迷ったらタンクである!! 次回 ドラゴンズドグマ
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/02(土) 19:51:54.08 ID:076vzdJ4]
- 以上
ゴミ専のわめきでした
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/02(土) 19:52:37.11 ID:076vzdJ4]
- どうやら図星なスレを立てられると
スルー、スレ流しを始めるらしいなw ゲー専はw
- 18 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/02(土) 20:19:00.21 ID:KoMAHqOt]
- >>15
hideapp.cocolog-nifty.com/blog/unity/index.html このサイトっておまえ? とりあえず、顔文字としゃべり方うっとおしいから普通にしてくれないか?
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/02(土) 21:20:23.41 ID:ErERqc6V]
- >>18
違う。ブログ書いてる人に迷惑だよ
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/02(土) 21:33:56.53 ID:0R7vrvm/]
- 違うといいきれるお前は
本人でないなら荒らしてるほうか?w
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/02(土) 21:35:06.96 ID:0R7vrvm/]
- ここは>>1の隔離スレでOkだとおもう
- 22 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/02/02(土) 21:37:20.70 ID:TJN4+VgD]
- )))
('ω')ぼくUnityつかいきれないお
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/02(土) 21:43:48.29 ID:0R7vrvm/]
- じゃぁおまえは ra がいらないな
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/02(土) 21:46:31.96 ID:0R7vrvm/]
- >>19
ちなみに本人に迷惑だろは同意
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/02(土) 21:58:40.47 ID:076vzdJ4]
- なんで伸びてんだ?
図星だからか? 違うスレ立てたときはすぐ止まったけど
- 26 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/02/03(日) 02:02:23.03 ID:pklrj9Ac]
- )))
('ω')そりゃぼくが日記かいてるからだー そもそもなんでこんなリサイクルのしようもない糞スレ建てたんだお? しかもよそ様のブログ晒したり 気持ち悪い奴だお ここからでてくるなお? ゲーム作らないボンクラは人様の邪魔しるから有害だお ))) ('ω')ボンクラやろー☆
- 27 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/02/03(日) 02:09:14.55 ID:pklrj9Ac]
- )))
('ω')最近おかしいんだよなー 企画たつ度にクラッシャーがくるのは当たり前としてもだよ? LR違反でもなく 奴隷募集でもないのに さも失敗すると決めつけてかかるし 失敗しないと安心できないかのような粘着だお? なんだなんだ? 季節厨がスレ縦逃げする時代から ))) ('ω')とりあえず 産まれたてのスレに粘着しるのが新しい季節厨スタイルかお? 何がおもしろくて荒らすんだおー?
- 28 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/03(日) 02:17:22.33 ID:kuzm9Qsf]
- >>27
おまえも荒らしにしか見えないが? ふざけたレスとaa辞めろよ?
- 29 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/02/03(日) 02:29:32.50 ID:pklrj9Ac]
- )))
('ω')キモヲタ企画荒らしてたあれとも似てるんだな ))) ('ω')ドラゴンズドグマの回 事あるごとにスカイリムと比較されるアクションRPGであり オープンワールドなんだ ただ若干狭く 雑魚の配置はシンプルであった それでもキャラクターの動きがよく技や魔法で楽しめたんだ 職業によりステータスのうpが決まっていて残念なことになりはしたけど ポーンと旅をするのは予想外のおもしろさがあったんだ ))) ('ω')雰囲気はかなり良かったけど メニュー開いてアイテム使うから基本物資が尽きるまで やられることもなく 緊張感は薄いんだ 裏ボスに至ってはカメラアングルが酷く また完全な作業と化していた・・・ しかし 全体的に所見は楽しめる 完全版が出るけどちょっと 油断できないんだ
- 30 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/02/03(日) 02:40:54.79 ID:pklrj9Ac]
- )))
('ω')ぼくは糞スレ埋めてるだけだお だってこれ板違いなんてレベルじゃないビチクソだもん 糞にクソ垂れても誰も困らないんだこのクソ建てた>>1は困るだろうけど だから何って感じだお 企画荒らしのビチクソには容赦ないんだお ))) ('ω')ドラゴンズドグマには明確な目的があったけど ぼくはストーリー放置して ショボい装備で辺りを徘徊しるのが楽しかったんだ でも夜空の星がすごく点滅してるのには違和感を感じたんだ モンハンポータブルより夜空が残念だったのは寂しかったんだ
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/03(日) 02:56:23.91 ID:cr0G+aJ3]
- >>27
勝手な予測で答えてすいませんが、 たぶんですが、壊しに来る方々は解が欲しいのでは 無いでしょうか? 頭ごなしに否定されたときに、どうやって対処すれば 良いかの答えを知りたいのかと思います。 頭ごなしに否定されて来た経験はだれでもあるでしょう。 そして自分の世界観より広いことから来る否定は、 理不尽、不条理な否定に感じます。過去のそのシチュエーションで どう答えれば、どう対応すれば、どう活動すれば良かったかを 知りたいから、擬似的にここで他人で試すのではないでしょうか?
- 32 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/02/03(日) 02:59:17.94 ID:pklrj9Ac]
- )))
('ω')よーし ここにぼくの考えたさいきょうゲームの下書きしていこう あとね いまからね ぼくねご飯食べに行くんだ ))) ('ω')かつて緩和くん ミツオくん という人物をゲームにしたけど いっそ企画クラッシャーと企画と糞スレとリサイクル法案の因果律をだね ゲームにするというのはいいかもしれないんだ 説教じみたゲームではなく ポピュラス的なライフゲーム?的なバランスをとるようなゲームだお スレを作る企画 それに群がるクラッシャーと亡者 廃墟になりリサイクル開始 またはゲーム完成で板が賑わうみたいな ))) ('ω')これを地味に眺めるゲームだ・・・ かつ抽象的であるといいかもしれない バランスはなんとなくでいいだろう デザインだ 色分けでどの勢力が増えたかを・・・!??!
- 33 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/02/03(日) 03:21:03.95 ID:pklrj9Ac]
- >>31
))) ('ω')なるほど ふつう2chに書き込むのも慎重になるものですから 当然といえば当然ですね ぼくはスッカリ馴れて失念しておりまちた ))) ('ω')ぼく けっこうこの板居心地いいんですよね たまにくる季節厨でお祭り騒ぎして 誰かがポイしたスレを自由に使えるし 荒らされても幾つでも糞スレはあるのでぼくはノーダメージです 季節厨を一方的に攻撃し おもしろそうなフレッシュな企画にのったり ベテラン住民のスレをコッソリ見たり ))) ('ω')クラッシャーと古参と新規参入 まるで生態系のようなバランスです そこに新しく亡者が加わったわけですグフフ
- 34 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/02/03(日) 03:31:10.05 ID:pklrj9Ac]
- )))
('ω')あれににてるダークソウルのゲームバランス 生身のプレイヤーが居て それを守ろうとする者と 破壊しようとする者 このダークソウルのバランスは生身のプレイヤーが居なければ成立しない 過疎オンラインなんだお ))) ('ω')この板でいう企画の立てるスレッドがまさに クラッシャーとアンチクラッシャーと亡者の依り代でありますな 企画様がいなければぼくたちは自分の内職シコシコするだけでつまんないかもなんだ きっとクラッシャーの人達も新しい企画が立つのは嬉しいはずなんだ ゲームでいうマルチプレイとPVPなんだ そして 誰も侵入を拒めないんだ・・・ ))) ('ω')ぼくのクソスレにも沢山侵入して欲しいんだ でもぼく上手く行ってるスレへの参加は自重できる素晴らしい顔文字固定なんだ
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/03(日) 09:46:58.28 ID:Lm1QbVUN]
- 図星すぎてスレ伸ばししてるゲー専=karasu// ◆eJlUd9keO2
- 36 名前:arasuka ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/02/03(日) 10:45:30.61 ID:1zNyiPa8]
- (((
('ω') まあ、ゲー専卒と否船好きの9割が屑なのに異論はないお
- 37 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/02/03(日) 11:13:50.06 ID:pklrj9Ac]
- )))
('ω')ぼくはどっちかというとゲームセンターだ 人間性を失った亡者には会話は通用しないんだお きっとよその板で有名だった学歴くんみたいに 縛られているんだ 無意味に粘着し脳内設定で企画を襲う クラッシャーに紛れてたけど ))) ('ω')劣化学歴くんは この板の住人とは臭いが違う ぼくにはわかる こいつはただの季節厨だお そしてとても臆病者なんだお
- 38 名前:arasuka ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/02/03(日) 11:30:45.26 ID:1zNyiPa8]
- (((
('ω') ああ、もうそんな季節なのか コミュ障はゲー専卒より使い物にならんな、ゲーム制作以前の問題だお
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/03(日) 11:33:40.93 ID:zdopk8OM]
- >>1はリアルでゲーム専門学校生に馬鹿にされて嫌な思いでもしてるのか?
わざわざスレを立ててネガキャンしている辺りに並々ならぬ怨念の蓄積を感じる。
- 40 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/02/03(日) 11:40:24.33 ID:pklrj9Ac]
- )))
('ω')あれだ季節によって季節厨がクソスレ立て逃げしるのもバランスにいれるとしても クラッシャーがバランスの最大派閥だからゲームの目的がクソスレの破壊ではダメなんだ 企画スレで協力者がきて ジワジワゲームが形になって スレの状態によってはいいゲームになって ))) ('ω')板人口が増えるんだ そこで企画が頓挫させられると亡者が産まれるんだ 上級亡者ともなるとLR改変を行い板が腐るんだ なんかこうシックリくるゲームスタイルがあるはずなんだ
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/03(日) 15:24:36.33 ID:mugKCQSY]
- この板やこのスレに限らず
物を作ったり創造したりするジャンルは才能のない奴、自分で何もしない奴の 「引き下げの心理」が働いてこんな感じになるのは仕方ないね。 誰だって自分の心の安定を図るものだし。 ただ、引き下げの心理を使って他者を低く無理やり見ても、心のバランスは図れても 自分のスキルや能力が上がるわけでもないんだけどなw
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/03(日) 15:25:49.43 ID:Lm1QbVUN]
- どうした急に
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/03(日) 15:27:12.72 ID:Lm1QbVUN]
- ここはゲー専にクズが多い理由を語るスレらしいです
>>1を読め
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/03(日) 16:33:15.04 ID:FQdpSBCb]
- >>41
お前のせいでゲー専を叩いて心の安定を図っている ID:Lm1QbVUNの心が乱されてるじゃねーか
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/03(日) 16:48:51.15 ID:Lm1QbVUN]
- 凄い伸びてるなw
クズゲー専が多いってことか
- 46 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/02/03(日) 19:11:07.54 ID:pklrj9Ac]
- )))
('ω')ではボンクラ亡者のご立派なゲームを見せてもらおうではありませんか さぞ立派でしょうな☆ むしろ作る過程から見せていただきたいですな ゲー専以上の技術で作られたゲームとやらを 少なくともゲー専は高卒同等か以上でしょうから ボンクラ亡者の1がゲーム作れないとなると ))) ('ω')ぼくゎ〜 どこ幼稚園卒業か気になりますなー☆ ぼく久しぶりにトサカにきたからここで存分にあそんでいくお
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