- 1 名前: ◆Dl/SIDtBWo [2012/12/19(水) 01:28:16.00 ID:1in0ETjW]
- プロジェクトウィキ
www34.atwiki.jp/dojinrpg/
- 2 名前: ◆Dl/SIDtBWo [2012/12/19(水) 01:29:57.93 ID:1in0ETjW]
- 開発版の更新だ
1層ボスまで出来るが今後はシステムの組み込みをして1層までの密度を高める 最新開発版 0.38 vip.dojin.com/loda/src/up0063.zip 操作は十字キーとZX 探索中にCキーを押すとスキップする
- 3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/19(水) 01:34:40.00 ID:oirQ0KRT]
- 新スレ乙
がんばってくれたまえ
- 4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/19(水) 14:53:05.60 ID:5cjpn1kg]
- プレイしてみたから雑感を少々
・トップメニュー以外にカーソルは表示されないが選択できる テストプレイの意味を持たせるなら最低限のレイアウトは用意するべき ・お金が入らない 難しい処理ではないのだから入れててもいいと思う ・ステータスにポイントを割り振ると初期バーを突き抜けてメーターが上昇する もう一度振り分け画面に入り直せばバーが伸びてるけど明らかにおかしいから直した方がいい ・ボスまで行けると書いてあるが何度やってもL字型に道を往復するだけ ・起動してから常に何かを読み込んでて胡散臭い ・Cスキップの意味があまりない 完成してない物にこんなこと言うのもアレだけど楽しさのベクトルがわからない テキスト重視なら眺めるだけのダンジョンパートは苦痛だし、ゲーム部分を強化するならもう1〜2工夫してテンポアップ(ダンジョンパートを全スキップとか安直なのは駄目)しないと話にならない
- 5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/19(水) 18:46:32.57 ID:seewbmmt]
- 261 名前は開発中のものです。 [] 2012/07/22(日) 00:17:22.68 ID:Qcdwx8Er Be:
訪問遅くなってすみません、先週のVIPの58です。 モデム不調でプロバイダに新しいの請求してました。 なんかいろいろ状況変わってるっぽいですね。 とりあえず>>194の設定で描いてみたんですが新しい方の設定見過ごしてましたすいません。 新しい方がもういらっしゃるみたいなので自分はもう不要っぽいですね。 まあせっかく描いたのでUPだけしときます 左から獣、樹木、天空、闇です
- 6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/19(水) 18:48:47.18 ID:seewbmmt]
- 337 261 [] 2012/08/20(月) 08:54:49.20 ID:Ee9cHwRU Be:
>>331 スレで書いては「売りたい」ゲームなのに不特定多数に核心部分を発表することに なってしまい都合が悪い・・・とかではなくスレ内容どおり全く中身が無い企画だった ということが発注内容指示受けてて明らかになりました。 1さんは企画書自体が皆無で発注していたとかいうわけわからん状況で、 そのため現在は企画書をまとめてます。が、この企画書も企画書というには 何が言いたいのかわからない妙な内容しかないので、最初に私といっしょに 企画書まとめをしていただけるディレクションできる人か、もしくは その結果に合わせて後ほどいっしょにシナリオ詳細打ち合わせできる人が いてくれたらよかったですね。 今のところ自分が司会進行しつつ40さんがサポートしてくれてます。
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/19(水) 18:51:28.36 ID:seewbmmt]
- 338 261 [] 2012/08/20(月) 08:56:49.82 ID:Ee9cHwRU Be:
最近やっと徐々に改善の傾向が見られますが、「質問内容や提案内容に関して 主要部分を無視して言葉尻みたいなところだけを注目して別に答えなくて いいようなことしか答えずのらりくらりしている」ので コミュニケーション能力と論理性を基にするディレクション能力は今のところ 無いですね。徐々にそこも成長していってほしいです。 AIの話全然しないのも、AI自体がそもそも何も決まってないからですね。 仕様書が全く無いですし、仕様書自体作らせてもその項目に 「ゲームのテーマを前提としておもしろくするために必要か」と 考えられた論理性があるものは極わずかで、 基本的に素材の手間や新たに必要なシナリオ・イベント数とか考えずに 「搭載したい項目だけ整理せずに羅列している」だけの仕様書しか 提示してもらえません。 RPGツクールで敵データや魔法・アイテムデータだけやたらいっぱい作って 放置される中学生にありがちなパターンしか今のところ想像できないっす。 えーと、わかりやすく画像1枚で表現するならこんなかんじ↓です。 vippic.mine.nu/up/img/vp90267.jpg
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 21:18:47.19 ID:uX7mVq5J]
- 前スレ終了間際に次スレいらないだろって流れになったら
急にアップデートしだして必死に次スレ立てる口実作りして 次スレ立ったら即放置とかね。
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 23:30:42.87 ID:z64sIR2S]
- ttp://www.youtube.com/watch?v=CEEwnX1BcOk
- 10 名前: ◆Dl/SIDtBWo [2012/12/23(日) 07:03:21.17 ID:T6soTmzI]
- >>3
ありがとう >>4 レイアウトはそうだな 近いうちに絵師と相談して決めたい 金はこのゲームで敵は落とさない 敵が落とすアイテムを売って所持金に変える 紫のバーは増加分を表している これも絵師と相談して分かりやすいように改良したい 1層ボスについてはすまない 確認してみたら一部の関連ファイルが古い物だった 次の更新で直す Cスキップは倍の速度になる 今は単色のダンジョンなので移動が早くなっているように見えづらいと思う ダンジョンができあがると距離感は掴みやすくなってスキップも感じられるようになると思っている スキップは更に種類を用意する予定だ 今の開発版ではストーリー部分が出来てないのでストーリーが出来てくると見方も変わるかも知れない >>8 すまないな 書き込みは更新までと思っていたが時間が空いてしまった 製作は続けている
- 11 名前: ◆Dl/SIDtBWo [2012/12/23(日) 07:05:08.13 ID:T6soTmzI]
- 開発版の更新だ
ショップで買えるアイテムや装備品は敵が落とすアイテムをショップで売ると増える 最新開発版 0.39 vip.dojin.com/loda/src/up0064.zip 操作は十字キーとZX 探索中のスキップ切り替えはC
- 12 名前: ◆Dl/SIDtBWo [2012/12/23(日) 07:06:33.78 ID:T6soTmzI]
- 次は会話内容かソウル周りの組み込みをする
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/23(日) 13:02:21.75 ID:MfjwD/5L]
- 偉そうなこと言ってた>>261はどうして出てこなくなったのですか?
>>1がかん口令でも敷いたのですか?
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/23(日) 20:49:29.75 ID:VS1hfmR0]
- そういえば真・女神転生っぽいね、
っていうか「メシア」とかそのものやん 絵柄も似てる気がしてきた
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