- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/11(火) 00:14:20.37 ID:uDoBbrb9]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは>>980が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第三回公式ウディタコンテスト<終了> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の38 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351748209/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/21(金) 13:46:07.80 ID:omNoDnHt]
- もう、わるさはしません、ゆるしてください
いいえ そんなこといわずに もう、わるさはしません、ゆるしてください いいえ そんなこといわずに もう、わるさはしません、ゆるしてください いいえ そんなこといわずに もう、わるさはしません、ゆるしてください いいえ
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/21(金) 13:53:24.29 ID:Qvbt8dlf]
- 何回か拒否してると、もういいですって言ってその後のイベント進行が変わるのあったな
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/21(金) 14:08:49.69 ID:0VxWl6Az]
- >>143
公式荒らしてアク禁食らった問題児どもは大体そんな感じだった
- 146 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/21(金) 18:42:44.83 ID:xAU8HDV3]
- GCのカスタムロボがそんなんで世界滅亡した
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/21(金) 18:45:08.79 ID:UKIs6TDW]
- はいを選んだら実は普通に進行したようにみえてバッドエンドに進むゲームもあったなあ
いいえを選び続けなければならない苦行
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/21(金) 18:50:56.42 ID:ccClKRt+]
- ちょいと話がずれるけど、エンディングを
グッドエンドやバッドエンド、真エンドとかに分けて 捉える姿勢ってあまり好きじゃないなぁ。 どのエンディングでもプレイヤーの選択の結果として平等に見るべきだと思ってる。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/21(金) 18:53:35.61 ID:yG9AhodL]
- チラシの裏どうぞ
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/21(金) 18:53:43.32 ID:mHcD/jNS]
- 「もう、わるさはしません、ゆるしてください」みたいなセリフがループする時に、
キャンセルボタン連打してると、たまに不意打ちで「ゆるしてくれないんですか?」 ってセリフが変化して「いいえ」にすると許したことになってしまうような罠もあるよなw
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/21(金) 20:30:33.92 ID:AuSAvdA9]
- >>148
自分はそういう風に作らなければいいと思うよ。 「俺はアクションRPGは好きじゃないなあ。 RPGはアクション要素を抜くべき」 とか言われても困るでしょ? そんなの個人の好みなんだから。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/21(金) 20:38:02.45 ID:C9QxE+G2]
- ウディタに限っては稚拙なアクションは抜いたほうがマシだけどな
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/21(金) 20:38:42.70 ID:NSNtLXw5]
- >>148
分岐はあるが制作者的正解は1つしかない のがイヤ という意味なら共感できるかも 作ってると知らず知らずそうなっちゃうんだけどな
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/21(金) 20:41:20.98 ID:ccClKRt+]
- >>151
なんかそれは違うような? エンディングに「グッド」「バッド」「真」とつけるということは プレイヤーの行動に「正解」「間違い」の判定を下すということで それは>>134が言う「選ばされてる感」がゲーム全体を覆うってことじゃないか。
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/21(金) 20:49:23.97 ID:i/4zLLr2]
- End A End B とかでええやんww
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/21(金) 20:59:37.92 ID:SUNei41U]
- 個人の感想をみんなに強要されても困るし
ここは一応ゲ製になって作る側のスレだから じゃあ君はそう作ればいいと思うよで終了するはずの話なんだが
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/21(金) 21:04:17.99 ID:AuSAvdA9]
- >>154
それは作り手の問題であって、プレイヤーが「〜すべき」とか口出しする問題じゃないと思うのよ。 「〜のが好み」なら問題ないけど。 正解や不正解があることと、選択肢が事実上ないこととは別でしょ。 それを言えば、ゲームオーバーは全部不正解と作者が定義したエンドなんだし、 「ゲームオーバーはなくすべき」なんて理屈になる。
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/21(金) 21:23:06.68 ID:ccClKRt+]
- 最強の武器を取るためにミニゲームをやらないといけないRPGがあったじゃん。
あれって作者の意図としては 「最強の武器は無くても問題ない、取る取らないはプレイヤーの自由」 なんだけど、「ミニゲームをやらされる」って反応が結構あったじゃないか。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/21(金) 22:07:57.57 ID:yG9AhodL]
- ノイジーマイノリティという言葉を知っているかね
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/21(金) 23:30:06.24 ID:8LwJRscc]
- >>158
「最強の武器は無くても問題ない」が本当ならそれはマシな方だったりする 酷いゲームは無かったら問題がある装備品をミニゲームに仕込んでくる
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/21(金) 23:35:00.52 ID:sw3Jvqtu]
- ミニゲームの商品は「その時点では強い店売りアイテム」くらいが無難
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/21(金) 23:43:36.70 ID:mHcD/jNS]
- こういう議論は一応、人の価値観は千差万別っていう大宇宙の真理で一蹴するのが
基本中の基本ではあるんだけども1つ記憶にとどめておいて欲しいことがあって 人間の心って弱いからすぐ脅迫観念に駆られるんだよね ゲームでよくあるのはコンプガチャと一緒で「○○をするなら××しないと意味がない」 「○○を達成しないと今までの行動が無駄になる」といったこと無意識のうちに感じてしまう これがいわゆる「やらされてる感」になってるの 作者の意図が明確であるならばそれが全てであり、受けてがどう感じようが関係ない というのが鉄則だが、製作者サイドでは感じにくい上記のポイントを抑えておくことは 決して損ではないと思うね。配慮しろというわけではなく、客のわがままとも見える 要望を理解する架け橋になってくれるはず
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 11:25:54.44 ID:B5tUJ4Cf]
- こうして今日も上から目線の長文で説教することを我慢できないキチガイが湧くのでした
お前いつものキチガイだろ
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 13:03:50.64 ID:YY8Lea+x]
- 何と戦ってるんだ
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 13:46:00.53 ID:vCXq9uXj]
- >>164
人生…かな?
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 22:00:48.76 ID:OuLCYjXJ]
- 受動的なのは映画や小説、ゲームはプレーヤーが能動的でなくては
そもそも進行すらしない、「やらされてる感」をなくしたいなら ソードマスターヤマトみたいにすればいい 「お前は私を倒すのにロトの剣が必要だと思っているようだが、別にたけざおでも倒せる」 みたいな
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 23:00:10.53 ID:bre8A6dj]
- お前は魔王が魔王の城に居ると思っているようだが、お前の家の裏庭の井戸に隠れてる
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 23:45:06.27 ID:cwNNmCKD]
- 昔、スマホとかなくて携帯アプリが主流だった頃、極小キロバイト宣言というサイトの
隣の部屋の魔王・隣の部屋の魔女というリアルタイム型ローグライクRPGがあって それがまさに文字通り会いにいけるラスボス(ラストでもないが)だったなw 超絶シンプルなUIとグラで絶妙なゲームバランスの名作だったわ
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/23(日) 02:10:02.00 ID:1arpIPh+]
- 不可思議ダンジョンシステムという不思議なダンジョン風ローグライクが
非暗号化で投下されてるけどこれからこれを使ってゲーム作るという人はいる? ローグライク増えてほしいな。
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/23(日) 02:59:08.03 ID:iI6TPE46]
- 宣伝乙
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/23(日) 03:14:44.25 ID:ACJLJdnu]
- 作者乙
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/23(日) 03:19:53.12 ID:cYUDEWF9]
- あんまキツイこと言いたくないけど
作者本人でないならお前がそれ使ってゲーム作れば1つ増えるしシステムの宣伝にもなるかもしれないだろう ここはそういうスレだ
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/23(日) 03:29:33.70 ID:uNWYe43n]
- まぁElonaみたいなローグライク形式のゲームは増えて欲しいのは同意かな
乱数に勝る楽しさは存在しない
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/23(日) 06:18:19.30 ID:f9L0Aog7]
- ステージランダム生成できるSLGみたいなもんだろ
RPGとしてクソならランダム生成したってクソゲー 乱数っつっても1Fには1Fの敵しか出てこないのがほとんどだしな
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/23(日) 15:26:33.24 ID:Xd26Imhp]
- そして敵の能力値も乱数だという事に気付かず
数値10倍の変異体にミンチにされる>>174
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/23(日) 16:17:16.19 ID:e4HDDMz5]
- それって素敵やん
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/23(日) 20:09:31.53 ID:5NSQBBZG]
- 【政治】安倍氏、靖国参拝見送り意向
engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1356260416/ 安倍 「関係悪化するから竹島と尖閣はあげちゃいます」 engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1356251150/
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 00:37:08.77 ID:vOmif9il]
- >>167
高橋名人の冒険島4は本当にそんな感じだから・・・特には困らんが。
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