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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の39



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/18(日) 12:32:52.82 ID:xwwM2aMF]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の38
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351748209/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 18:54:02.09 ID:S8gVYqAm]
ところで、ウディタのMIDI再生はCC:111からループするのはマニュアルに書いてほしかったの

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 18:58:37.56 ID:7hROemq6]
「ソクラテス」「権兵衛」
これをNGにするだけで快適だよ!

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 20:02:22.43 ID:WsYd5b27]
自分が正しいつもりのどなた様も乙

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 20:03:23.66 ID:KzTNHIBn]
出かけなきゃいけないんで続きはまたね。

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 20:20:46.13 ID:mO4A7K3r]
ここってヲチスレだったのか

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 21:27:16.06 ID:AFiAsT67]
>>38
予防線張ってる本人に見える病気だろ?
自覚症状がないって悲しいね。

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 21:29:48.12 ID:spvziRcm]
今週の忍者ハットリ君は
権兵衛とソクラテスが大暴れ!の巻でござる

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 21:34:06.64 ID:mhzGXBV5]
ID:AFiAsT67
意見を合わせた相手に馬鹿にされた事は割とどうでもよく
特定という行為に腹を立ててる事、スレ荒らした糞を叩くなんて許せないと思ってる事がよくわかった

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 21:36:40.41 ID:spvziRcm]
前スレで権兵衛に触れたら大変なことになるって誰かが言ってたけど
本当にその通りになったな
触発されたのかソクラテスさんまで元気になっちゃったし



50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 21:37:19.20 ID:Kiqt27K2]
>>41
素材規格に書いてなかったっけ?
まあ俺も他の人の素材の中身見て知った口なんだけど

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 21:38:37.01 ID:AFiAsT67]
特定の人物認定はなぜか良しとされるって状態が狂ってると思われないのが不思議だわ。

馬鹿「○○は権兵衛!」「○○はソクラテス!」「口調が似てる!」「擁護してるから!」
普通の感覚の人「何言ってんの?根拠あんのか」

でもお前らの頭の中では、
馬鹿「○○は権兵衛!」「○○はソクラテス!」「口調が似てる!」「擁護してるから!」
普通の感覚の人「そうだ!その通りだ!もっと言ってやれ!」

こんな感じなんだろうな。
賛同してんのは同類の馬鹿だけだよ。
一歩外に出て友人にでも家族にでも同じような事話してみろ。愛想尽かされるのが目に見えるわ。てかそんな奴と仲良くなりたいか?
まぁ、話す相手がいるほどまともそうには思えんがな。

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 21:52:28.95 ID:mhzGXBV5]
このスレ荒らしてた権兵衛という公式に居たコテが最近ガチで特定された事件を知らんのかお前は
知りません新参です設定でいくなら大声出すなよ

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 22:06:44.49 ID:F643g05J]
生理の日に馬鹿にされてきれちゃったんだねー
煽り耐性ないのにがんばって我慢してたんだねーえらいえらい

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 22:42:48.69 ID:dXFsfdFh]
www.nicovideo.jp/watch/sm19309420

これすごいな

ウィザードリィ風瞬間表示3Dダンジョンを作って満足してた俺ってw

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 22:48:49.88 ID:/diiCd/7]
視覚的にわかりやすくする目的なら別に構わんのだが
リアルにしたいだけなら3Dで作れば良いのにとは思うな

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 22:59:16.72 ID:iKtEAztV]
>>54
凄い

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 23:09:03.86 ID:E+vleQkR]
UDBとかにマップの情報を用意してるんじゃなくて
普通にマップを作ってそのマップ情報から3D化してるなら
ウディタで作る意味はあると思う

んで、多分>>54の動画のはそういう処理を作ってあるんでねーかな?

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 23:19:50.01 ID:mckcaihm]
こういうのに「別にウディタでやらなくてもいいじゃん」と言われてるの何回か見たけど
なんだかんだ言っても3Dでゲーム作るのはより専門的になるし難しいよ
モデル作成もそうだしそれをゲームとして動かすのも
ウディタや2D画像の扱いに慣れてるから擬似3D…ってのもアリじゃないか

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 23:23:55.43 ID:/diiCd/7]
違う違う、逆に「みんなが思ってるより簡単だから」って意味で言いたかった。今はエンジンも充実してるしね
ぶっちゃけこんなウディタで再現してる方がマジキチレベルの専門知識だよw



60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 23:34:08.96 ID:6Oc6NFnW]
マジでラクガキ王国級の3Dゲームエディタがあればいいのにとは何度も思ったけど
現実は「床に沿って歩いてる(ように見える)マネキン」作るだけで一年かかるレベルだから困る

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 23:42:30.40 ID:mckcaihm]
>>59
まあ確かに、俺みたいな3D全然わからない奴が
3Dダンジョンコモン使わせてもらってウディタで…てのはわかるけど
これだけ知識と応用力ある人は別にウディタじゃなくても良さそうだよなとは思う

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 23:44:43.13 ID:/diiCd/7]
いやだから立方体(プリミティブ)配置してカメラ動かすだけじゃねぇか
マネキンとか言ってるがあくまで3Dダンジョン作るだけだから3Dモデルなんか必要ないよ
動画みたいに素材は2D使えばいいじゃないか

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 23:45:49.29 ID:/diiCd/7]
すまん>>62>>60に対してな
コモンとして提供してくれるんなら頑張ってほしいな・・・

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 23:47:50.73 ID:Zx08Lqzo]
>>59
>マジキチレベルの専門知識

どういう処理してるのか想像できる範囲だからそれは大袈裟じゃないか?
相当ピクチャ処理に精通してないと合わせる作業でゲロ吐くだろうが

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 23:53:04.78 ID:/diiCd/7]
>>64
言いすぎたかもしれんが想像できるのと実装できるのは違うだろ
3Dを表現するためのアルゴリズムは想像付くが、コモンレベルで応用の効く実装方法まで
しっかり考えるとなるとエンジンでカメラをスイーっとさせた方がラクだ

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 00:04:35.46 ID:bCkoTQ+b]
>>62
>動画みたいに素材は2D使えばいい
動画見た感じでも初代DOOMやバロック歪んだ妄想みたいで良いよなこういうの

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 00:52:05.89 ID:V1wO2+89]
>>54
すごいなこれ。
けっこう前に「こんなの作ってます」スレで見かけたけど、こんなヌルヌル動くと思わなかった。悔しいから頑張る。

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 08:57:39.19 ID:seA4REC5]
すごいな、俺なんか向き固定でそういうの作ろうとして投げ出してしまったというのに

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 09:29:51.62 ID:pBIVpwCT]
3Dダンジョンコモン公開してる人が対抗して公開素材生み出してくれる事を期待



70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 09:36:01.04 ID:+8YCTOVa]
>>48
お前が馬鹿のふりしてるだけの屑なのはよくわかった。

…じゃなかった、小難しい顔して頭おかしいこと言ってるなでお前ソクラテスだなw
ソクラテス乙

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 09:45:13.80 ID:+8YCTOVa]
>>52
>>51じゃないが一応突っ込んどくと俺や51が文句言ってんのは特定じゃなく認定、
それも根拠薄弱どころか完全に言いがかりレベルの話。
俺と51は元々似て非なる主張をしてる(前にも言ったが奴の主張は一部俺と対立する)
ので別に味方する気はないが、このレベルの論理が通じんようじゃ会話にすらならんから言っとく。

…などという議論を持ちかけると必ず長文乙だの顔真っ赤だの言い出すのがお前らなんだよな。
最近そこにソクラテスっていう便利な単語が増えたからいくらかややこしくなっただけで
問題の本質も俺の主張も5年前から変わっとらん。ま、言っても無駄だよな。聞く気ないんだもんな。

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 09:57:51.88 ID:+8YCTOVa]
>>47>>49
ソクラテスは俺じゃないと何度言わせる。
そうまで俺をソクラテスに仕立てようと青筋立てて必死なのは
実はお前らのどっちか(または両方)が本物ソクラテスなんじゃないかって疑いを招くぞ。
っていうかお前らの認定厨ぶりに倣うならもう確定だよな。
ソクラテスさん携帯何台持ってるんですかいい加減にしてくださいよ。

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 09:59:44.25 ID:b0i2rQ9H]
わかった俺もNG登録しとく

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 10:01:20.65 ID:+8YCTOVa]
って、よく見たら47と49実際に同一人物だったな。見落としてたわw
じゃあますますご本人様見えすいた工作乙w

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 10:05:31.60 ID:7WpNm3Ng]
俺なんか基本システム読み解くのもデータ関係はともかく
ピクチャ関係はみるだけで発狂しそうなんだけど

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 10:23:33.76 ID:9arGLPL+]
そんなに複雑だっけ
何万番台がどのパートに割り当てられてるかを把握すれば後は簡単だった記憶がある

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 10:56:46.41 ID:GmdoqeAC]
>>54の問題はあの表示処理がどの程度の重さかだよ
計算量すごそうだからなあ
敵が最短距離を導いて追いかけてくるとかの処理を入れる余地があるなら
かなり幅が広がりそうだ

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 11:08:10.96 ID:pBIVpwCT]
サンプルあったから見たけどそれほど重くは無いな
オブジェまで3Dで作ってるのはバカとしか言いようが無いw

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 11:19:33.23 ID:M0Nogvbc]
まぁ、ウルフェンシュタイン3DはSFCの時点で出てたからな
あくまで”擬似”3Dだから



80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 11:38:14.24 ID:7WpNm3Ng]
サンプルどこにあるのかと思ったらすげー懐かしいサイトがでてきて納得した
サンプルは高速移動しても軽かった

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 11:38:29.85 ID:NFbQRUQj]
3DダンジョンRPG制作中だったけど、動画見たら描画処理を作り直したくなってきた。
やべーのす。

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 12:00:08.18 ID:QgamYe0R]
www1.axfc.net/uploader/so/2562347
コレもすごかったけど上には上が居るもんだ

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 12:50:45.65 ID:GmdoqeAC]
一般的なPCだとコモン集にある経路コモンって重さどう?
うちのPCめちゃショボいから軽い経路コモン作ろうかと思ってるんだけど

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 13:21:42.67 ID:M0Nogvbc]
移動ルートのカスタムで「〜の座標に接近」を使って巡回ルートを作る
接触判定で視界を設定して、主人公に触れたらセルフ変数でページ切り替え
カスタムの「主人公に近付く」に変更すればおけ

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 14:27:25.88 ID:GmdoqeAC]
巡回させたかったから巡回ルートの作り方はありがたい

ただ俺が欲しいのは入り組んでて遠く離れてても最短ルートが分かるやつなんだよね
それと敵がわらわらいても重さが問題ないものが欲しいから
今あるのが普通の人のPCでも重いなら自作しようかなと

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 15:35:38.34 ID:NFbQRUQj]
処理が重いかどうかって個々のPCスペックだけど、
今ならどれぐらいを基準にすれば良いんだろうね。

って、自分のPC基準でいいか。

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 15:42:23.17 ID:QgamYe0R]
比べるモノがなきゃ重いも軽いも解らない
誰かにテストプレイしてもらうしかない

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 16:34:20.86 ID:V1wO2+89]
>>54とは違うやつだけど、今3Dゲーム作ってて、対抗意識で投下
自分のゲーム作り終わったら基本システムに組み込む大規模コモン作ろうと思ってる
暇な人はいじってみて、欲しい機能とかあったら出来る範囲で作るよ
我がロースペックPCでもサクサク動くのが特徴!
エディター突っ込めば中見れるけど、スパゲティだし関係ないコモンとか入ってるしコメントないので期待しないでね
3.5MBぐらいあります
www1.axfc.net/uploader/so/2683370.zip

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 16:36:35.81 ID:NFbQRUQj]
パスがわからねぇす



90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 16:43:22.07 ID:V1wO2+89]
>>88>>89
ごめん「3d」

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 16:58:04.14 ID:NFbQRUQj]
>>88>>90
動かしてみたよ、これメガテン系だね。
この横回転って、現在の画面と横を向いたときの画面を
横位置をスライドさせて表示させることで見せてるんだと思うけど、
SFCメガテンのような斜め45度時の画面が間に入ってないんだね。
でも意外と違和感ないなぁ。

よく出来てると思う、落とし穴の演出も面白いし。
俺の瞬間マス移動式3DDより全然良いね。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 17:48:58.85 ID:V1wO2+89]
>>91
ありがとう!
最初は斜めも表示してたんだけど、回転の度に計算したら重くなっちゃってやめたんだよね
そのへんは今工夫してるとこっす

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 18:15:36.36 ID:5qFp7Z92]
>>48
荒らしてるのは俺も権兵衛もソクラテスもそれを叩いてる連中も同じだろ。
スルー出来てない人間が「荒らしは罪」と見做すのは自己矛盾の何物でもない。
荒らしの定義をもう一度おさらいしてみろ。俺もおまえも荒らしには違いないだろ。
だから、おまえらがしていた行為が「スレ荒らした糞を叩く行為」だとしたら、おまえ自身も叩かれる側だって気づけよ。書いてて矛盾に気づかないってどんな間抜けだ。

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 18:23:36.04 ID:U4EfzSYb]
>>93
喋るな息が臭い

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 18:26:58.81 ID:U4EfzSYb]
あ、解説すると「喋るな息が臭い」は
昔のヲチスレで匿名自演擁護活動をしていた権兵衛さんが
自分の工作看破した相手にマジギレした時放った名台詞です

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 20:10:34.23 ID:CKXVgupM]
>>93
ソクラテスさん乙

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 21:57:33.68 ID:RhHP1U8C]
>>88
デザインかっこええ

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 22:11:06.30 ID:Z7up8u8j]
>>88
すげえ
俺のPCもスペック高くないけどストレスなく動くし画面見やすいし、
何よりマップがわかりやすくて親切だと思った
これ多分>>57が書いてるような、マップ作成→その情報から3D化してるんだよな?

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 22:38:17.58 ID:rTUTZ54O]
>>88
いいすなぁ



100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 22:47:44.06 ID:V1wO2+89]
>>97
>>99
ありがとう!

>>98
ありがとう!
マップから作成してるよ
計算は全部ウディタ内でやってます

2ちゃんは怖いインターネッツだってばっちゃが言ってたけどみんな優しいなあ

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 00:22:25.83 ID:KEcnFZRh]
ここにでてる3D三者三様やなぁ

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 00:44:08.20 ID:q8thh1Bf]
>>93
それは自分がスルーしつつモニタの前で呟くべきことで、
口に出してしまった時点でお前も事故矛盾。

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 01:12:44.88 ID:hoRajKDE]
>>102
ぷっ
俺がいつ荒らし行為を咎める発言をしたんだ?

>>48「スレ荒らした糞を叩くなんて許せないと思ってる事がよくわかった」
この発言はつまり、少なくとも、>>48は一連の流れを「スレを荒らした糞を叩く行為」としているわけだ。
「荒らしとはスルー出来ずに構った者も含む、なら叩いた者も荒らしなのだから叩かれる側である」という矛盾を突いた「だけ」なんだけど、馬鹿にはこの程度の論理問題も理解出来ないのな。
いや、しかし君が小中学生なら仕方ないから許してあげるよ。

あと、弁解の余地もくれてやるよ。
発言のどこに自己矛盾があるのか論理立てて説明してみなさい。
なんのかんの理由つけて尻尾巻いて逃げるか、ごめんなさいするかはお任せするけどな。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 01:17:46.07 ID:nxi72rxy]
長文で自己主張
それくらいしかすることが無いのよね

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 01:19:47.25 ID:wu8T8m7G]
>>102
時間過ぎて落ち着いた状態から蒸し返すのやめようぜ
前スレラストでそいつ自身が注意されて「俺に構うお前も荒らし」と返してたけど
権兵衛と同じことやってどーすんだよ

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 01:29:56.20 ID:wu8T8m7G]
文章推敲してる間に本人沸いてるしもうね
あのね、権兵衛はウディコン自演宣伝バレでヲチスレで叩かれてた時ね

こんなスレあったんだ→自演の何が悪いんだよ!→しばらくこねえよ!
久々に書き込むよ→自演とは限らないだろ!→しばらくこねえよ!
今まで黙ってたけど→権兵衛は役立つコモン作るんだから叩くなよ!→もうこねえよ!

こんな調子で本当に毎日毎日別人装って不自然な自己擁護を続けてた本物の真性なんだよ
どこかでスルーしないと真面目にスレが機能しなくなるぞ

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 01:31:07.71 ID:hoRajKDE]
分析出来ちゃう>>104さんかっこいいっすね!
でも、短文でも俺に乗っかった時点でなんらかの主張をしてるよね!自己分析は苦手なのかな?
あ、もしかして……それくらいしかする事ないの?

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 01:37:13.82 ID:UcTb7idz]
>>102
日付変わった時点でID炙り出すとはなかなかやるな
NGが捗る

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 01:46:52.17 ID:hoRajKDE]
>>106
そんな事書いてないで>>108を見習ってNGしときなさいって。
火に油注いでどうすんの(呆れ



110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 04:21:49.57 ID:q8thh1Bf]
>>103
長々と小難しいこと語る哲学者さんかっこいいー

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 10:13:16.35 ID:XBAJimFb]
ついにマインクラフト系ができそうなコモンが作成されたのか!

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 11:23:05.60 ID:eWWE1Rvl]
じゃー次はスカイリムな

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 13:42:50.77 ID:Ik0erKwi]
>>112
おk、作るからあと20年待ってな

114 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/22(木) 01:10:58.79 ID:agLu33/1]
マインクラフトって日本の個人製作のゲームのsandbox(仮)のまんまぱくりじゃね?

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 01:39:11.91 ID:wyTaixxj]
>>114
それ以前から似たようなコンセプトのものは存在する。

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 02:55:36.51 ID:Dq38Ocus]
>>114
ソクラテスさん標的変えたんすか?

117 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/22(木) 11:14:35.54 ID:agLu33/1]
ソクラテスソクラテスうるせーよ。失せろ。

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 12:38:21.00 ID:XnSBE72K]
>>88氏に触発されて3Dダンジョン描画を作ってみました。
動作の重さと、3Dの見え方などはいかがでしょうか?

パスは3dd

www1.axfc.net/uploader/so/2685794

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 14:54:32.79 ID:Dq38Ocus]
>>117
図星さされて顔真っ赤にするのが相変わらずですね。
今日は長文で言い訳しないの?



120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 14:57:01.14 ID:11B8/Hy+]
>>118
重くないし雰囲気でてると思う
ゲームやるとしたら回転が若干遅いと感じるかも、ってくらい

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 15:11:14.41 ID:YUXmV6ol]
>>88もだけどカニ歩きはないのん?

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 16:06:41.73 ID:XnSBE72K]
>>120>>121
ありがとう、重くないみたいで良かったです。
回転速度は調整してみます。

カニ歩きは今実装終わりましたけど再うpはしてないです。
3ボタンの割り振りをどうするか迷ってたので・・・

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 16:14:55.68 ID:UWPLBWwq]
>>118
素晴らしい
個人的に酔いやすい体質なのでこれぐらいしっかり旋廻してくれるとありがたい
言われてるとおり遅いと感じる人もいると思うのでその辺はオプションでの調節を可にするとかでひとつ

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 16:16:25.98 ID:YUXmV6ol]
>>122
あとは床と天井だけだな
野外系もいけるようにがんばってくれ

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 16:24:44.30 ID:/0h8HqIk]
>>118
カラフルな壁がびびった、回転テスト用だろうかw
斜め綺麗に見えてるね!
>>121
88はカニ歩きあったよ。

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 16:49:04.57 ID:XnSBE72K]
>>123-125
ありがとう。
確かに移動や回転の速さはオプションで設定、が良いですね。

現在、見る方向で絵が変わる壁をマップチップ(のタグ番号)で設定していて
そのせいで壁のパターン数が限られているので屋外ものはちょっと厳しいですね。

床と天井の移動、回転は大問題で・・・SFCメガテン式にグラデーションがかかったものを
固定で貼って手を抜こうかなと思ってたりします。

カラフルな壁は、Wizardryでダークゾーンが外側から見えていたのを
表現したくてやってみましたけど、ちょっと遊びすぎました。

今のところ表示は結構上手く出来た感じはありますけど、
全体をゲームとして作り上げるのがまた大変なんですよネー。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 17:51:12.71 ID:yPRuOv6d]
片道勇者の歩行速度っていくらなんだろう?
2の乗数にしなければ一定の速度で歩いてくれないらしいが、
16は早いし8じゃ遅すぎる 12がちょうどいいんけど・・・

それとも乗数気にしなくていい?

ついでに)片道オンラインの更新システムがうらやましいんだけど、
ウディタ本体にはオンライン機能無いよね?
どうやって更新機能実現しているんだろう?
分かる人お願いします( ..)φ

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 18:23:16.01 ID:cwZ5kRns]
ウディタだけで作ってるわけじゃないんじゃね?
重い処理とかはC/C++で書くこともあるみたいだし。

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 18:31:45.50 ID:XnSBE72K]
>>127
前スレでこういうのが。

449 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/11/07(水) 15:47:20.53 ID:nQytm0gB
片道勇者の通信とかどうやってるんだろ

450 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/11/07(水) 15:59:13.38 ID:FwmHyc+4
そこはツール作者特権でこう……

451 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/11/07(水) 16:02:20.85 ID:rc9Dct+3 [2/2]
通信関連はウディタのバージョンアップで実装されるんじゃなかったっけか
今は作者本人がテストしてるような段階だろうけど、片道勇者で



130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 18:52:39.15 ID:wyTaixxj]
ウディタのバージョンアップは他のが終わらんとしないって言ってたな。

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 19:28:32.04 ID:UnMD84Un]
バージョンアップしたら今までの成果作り直しになるんやろか
1→2になったときとか根本から変わったし

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 20:24:04.93 ID:BilY3FWQ]
仮に通信できるようになってもアプデさせたいなら鯖が必要だし多少のプログラミング知識が
必要になるんじゃね?専用のエージェントとかサーバソフト用意してくれるなら至れり尽くせりだけど
通信対戦とか協力プレイ用のP2P機能は欲しいね

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 20:26:34.27 ID:UnMD84Un]
そんなんなったら完全にツクールいらない子になるな
エンターブレインの逆鱗がくるで

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 20:31:44.66 ID:GaSE5jto]
ツクールは素材があるからな、少なくとも一部の人にとっていらない子にはならないだろう

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 22:00:00.53 ID:cwZ5kRns]
ツクールはスクリプト使えばすでにアップデート通知やランキングCGIみたいなことできるよ

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 23:10:54.55 ID:H3vu5FWZ]
ググって学べるレベルなら学んでやっていきたい>通信

一人称視点3Dコモンはある程度できあがったら公式上げてほしいなぁマジで

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 23:21:51.71 ID:9Gfn6hna]
3Dは個人でコモン公開してるとこあるしそれでも参考にしろよw
さすがに他力本願すぎるだろ

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 23:43:10.62 ID:agLu33/1]
ここにあるぞい。
granlord.web.fc2.com/3Dcomon/
senobishiten.blog.shinobi.jp/Entry/348/
あとは公式のコモンイベント集のところで3Dで検索すれば3個見つかる。

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 01:12:33.89 ID:K8JTZu/1]
>>138
サンクス!
今作ってるの終わったら挑戦してみようかなぁ

>>137
            ∧∧∩      _ ∩
           (   )/  ⊂/  ノ )
          ⊂   ノ   />137/ノV  
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            (ノ


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140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 01:23:54.08 ID:tKL5LWeA]
137も138も同じことを言ってるように見えるんだが

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 01:35:33.31 ID:n+EiAqnw]
何故クレクレは常に上から目線なのか






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