- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/18(日) 12:32:52.82 ID:xwwM2aMF]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは>>980が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第三回公式ウディタコンテスト<終了> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の38 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351748209/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 15:33:11.84 ID:lKUeK8uh]
- DirectXスレやUnityスレだったらお前の努力は認めるよ(上から目線)
でもここRPGオーサリングツールスレだからな。データ構造とか描画処理とか下準備だろ スレチでもないけど目線が相当下の方にずれてる
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 15:33:28.44 ID:xhBmoxji]
- つーか今更3Dダンジョンです!とか言われてもやる気にならんが
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 15:43:51.15 ID:a9iGGCbz]
- 3Dでも2Dでもダンジョンの構造がどうやって作ったらいいのかわからんちん
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 16:10:22.14 ID:iONMOkEh]
- とりあえず上に上がってるやつに勝てないと思うなら投げ捨てるのも一興
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 18:26:33.93 ID:itp/lfoo]
- バルダーズゲートとディアブロの区別が付かない奴は
壊滅的にセンスがないので、ゲーム制作など諦めた方が良い
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 19:11:07.12 ID:e8tsqSHf]
- 今となってはバルダーズゲートやディアブロすら知らない奴が殆どじゃないの
このスレだって、例を挙げる時は世界樹やドラクエみたいな陳腐な例えしか出来ない人ばかりじゃない
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 19:15:07.77 ID:47AjeYOA]
- 例えが悪かったな、スーパーマリオとパックマンは同じゲームじゃないってこった
余計解りづらいなw
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 19:48:28.22 ID:e8tsqSHf]
- いや、存在自体を知らないから比較しようがないでしょって事
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 19:52:37.48 ID:x0QdVyFV]
- >>224
おうむ返しが反論でないと証明してみてから言えよ? 「俺がそう思うんだからそうなんだいっ!」ってのは通じないから。
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 20:14:26.96 ID:rmYem1ZW]
- 劣化ゲームになるのは
ダメージ計算式・レベルデザイン・インターフェース・キーレスポンス・細かな数値設定 が狂ってるから劣化する、ジャンルがどうこうは全く関係ない フレーム設定を間違えた結果、即死ループが発生した格ゲーは糞ゲー、おけ?
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 20:22:13.81 ID:vrdGDpxH]
- 例えが陳腐とか…
ただの例えにまで文句つけないと気が済まないとかどんだけ狭量なんだ 俺は世界樹やったことないからどんなゲームか知らんけど 世界樹はともかくドラクエは例えとしてわかりやすいだろ わざわざわかりにくい例え出したところで何の意味があるんだ
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 20:24:34.64 ID:rmYem1ZW]
- 例えば格闘ゲームを作る際にこういう順番で並べる馬鹿が必ず居る訳よ
001:Z(パンチ) 002:X(キック) 003:↓・→・Z(必殺技) 004:↓・→・↓・→・Z(超必殺技) で、わかる奴にはわかるだろうけど、これだと超必殺技は出ないよな? 「プログラムは上から優先して実行」するのだから コマンドを入れても、優先してパンチが実行される 「コマンドが複雑なものから順に並べる」のが格ゲー制作の基本 絵が綺麗だとか、ジャンルが何かなどはどうでも良くて こういう細かい部分でミスするから糞ゲーになるんだよw
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 20:49:07.02 ID:e8tsqSHf]
- 話変わるがウディタのmidi音源って差し替えられないのかな
デフォも悪くは無いが、自作したmidiには微妙に合わない かといってmp3にしたら容量圧迫するしな
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 20:56:17.99 ID:hsxwW0o8]
- 同じコマンドならパンチが優先してでるだろうな
ただコマンドがどれも違うのなら対応したコマンドならそのコマンドの技が出ると思うが?
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 21:58:48.38 ID:xOnxucR9]
- >>243
自分が求めるゲームのために必要な部品を作るのも制作の一部だよ。 基本システム+他人制作のコモンや他人の素材でしか 作らない奴はそう思わないのかもしれんけど。 ずれてるだって?お前が言う「下準備」の話題ってこのスレじゃ普通じゃん。 >>241 どの辺が見栄なの?まじでわからん。 >>238の「作ったって言わない」に対して作業の一部を挙げただけなんだけどねぇ。
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 22:05:47.72 ID:DStzDZvH]
- 広い意味での制作の内の構想“段階”と構想が固まった後の“実”制作がごっちゃになってるだけだな。
どっちも別に間違っちゃいないから仲良くすれ。
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 22:07:19.36 ID:DStzDZvH]
- >>251
ソクラテス乙
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 22:17:39.49 ID:8R7XLmqc]
- >>256
254の言い方は正確さに欠ける気もするが要は分岐の1行目にパンチ置いちゃうと 「パンチを押していない」時にしか2行目以降のチェック自体発生しないから 「コマンドが成立している」「最後にパンチを押している」が条件の必殺技が出なくなるって話じゃね。 パンチが必殺技を、必殺技が超必殺技を阻害してる。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 22:40:41.94 ID:ek5XOVFd]
- >>248
ディアブロは時代を変えた作品だよね。 ここの人に分かりやすくあえてオーバーに言えばトルネコを10倍 洗練させて中毒性を100倍にしたゲームと言えば分かると思う。 まあelonaみたいな中毒性。 ドラクエも世界樹もいい作品なんだろうけどそれらはやっぱり旧スタイル なんだよね。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/26(月) 01:01:45.27 ID:V0mH9Fti]
- 古くでも良いものは良いし、
新しくても駄目なものはダメ。 結局、自分の表現したい世界観や難易度などと どれくらい相性が良いか、ということ。
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/26(月) 01:03:56.01 ID:sPyB0Rpw]
- 時代を変えた(キリッ
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/26(月) 02:07:51.81 ID:2BIjLDSd]
- >>255
ウディタは内臓音源依存だったはず わりとリバーブかけてるけど だからお前が内臓音源変えれば別の音になるけど、配布予定ならプレイヤーの音源次第で変化するから諦めるかMP3にするしかない まあうまいこと楽器重ねるなりピッチずらして厚み持たせるなりして予想外の音にならないようにするべし
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/26(月) 02:18:48.99 ID:gDJleAiv]
- mp3じゃなくてoggにしてください
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