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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の39



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/18(日) 12:32:52.82 ID:xwwM2aMF]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の38
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351748209/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 13:03:04.01 ID:3LgllI/v]
>>226
体験版あるよ

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 13:08:02.80 ID:eZuUq07G]
製品版と仕様違うかもしれんから論外

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 13:10:38.77 ID:3LgllI/v]
>>228
制限は機能だけ
処理は一緒

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 13:11:32.35 ID:eZuUq07G]
その機能が制限されてるのが問題なんだっての

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 13:14:37.21 ID:3LgllI/v]
>>230
なんで?
早さが問題だったはずだから、処理だけ比べればいいんでしょ?
機能を比べたいんなら調べればいくらでも出てくるでしょ?
その他に問題あるなら教えて欲しい

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 13:19:39.92 ID:iOo2wwv2]
>>231
馬鹿だから組めないって言う致命的な問題があるんだろ
察してやれよ

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 13:19:53.13 ID:6We5yNkH]
>>231
なんでって、会話するの諦めたらどうよ
そいつ昨日からおかしな発言して突っ込まれてキレて煽ってを繰り返してるだけだぞ

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 13:27:03.73 ID:3LgllI/v]
>>232
ごめん、察しつつも突っ込んじゃった

>>233
論理的に行けば黙るかなと思っていじっちゃった、ごめんね。


荒らしに反応する奴も荒らしです。
一旦消えます、スレ汚しすいませんでした。

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 14:04:53.99 ID:FKTkjn95]
最近ひどいな。あんなに平和だったのに



236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 14:10:28.00 ID:hsxwW0o8]
平和は次の戦争までの準備期間っていうだろ(ドヤァ

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 14:34:04.04 ID:xOnxucR9]
レイアウトやゲームシステムで迷って制作が進まなくなった。あかんえ・・・

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 14:52:53.17 ID:lKUeK8uh]
システムが決まってないってそれ作ってるとはいえないんじゃ・・・

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 14:59:27.10 ID:xOnxucR9]
3DダンジョンRPGを作ろうと思って、
ダンジョンのデータ構造を決めて、描画処理もほぼ完成して、
プレイヤーキャラの基本的なステータス、戦闘方式などを決めたんだけど、
転職とスキル関連をどうするかが決めかねてて。
3D描画はパラメータで表示位置を変えられるようにしてあるけど
レイアウトが確定してない。

なんというか世の中の似たようなものが溢れ過ぎてて
劣化コピー品作ってるような気がしてきてね。

まぁ、これぐらいじゃ作ってるって言わないかな。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 15:11:37.36 ID:lKUeK8uh]
処理だのデータ構造だのスキルアピールは制作と関係ないだろw
愚痴を言うにも話の粒度がおかしい
劣化コピーだと思うならレベルデザインとか見なおせよ

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 15:21:39.75 ID:VGiaFwf4]
匿名で見栄を張る意味がわからんよなw

それは置いておいても、自分の考えたゲームの世界観を表現したりプレイイングに
面白みを持たせるために3DダンジョンRPGというジャンルを選らんだんじゃないの?
「3DダンジョンRPGってジャンルがあるから俺も挑戦してみよう」とか思ったんなら
そりゃ端からマネなんだから劣化コピーで当たり前だろw

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 15:23:10.84 ID:xOnxucR9]
なんでスキルアピールという言葉が出てくるのか素でわからないんだけれども、
ゲームを構成する要素の一部を決めた、作った状況というのは、「制作してる」じゃないの?

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 15:33:11.84 ID:lKUeK8uh]
DirectXスレやUnityスレだったらお前の努力は認めるよ(上から目線)
でもここRPGオーサリングツールスレだからな。データ構造とか描画処理とか下準備だろ
スレチでもないけど目線が相当下の方にずれてる

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 15:33:28.44 ID:xhBmoxji]
つーか今更3Dダンジョンです!とか言われてもやる気にならんが

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 15:43:51.15 ID:a9iGGCbz]
3Dでも2Dでもダンジョンの構造がどうやって作ったらいいのかわからんちん



246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 16:10:22.14 ID:iONMOkEh]
とりあえず上に上がってるやつに勝てないと思うなら投げ捨てるのも一興

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 18:26:33.93 ID:itp/lfoo]
バルダーズゲートとディアブロの区別が付かない奴は
壊滅的にセンスがないので、ゲーム制作など諦めた方が良い

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 19:11:07.12 ID:e8tsqSHf]
今となってはバルダーズゲートやディアブロすら知らない奴が殆どじゃないの
このスレだって、例を挙げる時は世界樹やドラクエみたいな陳腐な例えしか出来ない人ばかりじゃない

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 19:15:07.77 ID:47AjeYOA]
例えが悪かったな、スーパーマリオとパックマンは同じゲームじゃないってこった
余計解りづらいなw

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 19:48:28.22 ID:e8tsqSHf]
いや、存在自体を知らないから比較しようがないでしょって事

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 19:52:37.48 ID:x0QdVyFV]
>>224
おうむ返しが反論でないと証明してみてから言えよ?
「俺がそう思うんだからそうなんだいっ!」ってのは通じないから。

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 20:14:26.96 ID:rmYem1ZW]
劣化ゲームになるのは
ダメージ計算式・レベルデザイン・インターフェース・キーレスポンス・細かな数値設定
が狂ってるから劣化する、ジャンルがどうこうは全く関係ない

フレーム設定を間違えた結果、即死ループが発生した格ゲーは糞ゲー、おけ?

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 20:22:13.81 ID:vrdGDpxH]
例えが陳腐とか…
ただの例えにまで文句つけないと気が済まないとかどんだけ狭量なんだ
俺は世界樹やったことないからどんなゲームか知らんけど
世界樹はともかくドラクエは例えとしてわかりやすいだろ
わざわざわかりにくい例え出したところで何の意味があるんだ

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 20:24:34.64 ID:rmYem1ZW]
例えば格闘ゲームを作る際にこういう順番で並べる馬鹿が必ず居る訳よ

001:Z(パンチ)
002:X(キック)
003:↓・→・Z(必殺技)
004:↓・→・↓・→・Z(超必殺技)

で、わかる奴にはわかるだろうけど、これだと超必殺技は出ないよな?
「プログラムは上から優先して実行」するのだから
コマンドを入れても、優先してパンチが実行される
「コマンドが複雑なものから順に並べる」のが格ゲー制作の基本

絵が綺麗だとか、ジャンルが何かなどはどうでも良くて
こういう細かい部分でミスするから糞ゲーになるんだよw

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 20:49:07.02 ID:e8tsqSHf]
話変わるがウディタのmidi音源って差し替えられないのかな
デフォも悪くは無いが、自作したmidiには微妙に合わない
かといってmp3にしたら容量圧迫するしな



256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 20:56:17.99 ID:hsxwW0o8]
同じコマンドならパンチが優先してでるだろうな
ただコマンドがどれも違うのなら対応したコマンドならそのコマンドの技が出ると思うが?

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 21:58:48.38 ID:xOnxucR9]
>>243
自分が求めるゲームのために必要な部品を作るのも制作の一部だよ。
基本システム+他人制作のコモンや他人の素材でしか
作らない奴はそう思わないのかもしれんけど。
ずれてるだって?お前が言う「下準備」の話題ってこのスレじゃ普通じゃん。

>>241
どの辺が見栄なの?まじでわからん。

>>238の「作ったって言わない」に対して作業の一部を挙げただけなんだけどねぇ。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 22:05:47.72 ID:DStzDZvH]
広い意味での制作の内の構想“段階”と構想が固まった後の“実”制作がごっちゃになってるだけだな。
どっちも別に間違っちゃいないから仲良くすれ。

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 22:07:19.36 ID:DStzDZvH]
>>251
ソクラテス乙

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 22:17:39.49 ID:8R7XLmqc]
>>256
254の言い方は正確さに欠ける気もするが要は分岐の1行目にパンチ置いちゃうと
「パンチを押していない」時にしか2行目以降のチェック自体発生しないから
「コマンドが成立している」「最後にパンチを押している」が条件の必殺技が出なくなるって話じゃね。
パンチが必殺技を、必殺技が超必殺技を阻害してる。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 22:40:41.94 ID:ek5XOVFd]
>>248
ディアブロは時代を変えた作品だよね。

ここの人に分かりやすくあえてオーバーに言えばトルネコを10倍
洗練させて中毒性を100倍にしたゲームと言えば分かると思う。
まあelonaみたいな中毒性。

ドラクエも世界樹もいい作品なんだろうけどそれらはやっぱり旧スタイル
なんだよね。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/26(月) 01:01:45.27 ID:V0mH9Fti]
古くでも良いものは良いし、
新しくても駄目なものはダメ。

結局、自分の表現したい世界観や難易度などと
どれくらい相性が良いか、ということ。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/26(月) 01:03:56.01 ID:sPyB0Rpw]
時代を変えた(キリッ

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/26(月) 02:07:51.81 ID:2BIjLDSd]
>>255
ウディタは内臓音源依存だったはず
わりとリバーブかけてるけど
だからお前が内臓音源変えれば別の音になるけど、配布予定ならプレイヤーの音源次第で変化するから諦めるかMP3にするしかない

まあうまいこと楽器重ねるなりピッチずらして厚み持たせるなりして予想外の音にならないようにするべし

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/26(月) 02:18:48.99 ID:gDJleAiv]
mp3じゃなくてoggにしてください








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