- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/18(日) 12:32:52.82 ID:xwwM2aMF]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは>>980が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第三回公式ウディタコンテスト<終了> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の38 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351748209/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 09:30:19.60 ID:ICjifEgq]
- ウディタで重いゲームってあたったことないから逆にやってみたいな。何やってんだろ
自分でテストしたときは並列でループ1000回の単純処理させたら結構重くなったけど
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 09:53:54.48 ID:6eOncw4+]
- >>174
夢柱が重くないなら、ウディタ製作品は全部大丈夫じゃね
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 10:23:37.03 ID:6AUIaxZR]
- >>171
社会人だぞ。自分で買った結構高スペックなPCなんだがな ちなみにゲームは巡り廻る
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 10:33:07.47 ID:ICjifEgq]
- >>175
STG下手だから弾幕がたくさん出そうなところまでたどり着けんかった 最初ちょっとやるくらいなら重くないな >>176 巡り廻るが重いってなんか設定間違えてんじゃないの?
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 10:33:35.68 ID:vLt2W8TU]
- >ツクールは重くてウディタは軽いってよく聞くが
>さっき両方のゲームやったらウディタ製の方が重かった件 >ちなみにゲームは巡り廻る 中身知ってる作者本人にツクール版の巡り廻るを作ってもらわないと比較できんだろ 社会人さんよ
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 10:38:35.31 ID:6AUIaxZR]
- 出た社会人叩き
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 12:26:19.30 ID:PO0p2Ayw]
- 去年辺りにでてたマウスシューティングは重かったな
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 12:36:25.90 ID:A/vV1RiW]
- めぐめぐは単純に歩行速度遅いよね
先に進めば速くなる乗り物あるのはわかるんだけどそこまで続かない
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 12:48:01.31 ID:oRpmKWrV]
- 社会人叩きも何も、同じゲームでも同じ処理でもないのに比べられるわけないやろ
しかもやったのが1つだけってどういうことだよ 関東の人より関西の人の方がユーモアに富んでるって意見に対して、アンタ山崎と死にかけのジジイ比較して関東の方が面白いって言ってるようなもん
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 12:52:10.73 ID:GGggByv7]
- DirectXが原則全部3Dになって2Dがエセ2Dになってからは「なんでこれが重いんだよ」ってゲームが増えたのは確か。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 12:54:07.65 ID:d9jaU0J1]
- 社会人になれる歳でコレかよ、としか思えないわ。他の自称社会人に謝るレベル。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 13:00:30.14 ID:sC6nEA+Z]
- デフォウディタ<デフォツク<自作ウディタ≦自作ツクール
システム自作してるやつは大体重いイメージだな 作るのが下手な人もいるだろうけど、欲張って色々積んで重くなってる人も多いだろうな
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 13:14:37.27 ID:ICjifEgq]
- それよりめぐめぐが重いって方が気になるんだけど
5年前のPCでめぐめぐなどの大抵のゲームが普通に動くから 自作物もこのPCで軽けりゃ大概大丈夫だろと思ってやってるんだが
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 13:22:32.31 ID:X9haBrwc]
- 1.グラボが積まれていない
2.DirectXのバージョンが超古い 3.駐在ソフトが糞多い、ついでにメモリが足りてない どーれだ
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 13:40:08.56 ID:PO0p2Ayw]
- あと省エネモードにしてたりPCのパフォーマンスをカスタマイズしても大きく影響する
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 14:37:12.14 ID:EpH3SkOq]
- 2Dならば30FPSで充分だが、60FPSで組みたがる傾向があるというのと(単純に負荷2倍)
画面構成をリッチにしようと気張りすぎて、ピクチャを画面上に大量に出してる 或いはスクリプトの行数が、異様に多いコモンを多用している(冗長なスクリプトは無駄) の何れか それ以外で重いのなら>>187
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 14:55:37.65 ID:ykSpm+Aj]
- >>187
4.「重い」と「移動が遅い」を勘違いしている
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 14:57:51.34 ID:vLt2W8TU]
- >>190
流石にそれは無いと思いたいけどすげえ怪しい
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 15:04:37.89 ID:HLHfkoZO]
- まぁ、Elonaのように初回起動時に全てのデータをメモリに格納している
ゲームとの重さを比べるのは、不利なの当たり前だから どんな高性能PCだろうが、HDDからデータを取り出してメモリに保存し モニターに出力する際の遅延はカット不可能
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 17:16:19.10 ID:Edp7w9+f]
- ほら、Elonaの話をするとまたソクラテスさんが発狂するから・・・
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 18:40:06.89 ID:4Fn0V71n]
- ついでに腐女子を馬鹿にして権兵衛さんも呼ぼう
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 20:20:55.43 ID:hhOw7pzH]
- >>192 elonaすげぇ
ウディタだと、あらかじめピクチャ出しておくと速いが、 出しすぎるととろいよな
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 20:26:19.13 ID:ZiKtiI3n]
- 遅いのはアルゴリズムが悪いんだろ
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 21:03:47.08 ID:6AUIaxZR]
- >>184
まぁ自称社会人とやらには言われたくないな
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 22:42:09.89 ID:Dqh/umJb]
- 比較対象のツクールゲーは何だったんだよって話をすればいいのにまだアホ晒したまま煽ってる
なんかもう質問スレで要領得ない発言しまくる餓鬼と同じ臭いしかしない
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 01:34:31.00 ID:JHP4OSkC]
- 過疎スレなんて得てしてそんなもの
何も話すことが無いからアホ叩くしかやることない ゲーム覚えたてのガキとゲーム制作欲を忘れられないおっさんしかいない両極端のスレだから更に顕著になる
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 01:44:15.34 ID:eZuUq07G]
- 別に俺は一概にツクールは重くてウディタが軽いとは
言えないって言いたかっただけで 社会人だの言うと急に煽りだすあたり暇な無職か学生が多いのかこのスレ
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 01:51:44.06 ID:TRAyjAEP]
- 騙りはもういいです
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 01:55:42.47 ID:eZuUq07G]
- それしか話題ないんだろここ?
俺が来る前も痛い奴のヲチやってたようだし
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 02:06:36.46 ID:JHP4OSkC]
- そうだよ
今更気づいたの?
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 02:45:35.30 ID:ybVeeaIl]
- いつもここ空気わるいなw もう慣れたけどw
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 02:56:39.41 ID:6We5yNkH]
- 社会人自称しながら会話にならないような頭悪い発言してるから馬鹿にされるんだろ
そんなんじゃコピー取りすら満足にできないんじゃないか
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 03:03:00.22 ID:gmOnFo7b]
- 教育もせず教わりにきても邪険にあしらうクソ社会人よりマシです
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 03:05:15.61 ID:JHP4OSkC]
- その教わりにくるってスタンスがもう間違ってると思うんだが
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 03:24:49.30 ID:/0tXZctl]
- こうして社内ニートが増えるのであった、まる。
俺も一日2chしてるだけで給料もらえるような企業にはいりてぇ……!
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 03:30:08.48 ID:wMqpB1we]
- HSPのバッファ機能みたいなのが欲しいな
そういうのを実装する予定はないんだろうか
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 03:50:41.52 ID:3LgllI/v]
- >>209
画面外にピクチャ置いとくのとは違うの? F8押したら【ピクチャ100(画像数25)】みたいに表示されるけど。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 05:41:28.97 ID:PXwbWiyH]
- 画面外に置くなら何百枚出しても負荷0だよ、処理止まってんだから当たり前
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 05:44:18.01 ID:DStzDZvH]
- >>200
ソクラテスさん毎度長文で言い訳お疲れ様です お元気そうで何より
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 05:48:59.02 ID:PXwbWiyH]
- まぁ、VXの場合は処理止まらねーけどな、マップが100画面あったら負荷も100倍w
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 07:28:58.46 ID:jVhuv9oX]
- そしてそれを全部CPUに押し付けるくせにマルチには対応してないから糞詰まり起きて死んでしまう
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 08:48:25.71 ID:NxJjTm3M]
- aceでマシになったとかないんか
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 09:08:55.27 ID:DStzDZvH]
- >>209>>210
HSPは一旦バッファに展開した画像から一部だけくりぬいて画面に出せるから プレイ画面全体は固定したまま一部だけスクロールさせるような処理ができるんだよな。 なくても何とでもなるからわざわざ要望までは出さないけど、あったらいいなとは俺も思わんでもない。
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 10:03:17.02 ID:3JTq4P2u]
- お前らが喧嘩してるあいだにも俺はエディの立ちグラを完成させたというのに
219.94.194.39/up2/src/fu60879.png
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 10:08:13.78 ID:3LgllI/v]
- >>216
ふーん、なるほど。 ピクチャのパターンとかで代用はできそうだけど、あったら便利そうだね。 教えてくれてthx
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 10:09:35.31 ID:3LgllI/v]
- >>217
エディかっけぇw ブラジルのおっさん若返ってるwww
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 11:31:28.17 ID:ZEZRGF20]
- エディのデザイン把握してない(゜o゜)
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 12:46:39.55 ID:eZuUq07G]
- >>213-214
ツクールとウディタで同じゲーム作って比較してくれよ
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 12:48:44.05 ID:6We5yNkH]
- 昨日言われた事をオウム返しかよ
しかも全然関係ないのに多分こいつうまい事突っ込んだつもりになってるぞ
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 12:52:28.82 ID:eZuUq07G]
- 証拠がないんじゃ言うだけ言って
実際はたいして変わらないとかありえそうだが
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 12:52:53.45 ID:iOo2wwv2]
- 鸚鵡返しを反論だと思える時点で頭の程度が知れるからなぁ
2chの方々でよく見るタイプだけど、例外なく考えなしのアホだもの
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 12:56:47.62 ID:3LgllI/v]
- >>221
ここ一応ゲ製板だからさ そこまで気になるんなら自分で作って比較したら?
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 13:01:23.17 ID:eZuUq07G]
- ツクールもってねえよ
暇な奴誰か作ってほしい
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 13:03:04.01 ID:3LgllI/v]
- >>226
体験版あるよ
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 13:08:02.80 ID:eZuUq07G]
- 製品版と仕様違うかもしれんから論外
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 13:10:38.77 ID:3LgllI/v]
- >>228
制限は機能だけ 処理は一緒
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 13:11:32.35 ID:eZuUq07G]
- その機能が制限されてるのが問題なんだっての
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 13:14:37.21 ID:3LgllI/v]
- >>230
なんで? 早さが問題だったはずだから、処理だけ比べればいいんでしょ? 機能を比べたいんなら調べればいくらでも出てくるでしょ? その他に問題あるなら教えて欲しい
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 13:19:39.92 ID:iOo2wwv2]
- >>231
馬鹿だから組めないって言う致命的な問題があるんだろ 察してやれよ
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 13:19:53.13 ID:6We5yNkH]
- >>231
なんでって、会話するの諦めたらどうよ そいつ昨日からおかしな発言して突っ込まれてキレて煽ってを繰り返してるだけだぞ
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 13:27:03.73 ID:3LgllI/v]
- >>232
ごめん、察しつつも突っ込んじゃった >>233 論理的に行けば黙るかなと思っていじっちゃった、ごめんね。 荒らしに反応する奴も荒らしです。 一旦消えます、スレ汚しすいませんでした。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 14:04:53.99 ID:FKTkjn95]
- 最近ひどいな。あんなに平和だったのに
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 14:10:28.00 ID:hsxwW0o8]
- 平和は次の戦争までの準備期間っていうだろ(ドヤァ
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 14:34:04.04 ID:xOnxucR9]
- レイアウトやゲームシステムで迷って制作が進まなくなった。あかんえ・・・
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 14:52:53.17 ID:lKUeK8uh]
- システムが決まってないってそれ作ってるとはいえないんじゃ・・・
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 14:59:27.10 ID:xOnxucR9]
- 3DダンジョンRPGを作ろうと思って、
ダンジョンのデータ構造を決めて、描画処理もほぼ完成して、 プレイヤーキャラの基本的なステータス、戦闘方式などを決めたんだけど、 転職とスキル関連をどうするかが決めかねてて。 3D描画はパラメータで表示位置を変えられるようにしてあるけど レイアウトが確定してない。 なんというか世の中の似たようなものが溢れ過ぎてて 劣化コピー品作ってるような気がしてきてね。 まぁ、これぐらいじゃ作ってるって言わないかな。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 15:11:37.36 ID:lKUeK8uh]
- 処理だのデータ構造だのスキルアピールは制作と関係ないだろw
愚痴を言うにも話の粒度がおかしい 劣化コピーだと思うならレベルデザインとか見なおせよ
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 15:21:39.75 ID:VGiaFwf4]
- 匿名で見栄を張る意味がわからんよなw
それは置いておいても、自分の考えたゲームの世界観を表現したりプレイイングに 面白みを持たせるために3DダンジョンRPGというジャンルを選らんだんじゃないの? 「3DダンジョンRPGってジャンルがあるから俺も挑戦してみよう」とか思ったんなら そりゃ端からマネなんだから劣化コピーで当たり前だろw
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 15:23:10.84 ID:xOnxucR9]
- なんでスキルアピールという言葉が出てくるのか素でわからないんだけれども、
ゲームを構成する要素の一部を決めた、作った状況というのは、「制作してる」じゃないの?
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 15:33:11.84 ID:lKUeK8uh]
- DirectXスレやUnityスレだったらお前の努力は認めるよ(上から目線)
でもここRPGオーサリングツールスレだからな。データ構造とか描画処理とか下準備だろ スレチでもないけど目線が相当下の方にずれてる
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 15:33:28.44 ID:xhBmoxji]
- つーか今更3Dダンジョンです!とか言われてもやる気にならんが
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 15:43:51.15 ID:a9iGGCbz]
- 3Dでも2Dでもダンジョンの構造がどうやって作ったらいいのかわからんちん
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 16:10:22.14 ID:iONMOkEh]
- とりあえず上に上がってるやつに勝てないと思うなら投げ捨てるのも一興
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 18:26:33.93 ID:itp/lfoo]
- バルダーズゲートとディアブロの区別が付かない奴は
壊滅的にセンスがないので、ゲーム制作など諦めた方が良い
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 19:11:07.12 ID:e8tsqSHf]
- 今となってはバルダーズゲートやディアブロすら知らない奴が殆どじゃないの
このスレだって、例を挙げる時は世界樹やドラクエみたいな陳腐な例えしか出来ない人ばかりじゃない
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 19:15:07.77 ID:47AjeYOA]
- 例えが悪かったな、スーパーマリオとパックマンは同じゲームじゃないってこった
余計解りづらいなw
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 19:48:28.22 ID:e8tsqSHf]
- いや、存在自体を知らないから比較しようがないでしょって事
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 19:52:37.48 ID:x0QdVyFV]
- >>224
おうむ返しが反論でないと証明してみてから言えよ? 「俺がそう思うんだからそうなんだいっ!」ってのは通じないから。
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 20:14:26.96 ID:rmYem1ZW]
- 劣化ゲームになるのは
ダメージ計算式・レベルデザイン・インターフェース・キーレスポンス・細かな数値設定 が狂ってるから劣化する、ジャンルがどうこうは全く関係ない フレーム設定を間違えた結果、即死ループが発生した格ゲーは糞ゲー、おけ?
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 20:22:13.81 ID:vrdGDpxH]
- 例えが陳腐とか…
ただの例えにまで文句つけないと気が済まないとかどんだけ狭量なんだ 俺は世界樹やったことないからどんなゲームか知らんけど 世界樹はともかくドラクエは例えとしてわかりやすいだろ わざわざわかりにくい例え出したところで何の意味があるんだ
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 20:24:34.64 ID:rmYem1ZW]
- 例えば格闘ゲームを作る際にこういう順番で並べる馬鹿が必ず居る訳よ
001:Z(パンチ) 002:X(キック) 003:↓・→・Z(必殺技) 004:↓・→・↓・→・Z(超必殺技) で、わかる奴にはわかるだろうけど、これだと超必殺技は出ないよな? 「プログラムは上から優先して実行」するのだから コマンドを入れても、優先してパンチが実行される 「コマンドが複雑なものから順に並べる」のが格ゲー制作の基本 絵が綺麗だとか、ジャンルが何かなどはどうでも良くて こういう細かい部分でミスするから糞ゲーになるんだよw
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 20:49:07.02 ID:e8tsqSHf]
- 話変わるがウディタのmidi音源って差し替えられないのかな
デフォも悪くは無いが、自作したmidiには微妙に合わない かといってmp3にしたら容量圧迫するしな
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 20:56:17.99 ID:hsxwW0o8]
- 同じコマンドならパンチが優先してでるだろうな
ただコマンドがどれも違うのなら対応したコマンドならそのコマンドの技が出ると思うが?
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 21:58:48.38 ID:xOnxucR9]
- >>243
自分が求めるゲームのために必要な部品を作るのも制作の一部だよ。 基本システム+他人制作のコモンや他人の素材でしか 作らない奴はそう思わないのかもしれんけど。 ずれてるだって?お前が言う「下準備」の話題ってこのスレじゃ普通じゃん。 >>241 どの辺が見栄なの?まじでわからん。 >>238の「作ったって言わない」に対して作業の一部を挙げただけなんだけどねぇ。
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 22:05:47.72 ID:DStzDZvH]
- 広い意味での制作の内の構想“段階”と構想が固まった後の“実”制作がごっちゃになってるだけだな。
どっちも別に間違っちゃいないから仲良くすれ。
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 22:07:19.36 ID:DStzDZvH]
- >>251
ソクラテス乙
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 22:17:39.49 ID:8R7XLmqc]
- >>256
254の言い方は正確さに欠ける気もするが要は分岐の1行目にパンチ置いちゃうと 「パンチを押していない」時にしか2行目以降のチェック自体発生しないから 「コマンドが成立している」「最後にパンチを押している」が条件の必殺技が出なくなるって話じゃね。 パンチが必殺技を、必殺技が超必殺技を阻害してる。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 22:40:41.94 ID:ek5XOVFd]
- >>248
ディアブロは時代を変えた作品だよね。 ここの人に分かりやすくあえてオーバーに言えばトルネコを10倍 洗練させて中毒性を100倍にしたゲームと言えば分かると思う。 まあelonaみたいな中毒性。 ドラクエも世界樹もいい作品なんだろうけどそれらはやっぱり旧スタイル なんだよね。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/26(月) 01:01:45.27 ID:V0mH9Fti]
- 古くでも良いものは良いし、
新しくても駄目なものはダメ。 結局、自分の表現したい世界観や難易度などと どれくらい相性が良いか、ということ。
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/26(月) 01:03:56.01 ID:sPyB0Rpw]
- 時代を変えた(キリッ
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/26(月) 02:07:51.81 ID:2BIjLDSd]
- >>255
ウディタは内臓音源依存だったはず わりとリバーブかけてるけど だからお前が内臓音源変えれば別の音になるけど、配布予定ならプレイヤーの音源次第で変化するから諦めるかMP3にするしかない まあうまいこと楽器重ねるなりピッチずらして厚み持たせるなりして予想外の音にならないようにするべし
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/26(月) 02:18:48.99 ID:gDJleAiv]
- mp3じゃなくてoggにしてください
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