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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の39



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/18(日) 12:32:52.82 ID:xwwM2aMF]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の38
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351748209/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 12:07:09.11 ID:Ocx2heFy]
基本システム2で敵の攻撃が集中する状態にかかってると、
敵の全体攻撃が単体攻撃になるバグない?

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 13:19:30.96 ID:X4ZJWwHr]
敵の攻撃が集中するんだから何も間違ってないだろう

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 16:10:28.92 ID:WsYd5b27]
権兵衛さん乙

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 16:23:17.44 ID:WsYd5b27]
くだらん冗談つーか枕言葉は置いといて、前スレ995、
前スレから気に入らない意見には全部ソクラテス呼ばわりで無駄に人を挑発して
話をこじらせようとしてた奴がいる訳だが、お前はなぜそうまであの屑の肩を持つんだ?
明確な理由がないならお前こそがソクラテス厨本人って認識でいいよな?
「俺がウザイと思ったから話の内容も読まずに適当なウザイ奴と同一人物と決めつけて
スレ全員で野次っていい」「ウザイ奴が言ってることの方が明らかに正しくても
ウザイ奴だから間違ってることにして顔真っ赤呼ばわりで全員で馬鹿にするのが正義」だもんな。
ということは今この瞬間からお前はソクラテス厨さんとしてスレ全員から蔑まれる存在になった訳だ。
了解した。では以後そのように扱ってあげよう。

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 16:27:34.76 ID:WsYd5b27]
>>999
ちょっとでも気にくわないとソクラテス呼ばわりして議論を放棄する君(ら)に言われたかないねえ。
ソクラテス厨さん乙

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 16:30:56.96 ID:WsYd5b27]
何度でも言うよ。なにしろ議論が成立しないんだから他の方法取るしかない。
ソクラテスさんもソクラテス厨さんも乙。
お前らが余計なことしなけりゃ荒れないんだよ元々。
俺はダブルスタンダード等の矛盾を指摘してるだけなんだから。
まぁそれを変な仇名で議論拒否したらそれで済むと思ってるんだからそうすればいい。
俺もそうさせてもらう。

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 16:34:00.69 ID:WsYd5b27]
人の話を聞かない奴の話は聞かないのでご意見はご遠慮くださいねソクラテス厨の皆さん

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 16:47:30.61 ID:dXFsfdFh]
>>14
基本システムの動作が自分の望むものでないのなら改造するべし。
自由に改造できるようになってるんだし。

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 16:50:40.78 ID:Zb5d/ZVr]
マジモンのキチガイじゃねーか・・・
誰だよ触ったの・・・



23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 17:31:08.79 ID:AFiAsT67]
>>17
どうせここに書き込んでる自称マジョリティなんてのは「声だけでかい馬鹿」が大半を占めてるだけだ。
どの板にしたってROM専が圧倒的に多い傾向にあるってことも理解してない、書き込んでる人間だけがスレの住人だと思ってる真性の馬鹿どもだよ。

こっちは特定の誰かを擁護するために書き込んでるわけじゃなく、
根拠なく特定の個人にしたがる馬鹿ってか精神病患者を見てると腹が立つんだよ。
リアルだったら絶対慕われるはずのないレベルの基地外級の妄想野郎どもに基地外呼ばわりなんて心外だよな。

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 17:32:40.57 ID:mhzGXBV5]
>>16-17で致命的なエラー吐いてるな

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 17:34:47.49 ID:VCpPgziz]
全体攻撃はどこ狙っても全体攻撃なはずだから、
狙われ度あげて単体攻撃になるのはバグだと思ったわけ。
もしバグなら個々人じゃなく公式が直さないと

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 17:36:01.84 ID:7LMbr/Na]
基本システムはまだ大量にバグあるんだろうな

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 17:37:13.22 ID:dXFsfdFh]
改造を面倒臭がってるだけだな。馬鹿らしい。

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 17:43:35.82 ID:mhzGXBV5]
バグか仕様かというと仕様っぽいけど
こんな困ることになるなら設定自由にさせない方が良かっただろ的な挙動もある
自分で不具合修正できないなら戦闘不能で他の状態を解除しないのはやめた方がいい

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 17:44:53.60 ID:VCpPgziz]
>27
「改造可能な仕様」は公式がバグ放置していい免罪符じゃないから。
直すべきは直す、そのうえで仕様が気に入らないなら
そこで初めて各自が改造すればいい話。アンタのは詭弁

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 17:44:58.94 ID:WsYd5b27]
>>23
特定の誰かを擁護するために書き込んでる訳でもないのに
しつこくソクラテス呼ばわりで議論放棄してる馬鹿が腹立つから突っ込んでるだけの俺を
基地外呼ばわりするお前は基地外ですと自分で認める訳だな。
前から言ってるが俺はあからさまなダブルスタンダード等の矛盾を指摘してるだけなのに
それを変なレッテルで議論放棄する馬鹿は無視してこっち殴りに来るのはどういう了見なんだっつの。

…なーんちゃって。
既に議論を放棄したお前らに何言っても無駄だよなw

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 17:47:25.58 ID:WsYd5b27]
>>23
ソクラテス厨乙

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 17:50:13.29 ID:WsYd5b27]
>>22
何もしないのに基地外呼ばわりをしつこく繰り返されるから止むを得ず長々と
反論するのを基地外というんならそうなんだろうな。
要は議論したくないんだろ?じゃあそう言えよ。

ソクラテス厨さん乙



33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 17:51:05.11 ID:1TzrjUuR]
…なーんちゃって。()

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 17:51:28.02 ID:F643g05J]
生理かー

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 17:51:51.35 ID:Kiqt27K2]
イマイチ何について怒ってるか分からないから産業で

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 17:52:33.38 ID:WsYd5b27]
>>32の最初に
ただの言いがかりレベルの基地外呼ばわりを何百回繰り返しても基地外でなく
ってのを入れ忘れたな。まぁ真面目に議論したい人間はいないんだからとうでもいいか。

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 17:55:01.35 ID:dXFsfdFh]
>>29
>全体攻撃はどこ狙っても全体攻撃なはずだから、
まずこれがお前の勝手な思い込みなんだよ。

バグ認定して、ここで騒ぎ立てて、作りたいゲームが作れるようになるのか?
自分が望む動作と違うのなら手を入れるしかないだろ。

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 17:55:52.59 ID:mhzGXBV5]
そいつ自分と同じこと言ってる>>23にまでケンカ売ってるからただの愉快犯模倣犯の類だと思うよ

生理なのは>>23じゃないか?
其の37の時点で既に特定行為そのものに不自然にキレて特定されてた
なんか予防線張って権兵衛乙と言われにくくしようと必死だから何となくそう思う

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 18:14:06.42 ID:AxSE3zZJ]
何が起こっているの・・・
ウディタ界隈の内輪ネタなの・・・

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 18:18:27.07 ID:DvlZZiAO]
変なのが2人も同時発生か

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 18:54:02.09 ID:S8gVYqAm]
ところで、ウディタのMIDI再生はCC:111からループするのはマニュアルに書いてほしかったの

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 18:58:37.56 ID:7hROemq6]
「ソクラテス」「権兵衛」
これをNGにするだけで快適だよ!



43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 20:02:22.43 ID:WsYd5b27]
自分が正しいつもりのどなた様も乙

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 20:03:23.66 ID:KzTNHIBn]
出かけなきゃいけないんで続きはまたね。

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 20:20:46.13 ID:mO4A7K3r]
ここってヲチスレだったのか

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 21:27:16.06 ID:AFiAsT67]
>>38
予防線張ってる本人に見える病気だろ?
自覚症状がないって悲しいね。

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 21:29:48.12 ID:spvziRcm]
今週の忍者ハットリ君は
権兵衛とソクラテスが大暴れ!の巻でござる

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 21:34:06.64 ID:mhzGXBV5]
ID:AFiAsT67
意見を合わせた相手に馬鹿にされた事は割とどうでもよく
特定という行為に腹を立ててる事、スレ荒らした糞を叩くなんて許せないと思ってる事がよくわかった

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 21:36:40.41 ID:spvziRcm]
前スレで権兵衛に触れたら大変なことになるって誰かが言ってたけど
本当にその通りになったな
触発されたのかソクラテスさんまで元気になっちゃったし

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 21:37:19.20 ID:Kiqt27K2]
>>41
素材規格に書いてなかったっけ?
まあ俺も他の人の素材の中身見て知った口なんだけど

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 21:38:37.01 ID:AFiAsT67]
特定の人物認定はなぜか良しとされるって状態が狂ってると思われないのが不思議だわ。

馬鹿「○○は権兵衛!」「○○はソクラテス!」「口調が似てる!」「擁護してるから!」
普通の感覚の人「何言ってんの?根拠あんのか」

でもお前らの頭の中では、
馬鹿「○○は権兵衛!」「○○はソクラテス!」「口調が似てる!」「擁護してるから!」
普通の感覚の人「そうだ!その通りだ!もっと言ってやれ!」

こんな感じなんだろうな。
賛同してんのは同類の馬鹿だけだよ。
一歩外に出て友人にでも家族にでも同じような事話してみろ。愛想尽かされるのが目に見えるわ。てかそんな奴と仲良くなりたいか?
まぁ、話す相手がいるほどまともそうには思えんがな。

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 21:52:28.95 ID:mhzGXBV5]
このスレ荒らしてた権兵衛という公式に居たコテが最近ガチで特定された事件を知らんのかお前は
知りません新参です設定でいくなら大声出すなよ



53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 22:06:44.49 ID:F643g05J]
生理の日に馬鹿にされてきれちゃったんだねー
煽り耐性ないのにがんばって我慢してたんだねーえらいえらい

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 22:42:48.69 ID:dXFsfdFh]
www.nicovideo.jp/watch/sm19309420

これすごいな

ウィザードリィ風瞬間表示3Dダンジョンを作って満足してた俺ってw

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 22:48:49.88 ID:/diiCd/7]
視覚的にわかりやすくする目的なら別に構わんのだが
リアルにしたいだけなら3Dで作れば良いのにとは思うな

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 22:59:16.72 ID:iKtEAztV]
>>54
凄い

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 23:09:03.86 ID:E+vleQkR]
UDBとかにマップの情報を用意してるんじゃなくて
普通にマップを作ってそのマップ情報から3D化してるなら
ウディタで作る意味はあると思う

んで、多分>>54の動画のはそういう処理を作ってあるんでねーかな?

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 23:19:50.01 ID:mckcaihm]
こういうのに「別にウディタでやらなくてもいいじゃん」と言われてるの何回か見たけど
なんだかんだ言っても3Dでゲーム作るのはより専門的になるし難しいよ
モデル作成もそうだしそれをゲームとして動かすのも
ウディタや2D画像の扱いに慣れてるから擬似3D…ってのもアリじゃないか

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 23:23:55.43 ID:/diiCd/7]
違う違う、逆に「みんなが思ってるより簡単だから」って意味で言いたかった。今はエンジンも充実してるしね
ぶっちゃけこんなウディタで再現してる方がマジキチレベルの専門知識だよw

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 23:34:08.96 ID:6Oc6NFnW]
マジでラクガキ王国級の3Dゲームエディタがあればいいのにとは何度も思ったけど
現実は「床に沿って歩いてる(ように見える)マネキン」作るだけで一年かかるレベルだから困る

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 23:42:30.40 ID:mckcaihm]
>>59
まあ確かに、俺みたいな3D全然わからない奴が
3Dダンジョンコモン使わせてもらってウディタで…てのはわかるけど
これだけ知識と応用力ある人は別にウディタじゃなくても良さそうだよなとは思う

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 23:44:43.13 ID:/diiCd/7]
いやだから立方体(プリミティブ)配置してカメラ動かすだけじゃねぇか
マネキンとか言ってるがあくまで3Dダンジョン作るだけだから3Dモデルなんか必要ないよ
動画みたいに素材は2D使えばいいじゃないか



63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 23:45:49.29 ID:/diiCd/7]
すまん>>62>>60に対してな
コモンとして提供してくれるんなら頑張ってほしいな・・・

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 23:47:50.73 ID:Zx08Lqzo]
>>59
>マジキチレベルの専門知識

どういう処理してるのか想像できる範囲だからそれは大袈裟じゃないか?
相当ピクチャ処理に精通してないと合わせる作業でゲロ吐くだろうが

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 23:53:04.78 ID:/diiCd/7]
>>64
言いすぎたかもしれんが想像できるのと実装できるのは違うだろ
3Dを表現するためのアルゴリズムは想像付くが、コモンレベルで応用の効く実装方法まで
しっかり考えるとなるとエンジンでカメラをスイーっとさせた方がラクだ

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 00:04:35.46 ID:bCkoTQ+b]
>>62
>動画みたいに素材は2D使えばいい
動画見た感じでも初代DOOMやバロック歪んだ妄想みたいで良いよなこういうの

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 00:52:05.89 ID:V1wO2+89]
>>54
すごいなこれ。
けっこう前に「こんなの作ってます」スレで見かけたけど、こんなヌルヌル動くと思わなかった。悔しいから頑張る。

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 08:57:39.19 ID:seA4REC5]
すごいな、俺なんか向き固定でそういうの作ろうとして投げ出してしまったというのに

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 09:29:51.62 ID:pBIVpwCT]
3Dダンジョンコモン公開してる人が対抗して公開素材生み出してくれる事を期待

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 09:36:01.04 ID:+8YCTOVa]
>>48
お前が馬鹿のふりしてるだけの屑なのはよくわかった。

…じゃなかった、小難しい顔して頭おかしいこと言ってるなでお前ソクラテスだなw
ソクラテス乙

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 09:45:13.80 ID:+8YCTOVa]
>>52
>>51じゃないが一応突っ込んどくと俺や51が文句言ってんのは特定じゃなく認定、
それも根拠薄弱どころか完全に言いがかりレベルの話。
俺と51は元々似て非なる主張をしてる(前にも言ったが奴の主張は一部俺と対立する)
ので別に味方する気はないが、このレベルの論理が通じんようじゃ会話にすらならんから言っとく。

…などという議論を持ちかけると必ず長文乙だの顔真っ赤だの言い出すのがお前らなんだよな。
最近そこにソクラテスっていう便利な単語が増えたからいくらかややこしくなっただけで
問題の本質も俺の主張も5年前から変わっとらん。ま、言っても無駄だよな。聞く気ないんだもんな。

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 09:57:51.88 ID:+8YCTOVa]
>>47>>49
ソクラテスは俺じゃないと何度言わせる。
そうまで俺をソクラテスに仕立てようと青筋立てて必死なのは
実はお前らのどっちか(または両方)が本物ソクラテスなんじゃないかって疑いを招くぞ。
っていうかお前らの認定厨ぶりに倣うならもう確定だよな。
ソクラテスさん携帯何台持ってるんですかいい加減にしてくださいよ。



73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 09:59:44.25 ID:b0i2rQ9H]
わかった俺もNG登録しとく

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 10:01:20.65 ID:+8YCTOVa]
って、よく見たら47と49実際に同一人物だったな。見落としてたわw
じゃあますますご本人様見えすいた工作乙w

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 10:05:31.60 ID:7WpNm3Ng]
俺なんか基本システム読み解くのもデータ関係はともかく
ピクチャ関係はみるだけで発狂しそうなんだけど

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 10:23:33.76 ID:9arGLPL+]
そんなに複雑だっけ
何万番台がどのパートに割り当てられてるかを把握すれば後は簡単だった記憶がある

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 10:56:46.41 ID:GmdoqeAC]
>>54の問題はあの表示処理がどの程度の重さかだよ
計算量すごそうだからなあ
敵が最短距離を導いて追いかけてくるとかの処理を入れる余地があるなら
かなり幅が広がりそうだ

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 11:08:10.96 ID:pBIVpwCT]
サンプルあったから見たけどそれほど重くは無いな
オブジェまで3Dで作ってるのはバカとしか言いようが無いw

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 11:19:33.23 ID:M0Nogvbc]
まぁ、ウルフェンシュタイン3DはSFCの時点で出てたからな
あくまで”擬似”3Dだから

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 11:38:14.24 ID:7WpNm3Ng]
サンプルどこにあるのかと思ったらすげー懐かしいサイトがでてきて納得した
サンプルは高速移動しても軽かった

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 11:38:29.85 ID:NFbQRUQj]
3DダンジョンRPG制作中だったけど、動画見たら描画処理を作り直したくなってきた。
やべーのす。

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 12:00:08.18 ID:QgamYe0R]
www1.axfc.net/uploader/so/2562347
コレもすごかったけど上には上が居るもんだ



83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 12:50:45.65 ID:GmdoqeAC]
一般的なPCだとコモン集にある経路コモンって重さどう?
うちのPCめちゃショボいから軽い経路コモン作ろうかと思ってるんだけど

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 13:21:42.67 ID:M0Nogvbc]
移動ルートのカスタムで「〜の座標に接近」を使って巡回ルートを作る
接触判定で視界を設定して、主人公に触れたらセルフ変数でページ切り替え
カスタムの「主人公に近付く」に変更すればおけ

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 14:27:25.88 ID:GmdoqeAC]
巡回させたかったから巡回ルートの作り方はありがたい

ただ俺が欲しいのは入り組んでて遠く離れてても最短ルートが分かるやつなんだよね
それと敵がわらわらいても重さが問題ないものが欲しいから
今あるのが普通の人のPCでも重いなら自作しようかなと

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 15:35:38.34 ID:NFbQRUQj]
処理が重いかどうかって個々のPCスペックだけど、
今ならどれぐらいを基準にすれば良いんだろうね。

って、自分のPC基準でいいか。

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 15:42:23.17 ID:QgamYe0R]
比べるモノがなきゃ重いも軽いも解らない
誰かにテストプレイしてもらうしかない

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 16:34:20.86 ID:V1wO2+89]
>>54とは違うやつだけど、今3Dゲーム作ってて、対抗意識で投下
自分のゲーム作り終わったら基本システムに組み込む大規模コモン作ろうと思ってる
暇な人はいじってみて、欲しい機能とかあったら出来る範囲で作るよ
我がロースペックPCでもサクサク動くのが特徴!
エディター突っ込めば中見れるけど、スパゲティだし関係ないコモンとか入ってるしコメントないので期待しないでね
3.5MBぐらいあります
www1.axfc.net/uploader/so/2683370.zip

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 16:36:35.81 ID:NFbQRUQj]
パスがわからねぇす

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 16:43:22.07 ID:V1wO2+89]
>>88>>89
ごめん「3d」

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 16:58:04.14 ID:NFbQRUQj]
>>88>>90
動かしてみたよ、これメガテン系だね。
この横回転って、現在の画面と横を向いたときの画面を
横位置をスライドさせて表示させることで見せてるんだと思うけど、
SFCメガテンのような斜め45度時の画面が間に入ってないんだね。
でも意外と違和感ないなぁ。

よく出来てると思う、落とし穴の演出も面白いし。
俺の瞬間マス移動式3DDより全然良いね。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 17:48:58.85 ID:V1wO2+89]
>>91
ありがとう!
最初は斜めも表示してたんだけど、回転の度に計算したら重くなっちゃってやめたんだよね
そのへんは今工夫してるとこっす



93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 18:15:36.36 ID:5qFp7Z92]
>>48
荒らしてるのは俺も権兵衛もソクラテスもそれを叩いてる連中も同じだろ。
スルー出来てない人間が「荒らしは罪」と見做すのは自己矛盾の何物でもない。
荒らしの定義をもう一度おさらいしてみろ。俺もおまえも荒らしには違いないだろ。
だから、おまえらがしていた行為が「スレ荒らした糞を叩く行為」だとしたら、おまえ自身も叩かれる側だって気づけよ。書いてて矛盾に気づかないってどんな間抜けだ。

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 18:23:36.04 ID:U4EfzSYb]
>>93
喋るな息が臭い

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 18:26:58.81 ID:U4EfzSYb]
あ、解説すると「喋るな息が臭い」は
昔のヲチスレで匿名自演擁護活動をしていた権兵衛さんが
自分の工作看破した相手にマジギレした時放った名台詞です

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 20:10:34.23 ID:CKXVgupM]
>>93
ソクラテスさん乙

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 21:57:33.68 ID:RhHP1U8C]
>>88
デザインかっこええ

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 22:11:06.30 ID:Z7up8u8j]
>>88
すげえ
俺のPCもスペック高くないけどストレスなく動くし画面見やすいし、
何よりマップがわかりやすくて親切だと思った
これ多分>>57が書いてるような、マップ作成→その情報から3D化してるんだよな?

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 22:38:17.58 ID:rTUTZ54O]
>>88
いいすなぁ

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 22:47:44.06 ID:V1wO2+89]
>>97
>>99
ありがとう!

>>98
ありがとう!
マップから作成してるよ
計算は全部ウディタ内でやってます

2ちゃんは怖いインターネッツだってばっちゃが言ってたけどみんな優しいなあ

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 00:22:25.83 ID:KEcnFZRh]
ここにでてる3D三者三様やなぁ

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 00:44:08.20 ID:q8thh1Bf]
>>93
それは自分がスルーしつつモニタの前で呟くべきことで、
口に出してしまった時点でお前も事故矛盾。



103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 01:12:44.88 ID:hoRajKDE]
>>102
ぷっ
俺がいつ荒らし行為を咎める発言をしたんだ?

>>48「スレ荒らした糞を叩くなんて許せないと思ってる事がよくわかった」
この発言はつまり、少なくとも、>>48は一連の流れを「スレを荒らした糞を叩く行為」としているわけだ。
「荒らしとはスルー出来ずに構った者も含む、なら叩いた者も荒らしなのだから叩かれる側である」という矛盾を突いた「だけ」なんだけど、馬鹿にはこの程度の論理問題も理解出来ないのな。
いや、しかし君が小中学生なら仕方ないから許してあげるよ。

あと、弁解の余地もくれてやるよ。
発言のどこに自己矛盾があるのか論理立てて説明してみなさい。
なんのかんの理由つけて尻尾巻いて逃げるか、ごめんなさいするかはお任せするけどな。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 01:17:46.07 ID:nxi72rxy]
長文で自己主張
それくらいしかすることが無いのよね

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 01:19:47.25 ID:wu8T8m7G]
>>102
時間過ぎて落ち着いた状態から蒸し返すのやめようぜ
前スレラストでそいつ自身が注意されて「俺に構うお前も荒らし」と返してたけど
権兵衛と同じことやってどーすんだよ

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 01:29:56.20 ID:wu8T8m7G]
文章推敲してる間に本人沸いてるしもうね
あのね、権兵衛はウディコン自演宣伝バレでヲチスレで叩かれてた時ね

こんなスレあったんだ→自演の何が悪いんだよ!→しばらくこねえよ!
久々に書き込むよ→自演とは限らないだろ!→しばらくこねえよ!
今まで黙ってたけど→権兵衛は役立つコモン作るんだから叩くなよ!→もうこねえよ!

こんな調子で本当に毎日毎日別人装って不自然な自己擁護を続けてた本物の真性なんだよ
どこかでスルーしないと真面目にスレが機能しなくなるぞ

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 01:31:07.71 ID:hoRajKDE]
分析出来ちゃう>>104さんかっこいいっすね!
でも、短文でも俺に乗っかった時点でなんらかの主張をしてるよね!自己分析は苦手なのかな?
あ、もしかして……それくらいしかする事ないの?

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 01:37:13.82 ID:UcTb7idz]
>>102
日付変わった時点でID炙り出すとはなかなかやるな
NGが捗る

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 01:46:52.17 ID:hoRajKDE]
>>106
そんな事書いてないで>>108を見習ってNGしときなさいって。
火に油注いでどうすんの(呆れ

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 04:21:49.57 ID:q8thh1Bf]
>>103
長々と小難しいこと語る哲学者さんかっこいいー

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 10:13:16.35 ID:XBAJimFb]
ついにマインクラフト系ができそうなコモンが作成されたのか!

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 11:23:05.60 ID:eWWE1Rvl]
じゃー次はスカイリムな



113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 13:42:50.77 ID:Ik0erKwi]
>>112
おk、作るからあと20年待ってな

114 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/22(木) 01:10:58.79 ID:agLu33/1]
マインクラフトって日本の個人製作のゲームのsandbox(仮)のまんまぱくりじゃね?

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 01:39:11.91 ID:wyTaixxj]
>>114
それ以前から似たようなコンセプトのものは存在する。

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 02:55:36.51 ID:Dq38Ocus]
>>114
ソクラテスさん標的変えたんすか?

117 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/22(木) 11:14:35.54 ID:agLu33/1]
ソクラテスソクラテスうるせーよ。失せろ。

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 12:38:21.00 ID:XnSBE72K]
>>88氏に触発されて3Dダンジョン描画を作ってみました。
動作の重さと、3Dの見え方などはいかがでしょうか?

パスは3dd

www1.axfc.net/uploader/so/2685794

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 14:54:32.79 ID:Dq38Ocus]
>>117
図星さされて顔真っ赤にするのが相変わらずですね。
今日は長文で言い訳しないの?

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 14:57:01.14 ID:11B8/Hy+]
>>118
重くないし雰囲気でてると思う
ゲームやるとしたら回転が若干遅いと感じるかも、ってくらい

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 15:11:14.41 ID:YUXmV6ol]
>>88もだけどカニ歩きはないのん?

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 16:06:41.73 ID:XnSBE72K]
>>120>>121
ありがとう、重くないみたいで良かったです。
回転速度は調整してみます。

カニ歩きは今実装終わりましたけど再うpはしてないです。
3ボタンの割り振りをどうするか迷ってたので・・・



123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 16:14:55.68 ID:UWPLBWwq]
>>118
素晴らしい
個人的に酔いやすい体質なのでこれぐらいしっかり旋廻してくれるとありがたい
言われてるとおり遅いと感じる人もいると思うのでその辺はオプションでの調節を可にするとかでひとつ

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 16:16:25.98 ID:YUXmV6ol]
>>122
あとは床と天井だけだな
野外系もいけるようにがんばってくれ

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 16:24:44.30 ID:/0h8HqIk]
>>118
カラフルな壁がびびった、回転テスト用だろうかw
斜め綺麗に見えてるね!
>>121
88はカニ歩きあったよ。

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 16:49:04.57 ID:XnSBE72K]
>>123-125
ありがとう。
確かに移動や回転の速さはオプションで設定、が良いですね。

現在、見る方向で絵が変わる壁をマップチップ(のタグ番号)で設定していて
そのせいで壁のパターン数が限られているので屋外ものはちょっと厳しいですね。

床と天井の移動、回転は大問題で・・・SFCメガテン式にグラデーションがかかったものを
固定で貼って手を抜こうかなと思ってたりします。

カラフルな壁は、Wizardryでダークゾーンが外側から見えていたのを
表現したくてやってみましたけど、ちょっと遊びすぎました。

今のところ表示は結構上手く出来た感じはありますけど、
全体をゲームとして作り上げるのがまた大変なんですよネー。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 17:51:12.71 ID:yPRuOv6d]
片道勇者の歩行速度っていくらなんだろう?
2の乗数にしなければ一定の速度で歩いてくれないらしいが、
16は早いし8じゃ遅すぎる 12がちょうどいいんけど・・・

それとも乗数気にしなくていい?

ついでに)片道オンラインの更新システムがうらやましいんだけど、
ウディタ本体にはオンライン機能無いよね?
どうやって更新機能実現しているんだろう?
分かる人お願いします( ..)φ

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 18:23:16.01 ID:cwZ5kRns]
ウディタだけで作ってるわけじゃないんじゃね?
重い処理とかはC/C++で書くこともあるみたいだし。

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 18:31:45.50 ID:XnSBE72K]
>>127
前スレでこういうのが。

449 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/11/07(水) 15:47:20.53 ID:nQytm0gB
片道勇者の通信とかどうやってるんだろ

450 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/11/07(水) 15:59:13.38 ID:FwmHyc+4
そこはツール作者特権でこう……

451 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/11/07(水) 16:02:20.85 ID:rc9Dct+3 [2/2]
通信関連はウディタのバージョンアップで実装されるんじゃなかったっけか
今は作者本人がテストしてるような段階だろうけど、片道勇者で

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 18:52:39.15 ID:wyTaixxj]
ウディタのバージョンアップは他のが終わらんとしないって言ってたな。

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 19:28:32.04 ID:UnMD84Un]
バージョンアップしたら今までの成果作り直しになるんやろか
1→2になったときとか根本から変わったし

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 20:24:04.93 ID:BilY3FWQ]
仮に通信できるようになってもアプデさせたいなら鯖が必要だし多少のプログラミング知識が
必要になるんじゃね?専用のエージェントとかサーバソフト用意してくれるなら至れり尽くせりだけど
通信対戦とか協力プレイ用のP2P機能は欲しいね



133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 20:26:34.27 ID:UnMD84Un]
そんなんなったら完全にツクールいらない子になるな
エンターブレインの逆鱗がくるで

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 20:31:44.66 ID:GaSE5jto]
ツクールは素材があるからな、少なくとも一部の人にとっていらない子にはならないだろう

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 22:00:00.53 ID:cwZ5kRns]
ツクールはスクリプト使えばすでにアップデート通知やランキングCGIみたいなことできるよ

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 23:10:54.55 ID:H3vu5FWZ]
ググって学べるレベルなら学んでやっていきたい>通信

一人称視点3Dコモンはある程度できあがったら公式上げてほしいなぁマジで

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 23:21:51.71 ID:9Gfn6hna]
3Dは個人でコモン公開してるとこあるしそれでも参考にしろよw
さすがに他力本願すぎるだろ

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 23:43:10.62 ID:agLu33/1]
ここにあるぞい。
granlord.web.fc2.com/3Dcomon/
senobishiten.blog.shinobi.jp/Entry/348/
あとは公式のコモンイベント集のところで3Dで検索すれば3個見つかる。

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 01:12:33.89 ID:K8JTZu/1]
>>138
サンクス!
今作ってるの終わったら挑戦してみようかなぁ

>>137
            ∧∧∩      _ ∩
           (   )/  ⊂/  ノ )
          ⊂   ノ   />137/ノV  
           ( ,  ノ   し'⌒∪
            (ノ


       ∧__∧
      ( ´・ω・)  ∧__∧
        ⊂彡☆)))д´)
            ⊂>137


        (∩ω゚)∩
         |   /   三
        ノノ ノノ       ミ
 _,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ    ミ  
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ      (;´Д`)っ
T  |   l,_,,/\  ,,/l  |      つ>137
,.-r '"l\,,j  /  |/  L,,,/        ̄`'
,,/|,/\,/  _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,|  ,,∧,,|_/

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 01:23:54.08 ID:tKL5LWeA]
137も138も同じことを言ってるように見えるんだが

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 01:35:33.31 ID:n+EiAqnw]
何故クレクレは常に上から目線なのか

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 01:43:43.84 ID:K8JTZu/1]
>>141
gomenne
でも上手く煽ったらちゃんと教えてくれるからなここはw



143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 02:07:58.01 ID:tKL5LWeA]
A「お金をください」
B「仕事を紹介してやろう」
A「仕事なんかいるかボケ。お金をください」
C「100円やるからどこか逝け」
A「Cは神だ!Bは市ね」

今回ここまで酷くないけど
こういうレベルのどうしようもない奴が実際居たからな

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 04:23:07.94 ID:IEyQFjgo]
>>142
上手く煽ったら()

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 08:45:22.18 ID:ZvWetRHA]
C「100円やるからどこか逝け」
A「俺の求めてたのと違うもっとよこせ」

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 11:51:50.87 ID:CmcKEWeX]
>>142
そうやって煽ることでやさしい人が
どんどん居なくなっていくってことに気づかないのか

今しか見てないんだろうなこういう手合いは

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 12:28:57.86 ID:bb6KWM3L]
>>142はただの馬鹿

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 12:58:03.51 ID:mlV1AFtt]
なんでもかんでも教えてやればいいだろ。
おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 13:10:23.48 ID:l5oIIM0j]
絶対に教える立場にならない乞食が「みんなのため」と言い張る
自分勝手な理論武装っぷりが分かるいいコピペだよなそれ

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 13:14:31.48 ID:Lym6flD8]
すげーな、教えてもらうために煽るとかちょっと意味わからんわ

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 13:47:38.51 ID:obhgegd4]
まあ別に教えてもいいけどな
どうせ教えてもできないから乞食なんだし

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 13:54:22.77 ID:BA2s+pf5]
吉里吉里はGNU/GPLの選択式なので、吉里吉里で制作されたゲームはソースコードを開示する義務がある
他人のコードを引用したいのなら、吉里吉里の方がオススメ
暗号化解除ソフトもググれば出てくる



153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 14:30:00.97 ID:N3zYg0a6]
教えあう文化を作ったほうがいいと思うけどな。

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 14:31:16.65 ID:OBJTElpL]
自分で考えることが出来る者同士が、自分の及ばないところを教えあう文化なら良いと思う。
でも自分で考えない奴が他人にたかるだけの文化なら要らない。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 14:32:00.66 ID:OBJTElpL]
間違えたw

×自分の及ばないところ
○お互いに及ばないところ

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 14:34:09.72 ID:FgB/v4Jz]
普通に教え合ってるだろ
教え合えるレベルが前提だから懇切丁寧には教えないというだけで

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 17:00:31.78 ID:qawONfhH]
全体のレベルを底上げしたいなら、講座サイトでもやった方がマシ

公式の質問スレッドみたいに
何度も同じ質問に答えるのは時間の無駄だしな

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 17:11:11.63 ID:ug5pZh72]
まずはパーフェクトガイドといった文字列を理解し
ハイパーリンクをクリックできるように指導しないとな

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 17:57:27.76 ID:84r7T4Ka]
>>157
過去スレ検索もあるけど同じワードでも自分が知りたいのとは違うのが引っ掛かったりするし
煙狼氏に許可貰って用途別にまとめてくれる人がいればベストなんだけどな

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 18:15:04.12 ID:obhgegd4]
>>159
キミがその役割を果たすんだ!

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 18:19:52.29 ID:ug5pZh72]
パーフェクトガイドの寂れ具合を見たらわかるけど
そういうものをやっても誰も手伝ってくれないからなwww

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 18:37:14.38 ID:bM5YSHn3]
「鳩に餌をあげないでください」
「駅構内が糞だらけになってしまいます」



163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 18:41:24.03 ID:OBJTElpL]
パーフェクトガイドで未執筆の項目を、ブログで補完してる人は居たような

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 21:56:04.78 ID:WCQIFA0V]
問題にぶつかるまでに自分でした事位は頼むから教えてくれよ…
「どこが分からないか分からない」じゃないんだから答えられないわけないだろ…

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 00:30:26.22 ID:vLt2W8TU]
質問スレしばらく見てたらわかるけど
ろくに努力してないのを隠そうとして中途半端に言葉で飾ったりぼかしたりしてる奴は結構いるよ
そういう連中に作ったものを見せてみろつったら冗談抜きで100%逃げる

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 00:33:56.87 ID:6AUIaxZR]
ツクールは重くてウディタは軽いってよく聞くが
さっき両方のゲームやったらウディタ製の方が重かった件

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 00:43:32.50 ID:ZUfYhgYO]
そりゃ作ったものがないのに出せって言われてもだせないしな

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 01:00:46.46 ID:Pf1S0AZd]
>>165
作ったのを見せるどころか、質問に答えたら理解できずに逃げ出すからなぁ

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 01:07:21.63 ID:m0he9ePF]
>>166
作り方(使う人間の癖含む)によって重くなりやすいものが違う、が正しい。
つまりたまたま手に取ったゲーム個々を比較しても無意味。
やるなら100本1000本単位で、しかも同レベルの作り込みされたゲーム集めないと。
最初にそれ言われだした頃はAceが出てなかったことや
PCの性能がこの5年でもだいぶ上がったせいもある。
RGSS1と2と3じゃ全然違うしDDR3が一般化したのは最近だし他にも色々。

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 03:21:24.64 ID:ykSpm+Aj]
>>168
回答もらったのに放ったらかすアレは何なんだろうね
続くと答える気無くすわw

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 03:22:37.86 ID:bw3rAlkL]
重い重い言ってる奴に限って前時代の化石PCを未だに使ってるガキだったりするんだよな
新しいPCを買う金が無いから親のお下がりを使うしかない学生

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 04:47:54.34 ID:bnXb2FSS]
アレも駄目ダメダメ♪コレも駄目ダメダメ♪キミの為ダメダメ♪



173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 08:52:20.22 ID:PO0p2Ayw]
と言い出すヤツに限ってろくな処理が出来てないんだよな

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 09:30:19.60 ID:ICjifEgq]
ウディタで重いゲームってあたったことないから逆にやってみたいな。何やってんだろ
自分でテストしたときは並列でループ1000回の単純処理させたら結構重くなったけど

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 09:53:54.48 ID:6eOncw4+]
>>174
夢柱が重くないなら、ウディタ製作品は全部大丈夫じゃね

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 10:23:37.03 ID:6AUIaxZR]
>>171
社会人だぞ。自分で買った結構高スペックなPCなんだがな
ちなみにゲームは巡り廻る

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 10:33:07.47 ID:ICjifEgq]
>>175
STG下手だから弾幕がたくさん出そうなところまでたどり着けんかった
最初ちょっとやるくらいなら重くないな

>>176
巡り廻るが重いってなんか設定間違えてんじゃないの?

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 10:33:35.68 ID:vLt2W8TU]
>ツクールは重くてウディタは軽いってよく聞くが
>さっき両方のゲームやったらウディタ製の方が重かった件

>ちなみにゲームは巡り廻る

中身知ってる作者本人にツクール版の巡り廻るを作ってもらわないと比較できんだろ
社会人さんよ

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 10:38:35.31 ID:6AUIaxZR]
出た社会人叩き

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 12:26:19.30 ID:PO0p2Ayw]
去年辺りにでてたマウスシューティングは重かったな

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 12:36:25.90 ID:A/vV1RiW]
めぐめぐは単純に歩行速度遅いよね
先に進めば速くなる乗り物あるのはわかるんだけどそこまで続かない

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 12:48:01.31 ID:oRpmKWrV]
社会人叩きも何も、同じゲームでも同じ処理でもないのに比べられるわけないやろ
しかもやったのが1つだけってどういうことだよ

関東の人より関西の人の方がユーモアに富んでるって意見に対して、アンタ山崎と死にかけのジジイ比較して関東の方が面白いって言ってるようなもん



183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 12:52:10.73 ID:GGggByv7]
DirectXが原則全部3Dになって2Dがエセ2Dになってからは「なんでこれが重いんだよ」ってゲームが増えたのは確か。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 12:54:07.65 ID:d9jaU0J1]
社会人になれる歳でコレかよ、としか思えないわ。他の自称社会人に謝るレベル。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 13:00:30.14 ID:sC6nEA+Z]
デフォウディタ<デフォツク<自作ウディタ≦自作ツクール
システム自作してるやつは大体重いイメージだな
作るのが下手な人もいるだろうけど、欲張って色々積んで重くなってる人も多いだろうな

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 13:14:37.27 ID:ICjifEgq]
それよりめぐめぐが重いって方が気になるんだけど

5年前のPCでめぐめぐなどの大抵のゲームが普通に動くから
自作物もこのPCで軽けりゃ大概大丈夫だろと思ってやってるんだが

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 13:22:32.31 ID:X9haBrwc]
1.グラボが積まれていない
2.DirectXのバージョンが超古い
3.駐在ソフトが糞多い、ついでにメモリが足りてない

どーれだ

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 13:40:08.56 ID:PO0p2Ayw]
あと省エネモードにしてたりPCのパフォーマンスをカスタマイズしても大きく影響する

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 14:37:12.14 ID:EpH3SkOq]
2Dならば30FPSで充分だが、60FPSで組みたがる傾向があるというのと(単純に負荷2倍)
画面構成をリッチにしようと気張りすぎて、ピクチャを画面上に大量に出してる
或いはスクリプトの行数が、異様に多いコモンを多用している(冗長なスクリプトは無駄)
の何れか

それ以外で重いのなら>>187

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 14:55:37.65 ID:ykSpm+Aj]
>>187
4.「重い」と「移動が遅い」を勘違いしている

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 14:57:51.34 ID:vLt2W8TU]
>>190
流石にそれは無いと思いたいけどすげえ怪しい

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 15:04:37.89 ID:HLHfkoZO]
まぁ、Elonaのように初回起動時に全てのデータをメモリに格納している
ゲームとの重さを比べるのは、不利なの当たり前だから

どんな高性能PCだろうが、HDDからデータを取り出してメモリに保存し
モニターに出力する際の遅延はカット不可能



193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 17:16:19.10 ID:Edp7w9+f]
ほら、Elonaの話をするとまたソクラテスさんが発狂するから・・・

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 18:40:06.89 ID:4Fn0V71n]
ついでに腐女子を馬鹿にして権兵衛さんも呼ぼう

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 20:20:55.43 ID:hhOw7pzH]
>>192 elonaすげぇ
ウディタだと、あらかじめピクチャ出しておくと速いが、
出しすぎるととろいよな

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 20:26:19.13 ID:ZiKtiI3n]
遅いのはアルゴリズムが悪いんだろ

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 21:03:47.08 ID:6AUIaxZR]
>>184
まぁ自称社会人とやらには言われたくないな

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 22:42:09.89 ID:Dqh/umJb]
比較対象のツクールゲーは何だったんだよって話をすればいいのにまだアホ晒したまま煽ってる
なんかもう質問スレで要領得ない発言しまくる餓鬼と同じ臭いしかしない

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 01:34:31.00 ID:JHP4OSkC]
過疎スレなんて得てしてそんなもの
何も話すことが無いからアホ叩くしかやることない
ゲーム覚えたてのガキとゲーム制作欲を忘れられないおっさんしかいない両極端のスレだから更に顕著になる

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 01:44:15.34 ID:eZuUq07G]
別に俺は一概にツクールは重くてウディタが軽いとは
言えないって言いたかっただけで
社会人だの言うと急に煽りだすあたり暇な無職か学生が多いのかこのスレ

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 01:51:44.06 ID:TRAyjAEP]
騙りはもういいです

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 01:55:42.47 ID:eZuUq07G]
それしか話題ないんだろここ?
俺が来る前も痛い奴のヲチやってたようだし



203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 02:06:36.46 ID:JHP4OSkC]
そうだよ
今更気づいたの?

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 02:45:35.30 ID:ybVeeaIl]
いつもここ空気わるいなw もう慣れたけどw

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 02:56:39.41 ID:6We5yNkH]
社会人自称しながら会話にならないような頭悪い発言してるから馬鹿にされるんだろ
そんなんじゃコピー取りすら満足にできないんじゃないか

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 03:03:00.22 ID:gmOnFo7b]
教育もせず教わりにきても邪険にあしらうクソ社会人よりマシです

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 03:05:15.61 ID:JHP4OSkC]
その教わりにくるってスタンスがもう間違ってると思うんだが

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 03:24:49.30 ID:/0tXZctl]
こうして社内ニートが増えるのであった、まる。
俺も一日2chしてるだけで給料もらえるような企業にはいりてぇ……!

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 03:30:08.48 ID:wMqpB1we]
HSPのバッファ機能みたいなのが欲しいな
そういうのを実装する予定はないんだろうか

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 03:50:41.52 ID:3LgllI/v]
>>209
画面外にピクチャ置いとくのとは違うの?
F8押したら【ピクチャ100(画像数25)】みたいに表示されるけど。

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 05:41:28.97 ID:PXwbWiyH]
画面外に置くなら何百枚出しても負荷0だよ、処理止まってんだから当たり前

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 05:44:18.01 ID:DStzDZvH]
>>200
ソクラテスさん毎度長文で言い訳お疲れ様です
お元気そうで何より



213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 05:48:59.02 ID:PXwbWiyH]
まぁ、VXの場合は処理止まらねーけどな、マップが100画面あったら負荷も100倍w

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 07:28:58.46 ID:jVhuv9oX]
そしてそれを全部CPUに押し付けるくせにマルチには対応してないから糞詰まり起きて死んでしまう

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 08:48:25.71 ID:NxJjTm3M]
aceでマシになったとかないんか

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 09:08:55.27 ID:DStzDZvH]
>>209>>210
HSPは一旦バッファに展開した画像から一部だけくりぬいて画面に出せるから
プレイ画面全体は固定したまま一部だけスクロールさせるような処理ができるんだよな。
なくても何とでもなるからわざわざ要望までは出さないけど、あったらいいなとは俺も思わんでもない。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 10:03:17.02 ID:3JTq4P2u]
お前らが喧嘩してるあいだにも俺はエディの立ちグラを完成させたというのに
219.94.194.39/up2/src/fu60879.png

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 10:08:13.78 ID:3LgllI/v]
>>216
ふーん、なるほど。
ピクチャのパターンとかで代用はできそうだけど、あったら便利そうだね。
教えてくれてthx

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 10:09:35.31 ID:3LgllI/v]
>>217
エディかっけぇw
ブラジルのおっさん若返ってるwww

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 11:31:28.17 ID:ZEZRGF20]
エディのデザイン把握してない(゜o゜)

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 12:46:39.55 ID:eZuUq07G]
>>213-214
ツクールとウディタで同じゲーム作って比較してくれよ

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 12:48:44.05 ID:6We5yNkH]
昨日言われた事をオウム返しかよ
しかも全然関係ないのに多分こいつうまい事突っ込んだつもりになってるぞ



223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 12:52:28.82 ID:eZuUq07G]
証拠がないんじゃ言うだけ言って
実際はたいして変わらないとかありえそうだが

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 12:52:53.45 ID:iOo2wwv2]
鸚鵡返しを反論だと思える時点で頭の程度が知れるからなぁ
2chの方々でよく見るタイプだけど、例外なく考えなしのアホだもの

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 12:56:47.62 ID:3LgllI/v]
>>221
ここ一応ゲ製板だからさ
そこまで気になるんなら自分で作って比較したら?

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 13:01:23.17 ID:eZuUq07G]
ツクールもってねえよ
暇な奴誰か作ってほしい

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 13:03:04.01 ID:3LgllI/v]
>>226
体験版あるよ

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 13:08:02.80 ID:eZuUq07G]
製品版と仕様違うかもしれんから論外

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 13:10:38.77 ID:3LgllI/v]
>>228
制限は機能だけ
処理は一緒

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 13:11:32.35 ID:eZuUq07G]
その機能が制限されてるのが問題なんだっての

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 13:14:37.21 ID:3LgllI/v]
>>230
なんで?
早さが問題だったはずだから、処理だけ比べればいいんでしょ?
機能を比べたいんなら調べればいくらでも出てくるでしょ?
その他に問題あるなら教えて欲しい

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 13:19:39.92 ID:iOo2wwv2]
>>231
馬鹿だから組めないって言う致命的な問題があるんだろ
察してやれよ



233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 13:19:53.13 ID:6We5yNkH]
>>231
なんでって、会話するの諦めたらどうよ
そいつ昨日からおかしな発言して突っ込まれてキレて煽ってを繰り返してるだけだぞ

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 13:27:03.73 ID:3LgllI/v]
>>232
ごめん、察しつつも突っ込んじゃった

>>233
論理的に行けば黙るかなと思っていじっちゃった、ごめんね。


荒らしに反応する奴も荒らしです。
一旦消えます、スレ汚しすいませんでした。

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 14:04:53.99 ID:FKTkjn95]
最近ひどいな。あんなに平和だったのに

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 14:10:28.00 ID:hsxwW0o8]
平和は次の戦争までの準備期間っていうだろ(ドヤァ

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 14:34:04.04 ID:xOnxucR9]
レイアウトやゲームシステムで迷って制作が進まなくなった。あかんえ・・・

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 14:52:53.17 ID:lKUeK8uh]
システムが決まってないってそれ作ってるとはいえないんじゃ・・・

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 14:59:27.10 ID:xOnxucR9]
3DダンジョンRPGを作ろうと思って、
ダンジョンのデータ構造を決めて、描画処理もほぼ完成して、
プレイヤーキャラの基本的なステータス、戦闘方式などを決めたんだけど、
転職とスキル関連をどうするかが決めかねてて。
3D描画はパラメータで表示位置を変えられるようにしてあるけど
レイアウトが確定してない。

なんというか世の中の似たようなものが溢れ過ぎてて
劣化コピー品作ってるような気がしてきてね。

まぁ、これぐらいじゃ作ってるって言わないかな。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 15:11:37.36 ID:lKUeK8uh]
処理だのデータ構造だのスキルアピールは制作と関係ないだろw
愚痴を言うにも話の粒度がおかしい
劣化コピーだと思うならレベルデザインとか見なおせよ

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 15:21:39.75 ID:VGiaFwf4]
匿名で見栄を張る意味がわからんよなw

それは置いておいても、自分の考えたゲームの世界観を表現したりプレイイングに
面白みを持たせるために3DダンジョンRPGというジャンルを選らんだんじゃないの?
「3DダンジョンRPGってジャンルがあるから俺も挑戦してみよう」とか思ったんなら
そりゃ端からマネなんだから劣化コピーで当たり前だろw

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 15:23:10.84 ID:xOnxucR9]
なんでスキルアピールという言葉が出てくるのか素でわからないんだけれども、
ゲームを構成する要素の一部を決めた、作った状況というのは、「制作してる」じゃないの?



243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 15:33:11.84 ID:lKUeK8uh]
DirectXスレやUnityスレだったらお前の努力は認めるよ(上から目線)
でもここRPGオーサリングツールスレだからな。データ構造とか描画処理とか下準備だろ
スレチでもないけど目線が相当下の方にずれてる

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 15:33:28.44 ID:xhBmoxji]
つーか今更3Dダンジョンです!とか言われてもやる気にならんが

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 15:43:51.15 ID:a9iGGCbz]
3Dでも2Dでもダンジョンの構造がどうやって作ったらいいのかわからんちん

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 16:10:22.14 ID:iONMOkEh]
とりあえず上に上がってるやつに勝てないと思うなら投げ捨てるのも一興

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 18:26:33.93 ID:itp/lfoo]
バルダーズゲートとディアブロの区別が付かない奴は
壊滅的にセンスがないので、ゲーム制作など諦めた方が良い

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 19:11:07.12 ID:e8tsqSHf]
今となってはバルダーズゲートやディアブロすら知らない奴が殆どじゃないの
このスレだって、例を挙げる時は世界樹やドラクエみたいな陳腐な例えしか出来ない人ばかりじゃない

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 19:15:07.77 ID:47AjeYOA]
例えが悪かったな、スーパーマリオとパックマンは同じゲームじゃないってこった
余計解りづらいなw

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 19:48:28.22 ID:e8tsqSHf]
いや、存在自体を知らないから比較しようがないでしょって事

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 19:52:37.48 ID:x0QdVyFV]
>>224
おうむ返しが反論でないと証明してみてから言えよ?
「俺がそう思うんだからそうなんだいっ!」ってのは通じないから。

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 20:14:26.96 ID:rmYem1ZW]
劣化ゲームになるのは
ダメージ計算式・レベルデザイン・インターフェース・キーレスポンス・細かな数値設定
が狂ってるから劣化する、ジャンルがどうこうは全く関係ない

フレーム設定を間違えた結果、即死ループが発生した格ゲーは糞ゲー、おけ?



253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 20:22:13.81 ID:vrdGDpxH]
例えが陳腐とか…
ただの例えにまで文句つけないと気が済まないとかどんだけ狭量なんだ
俺は世界樹やったことないからどんなゲームか知らんけど
世界樹はともかくドラクエは例えとしてわかりやすいだろ
わざわざわかりにくい例え出したところで何の意味があるんだ

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 20:24:34.64 ID:rmYem1ZW]
例えば格闘ゲームを作る際にこういう順番で並べる馬鹿が必ず居る訳よ

001:Z(パンチ)
002:X(キック)
003:↓・→・Z(必殺技)
004:↓・→・↓・→・Z(超必殺技)

で、わかる奴にはわかるだろうけど、これだと超必殺技は出ないよな?
「プログラムは上から優先して実行」するのだから
コマンドを入れても、優先してパンチが実行される
「コマンドが複雑なものから順に並べる」のが格ゲー制作の基本

絵が綺麗だとか、ジャンルが何かなどはどうでも良くて
こういう細かい部分でミスするから糞ゲーになるんだよw

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 20:49:07.02 ID:e8tsqSHf]
話変わるがウディタのmidi音源って差し替えられないのかな
デフォも悪くは無いが、自作したmidiには微妙に合わない
かといってmp3にしたら容量圧迫するしな

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 20:56:17.99 ID:hsxwW0o8]
同じコマンドならパンチが優先してでるだろうな
ただコマンドがどれも違うのなら対応したコマンドならそのコマンドの技が出ると思うが?

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 21:58:48.38 ID:xOnxucR9]
>>243
自分が求めるゲームのために必要な部品を作るのも制作の一部だよ。
基本システム+他人制作のコモンや他人の素材でしか
作らない奴はそう思わないのかもしれんけど。
ずれてるだって?お前が言う「下準備」の話題ってこのスレじゃ普通じゃん。

>>241
どの辺が見栄なの?まじでわからん。

>>238の「作ったって言わない」に対して作業の一部を挙げただけなんだけどねぇ。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 22:05:47.72 ID:DStzDZvH]
広い意味での制作の内の構想“段階”と構想が固まった後の“実”制作がごっちゃになってるだけだな。
どっちも別に間違っちゃいないから仲良くすれ。

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 22:07:19.36 ID:DStzDZvH]
>>251
ソクラテス乙

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 22:17:39.49 ID:8R7XLmqc]
>>256
254の言い方は正確さに欠ける気もするが要は分岐の1行目にパンチ置いちゃうと
「パンチを押していない」時にしか2行目以降のチェック自体発生しないから
「コマンドが成立している」「最後にパンチを押している」が条件の必殺技が出なくなるって話じゃね。
パンチが必殺技を、必殺技が超必殺技を阻害してる。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 22:40:41.94 ID:ek5XOVFd]
>>248
ディアブロは時代を変えた作品だよね。

ここの人に分かりやすくあえてオーバーに言えばトルネコを10倍
洗練させて中毒性を100倍にしたゲームと言えば分かると思う。
まあelonaみたいな中毒性。

ドラクエも世界樹もいい作品なんだろうけどそれらはやっぱり旧スタイル
なんだよね。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/26(月) 01:01:45.27 ID:V0mH9Fti]
古くでも良いものは良いし、
新しくても駄目なものはダメ。

結局、自分の表現したい世界観や難易度などと
どれくらい相性が良いか、ということ。



263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/26(月) 01:03:56.01 ID:sPyB0Rpw]
時代を変えた(キリッ

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/26(月) 02:07:51.81 ID:2BIjLDSd]
>>255
ウディタは内臓音源依存だったはず
わりとリバーブかけてるけど
だからお前が内臓音源変えれば別の音になるけど、配布予定ならプレイヤーの音源次第で変化するから諦めるかMP3にするしかない

まあうまいこと楽器重ねるなりピッチずらして厚み持たせるなりして予想外の音にならないようにするべし

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/26(月) 02:18:48.99 ID:gDJleAiv]
mp3じゃなくてoggにしてください






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