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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の39



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/18(日) 12:32:52.82 ID:xwwM2aMF]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の38
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351748209/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 12:38:21.00 ID:XnSBE72K]
>>88氏に触発されて3Dダンジョン描画を作ってみました。
動作の重さと、3Dの見え方などはいかがでしょうか?

パスは3dd

www1.axfc.net/uploader/so/2685794

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 14:54:32.79 ID:Dq38Ocus]
>>117
図星さされて顔真っ赤にするのが相変わらずですね。
今日は長文で言い訳しないの?

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 14:57:01.14 ID:11B8/Hy+]
>>118
重くないし雰囲気でてると思う
ゲームやるとしたら回転が若干遅いと感じるかも、ってくらい

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 15:11:14.41 ID:YUXmV6ol]
>>88もだけどカニ歩きはないのん?

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 16:06:41.73 ID:XnSBE72K]
>>120>>121
ありがとう、重くないみたいで良かったです。
回転速度は調整してみます。

カニ歩きは今実装終わりましたけど再うpはしてないです。
3ボタンの割り振りをどうするか迷ってたので・・・

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 16:14:55.68 ID:UWPLBWwq]
>>118
素晴らしい
個人的に酔いやすい体質なのでこれぐらいしっかり旋廻してくれるとありがたい
言われてるとおり遅いと感じる人もいると思うのでその辺はオプションでの調節を可にするとかでひとつ

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 16:16:25.98 ID:YUXmV6ol]
>>122
あとは床と天井だけだな
野外系もいけるようにがんばってくれ

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 16:24:44.30 ID:/0h8HqIk]
>>118
カラフルな壁がびびった、回転テスト用だろうかw
斜め綺麗に見えてるね!
>>121
88はカニ歩きあったよ。

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 16:49:04.57 ID:XnSBE72K]
>>123-125
ありがとう。
確かに移動や回転の速さはオプションで設定、が良いですね。

現在、見る方向で絵が変わる壁をマップチップ(のタグ番号)で設定していて
そのせいで壁のパターン数が限られているので屋外ものはちょっと厳しいですね。

床と天井の移動、回転は大問題で・・・SFCメガテン式にグラデーションがかかったものを
固定で貼って手を抜こうかなと思ってたりします。

カラフルな壁は、Wizardryでダークゾーンが外側から見えていたのを
表現したくてやってみましたけど、ちょっと遊びすぎました。

今のところ表示は結構上手く出来た感じはありますけど、
全体をゲームとして作り上げるのがまた大変なんですよネー。



127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 17:51:12.71 ID:yPRuOv6d]
片道勇者の歩行速度っていくらなんだろう?
2の乗数にしなければ一定の速度で歩いてくれないらしいが、
16は早いし8じゃ遅すぎる 12がちょうどいいんけど・・・

それとも乗数気にしなくていい?

ついでに)片道オンラインの更新システムがうらやましいんだけど、
ウディタ本体にはオンライン機能無いよね?
どうやって更新機能実現しているんだろう?
分かる人お願いします( ..)φ

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 18:23:16.01 ID:cwZ5kRns]
ウディタだけで作ってるわけじゃないんじゃね?
重い処理とかはC/C++で書くこともあるみたいだし。

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 18:31:45.50 ID:XnSBE72K]
>>127
前スレでこういうのが。

449 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/11/07(水) 15:47:20.53 ID:nQytm0gB
片道勇者の通信とかどうやってるんだろ

450 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/11/07(水) 15:59:13.38 ID:FwmHyc+4
そこはツール作者特権でこう……

451 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/11/07(水) 16:02:20.85 ID:rc9Dct+3 [2/2]
通信関連はウディタのバージョンアップで実装されるんじゃなかったっけか
今は作者本人がテストしてるような段階だろうけど、片道勇者で

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 18:52:39.15 ID:wyTaixxj]
ウディタのバージョンアップは他のが終わらんとしないって言ってたな。

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 19:28:32.04 ID:UnMD84Un]
バージョンアップしたら今までの成果作り直しになるんやろか
1→2になったときとか根本から変わったし

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 20:24:04.93 ID:BilY3FWQ]
仮に通信できるようになってもアプデさせたいなら鯖が必要だし多少のプログラミング知識が
必要になるんじゃね?専用のエージェントとかサーバソフト用意してくれるなら至れり尽くせりだけど
通信対戦とか協力プレイ用のP2P機能は欲しいね

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 20:26:34.27 ID:UnMD84Un]
そんなんなったら完全にツクールいらない子になるな
エンターブレインの逆鱗がくるで

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 20:31:44.66 ID:GaSE5jto]
ツクールは素材があるからな、少なくとも一部の人にとっていらない子にはならないだろう

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 22:00:00.53 ID:cwZ5kRns]
ツクールはスクリプト使えばすでにアップデート通知やランキングCGIみたいなことできるよ

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 23:10:54.55 ID:H3vu5FWZ]
ググって学べるレベルなら学んでやっていきたい>通信

一人称視点3Dコモンはある程度できあがったら公式上げてほしいなぁマジで



137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 23:21:51.71 ID:9Gfn6hna]
3Dは個人でコモン公開してるとこあるしそれでも参考にしろよw
さすがに他力本願すぎるだろ

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 23:43:10.62 ID:agLu33/1]
ここにあるぞい。
granlord.web.fc2.com/3Dcomon/
senobishiten.blog.shinobi.jp/Entry/348/
あとは公式のコモンイベント集のところで3Dで検索すれば3個見つかる。

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 01:12:33.89 ID:K8JTZu/1]
>>138
サンクス!
今作ってるの終わったら挑戦してみようかなぁ

>>137
            ∧∧∩      _ ∩
           (   )/  ⊂/  ノ )
          ⊂   ノ   />137/ノV  
           ( ,  ノ   し'⌒∪
            (ノ


       ∧__∧
      ( ´・ω・)  ∧__∧
        ⊂彡☆)))д´)
            ⊂>137


        (∩ω゚)∩
         |   /   三
        ノノ ノノ       ミ
 _,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ    ミ  
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ      (;´Д`)っ
T  |   l,_,,/\  ,,/l  |      つ>137
,.-r '"l\,,j  /  |/  L,,,/        ̄`'
,,/|,/\,/  _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,|  ,,∧,,|_/

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 01:23:54.08 ID:tKL5LWeA]
137も138も同じことを言ってるように見えるんだが

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 01:35:33.31 ID:n+EiAqnw]
何故クレクレは常に上から目線なのか

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 01:43:43.84 ID:K8JTZu/1]
>>141
gomenne
でも上手く煽ったらちゃんと教えてくれるからなここはw

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 02:07:58.01 ID:tKL5LWeA]
A「お金をください」
B「仕事を紹介してやろう」
A「仕事なんかいるかボケ。お金をください」
C「100円やるからどこか逝け」
A「Cは神だ!Bは市ね」

今回ここまで酷くないけど
こういうレベルのどうしようもない奴が実際居たからな

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 04:23:07.94 ID:IEyQFjgo]
>>142
上手く煽ったら()

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 08:45:22.18 ID:ZvWetRHA]
C「100円やるからどこか逝け」
A「俺の求めてたのと違うもっとよこせ」

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 11:51:50.87 ID:CmcKEWeX]
>>142
そうやって煽ることでやさしい人が
どんどん居なくなっていくってことに気づかないのか

今しか見てないんだろうなこういう手合いは



147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 12:28:57.86 ID:bb6KWM3L]
>>142はただの馬鹿

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 12:58:03.51 ID:mlV1AFtt]
なんでもかんでも教えてやればいいだろ。
おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 13:10:23.48 ID:l5oIIM0j]
絶対に教える立場にならない乞食が「みんなのため」と言い張る
自分勝手な理論武装っぷりが分かるいいコピペだよなそれ

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 13:14:31.48 ID:Lym6flD8]
すげーな、教えてもらうために煽るとかちょっと意味わからんわ

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 13:47:38.51 ID:obhgegd4]
まあ別に教えてもいいけどな
どうせ教えてもできないから乞食なんだし

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 13:54:22.77 ID:BA2s+pf5]
吉里吉里はGNU/GPLの選択式なので、吉里吉里で制作されたゲームはソースコードを開示する義務がある
他人のコードを引用したいのなら、吉里吉里の方がオススメ
暗号化解除ソフトもググれば出てくる

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 14:30:00.97 ID:N3zYg0a6]
教えあう文化を作ったほうがいいと思うけどな。

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 14:31:16.65 ID:OBJTElpL]
自分で考えることが出来る者同士が、自分の及ばないところを教えあう文化なら良いと思う。
でも自分で考えない奴が他人にたかるだけの文化なら要らない。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 14:32:00.66 ID:OBJTElpL]
間違えたw

×自分の及ばないところ
○お互いに及ばないところ

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 14:34:09.72 ID:FgB/v4Jz]
普通に教え合ってるだろ
教え合えるレベルが前提だから懇切丁寧には教えないというだけで



157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 17:00:31.78 ID:qawONfhH]
全体のレベルを底上げしたいなら、講座サイトでもやった方がマシ

公式の質問スレッドみたいに
何度も同じ質問に答えるのは時間の無駄だしな

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 17:11:11.63 ID:ug5pZh72]
まずはパーフェクトガイドといった文字列を理解し
ハイパーリンクをクリックできるように指導しないとな

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 17:57:27.76 ID:84r7T4Ka]
>>157
過去スレ検索もあるけど同じワードでも自分が知りたいのとは違うのが引っ掛かったりするし
煙狼氏に許可貰って用途別にまとめてくれる人がいればベストなんだけどな

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 18:15:04.12 ID:obhgegd4]
>>159
キミがその役割を果たすんだ!

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 18:19:52.29 ID:ug5pZh72]
パーフェクトガイドの寂れ具合を見たらわかるけど
そういうものをやっても誰も手伝ってくれないからなwww

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 18:37:14.38 ID:bM5YSHn3]
「鳩に餌をあげないでください」
「駅構内が糞だらけになってしまいます」

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 18:41:24.03 ID:OBJTElpL]
パーフェクトガイドで未執筆の項目を、ブログで補完してる人は居たような

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 21:56:04.78 ID:WCQIFA0V]
問題にぶつかるまでに自分でした事位は頼むから教えてくれよ…
「どこが分からないか分からない」じゃないんだから答えられないわけないだろ…

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 00:30:26.22 ID:vLt2W8TU]
質問スレしばらく見てたらわかるけど
ろくに努力してないのを隠そうとして中途半端に言葉で飾ったりぼかしたりしてる奴は結構いるよ
そういう連中に作ったものを見せてみろつったら冗談抜きで100%逃げる

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 00:33:56.87 ID:6AUIaxZR]
ツクールは重くてウディタは軽いってよく聞くが
さっき両方のゲームやったらウディタ製の方が重かった件



167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 00:43:32.50 ID:ZUfYhgYO]
そりゃ作ったものがないのに出せって言われてもだせないしな

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 01:00:46.46 ID:Pf1S0AZd]
>>165
作ったのを見せるどころか、質問に答えたら理解できずに逃げ出すからなぁ

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 01:07:21.63 ID:m0he9ePF]
>>166
作り方(使う人間の癖含む)によって重くなりやすいものが違う、が正しい。
つまりたまたま手に取ったゲーム個々を比較しても無意味。
やるなら100本1000本単位で、しかも同レベルの作り込みされたゲーム集めないと。
最初にそれ言われだした頃はAceが出てなかったことや
PCの性能がこの5年でもだいぶ上がったせいもある。
RGSS1と2と3じゃ全然違うしDDR3が一般化したのは最近だし他にも色々。

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 03:21:24.64 ID:ykSpm+Aj]
>>168
回答もらったのに放ったらかすアレは何なんだろうね
続くと答える気無くすわw

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 03:22:37.86 ID:bw3rAlkL]
重い重い言ってる奴に限って前時代の化石PCを未だに使ってるガキだったりするんだよな
新しいPCを買う金が無いから親のお下がりを使うしかない学生

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 04:47:54.34 ID:bnXb2FSS]
アレも駄目ダメダメ♪コレも駄目ダメダメ♪キミの為ダメダメ♪

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 08:52:20.22 ID:PO0p2Ayw]
と言い出すヤツに限ってろくな処理が出来てないんだよな

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 09:30:19.60 ID:ICjifEgq]
ウディタで重いゲームってあたったことないから逆にやってみたいな。何やってんだろ
自分でテストしたときは並列でループ1000回の単純処理させたら結構重くなったけど

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 09:53:54.48 ID:6eOncw4+]
>>174
夢柱が重くないなら、ウディタ製作品は全部大丈夫じゃね

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 10:23:37.03 ID:6AUIaxZR]
>>171
社会人だぞ。自分で買った結構高スペックなPCなんだがな
ちなみにゲームは巡り廻る



177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 10:33:07.47 ID:ICjifEgq]
>>175
STG下手だから弾幕がたくさん出そうなところまでたどり着けんかった
最初ちょっとやるくらいなら重くないな

>>176
巡り廻るが重いってなんか設定間違えてんじゃないの?

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 10:33:35.68 ID:vLt2W8TU]
>ツクールは重くてウディタは軽いってよく聞くが
>さっき両方のゲームやったらウディタ製の方が重かった件

>ちなみにゲームは巡り廻る

中身知ってる作者本人にツクール版の巡り廻るを作ってもらわないと比較できんだろ
社会人さんよ

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 10:38:35.31 ID:6AUIaxZR]
出た社会人叩き

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 12:26:19.30 ID:PO0p2Ayw]
去年辺りにでてたマウスシューティングは重かったな

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 12:36:25.90 ID:A/vV1RiW]
めぐめぐは単純に歩行速度遅いよね
先に進めば速くなる乗り物あるのはわかるんだけどそこまで続かない

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 12:48:01.31 ID:oRpmKWrV]
社会人叩きも何も、同じゲームでも同じ処理でもないのに比べられるわけないやろ
しかもやったのが1つだけってどういうことだよ

関東の人より関西の人の方がユーモアに富んでるって意見に対して、アンタ山崎と死にかけのジジイ比較して関東の方が面白いって言ってるようなもん

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 12:52:10.73 ID:GGggByv7]
DirectXが原則全部3Dになって2Dがエセ2Dになってからは「なんでこれが重いんだよ」ってゲームが増えたのは確か。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 12:54:07.65 ID:d9jaU0J1]
社会人になれる歳でコレかよ、としか思えないわ。他の自称社会人に謝るレベル。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 13:00:30.14 ID:sC6nEA+Z]
デフォウディタ<デフォツク<自作ウディタ≦自作ツクール
システム自作してるやつは大体重いイメージだな
作るのが下手な人もいるだろうけど、欲張って色々積んで重くなってる人も多いだろうな

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 13:14:37.27 ID:ICjifEgq]
それよりめぐめぐが重いって方が気になるんだけど

5年前のPCでめぐめぐなどの大抵のゲームが普通に動くから
自作物もこのPCで軽けりゃ大概大丈夫だろと思ってやってるんだが



187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 13:22:32.31 ID:X9haBrwc]
1.グラボが積まれていない
2.DirectXのバージョンが超古い
3.駐在ソフトが糞多い、ついでにメモリが足りてない

どーれだ

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 13:40:08.56 ID:PO0p2Ayw]
あと省エネモードにしてたりPCのパフォーマンスをカスタマイズしても大きく影響する

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 14:37:12.14 ID:EpH3SkOq]
2Dならば30FPSで充分だが、60FPSで組みたがる傾向があるというのと(単純に負荷2倍)
画面構成をリッチにしようと気張りすぎて、ピクチャを画面上に大量に出してる
或いはスクリプトの行数が、異様に多いコモンを多用している(冗長なスクリプトは無駄)
の何れか

それ以外で重いのなら>>187

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 14:55:37.65 ID:ykSpm+Aj]
>>187
4.「重い」と「移動が遅い」を勘違いしている

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 14:57:51.34 ID:vLt2W8TU]
>>190
流石にそれは無いと思いたいけどすげえ怪しい

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 15:04:37.89 ID:HLHfkoZO]
まぁ、Elonaのように初回起動時に全てのデータをメモリに格納している
ゲームとの重さを比べるのは、不利なの当たり前だから

どんな高性能PCだろうが、HDDからデータを取り出してメモリに保存し
モニターに出力する際の遅延はカット不可能

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 17:16:19.10 ID:Edp7w9+f]
ほら、Elonaの話をするとまたソクラテスさんが発狂するから・・・

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 18:40:06.89 ID:4Fn0V71n]
ついでに腐女子を馬鹿にして権兵衛さんも呼ぼう

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 20:20:55.43 ID:hhOw7pzH]
>>192 elonaすげぇ
ウディタだと、あらかじめピクチャ出しておくと速いが、
出しすぎるととろいよな

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 20:26:19.13 ID:ZiKtiI3n]
遅いのはアルゴリズムが悪いんだろ



197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 21:03:47.08 ID:6AUIaxZR]
>>184
まぁ自称社会人とやらには言われたくないな

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 22:42:09.89 ID:Dqh/umJb]
比較対象のツクールゲーは何だったんだよって話をすればいいのにまだアホ晒したまま煽ってる
なんかもう質問スレで要領得ない発言しまくる餓鬼と同じ臭いしかしない

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 01:34:31.00 ID:JHP4OSkC]
過疎スレなんて得てしてそんなもの
何も話すことが無いからアホ叩くしかやることない
ゲーム覚えたてのガキとゲーム制作欲を忘れられないおっさんしかいない両極端のスレだから更に顕著になる

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 01:44:15.34 ID:eZuUq07G]
別に俺は一概にツクールは重くてウディタが軽いとは
言えないって言いたかっただけで
社会人だの言うと急に煽りだすあたり暇な無職か学生が多いのかこのスレ

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 01:51:44.06 ID:TRAyjAEP]
騙りはもういいです

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 01:55:42.47 ID:eZuUq07G]
それしか話題ないんだろここ?
俺が来る前も痛い奴のヲチやってたようだし

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 02:06:36.46 ID:JHP4OSkC]
そうだよ
今更気づいたの?

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 02:45:35.30 ID:ybVeeaIl]
いつもここ空気わるいなw もう慣れたけどw

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 02:56:39.41 ID:6We5yNkH]
社会人自称しながら会話にならないような頭悪い発言してるから馬鹿にされるんだろ
そんなんじゃコピー取りすら満足にできないんじゃないか

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 03:03:00.22 ID:gmOnFo7b]
教育もせず教わりにきても邪険にあしらうクソ社会人よりマシです



207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 03:05:15.61 ID:JHP4OSkC]
その教わりにくるってスタンスがもう間違ってると思うんだが

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 03:24:49.30 ID:/0tXZctl]
こうして社内ニートが増えるのであった、まる。
俺も一日2chしてるだけで給料もらえるような企業にはいりてぇ……!

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 03:30:08.48 ID:wMqpB1we]
HSPのバッファ機能みたいなのが欲しいな
そういうのを実装する予定はないんだろうか

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 03:50:41.52 ID:3LgllI/v]
>>209
画面外にピクチャ置いとくのとは違うの?
F8押したら【ピクチャ100(画像数25)】みたいに表示されるけど。

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 05:41:28.97 ID:PXwbWiyH]
画面外に置くなら何百枚出しても負荷0だよ、処理止まってんだから当たり前

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 05:44:18.01 ID:DStzDZvH]
>>200
ソクラテスさん毎度長文で言い訳お疲れ様です
お元気そうで何より

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 05:48:59.02 ID:PXwbWiyH]
まぁ、VXの場合は処理止まらねーけどな、マップが100画面あったら負荷も100倍w

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 07:28:58.46 ID:jVhuv9oX]
そしてそれを全部CPUに押し付けるくせにマルチには対応してないから糞詰まり起きて死んでしまう

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 08:48:25.71 ID:NxJjTm3M]
aceでマシになったとかないんか

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 09:08:55.27 ID:DStzDZvH]
>>209>>210
HSPは一旦バッファに展開した画像から一部だけくりぬいて画面に出せるから
プレイ画面全体は固定したまま一部だけスクロールさせるような処理ができるんだよな。
なくても何とでもなるからわざわざ要望までは出さないけど、あったらいいなとは俺も思わんでもない。



217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 10:03:17.02 ID:3JTq4P2u]
お前らが喧嘩してるあいだにも俺はエディの立ちグラを完成させたというのに
219.94.194.39/up2/src/fu60879.png

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 10:08:13.78 ID:3LgllI/v]
>>216
ふーん、なるほど。
ピクチャのパターンとかで代用はできそうだけど、あったら便利そうだね。
教えてくれてthx






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