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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド17



1 名前:デジタルハリウッド@偏差値45 [2012/11/10(土) 13:03:46.04 ID:LnFUWnqt]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド1
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352101944/
※前スレ
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345593861/

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/18(火) 12:41:46.45 ID:MmJHQ9cA]
外人はやりたい放題
こんなのプロが可哀想

319 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/18(火) 13:21:58.22 ID:6juw7vnY]
>>316
バイオハザード6?

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/18(火) 18:09:28.60 ID:8V29Lfig]
すごいと思ったら画像が公式のを貼ってるだけだった
実際の中身もすごいのかしら

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/18(火) 18:52:19.51 ID:O+wDas/A]
ネトウヨ「敵だ!世界中が敵だ!CIAが俺を狙っている!!」

【悲報】安倍総理のブッシュとオバマの言い間違い、全世界に拡散  世界ではブッシュ=キチガイの意
engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1355821548/

フランス Le Figaro
Japon: Abe confond Obama et Bush
www.lefigaro.fr/flash-actu/2012/12/18/97001-20121218FILWWW00316-japon-shinzo-abe-confond-obama-et-bush.php
ドイツ BLICK.CH
Japanischer Politiker verwechselt Obama mit Bush
www.blick.ch/news/ausland/japanischer-politiker-verwechselt-obama-mit-bush-id2143657.html
スペイン Latercera
Futuro primer ministro japones confunde a presidente Obama con Bush
www.latercera.com/noticia/mundo/2012/12/678-499154-9-futuro-primer-ministro-japones-confunde-a-presidente-obama-con-bush.shtml
ポルトガル IstoE Dinheiro
Futuro primeiro-ministro do Japao comete gafe e troca Obama por ...
www.istoedinheiro.com.br/noticias/107545_FUTURO+PRIMEIROMINISTRO+DO+JAPAO+COMETE+GAFE+E+TROCA+OBAMA+POR+BUSH
ルーマニア Mediafax
Gaf? a noului premier japonez, Shinzo Abe: "Am vorbit cu pre?edintele Bush... adic? Obama"
www.mediafax.ro/externe/gafa-a-noului-premier-japonez-shinzo-abe-am-vorbit-cu-presedintele-bush-adica-obama-10398137
ハンガリー Hirado
Osszekeverte Obamat Bush elnokkel
www.hirado.hu/Hirek/2012/12/18/08/Osszekeverte_Obamat_Bush_elnokkel.aspx
トルコ Gercek Gundem
?inzo Abe'den 'Bush' gaf?
www.gercekgundem.com/?p=512331
香港 South China Morning Post
Japan's next leader Abe makes Obama-Bush gaffe after call
www.scmp.com/news/asia/article/1107297/obama-calls-incoming-japan-pm-close-ties-stressed

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/19(水) 23:00:44.17 ID:UKZt3yTa]
そんなことよりUnityの新GUIまだですか

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/21(金) 13:57:59.08 ID:dRNTIL0d]
ニコ生で配信してるね

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/21(金) 16:16:35.88 ID:rc7qTcmh]
unity 4てどうなんだろ?

325 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/22(土) 05:20:00.78 ID:wbZvLLpH]
Unity4の講演に行ってきました。
そして、その後家でダウンロードして試したのですが、
スクリプトで挫折しました。

基本商業ベースで、使い手もガチのプログラマーがいるから
問題ないのかもしれませんが、
自分のように、独学でスクリプト勉強するとなると、
まったく手がつけられない状態に陥りやすいです;ω;

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 05:29:40.68 ID:mailEVuZ]
いやぁ、プログラマーの多くは独学だと思うぞ?



327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 10:50:59.71 ID:AXM5jDJz]
>スクリプトで挫折しました

マウスのクリックだけでゲーム作るなら
UDKより楽な気がするんだけど何で挫折するの?

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 11:54:57.00 ID:ZOS0J8NI]
スクリプト無しでどうやってゲーム作る気だ?

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 12:00:54.24 ID:yl2S0UqS]
アンリエル・エンジンがそれに近い

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 14:06:53.32 ID:T1OFZpF8]
>>328
PlayMakerとかATLASとかならなんとかならんわけでもないが
ああいうブロックつなぐのよりもスクリプトの方が見やすいと思うのだがなぁ。

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 21:18:05.56 ID:KieDGq29]
優秀なプログラマーでなくても作れるレベルのソフトだと思うけど、プログラムについて何の知識が無くても作れるってのは嘘だよな

自分もデザイナーだけど一年以上さわり続けてようやくなんとか思い通りの物が出来るようになってきたし
最初は何をやってよいのやらっていう感じがけっこう続いたなー

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 21:23:30.97 ID:J2XuCZ/B]
自分もって…君以外の誰がデザイナーとか自己紹介なんてしてる?

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 23:34:20.97 ID:twXpJUrw]
>プログラムについて何の知識が無くても作れる

だからそれはUDKのほうだろ

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 23:49:11.32 ID:T1OFZpF8]
>>333
UDKはちょっとこったことするとやはりc++さわらないと話にならないじゃないか。
あれはもっとプログラマよりだと思うが?

Unityの良いところってのはプログラムを極力無しにするためのAssetが公式にあるって事なんだわ
UDKだとこのあたりが非プログラマにはつらいんじゃないだろうか?(まぁ元のツールレベルでかなりな事できるんだけどさ)

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 23:54:43.68 ID:SxLLjv0y]
UDKはC++使えないぞ…?
DLLなら使えるけどそれはUnityも同じだし
内蔵機能を組めるのは企業向けのUnreal Engineにしか無いし
KismetとUnreal ScriptでUnityと同じ程度の事は出来る

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/23(日) 00:32:20.28 ID:y+l2ysgI]
>>334
でもunityはチュートリアル動画見てもグラフィックがしょぼいね
あれをどう受け止めるか。



337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/23(日) 08:56:12.11 ID:9hkjddBB]
>>335
Unreal Engineは別に企業専用じゃないよ。
個人でも使えるよ。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/23(日) 11:27:17.24 ID:UoDFp1fR]
youtubeのチュートリアル動画みてて素人がこのレベルのグラ作ってるの見たことないんだが
dl.dropbox.com/u/53646102/ShaderBox/DEMO2/ShaderBox.html

だいたいこれだぞ
www.youtube.com/watch?NR=1&v=s9Nae0Bk6_E&feature=fvwp

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/23(日) 17:29:06.96 ID:Pk0cKj9m]
前者はシェーダの力だね。
Pro版じゃないとフルに使えないから、そういうことなんじゃない

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/23(日) 17:36:26.25 ID:kKUwOkL8]
素人はシェーダやらないのか?

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/23(日) 18:34:50.34 ID:9hkjddBB]
必要なシェーダーは自作してるよ。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/23(日) 20:39:39.27 ID:KCDe05sN]
シェーダーできないからUDKのほうが絵が綺麗とか言う話題が出てくるのかと

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/23(日) 20:53:31.86 ID:M5NoM0lK]
>>332
細かいことつっこむなよ嫌われるぜ

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 07:40:20.73 ID:tTelTky/]
>>343
そのj考え方の是非はともかく
不自由な理解から来る発言だという事に関しては認めておいた方がいいと思うが?

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 18:48:05.72 ID:0krRj8SG]
>>341
結構難しいんじゃね>>338前者の奴は

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 21:13:05.16 ID:7CiCxr9y]
これ詐欺だな
www.youtube.com/watch?v=BwMu3PxHOEc&feature=player_embedded

pro版でもこんなの作れないぞ



347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 21:37:24.47 ID:cmJ9PKua]
>>338
上はシェーダアセットのデモだな
プロレベル

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 22:42:03.77 ID:6+zZOOFi]
>>344
アスペじゃあるまいしその程度のことを問題に上げるのが有意義だとは思えない
コーディングしすぎてコミュ不全になってないか?

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/25(火) 00:28:35.37 ID:E0uJ/I6F]
>>347
素人でも頑張れば出来るんじゃね

350 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/25(火) 05:11:49.15 ID:gwnXhKJj]
>>348
悔しかったのは分かるけど
もうやめとけって

351 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/25(火) 08:09:04.98 ID:TnYJpy9K]
>>350
どうでもいいことにムキになってんなよw
それよりクリスマスの朝なんだぜ!楽しもうぜ!!

これからUnity勉強始めるから世話になるかもしれんけど
質問スレとここどう違うの?

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/25(火) 08:10:58.29 ID:TnYJpy9K]
ああ、sageが基本なのか、スマンw

353 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/25(火) 08:15:47.61 ID:gwnXhKJj]
だって性夜に冴えない自称デザイナーが
あんなレスしてたんだと思うとさぁ…
おまけにわざわざ煽りまで入れてw
傍から見てても笑えるじゃqんwww

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/25(火) 08:20:41.90 ID:9e9bQLQn]
うわ、真性だコイツ

355 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/25(火) 08:22:17.10 ID:gwnXhKJj]
だって性の6時間ど真ん中にこれだよ?

投稿日:2012/12/24(月) 22:42:03.77 ID:6+zZOOFi
>アスペじゃあるまいしその程度のことを問題に上げるのが有意義だとは思えない(キリッ
>コーディングしすぎてコミュ不全になってないか?(キリリッ

当事者たちには気の毒だけど、これコピペでばら撒きたいwwwww

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/25(火) 12:17:10.04 ID:A608mTUU]
[ビ+]【ゲーム/米国】銃乱射、ゲーム業界に逆風 検証法案提出受け株価下落[12/12/25]
headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1356400587/



357 名前:デジハリ偏差値45 mailto:sage [2012/12/25(火) 12:32:49.00 ID:PXwCj5zL]
日本人が海外のゲームの例を挙げると

1、ゾンビ
2、暴力
3、グロ
4、FPS

認識がその程度だもんな

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/25(火) 12:37:51.47 ID:ncjo6pVJ]
unityのほうがやれること多くて楽しいな
UDKのほうが世界的に使ってる人多いのに

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/25(火) 14:09:43.41 ID:8pochqh2]
銃規制出来ないから代わりのはけ口がゲーム規制\(^o^)/

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/25(火) 14:35:07.49 ID:fKehCnIb]
>>353
傍から見て笑えるのはおまえの方
マジキチはデジハリだけにしてくれ

361 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/25(火) 14:51:41.25 ID:gwnXhKJj]
ゴメンw
もう撒いてる最中ww
世のプログラマー達に危険を訴えるおwww

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/25(火) 14:55:54.77 ID:BY9Y/KR/]
暇そうだな、良い事だ
それだけ作業に打ち込む時間に恵まれているのだから
誰でも時間さえあればそれなりの事はできるもんだ、やればできる

363 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/25(火) 14:56:23.73 ID:gwnXhKJj]
投稿日:2012/12/24(月) 22:42:03.77 ID:6+zZOOFi
アスペじゃあるまいしその程度のことを問題に上げるのが有意義だとは思えない(キリッ
コーディングしすぎてコミュ不全になってないか?(キリリッ

単純に↑だけで撒いてたけど↓も+した方がよさそうな気がしてるんだお

12月24日の午後9時から翌25日の午前3時までの6時間は
1年間で最もセックスをする人の多い「性の6時間」です。
貴方の知り合いや友人ももれなくセックスをしています。
普段はあどけない顔して世間話してるあの娘もセックスをしています。
貴方が片想いしているあの綺麗な女性もセックスをしています。
貴方にもし年頃の娘さんや姉・妹がいて、いま家にいないのでしたら間違いなくセックスしてます。
貴方と別れたあの娘も貴方がその娘にやってきたことを別の男にやられています。
貴方の将来の恋人や結婚する相手は、いま違う男のいちもつでヒィヒィ言っています。
すべてを諦めましょう。そして、ともに戦いましょう。

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/25(火) 16:07:35.59 ID:4881hId8]
何かと思ったら冬休みか

365 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/25(火) 16:11:39.86 ID:gwnXhKJj]
お気づきになりましたかw
沢山のこどもに構ってもらえて大満足ですwwww

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/25(火) 19:44:14.18 ID:dqncQiAa]
ヒィヒィ



367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/25(火) 23:03:50.45 ID:zVk9OJ9R]
勢いでTNet買ってしまった。

368 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/25(火) 23:24:32.59 ID:TnYJpy9K]
俺の見込んだ通りやっぱブーメラン使いだったなw

>>365
悔しいのはわかるけどもうやめとけってwwwww
憐れな奴よのうwwww

総合スレにはお世話になることはないとわかったわw

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 02:00:53.84 ID:Uq7HaIKZ]
どうぶつにえさをあたえてはいけません

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 02:19:02.09 ID:yggKkIJS]
>>369
彼の悲しみも汲んであげよう
Unity始めたばっかりで希望に満ち溢れてたのに
こんな風に子供にバカにされちゃって出鼻くじかれちゃったんだし…

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 12:46:24.65 ID:VYflFKoo]
なんかゲーム作り以外のことで賑わってんなw

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 13:05:59.29 ID:PyPmJEh1]
「リアルな殺戮ゲームは捨てよう!」コネチカット州の銃乱射事件を受けて、12歳の少年が呼び掛ける
engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1356468982/

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 14:34:22.18 ID:75XEV43g]
>>372
まず銃規制しろとしかw
憲法修正条項のせいでだめなんだろうけどなw

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 14:43:10.47 ID:VYflFKoo]
無関係とはいえないかもしれないが暴力的なゲームをプレイすることが
銃を所持していることより人殺しを増やす要因になるとは到底思えんな。

電車でGOをやったからって実際に電車が無ければ車掌にはなれない。
でも電車でGOがなくとも車掌を目指す人はいるはずだ。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 15:00:48.26 ID:eDfePwZp]
全米ライフル協会広報「事件起きた原因は全部暴力を振りまくゲームや映画のせいだから。防犯のためにもっと銃を増やそう、な?」

→「さらに銃を増やし、ゲームを規制せよ」:銃乱射事件でNRAが主張
wired.jp/2012/12/25/nra-video-games/

記者「ゲーマーたちは空想の世界と現実の世界の区別がついているようだが、NRAはそうではないように見える。」

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 15:43:20.17 ID:75XEV43g]
>>375
その記者に「すばらし洞察+1」モデだw

スレに沿った話題に戻そう
Unity4の画面操作に慣れるの大変 orz
プロジェクトビュー、ツリーのままでいいじゃんよう、シーンファイル探すの未だに迷子になるわ!



377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 17:10:05.61 ID:LQMV/gEA]
>>375
記者コメントわろたw

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 21:24:44.02 ID:7XIz4ZFg]
要するに、論点すり替えで自分らの正当化&利益誘導してるだけだろう。

「政治家が賄賂を受け取るのは選挙に金がかかるからだ!」と言って
自分らの悪事をごまかし小選挙区制を強行した連中と同じだ。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/28(金) 17:56:38.23 ID:dpgAKN3Y]
ドラクエ10は大型アップデートで不具合多発みたいだが、
使ってる韓国製のネットワークエンジンはUnityに対応してるみたいね。
いくらすんだろ。

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/28(金) 19:06:25.96 ID:3gkWIS1d]
分かったら教えてね。

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/28(金) 19:16:36.78 ID:GbWpiKXV]
あれ韓国産なんだ
てっきりFF11のを流用してるのかと思ってた

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/28(金) 19:52:46.97 ID:11KnnKjy]
VCE使うのやめたのかな?

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/28(金) 20:30:34.16 ID:dpgAKN3Y]
そっちは日本製だった気がする

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/28(金) 20:33:28.51 ID:785LTdjr]
最近時事系列のせいで、その国のものだから低性能に思えてしまう。
やはりこういう偏見はいかんよな。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/28(金) 21:57:19.32 ID:VsndfQ7t]
民族が違うと思考も違うのは間違いないから、製品の質が変わるのは当然
偏見とは違うのでは?
裏で多くの日本人がかんでたりするから何とも言えんがな

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/28(金) 22:45:23.50 ID:dpgAKN3Y]
しかし、ドラクエ10に並んでる不具合って、
ネットワークエンジン関係ない気もするw



387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/29(土) 00:04:11.84 ID:e2XlJ30W]
>>379
ネットワークエンジンって、具体的に何するもの?
普通にTCPでSockや、送る内容のプロトコル処理をラップしてるだけ?

388 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/29(土) 01:47:45.56 ID:vfNnaXiI]
aa

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/29(土) 07:24:32.19 ID:jI2uAxIe]
>>387
サーバー側の処理とクライアントとの同期。
ログインとかも。

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/29(土) 14:03:45.34 ID:vYH9ivun]
チャットやグループ化機能があるのもある。

ただ、「3DわからないからUnity使いましょう」みたいなのとはまた違って、
通信部分だけならそんなに難しくないし工数もかからない。

今はオープンソースでそれなりに間に合っちゃうから、
社内システムとの連携も考えると、使う事にはあまりならないな。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/02(水) 13:38:42.58 ID:Ey47qztK]
あけおめ

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/02(水) 21:30:11.02 ID:lLubjy/C]
こそどろ

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/05(土) 12:31:45.71 ID:7YyAinFW]
JavaScriptでスクリプト書いても通信やファイルアクセスの機能は使えるんですか
この部分だけC#使わないといけないの?

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/05(土) 18:41:19.06 ID:qRj4ejPJ]
結局JavaScriptって言っても、ブラウザ上やスクリプティングホストで動く普通のJavaScriptじゃなく、
JavaScript.NET だから… 出来んじゃないの? C#しか使わないので具体的なインタフェースは知らないが

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/06(日) 01:13:35.33 ID:4E23jWCe]
C#もjavascriptも全く勉強したことないんですが、今からunityはじめようと思ったらどっちのがおすすめです?
javaとc経験があるぐらいです。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/06(日) 01:50:33.54 ID:tgyO7pOU]
>>395
C#
javaやってたなら簡単に使える



397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/06(日) 10:11:36.11 ID:+QGkAUmm]
>>395
記述量少なめ>>Javascript
細かい事の見通しよし>>C#

Monobehaviorの子クラスでちょろっとしたことはJS
がっつり生のクラスも使いたいならC#って思っておけばOK

単一言語でやりたいならC#にしておく方が方言のあるUnity JSよりも優しいと思う。

ちなみにJSだけでもclass宣言込みで書けば生のクラスも書けるよ。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/06(日) 13:36:22.14 ID:tBXpKGH2]
なんかコードいっぱい書かなきゃいけないからunityてめんどくさそうだね

399 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/06(日) 15:03:54.59 ID:Wjz2nWjU]
マトモなレベルのゲームを作ろうと思えば、何を使ってもそれなりに大変だから、
Unityだけ特にめんどくさいとかはないよ

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/06(日) 15:31:09.17 ID:gGlrfadP]
コードいっぱい書くだけでできるなら楽なもんだ
ゲームはそれ以外が地獄

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/06(日) 15:31:59.28 ID:viydB5tY]
身の丈にあったゲームを作ればよろし
まずはゴルフゲームから

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/06(日) 15:37:13.32 ID:NBzEr7Am]
>>399
UDKは簡単じゃないの?

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/06(日) 22:33:38.95 ID:wOgVSoqP]
おまえらどんなゲーム作ってるの?

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/06(日) 22:34:02.57 ID:AduGelqt]
UDKは独自のUnrealScriptだからなぁ…
そのうちC++が使えるようになるんだっけか。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 00:02:22.24 ID:9DSP299R]
UDKはソフトのバージョンアップするとコードが使えなくなるのが糞
へんなエラー吐き出しすぎなんだよ本当グラだけだなこのエンジンソフト

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 00:08:57.75 ID:eRGWmhhP]
UDK使いたいなあ。



407 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/07(月) 00:09:48.09 ID:ntaYXcOI]
使えばいいじゃん

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 00:22:25.20 ID:O8enlILI]
UDKはある程度素材が用意されてるから楽じゃん
unityなんてマップもキャラクターも銃も全部自分で一から作らないといけないからダルイよ

おまけにグラフィックはUDK以下だし一応シェーダとか使って
綺麗にできるんだろうけどUDKより設定がめんどくさいw

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 00:28:27.82 ID:eRGWmhhP]
プリセット使ってる時点で売れないだろ。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 00:30:08.51 ID:bEcsREK2]
みんな趣味で作ってるんじゃないの?

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 01:01:20.69 ID:HjhshnLm]
だれがこんなの趣味で作るかよ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 01:12:57.60 ID:eRGWmhhP]
趣味なのにプリセットなの?
楽しいかそれ。

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 01:40:29.19 ID:oKtXoKT1]
趣味なのにプリセット?

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 02:12:51.24 ID:659zl5TH]
趣味でも1人作業でやる以上、凝る所と楽する所は考えないとなかなか完成が
全部凝るのもそれはそれで楽し

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 03:56:13.77 ID:6L3EUJ8S]
永遠に完成しないゲーム作ってる時の言い訳か

416 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/07(月) 07:40:54.68 ID:KUlS9j2W]
クオリティをどこまで気にするかで楽か楽じゃないか決まるから、中々話はまとまらないだろうなw
凝ろうと思えばいくらでも凝れるし、手を抜こうと思えばいくらでも手を抜けるしな



417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 09:05:57.91 ID:eRGWmhhP]
趣味で作ってる人のゲームを見せてくれよw

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 09:20:15.13 ID:M7a8sEp2]
自分の全裸画像使ってるから見せられない・・・






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