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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド17



1 名前:デジタルハリウッド@偏差値45 [2012/11/10(土) 13:03:46.04 ID:LnFUWnqt]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド1
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352101944/
※前スレ
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345593861/

277 名前:デジハリウッド@偏差値45 mailto:sage [2012/12/14(金) 12:05:14.94 ID:Zl9z30Nh]
>>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。
>>会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」
>>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」


低学歴のここの日本Unity使いの皆さんじゃ無理です
あきらめてくださいですえすええええ

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 12:35:18.33 ID:dWbu9U8Y]
>>276
スパロボって見た目とストーリーが変わってるだけで
ゲームはあかんべドラゴンのまんまだろ。恥ずかしくないのかな。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 12:44:25.16 ID:OnXZ4vqh]
>>278
紙芝居っていつまでも紙に描いてめくるだけだろ。恥ずかしくないのかな。

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 12:56:07.71 ID:VuD5qEUq]
>>278
例えが太古な上にアクションやRTSも出してる事を知らないとか、
無知と偏狭さを晒し過ぎですよおっさん

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 14:16:42.91 ID:zHMEpZOd]
>>278
見た目とストーリーが変わったら別物って最近ゴーリキーが証明してくれたじゃないですか

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 14:32:45.67 ID:pQ5rUKmJ]
変わらないのはこのスレのレベルの低さだけ

283 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/14(金) 16:33:36.70 ID:LxxFvaUI]
プログラムやITの解説漫画たっぷりのWebサイト「マンガPG」オープン

ソフトウェア開発会社のクロノス・クラウンは、漫画でITやプログラムを学べるWebサイト「マンガPG」を公開した。
マンガPGは、クロノス・クラウンが10年にわたって続けてきた、
ITやプログラムについてマンガで解説する活動をまとめたサイトだ。
全1200ページ以上のマンガを無料で閲覧できる。

Impress Watch「窓の杜」に掲載された「めも理と窓太のパソコン講座」や、
秀和システムの書籍「マンガでわかるJavaScript」といった連載終了作品だけでなく、
翔泳社「CodeZine」掲載の「マンガで分かるプログラミング用語辞典 」など連載中の作品も扱う。
現在も各媒体で掲載されている作品についてはインデックス化してアクセス性を向上。
そのほかの作品はサイトに直接掲載している。

ebook.itmedia.co.jp/ebook/articles/1212/14/news045.html

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 20:32:10.45 ID:Zl9z30Nh]
>>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。
>>会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」
>>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」


低学歴のここの日本Unity使いの皆さんじゃ無理です
あきらめてくださいですえすええええ

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 20:54:33.58 ID:PSfbLauQ]
口で言い負かされてコピペ荒らし続けてる奴より頭が悪いやつなんてそうそういない



286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/15(土) 08:34:21.58 ID:D9GY2XRd]
問題なのは相手の頭が悪いからって
自分の頭がいいと勘違いしてはいけないところぐらいだよな

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/15(土) 10:07:07.53 ID:Gi5oG+Bk]
2chで誰かを言い負かしても何にもならないのに。
ニート君にはここだけが世界なのかも知れんがな。

288 名前:デジタルハリウッドゥオォオ!!@偏差値45 [2012/12/15(土) 13:07:22.86 ID:6mmJWNCj]
>>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。
>>会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」
>>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」


馬鹿には無理w

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/15(土) 16:47:35.02 ID:CDce00WI]
最近気づいたんだけどTPS仕様のアクションゲーム作るなら
unityのほうが簡単じゃねもう一つのほうは自由度が低い気がする

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/15(土) 17:15:30.27 ID:FOorkkLA]
もう一つの方??

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/15(土) 18:42:20.87 ID:CDce00WI]
UDK

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/15(土) 23:35:15.70 ID:OFtnC9/C]
オロチかと思った

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/16(日) 00:41:42.93 ID:TwvO/XA3]
unityてグラだけではUDKに勝てない気がする

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/16(日) 18:34:04.62 ID:f6tosy40]
289 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2012/12/15(土) 16:47:35.02 ID:CDce00WI
最近気づいたんだけどTPS仕様のアクションゲーム作るなら
unityのほうが簡単じゃねもう一つのほうは自由度が低い気がする

293 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2012/12/16(日) 00:41:42.93 ID:TwvO/XA3
unityてグラだけではUDKに勝てない気がする

こういう事言ってる奴は一生ゲーム作れない気がする

295 名前:デジタルハリウッド@偏差値45 mailto:sage [2012/12/16(日) 18:52:25.49 ID:ErLtXG8t]
馬鹿には無理



296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/16(日) 19:18:37.30 ID:iugZkjO+]
やはりクリエイティブな仕事は頭が良くないとできないな。
俺は病気になったけど、病前の知能にまで影響は及ばないらしい。
16歳の時だったからセーフだぜ。

297 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/16(日) 23:26:52.30 ID:YitHkUUr]
ユニティリーは全部英語だからな

298 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/16(日) 23:29:34.95 ID:F2PSNPJq]
>>293
そもそもUNITYの真骨頂はスマホで動く事であって、グラを一番の押しにしてるわけじゃないよね
(グラも凝ろうと思えば凝れるが)

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/16(日) 23:47:49.67 ID:gdJIVdTS]
>>296
何言ってるのかまるでわからん・・
頭の悪さを脈絡のない文章で表現してるのか?

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/17(月) 11:33:51.37 ID:A3wr4lCg]
逆に言えばMIT主席たくさん雇ってゲーム作れば大ヒット間違いナシやん!
うはwwすぐに元取れるwww
100000000億円借りてくるwww

301 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/17(月) 11:49:59.61 ID:3/mywqM1]
とりあえずマサチューセッツに旅行

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/17(月) 13:27:07.26 ID:Vxjn1/tQ]
こうか大学へ行こうか

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/17(月) 14:52:30.76 ID:FZAebN3b]
>>299
お前チョンかw
くっそわろたwww

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/18(火) 00:10:46.35 ID:SI33PZ6D]
よくフリー3D素材のサイトでプロが作ったゲームキャラのメッシュが
挙げられてるんだけどああいうのどうやって解析してアップしてんの?

305 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/18(火) 00:25:05.09 ID:axSP7p/7]
>>303
俺も全然わからんけどおまえわかるの?



306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/18(火) 01:44:22.12 ID:sP2sQ2ZM]
良く使われるエンジンは既にツール類が充実してるからなぁ
初め解析やる連中は神だわ

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/18(火) 01:55:39.95 ID:qaKQtlQg]
>>305
16歳のときに病気になったから、その時点の知能はあるってことだろ。
たとえば10歳とかで病気になったとかだったら、
そこまでの知能しか保障されてないってこと。

統合失調症になったら知覚には影響及ぶけど、病気になる前までの知能までは変化しないって意味。

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/18(火) 02:28:28.78 ID:sP2sQ2ZM]
お医者様とメンヘル板どっちを紹介すれば宜しいのでしょうかね

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/18(火) 02:49:50.51 ID:qaKQtlQg]
>>294-295のせいだろw

310 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/18(火) 02:58:14.84 ID:axSP7p/7]
>>307
知覚の成長に影響が出る病気とは恐ろしい
統合失調症は思ってたより重い病気なんだな
分かりづらい日本語にも納得したわ・・

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/18(火) 03:37:00.38 ID:34P/q59f]
精神の病気じゃなくて脳内が物理的に故障する病気だからな

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/18(火) 04:51:17.52 ID:qaKQtlQg]
>>310
言い方が悪かったかな。”知覚の成長に影響が出る”とは一言も言っていない。

d.hatena.ne.jp/keyword/%C5%FD%B9%E7%BC%BA%C4%B4%BE%C9
>患者の思考・感情・知覚・行動に大きく影響する精神疾患である。ただし、罹患前の知能にまで影響は及ばない。

>>311
機能的・器質的障害両方あるよ。

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/18(火) 05:47:33.86 ID:axSP7p/7]
>>312
読み違えてたわ

論理的思考や言語や学習機能は発症以前と同じレベルで突如アホになったりしないけど
幻覚見たり妄想したり感情コントロール出来なかったり色んな症状出ちゃうって事か
頭の良し悪し以前に大変な病気だな

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/18(火) 10:32:44.18 ID:8V29Lfig]
>>304

最近のじゃないならそこらに転がってる解析用のツールでもできるが
それより市販ゲームのメッシュデータを丸々あげて大丈夫なのかい

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/18(火) 12:02:46.78 ID:oTyb2G6X]
統合失調板はここですか



316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/18(火) 12:12:28.13 ID:CvnLPPV7]
>>314
素人が新たに作り直したならいいんだがこれ完全にそのままアップしてるよね
thefree3dmodels.com/stuff/characters/sherry_birkin_resident_evil_6/14-1-0-2965

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/18(火) 12:19:56.87 ID:RjJE9JWN]
>>316
サンクス
通報してくる

メッシュはどうにでもなるけどテクスチャは言い逃れきかないしなー

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/18(火) 12:41:46.45 ID:MmJHQ9cA]
外人はやりたい放題
こんなのプロが可哀想

319 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/18(火) 13:21:58.22 ID:6juw7vnY]
>>316
バイオハザード6?

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/18(火) 18:09:28.60 ID:8V29Lfig]
すごいと思ったら画像が公式のを貼ってるだけだった
実際の中身もすごいのかしら

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/18(火) 18:52:19.51 ID:O+wDas/A]
ネトウヨ「敵だ!世界中が敵だ!CIAが俺を狙っている!!」

【悲報】安倍総理のブッシュとオバマの言い間違い、全世界に拡散  世界ではブッシュ=キチガイの意
engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1355821548/

フランス Le Figaro
Japon: Abe confond Obama et Bush
www.lefigaro.fr/flash-actu/2012/12/18/97001-20121218FILWWW00316-japon-shinzo-abe-confond-obama-et-bush.php
ドイツ BLICK.CH
Japanischer Politiker verwechselt Obama mit Bush
www.blick.ch/news/ausland/japanischer-politiker-verwechselt-obama-mit-bush-id2143657.html
スペイン Latercera
Futuro primer ministro japones confunde a presidente Obama con Bush
www.latercera.com/noticia/mundo/2012/12/678-499154-9-futuro-primer-ministro-japones-confunde-a-presidente-obama-con-bush.shtml
ポルトガル IstoE Dinheiro
Futuro primeiro-ministro do Japao comete gafe e troca Obama por ...
www.istoedinheiro.com.br/noticias/107545_FUTURO+PRIMEIROMINISTRO+DO+JAPAO+COMETE+GAFE+E+TROCA+OBAMA+POR+BUSH
ルーマニア Mediafax
Gaf? a noului premier japonez, Shinzo Abe: "Am vorbit cu pre?edintele Bush... adic? Obama"
www.mediafax.ro/externe/gafa-a-noului-premier-japonez-shinzo-abe-am-vorbit-cu-presedintele-bush-adica-obama-10398137
ハンガリー Hirado
Osszekeverte Obamat Bush elnokkel
www.hirado.hu/Hirek/2012/12/18/08/Osszekeverte_Obamat_Bush_elnokkel.aspx
トルコ Gercek Gundem
?inzo Abe'den 'Bush' gaf?
www.gercekgundem.com/?p=512331
香港 South China Morning Post
Japan's next leader Abe makes Obama-Bush gaffe after call
www.scmp.com/news/asia/article/1107297/obama-calls-incoming-japan-pm-close-ties-stressed

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/19(水) 23:00:44.17 ID:UKZt3yTa]
そんなことよりUnityの新GUIまだですか

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/21(金) 13:57:59.08 ID:dRNTIL0d]
ニコ生で配信してるね

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/21(金) 16:16:35.88 ID:rc7qTcmh]
unity 4てどうなんだろ?

325 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/22(土) 05:20:00.78 ID:wbZvLLpH]
Unity4の講演に行ってきました。
そして、その後家でダウンロードして試したのですが、
スクリプトで挫折しました。

基本商業ベースで、使い手もガチのプログラマーがいるから
問題ないのかもしれませんが、
自分のように、独学でスクリプト勉強するとなると、
まったく手がつけられない状態に陥りやすいです;ω;



326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 05:29:40.68 ID:mailEVuZ]
いやぁ、プログラマーの多くは独学だと思うぞ?

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 10:50:59.71 ID:AXM5jDJz]
>スクリプトで挫折しました

マウスのクリックだけでゲーム作るなら
UDKより楽な気がするんだけど何で挫折するの?

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 11:54:57.00 ID:ZOS0J8NI]
スクリプト無しでどうやってゲーム作る気だ?

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 12:00:54.24 ID:yl2S0UqS]
アンリエル・エンジンがそれに近い

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 14:06:53.32 ID:T1OFZpF8]
>>328
PlayMakerとかATLASとかならなんとかならんわけでもないが
ああいうブロックつなぐのよりもスクリプトの方が見やすいと思うのだがなぁ。

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 21:18:05.56 ID:KieDGq29]
優秀なプログラマーでなくても作れるレベルのソフトだと思うけど、プログラムについて何の知識が無くても作れるってのは嘘だよな

自分もデザイナーだけど一年以上さわり続けてようやくなんとか思い通りの物が出来るようになってきたし
最初は何をやってよいのやらっていう感じがけっこう続いたなー

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 21:23:30.97 ID:J2XuCZ/B]
自分もって…君以外の誰がデザイナーとか自己紹介なんてしてる?

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 23:34:20.97 ID:twXpJUrw]
>プログラムについて何の知識が無くても作れる

だからそれはUDKのほうだろ

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 23:49:11.32 ID:T1OFZpF8]
>>333
UDKはちょっとこったことするとやはりc++さわらないと話にならないじゃないか。
あれはもっとプログラマよりだと思うが?

Unityの良いところってのはプログラムを極力無しにするためのAssetが公式にあるって事なんだわ
UDKだとこのあたりが非プログラマにはつらいんじゃないだろうか?(まぁ元のツールレベルでかなりな事できるんだけどさ)

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 23:54:43.68 ID:SxLLjv0y]
UDKはC++使えないぞ…?
DLLなら使えるけどそれはUnityも同じだし
内蔵機能を組めるのは企業向けのUnreal Engineにしか無いし
KismetとUnreal ScriptでUnityと同じ程度の事は出来る



336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/23(日) 00:32:20.28 ID:y+l2ysgI]
>>334
でもunityはチュートリアル動画見てもグラフィックがしょぼいね
あれをどう受け止めるか。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/23(日) 08:56:12.11 ID:9hkjddBB]
>>335
Unreal Engineは別に企業専用じゃないよ。
個人でも使えるよ。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/23(日) 11:27:17.24 ID:UoDFp1fR]
youtubeのチュートリアル動画みてて素人がこのレベルのグラ作ってるの見たことないんだが
dl.dropbox.com/u/53646102/ShaderBox/DEMO2/ShaderBox.html

だいたいこれだぞ
www.youtube.com/watch?NR=1&v=s9Nae0Bk6_E&feature=fvwp

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/23(日) 17:29:06.96 ID:Pk0cKj9m]
前者はシェーダの力だね。
Pro版じゃないとフルに使えないから、そういうことなんじゃない

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/23(日) 17:36:26.25 ID:kKUwOkL8]
素人はシェーダやらないのか?

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/23(日) 18:34:50.34 ID:9hkjddBB]
必要なシェーダーは自作してるよ。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/23(日) 20:39:39.27 ID:KCDe05sN]
シェーダーできないからUDKのほうが絵が綺麗とか言う話題が出てくるのかと

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/23(日) 20:53:31.86 ID:M5NoM0lK]
>>332
細かいことつっこむなよ嫌われるぜ

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 07:40:20.73 ID:tTelTky/]
>>343
そのj考え方の是非はともかく
不自由な理解から来る発言だという事に関しては認めておいた方がいいと思うが?

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 18:48:05.72 ID:0krRj8SG]
>>341
結構難しいんじゃね>>338前者の奴は



346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 21:13:05.16 ID:7CiCxr9y]
これ詐欺だな
www.youtube.com/watch?v=BwMu3PxHOEc&feature=player_embedded

pro版でもこんなの作れないぞ

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 21:37:24.47 ID:cmJ9PKua]
>>338
上はシェーダアセットのデモだな
プロレベル

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 22:42:03.77 ID:6+zZOOFi]
>>344
アスペじゃあるまいしその程度のことを問題に上げるのが有意義だとは思えない
コーディングしすぎてコミュ不全になってないか?

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/25(火) 00:28:35.37 ID:E0uJ/I6F]
>>347
素人でも頑張れば出来るんじゃね

350 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/25(火) 05:11:49.15 ID:gwnXhKJj]
>>348
悔しかったのは分かるけど
もうやめとけって

351 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/25(火) 08:09:04.98 ID:TnYJpy9K]
>>350
どうでもいいことにムキになってんなよw
それよりクリスマスの朝なんだぜ!楽しもうぜ!!

これからUnity勉強始めるから世話になるかもしれんけど
質問スレとここどう違うの?

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/25(火) 08:10:58.29 ID:TnYJpy9K]
ああ、sageが基本なのか、スマンw

353 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/25(火) 08:15:47.61 ID:gwnXhKJj]
だって性夜に冴えない自称デザイナーが
あんなレスしてたんだと思うとさぁ…
おまけにわざわざ煽りまで入れてw
傍から見てても笑えるじゃqんwww

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/25(火) 08:20:41.90 ID:9e9bQLQn]
うわ、真性だコイツ

355 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/25(火) 08:22:17.10 ID:gwnXhKJj]
だって性の6時間ど真ん中にこれだよ?

投稿日:2012/12/24(月) 22:42:03.77 ID:6+zZOOFi
>アスペじゃあるまいしその程度のことを問題に上げるのが有意義だとは思えない(キリッ
>コーディングしすぎてコミュ不全になってないか?(キリリッ

当事者たちには気の毒だけど、これコピペでばら撒きたいwwwww



356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/25(火) 12:17:10.04 ID:A608mTUU]
[ビ+]【ゲーム/米国】銃乱射、ゲーム業界に逆風 検証法案提出受け株価下落[12/12/25]
headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1356400587/

357 名前:デジハリ偏差値45 mailto:sage [2012/12/25(火) 12:32:49.00 ID:PXwCj5zL]
日本人が海外のゲームの例を挙げると

1、ゾンビ
2、暴力
3、グロ
4、FPS

認識がその程度だもんな

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/25(火) 12:37:51.47 ID:ncjo6pVJ]
unityのほうがやれること多くて楽しいな
UDKのほうが世界的に使ってる人多いのに

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/25(火) 14:09:43.41 ID:8pochqh2]
銃規制出来ないから代わりのはけ口がゲーム規制\(^o^)/

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/25(火) 14:35:07.49 ID:fKehCnIb]
>>353
傍から見て笑えるのはおまえの方
マジキチはデジハリだけにしてくれ

361 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/25(火) 14:51:41.25 ID:gwnXhKJj]
ゴメンw
もう撒いてる最中ww
世のプログラマー達に危険を訴えるおwww

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/25(火) 14:55:54.77 ID:BY9Y/KR/]
暇そうだな、良い事だ
それだけ作業に打ち込む時間に恵まれているのだから
誰でも時間さえあればそれなりの事はできるもんだ、やればできる

363 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/25(火) 14:56:23.73 ID:gwnXhKJj]
投稿日:2012/12/24(月) 22:42:03.77 ID:6+zZOOFi
アスペじゃあるまいしその程度のことを問題に上げるのが有意義だとは思えない(キリッ
コーディングしすぎてコミュ不全になってないか?(キリリッ

単純に↑だけで撒いてたけど↓も+した方がよさそうな気がしてるんだお

12月24日の午後9時から翌25日の午前3時までの6時間は
1年間で最もセックスをする人の多い「性の6時間」です。
貴方の知り合いや友人ももれなくセックスをしています。
普段はあどけない顔して世間話してるあの娘もセックスをしています。
貴方が片想いしているあの綺麗な女性もセックスをしています。
貴方にもし年頃の娘さんや姉・妹がいて、いま家にいないのでしたら間違いなくセックスしてます。
貴方と別れたあの娘も貴方がその娘にやってきたことを別の男にやられています。
貴方の将来の恋人や結婚する相手は、いま違う男のいちもつでヒィヒィ言っています。
すべてを諦めましょう。そして、ともに戦いましょう。

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/25(火) 16:07:35.59 ID:4881hId8]
何かと思ったら冬休みか

365 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/25(火) 16:11:39.86 ID:gwnXhKJj]
お気づきになりましたかw
沢山のこどもに構ってもらえて大満足ですwwww



366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/25(火) 19:44:14.18 ID:dqncQiAa]
ヒィヒィ

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/25(火) 23:03:50.45 ID:zVk9OJ9R]
勢いでTNet買ってしまった。

368 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/25(火) 23:24:32.59 ID:TnYJpy9K]
俺の見込んだ通りやっぱブーメラン使いだったなw

>>365
悔しいのはわかるけどもうやめとけってwwwww
憐れな奴よのうwwww

総合スレにはお世話になることはないとわかったわw

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 02:00:53.84 ID:Uq7HaIKZ]
どうぶつにえさをあたえてはいけません

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 02:19:02.09 ID:yggKkIJS]
>>369
彼の悲しみも汲んであげよう
Unity始めたばっかりで希望に満ち溢れてたのに
こんな風に子供にバカにされちゃって出鼻くじかれちゃったんだし…

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 12:46:24.65 ID:VYflFKoo]
なんかゲーム作り以外のことで賑わってんなw

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 13:05:59.29 ID:PyPmJEh1]
「リアルな殺戮ゲームは捨てよう!」コネチカット州の銃乱射事件を受けて、12歳の少年が呼び掛ける
engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1356468982/

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 14:34:22.18 ID:75XEV43g]
>>372
まず銃規制しろとしかw
憲法修正条項のせいでだめなんだろうけどなw

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 14:43:10.47 ID:VYflFKoo]
無関係とはいえないかもしれないが暴力的なゲームをプレイすることが
銃を所持していることより人殺しを増やす要因になるとは到底思えんな。

電車でGOをやったからって実際に電車が無ければ車掌にはなれない。
でも電車でGOがなくとも車掌を目指す人はいるはずだ。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 15:00:48.26 ID:eDfePwZp]
全米ライフル協会広報「事件起きた原因は全部暴力を振りまくゲームや映画のせいだから。防犯のためにもっと銃を増やそう、な?」

→「さらに銃を増やし、ゲームを規制せよ」:銃乱射事件でNRAが主張
wired.jp/2012/12/25/nra-video-games/

記者「ゲーマーたちは空想の世界と現実の世界の区別がついているようだが、NRAはそうではないように見える。」



376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 15:43:20.17 ID:75XEV43g]
>>375
その記者に「すばらし洞察+1」モデだw

スレに沿った話題に戻そう
Unity4の画面操作に慣れるの大変 orz
プロジェクトビュー、ツリーのままでいいじゃんよう、シーンファイル探すの未だに迷子になるわ!

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 17:10:05.61 ID:LQMV/gEA]
>>375
記者コメントわろたw






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