- 1 名前:デジタルハリウッド@偏差値45 [2012/11/10(土) 13:03:46.04 ID:LnFUWnqt]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド1 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352101944/ ※前スレ toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345593861/
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 19:59:43.33 ID:xtv9SGIG]
- >>184
税率違うんちゃうの?
- 187 名前:デジタルハリウッド@偏差値45 mailto:sage [2012/12/01(土) 20:50:35.70 ID:8+h6A2zI]
- >後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。
>会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」 >御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」 だからクソゲーしかでてないんですね Unity勉強会に参加してますが しょぼいゲームばっかりです 毎回おせじで 凄いとかいってます そういう自分が嘘つきだとおもいます
- 188 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/01(土) 23:41:27.89 ID:jOoSwQYt]
- >>187
Unityの最新バージョンでキャラクタアニメーションができるようになったじゃない。 そのうち日本でも経験値が積まれて、すごいアクションゲームとかが出てくるかも……。
- 189 名前:デジタルハリウッド@偏差値45 mailto:sage [2012/12/01(土) 23:44:20.15 ID:8+h6A2zI]
- >日本でも経験積まれて
その間、海外の時間はとまってるんですか??? 時間が止まってるなら 日本で経験を積んだ人が作ったゲームと、時間が止まっている海外のゲームを比較したら 日本のほうが追いついて凄くなるかもしれません 海外も同じ時間が流れてます 日本よりさらに伸びて 日本が経験積んでつくったものよりも すごくて 結果すごいの評価基準値があがります
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/02(日) 02:57:26.30 ID:nM5Eqyk/]
- とりあえず Wii U のサムスのやつやりたい
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/02(日) 04:08:27.13 ID:TE+YCEIo]
- 俺は技術力も無いクセに「やりたい」とかほざくバカを殺りたい。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/02(日) 11:31:32.50 ID:AZE2kdnO]
- >>189
で、君はなにか創作したのかね?
- 193 名前:デジタルハリウッド@偏差値45 mailto:sage [2012/12/02(日) 12:37:53.79 ID:eFlYqC57]
- >>192
簡易TPSゲームです 2Dシューティングです
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/02(日) 13:00:37.83 ID:nJib3So3]
- しょっぺぇなぁ
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/02(日) 20:54:43.34 ID:57G8dRgZ]
- 新アニメシステムはいつ二足歩行以外に対応するんだろう?
クリーチャーとかいっぱい出てくるの作ってるから今のとこ使いようがないのだが
- 196 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/03(月) 00:10:40.90 ID:c05T6vTS]
- 対応すると思うか?・・・w
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/03(月) 00:45:04.78 ID:GiJj3TXX]
- あー、やっぱ人型しか対応していないのねあれ。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/03(月) 04:47:29.01 ID:1h/Y2A0O]
- >>195
需要自体はあるはずだから、いつか対応するんじゃないかと期待。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/03(月) 18:21:33.68 ID:Z4Ma/Mv8]
- >>191
プレイヤーとして遊びたいってだけの意味なんだけど
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/03(月) 18:25:16.38 ID:Z4Ma/Mv8]
- AppBankGAMESがiOS用Unity製ゴルフゲーム「ダンジョンズ&ゴルフ」を開発
www.4gamer.net/games/195/G019555/20121203009/
- 201 名前:デジタルハリウッド@偏差値45 mailto:sage [2012/12/03(月) 18:28:16.38 ID:7DATXayA]
- 皆さん質問です
売れないゲームは露出度が高くなるって本当ですか???
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/03(月) 18:35:51.02 ID:xm3ywPUO]
- 売れないプラットフォームにはエロゲが出るの意味で?
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/03(月) 19:31:59.79 ID:gVwoymsK]
- >>202
読解力あり過ぎw
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/03(月) 19:36:24.88 ID:xm3ywPUO]
- >>203
わらわれちっちw いやぁPCEとかFXとかMDとかPS1とかで現役で仕事してたんでw #エロゲとはいわんでも萌えゲーとか出まくりだったじゃんw
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/03(月) 19:41:03.78 ID:Z4Ma/Mv8]
- ご褒美CGを付けただけで神ゲーに・・・
- 206 名前:デジタルハリウッド@偏差値45 mailto:sage [2012/12/03(月) 19:57:01.17 ID:7DATXayA]
- クサイスレですね
ぷぅ〜〜ん
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/03(月) 20:07:27.89 ID:7l41Wc73]
- >>202
VITA...
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/03(月) 23:02:02.35 ID:pcOsvS97]
- Vitaのアレ、サターンのR-18除くと過去のハードで最速じゃないか?
終わったハード×一度終わった会社の相性ヤバイ
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/04(火) 00:32:56.95 ID:ripqexUO]
- >>195
それunity5からなんです 2年後に出しますのでお金貯めて待っててくださいね
- 210 名前:デジタルハリウッド@偏差値45 mailto:sage [2012/12/04(火) 20:02:29.24 ID:pyQ/lRzS]
- バカには無理です
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/04(火) 21:40:26.98 ID:K56+3UlM]
- >>209
それが本当ならとうぶん使わないなぁー
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/05(水) 11:29:22.06 ID:D34SkNhE]
- 4足までいくと種類が多いからなぁ
ワニ型・トカゲ型・恐竜型・馬型… 時間はかかるかもしれん
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/05(水) 12:22:12.66 ID:kNKojzSZ]
- 俺のゲームのキャラは3足の宇宙人なんだが、
あと何年待てばいい?
- 214 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/05(水) 12:51:42.53 ID:XX/sVv5y]
- 3足である必要がたぶんない
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/05(水) 13:31:58.67 ID:xX7zpIhd]
- そしてイケメンにすれば腐女子も釣れるぞ
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/05(水) 14:13:27.32 ID:oQyzag/7]
- ちんこボーン導入を待て
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/05(水) 14:15:21.11 ID:D34SkNhE]
- なるほどある意味3本目の足か
- 218 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/05(水) 16:56:22.33 ID:XX/sVv5y]
- oi48.tinypic.com/zipqog.jpg
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/05(水) 21:11:30.01 ID:h8O3sc9k]
- なんだこれ怖い
- 220 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/05(水) 21:17:45.26 ID:XX/sVv5y]
- 『League of Legends』のアカウント数が 7,000 万を突破、最大同時接続数は 300万を超え世界で最もプレーされているゲームに
Riot Games は 昨年 11 月にも統計データをまとめたインフォグラフィックを公開しており、 当時のアカウント数は 3,250 万と発表されていました。 どのくらい数値が変化したのかをわかりやすくするために、昨年と項目を比較して今年のデータを紹介します。 カッコ内は昨年の発表時点でのデータになります。 2012 年 10 月時点 アカウント数: 7,000 万 (3,250万) +215% 月間アクティプレーヤー数: 3,200万(1,150万) +278% デイリーアクティプレーヤー数: 1,200万(420万) + 285% 最大同時接続数: 300万(130万) +230% 各項目が約2〜3倍近い成長となっており、月間アクティブプレーヤー数が昨年発表時のアカウント総数に 近くなるというとてつもないことになっています。 プレーヤー属性 性別: 男性90%以上 年齢: 16〜30歳が85%以上 学歴: 大学卒業: 60%以上 Riot Games によると、『League of Legends』は月にプレーされる時間数で換算した場合に、 世界中で最もプレーされているゲームになるそうです。 www.negitaku.org/tags/League+of+Legends/
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/05(水) 21:18:24.65 ID:DdKSdNIf]
- 思い切り立ち上がったらどうなるのっとω
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/05(水) 23:16:23.09 ID:0BMBWjVW]
- また日系か
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/06(木) 14:01:39.57 ID:aryaqKXA]
- >>187
そもそもUnityを使う場合、少人数で作るからメリットがあるのであって、 ディレクターやプランナーの企画を プログラマやデザイナが作るだけってのには向いてないよな。
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/06(木) 16:17:08.98 ID:2YpG2jg6]
- そうなの?
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/06(木) 21:32:22.80 ID:NUfAQZk2]
- んなこたぁない
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/07(金) 08:12:09.41 ID:qyjzdIHp]
- 年末恒例、フリゲ2012の投票受付が開始されました。
今年のフリーゲームの中で、貴方のお気に入りの作品を、ぜひ投票してください。 yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best2012/vote.cgi
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/07(金) 09:25:08.34 ID:sQNef/Su]
- Macに乗り換えてからフリゲやってないな
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 00:07:47.21 ID:rCS98IFy]
- >>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。
>>会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」 >>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」 低学歴のここの日本Unity使いの皆さんじゃ無理です あきらめてネ
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 02:10:30.27 ID:W81LKghS]
- >>228
ナカーマ
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 02:43:44.42 ID:PcnuH6rP]
- 首席の意味がわかってたら、頭数合わないって普通気付くよな
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 03:39:54.48 ID:g3qAV5Wb]
- マサチューセッツ工科大学をマサチューセッツ大学って言うのは
東京工業大学を東京大学って言うくらい適当だけど 記者がメモをミスっただけだよね…?(震え声)
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 06:17:21.95 ID:y+xp7bvz]
- 普通MIT
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 11:51:18.16 ID:1WV9S5jq]
- >>232
武蔵工業大学の事かー
- 234 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/08(土) 16:21:40.81 ID:xDamZlhv]
- 俺はマサチューセッツ工科大学だけどこのスレに居るよ。ちなみに俺がlolを作った。
- 235 名前:デジハリ@偏差値45 mailto:sage [2012/12/08(土) 17:29:14.66 ID:rCS98IFy]
- >>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。
>>会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」 >>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」 低学歴のここの日本Unity使いの皆さんじゃ無理です だけどあきらめないでください クソゲー期待してます
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 17:38:13.02 ID:1WV9S5jq]
- >>235
TreeBoaさん、せめてIDが切り替わるまで待てよw
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 18:53:25.52 ID:5p5DOJSZ]
- TreeBoaって専門学校の生徒じゃなかったっけ?
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 19:09:40.70 ID:gflUPcaP]
- ただのニートですよ
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 22:29:55.26 ID:/xt96oFB]
- 専門学校でUnityなんて勉強してるのか
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 11:13:11.39 ID:70ccPebn]
- ゾンビUてunityで作ってるのかな?
www.youtube.com/watch?v=pIjeqILZ67s
- 241 名前:デジハリ@偏差値45 mailto:sage [2012/12/09(日) 17:21:39.81 ID:GYP6piyO]
- >>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。
>>会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」 >>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」 低学歴のここの日本Unity使いの皆さんじゃ無理です あきらめてくださいですえす
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 17:26:36.07 ID:jrLZasif]
- >>240
UnityがWii Uをサポートするのが2013年中なんて言ってるのに、作れるわけないだろ。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 22:11:03.03 ID:D88zU5Xg]
- サポートされるまでPCで作りゃいいじゃん
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/10(月) 01:01:49.86 ID:rf5pkpVE]
- 土曜に発売したゾンビUの話だから作れるわけないと言ってるのだが、日本語読めないのか?
- 245 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/10(月) 01:26:14.84 ID:4Zy+Yu8d]
- とりあえずUnityで簡単なものを作りたいんだけど
このチュートリアルをやっておくととりあえずUnityのある程度の理解が深まるよとか この入門を見ておくととりあえずUnityのある程度の理解が深まるよとか ないのけ?
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/10(月) 01:43:32.39 ID:PDb5n0cb]
- >>245
公式のチュートリアル japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/10(月) 02:37:58.93 ID:zs6QvLXO]
- にほんこよーめませーんww
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/10(月) 11:09:12.13 ID:14l3PXjE]
- その簡単なもん作り始めた方が早いよ
にしてもデジハリの本性が露呈したな
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/10(月) 11:16:36.17 ID:sBvyl6yK]
- 自分が上手く出来なかったから、なんとかして他の人の足も一緒にひっぱりたい系の人?
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/10(月) 14:07:33.78 ID:lXhoix7q]
- うん
- 251 名前:デジハリ@偏差値45 mailto:sage [2012/12/10(月) 18:58:26.38 ID:f6Z3rZua]
- >>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。
>>会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」 >>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」 低学歴のここの日本Unity使いの皆さんじゃ無理です あきらめてくださいですえすええええ
- 252 名前:デジハリ@偏差値45 mailto:sage [2012/12/10(月) 18:59:40.92 ID:f6Z3rZua]
- この書き込みはスレがのびるなあw
伸びがいいから自働にしてもいいなあw 図星を突いてるからw デジハリだと叩かないw うひょおおwww
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/10(月) 19:10:48.57 ID:9q5z016H]
- 可哀想な人
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/10(月) 19:16:16.06 ID:14l3PXjE]
- 最初からキチっぽい感じはあったけど、正直プラス思考な書き込みは
嫌いじゃなかったのになぁ。 まぁそれ自体意識の高い学生を皮肉ったものなのかもしれないけど。 無理とかマイナスの事ばかり言っていてはダメよ。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/11(火) 00:24:43.60 ID:uCzpfb6z]
- こんな過疎スレで伸びたとかどうとか意味不明過ぎる
- 256 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/12(水) 02:31:13.70 ID:RYGiP/1Q]
- 2+2 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です [] :2012/12/12(水) 00:06:43.74 ID:NvF3OUS30 (1/2) [PC]
事件概要 この男子生徒の母親によると、母親と男子生徒は1月下旬に行われた進級面接で、校長から 「(学則を守るなど)誓約書に書かれている事項をふまえて、具体的に守ってもらいたいことがある。」 「生徒にボイスレコーダーを持たせ、校内の人の発言を録音しない」 「学校で解決されるべき問題について、学校に相談することなく、警察などへ通報しない」 など4項目。これらについて守るよう求められた。学校側は校長が求めたこれら4項目を文書にして男子生徒側に郵送している。 被害者の男子生徒は、中学1年生の頃から、同級生らに更衣室やトイレで暴行を受けるなどのいじめに遭っており、その都度、 学校側に相談していたが、解決することがなかった。 いじめを訴え続けたことで昨年9月頃から、学校側が「そういう態度だと進級できない」などと進路への影響を言及していた。 そのため、進級面接の際、学校側が求めた4項目について、男子生徒の母親は 「進級を条件に『口止め』を要求されたと理解した」 としている。 d.hatena.ne.jp/religious/20120920 イジメ→学校に相談→進級したいなら通報するなの中学校、2chに立ったスレを業者を雇って荒らす engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1355238356/
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 10:11:41.95 ID:+0PI5sHX]
- シーン間で変数を受け渡すにはどのような方法が一番簡単ですか?
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 10:58:10.57 ID:hKX0+jDk]
- static
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 13:24:21.99 ID:v6LeVyNF]
- staticは、ミニゲームのうちは良いんだけどな
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 14:27:38.00 ID:x9Xv2qgt]
- グローバルデータを一手に引き受けるstaticクラスを一つ作っておけばおk。
セーブやロードもそのクラスに任せられる。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 17:25:13.87 ID:TEhBUqS8]
- Easy Saveとかそういうアセットあるじゃんよー15ドルくらいだから買ってやればいいんじゃないの?
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 18:08:49.81 ID:ZE9TimUE]
- そのアセットってなんか役に立つの?
- 263 名前:デジハリ@偏差値45 mailto:sage [2012/12/12(水) 18:33:51.24 ID:hyn9zjxF]
- >>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。
>>会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」 >>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 18:43:44.13 ID:K5yzyqz/]
- 煽り文句忘れてんぞ
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 19:15:44.81 ID:PdZaAbj1]
- Unityで作りにくいものってあるの?
というか、初心者向けの記事でブロック崩し作るやつ読んで 物理エンジン使っててずっこけたんだが 単なるブロック崩しならコード書いた方が良くないか?
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 19:23:02.47 ID:ZE9TimUE]
- Android向けにADV組んだときにUnityである意味ねぇじゃんとずっと思ってた
ダイナミックフォント使えないし。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 19:42:24.56 ID:TEhBUqS8]
- >>262
俺は困った事ないけど、保存しないといけないステート情報とかのとりまとめの為のエディタスクリプトも付いていたりする そうすると継続プレイとかの為のインターフェース部分をプログラムに自信の無い人が扱えるってのが味噌なのよ。 ああ、こういうAssetはアリだなぁと思うのは質問スレッドとか見てると感じるんだわ。 アリってのはこういう細かいのをUtilで売るのも面白そうだなって思うってことね。 まぁ殆ど既に売ってるので手は出しにくいんだけどね。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 19:56:55.24 ID:x9Xv2qgt]
- >>265
2Dゲームは作りにくい。 Draw call問題があるので一つのスプライトにつき 一つのビルボードってやり方ができないんで。
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 20:05:11.62 ID:ZE9TimUE]
- >>267
ああ、プログラムわかんない人向けか。そういうのもありだね なるほど納得
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 03:18:33.44 ID:DEyY15Eh]
- >>268
よくDrawCallっていうけどPC向けゲームならそれほど気にならなくない? 一つのスプライトにつきってのは3Dでもほぼ一緒で敵やNPCがたくさんいたらそれだけDrawCallも増えるし。 たとえばピクミンとかMinecraftとかをUnityで作るとDrawCallがめっちゃ増えると思う。 まあ別の意味で2Dゲーム作りづらいけど。
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 15:59:40.87 ID:iBQTiJZN]
- 製品ならPCでもDCは削ると思うけど、趣味ならいいんじゃね?
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 21:17:58.56 ID:8tivASkg]
- プレイする側のスペックがバラバラ過ぎて何を基準にしたら良いのやら状態だし
PC版は結局は適当になるかなその辺
- 273 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/14(金) 04:50:33.11 ID:mAqKrdF/]
- NewスーパーマリオブラザーズWiiとかスト4とか見てると
2Dゲームだけど実際は3Dで作られてて そのおかげで画面の拡大縮小が自由自在にできるんだよね。 そう考えるともう2Dなんてあり得ない時代に突入してると思うんだが。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 04:52:26.01 ID:4SkdZ5YA]
- 記憶にある限り、DirectX5の時代から、
2Dでも半透明等、3Dで効果を足すと強いよね!って言われていたんだけど、 そういう時代に改めて再突入したんですかね。
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 11:26:09.88 ID:zHMEpZOd]
- スマブラとかも移動は二次だしな
ギャルゲも3Dが一般の時代くるか
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 11:37:55.51 ID:VuD5qEUq]
- 2Dゲーム最後の砦だったスパロボもPSからエフェクトをビルボードパーティクル、
PS3で背景フル3D化だしな
- 277 名前:デジハリウッド@偏差値45 mailto:sage [2012/12/14(金) 12:05:14.94 ID:Zl9z30Nh]
- >>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。
>>会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」 >>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」 低学歴のここの日本Unity使いの皆さんじゃ無理です あきらめてくださいですえすええええ
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 12:35:18.33 ID:dWbu9U8Y]
- >>276
スパロボって見た目とストーリーが変わってるだけで ゲームはあかんべドラゴンのまんまだろ。恥ずかしくないのかな。
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 12:44:25.16 ID:OnXZ4vqh]
- >>278
紙芝居っていつまでも紙に描いてめくるだけだろ。恥ずかしくないのかな。
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 12:56:07.71 ID:VuD5qEUq]
- >>278
例えが太古な上にアクションやRTSも出してる事を知らないとか、 無知と偏狭さを晒し過ぎですよおっさん
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 14:16:42.91 ID:zHMEpZOd]
- >>278
見た目とストーリーが変わったら別物って最近ゴーリキーが証明してくれたじゃないですか
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 14:32:45.67 ID:pQ5rUKmJ]
- 変わらないのはこのスレのレベルの低さだけ
- 283 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/14(金) 16:33:36.70 ID:LxxFvaUI]
- プログラムやITの解説漫画たっぷりのWebサイト「マンガPG」オープン
ソフトウェア開発会社のクロノス・クラウンは、漫画でITやプログラムを学べるWebサイト「マンガPG」を公開した。 マンガPGは、クロノス・クラウンが10年にわたって続けてきた、 ITやプログラムについてマンガで解説する活動をまとめたサイトだ。 全1200ページ以上のマンガを無料で閲覧できる。 Impress Watch「窓の杜」に掲載された「めも理と窓太のパソコン講座」や、 秀和システムの書籍「マンガでわかるJavaScript」といった連載終了作品だけでなく、 翔泳社「CodeZine」掲載の「マンガで分かるプログラミング用語辞典 」など連載中の作品も扱う。 現在も各媒体で掲載されている作品についてはインデックス化してアクセス性を向上。 そのほかの作品はサイトに直接掲載している。 ebook.itmedia.co.jp/ebook/articles/1212/14/news045.html
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 20:32:10.45 ID:Zl9z30Nh]
- >>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。
>>会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」 >>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」 低学歴のここの日本Unity使いの皆さんじゃ無理です あきらめてくださいですえすええええ
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 20:54:33.58 ID:PSfbLauQ]
- 口で言い負かされてコピペ荒らし続けてる奴より頭が悪いやつなんてそうそういない
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/15(土) 08:34:21.58 ID:D9GY2XRd]
- 問題なのは相手の頭が悪いからって
自分の頭がいいと勘違いしてはいけないところぐらいだよな
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