- 1 名前:デジタルハリウッド@偏差値45 [2012/11/10(土) 13:03:46.04 ID:LnFUWnqt]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド1 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352101944/ ※前スレ toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345593861/
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 15:46:57.89 ID:lImsgtnn]
- 不自由さはUnityと同じくらいで構わない
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 17:44:27.51 ID:ogml+n49]
- エンジンって言うかむしろライブラリで組めばいいんじゃね
- 161 名前:デジタルハリウッド@偏差値45 mailto:sage [2012/11/29(木) 18:01:22.43 ID:sYuhYfi6]
- ライブラリで組めないからエンジン使ってんだろうがぁぁ!!!
- 162 名前:デジタルハリウッド@偏差値45 mailto:sage [2012/11/29(木) 18:02:11.70 ID:sYuhYfi6]
- 難しいんだよ!!!
だからUnityの本みてやってんの!! OpenGLとかDirectXとか完全にプロですよ!
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 04:01:56.48 ID:iEwxAfCU]
- >OpenGLとかDirectXとか完全にプロですよ!
んなわけねぇ
- 164 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/30(金) 08:24:07.09 ID:hducnn9+]
- DirectXはC++前提だから敷居が高いけど、OpenGLならC言語から使えるから、
少しずつ勉強すればモノにしていけるよ。がんがれ。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/30(金) 10:30:46.20 ID:P0PCUR+t]
- DirectXは初期化だけで一苦労だったな。
8の頃の話だから今は知らんが。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 11:11:12.17 ID:deJO1Fj3]
- DX11もOpenGL4もレガシー捨てて初期化もそれ以外も大分フレンドリーになってるから
スマホ無視すればゲームエンジン使う必要も薄くなってきた時代と言える
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 11:13:15.46 ID:MDTtwB01]
- >>162
デジタルハリウッドの低脳低学歴じゃ無理だ 消えろ
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 11:24:46.48 ID:VYURW0AK]
- Unity→簡単
で考えるからダメなんだな 簡単にするものではなく手間を省くもの。時間短縮に便利と考えるべき。
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 11:59:06.72 ID:EKyUC3YQ]
- 歩行や走る、剣を振るってアニメーション、
みんなどんくらいで作れる? 早い人と遅い人で、速度が全然違う気がしてきたわ。
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 12:22:00.03 ID:MDTtwB01]
- >>169
デジタルハリウッドの低脳低学歴じゃ無理だ 消えろ
- 171 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/30(金) 13:23:36.66 ID:4Fjyh+Po]
- win7 64bitなんだけど、4.0にバージョン上げてからアセットストアウィンドウ開いたらやたらと挙動が重い…
鯖じゃなくて、こっちのUNITYタスク自体の応答がなくなってしまう感じ 全く同じ環境の別PCの方は異常なかったんだけど、こっちは再インストールしても治らない。 同じ症状の人とか心当たりある人いませんかー?
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 00:10:21.69 ID:6XI39V9Z]
- >>162
は? DirectXがC++前提なんて初耳だw 普通にCで使ってるけど?
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 00:10:57.31 ID:6XI39V9Z]
- 間違った>164 宛な
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 00:36:13.94 ID:m/3O3u9x]
- 164ではないが、
C#とC++以外から使えたっけ? 初期化部分がコンポーネント指向だった気がするんだが。 そして、3Dものをオブジェクト指向以外でつくりたくはないな・・ Cで作れるなら逆に尊敬
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 00:46:41.96 ID:6XI39V9Z]
- COMインターフェースのことを言ってるなら。
Cから呼べないなんて勘違いもいいとこ。 アセンブラからAPI呼ぶこともできると言うのに…
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 02:38:49.53 ID:hQQW2SFQ]
- C用のインタフェイスもDirectX5くらいまではあった気がする。
ポインタを最後に引数に取るやつ。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 03:49:59.77 ID:m/3O3u9x]
- 俺は3のころからで、C++を使ってた記憶がある
DirectXのAPIマニュアルで3Dプログラムを覚えた。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 07:42:03.13 ID:u9DUzDaw]
- C用のマクロ関数なら最新の11.1のヘッダーにもあるでよ
誰か使うんだよとは思うが
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 07:54:19.83 ID:u7Q8dP70]
- unity3 で買った iOS, Android パブリッシュのライセンスって
4 にしたら別で買い直さないといけないんですよね? だったら 3 のままでいいかな
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 13:16:34.97 ID:m/3O3u9x]
- アップデートは15万くらいかかるかな?
もう少しいくかも。
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 15:32:34.64 ID:m/3O3u9x]
- 8万x3 で24万だな。
俺は20%OFFのときにやったからもう少し安かった
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 18:27:55.39 ID:cZt5AQuw]
- なんでそんな高いんだおw
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 18:40:25.87 ID:hQQW2SFQ]
- >>182
ホビーユースとプロユースの違いw 趣味のレベル以上、ゲーム開発で小遣い稼ごうと思うのなら、 真面目に法人立てることを検討したほうがいいよ。 初期費用はかかるが、カネの感覚がアマチュアとは変わる。 そしてなにより、いろいろ楽しい。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 18:54:28.83 ID:t97F0dz9]
- >>183
事業主が一人きりなら別段法人にせんでも税務署に屋号登録するだけでよくね?
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 19:35:25.54 ID:osdk0V/l]
- 難しいわ
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 19:59:43.33 ID:xtv9SGIG]
- >>184
税率違うんちゃうの?
- 187 名前:デジタルハリウッド@偏差値45 mailto:sage [2012/12/01(土) 20:50:35.70 ID:8+h6A2zI]
- >後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。
>会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」 >御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」 だからクソゲーしかでてないんですね Unity勉強会に参加してますが しょぼいゲームばっかりです 毎回おせじで 凄いとかいってます そういう自分が嘘つきだとおもいます
- 188 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/01(土) 23:41:27.89 ID:jOoSwQYt]
- >>187
Unityの最新バージョンでキャラクタアニメーションができるようになったじゃない。 そのうち日本でも経験値が積まれて、すごいアクションゲームとかが出てくるかも……。
- 189 名前:デジタルハリウッド@偏差値45 mailto:sage [2012/12/01(土) 23:44:20.15 ID:8+h6A2zI]
- >日本でも経験積まれて
その間、海外の時間はとまってるんですか??? 時間が止まってるなら 日本で経験を積んだ人が作ったゲームと、時間が止まっている海外のゲームを比較したら 日本のほうが追いついて凄くなるかもしれません 海外も同じ時間が流れてます 日本よりさらに伸びて 日本が経験積んでつくったものよりも すごくて 結果すごいの評価基準値があがります
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/02(日) 02:57:26.30 ID:nM5Eqyk/]
- とりあえず Wii U のサムスのやつやりたい
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/02(日) 04:08:27.13 ID:TE+YCEIo]
- 俺は技術力も無いクセに「やりたい」とかほざくバカを殺りたい。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/02(日) 11:31:32.50 ID:AZE2kdnO]
- >>189
で、君はなにか創作したのかね?
- 193 名前:デジタルハリウッド@偏差値45 mailto:sage [2012/12/02(日) 12:37:53.79 ID:eFlYqC57]
- >>192
簡易TPSゲームです 2Dシューティングです
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/02(日) 13:00:37.83 ID:nJib3So3]
- しょっぺぇなぁ
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/02(日) 20:54:43.34 ID:57G8dRgZ]
- 新アニメシステムはいつ二足歩行以外に対応するんだろう?
クリーチャーとかいっぱい出てくるの作ってるから今のとこ使いようがないのだが
- 196 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/03(月) 00:10:40.90 ID:c05T6vTS]
- 対応すると思うか?・・・w
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/03(月) 00:45:04.78 ID:GiJj3TXX]
- あー、やっぱ人型しか対応していないのねあれ。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/03(月) 04:47:29.01 ID:1h/Y2A0O]
- >>195
需要自体はあるはずだから、いつか対応するんじゃないかと期待。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/03(月) 18:21:33.68 ID:Z4Ma/Mv8]
- >>191
プレイヤーとして遊びたいってだけの意味なんだけど
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/03(月) 18:25:16.38 ID:Z4Ma/Mv8]
- AppBankGAMESがiOS用Unity製ゴルフゲーム「ダンジョンズ&ゴルフ」を開発
www.4gamer.net/games/195/G019555/20121203009/
- 201 名前:デジタルハリウッド@偏差値45 mailto:sage [2012/12/03(月) 18:28:16.38 ID:7DATXayA]
- 皆さん質問です
売れないゲームは露出度が高くなるって本当ですか???
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/03(月) 18:35:51.02 ID:xm3ywPUO]
- 売れないプラットフォームにはエロゲが出るの意味で?
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/03(月) 19:31:59.79 ID:gVwoymsK]
- >>202
読解力あり過ぎw
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/03(月) 19:36:24.88 ID:xm3ywPUO]
- >>203
わらわれちっちw いやぁPCEとかFXとかMDとかPS1とかで現役で仕事してたんでw #エロゲとはいわんでも萌えゲーとか出まくりだったじゃんw
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/03(月) 19:41:03.78 ID:Z4Ma/Mv8]
- ご褒美CGを付けただけで神ゲーに・・・
- 206 名前:デジタルハリウッド@偏差値45 mailto:sage [2012/12/03(月) 19:57:01.17 ID:7DATXayA]
- クサイスレですね
ぷぅ〜〜ん
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/03(月) 20:07:27.89 ID:7l41Wc73]
- >>202
VITA...
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/03(月) 23:02:02.35 ID:pcOsvS97]
- Vitaのアレ、サターンのR-18除くと過去のハードで最速じゃないか?
終わったハード×一度終わった会社の相性ヤバイ
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/04(火) 00:32:56.95 ID:ripqexUO]
- >>195
それunity5からなんです 2年後に出しますのでお金貯めて待っててくださいね
- 210 名前:デジタルハリウッド@偏差値45 mailto:sage [2012/12/04(火) 20:02:29.24 ID:pyQ/lRzS]
- バカには無理です
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/04(火) 21:40:26.98 ID:K56+3UlM]
- >>209
それが本当ならとうぶん使わないなぁー
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/05(水) 11:29:22.06 ID:D34SkNhE]
- 4足までいくと種類が多いからなぁ
ワニ型・トカゲ型・恐竜型・馬型… 時間はかかるかもしれん
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/05(水) 12:22:12.66 ID:kNKojzSZ]
- 俺のゲームのキャラは3足の宇宙人なんだが、
あと何年待てばいい?
- 214 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/05(水) 12:51:42.53 ID:XX/sVv5y]
- 3足である必要がたぶんない
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/05(水) 13:31:58.67 ID:xX7zpIhd]
- そしてイケメンにすれば腐女子も釣れるぞ
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/05(水) 14:13:27.32 ID:oQyzag/7]
- ちんこボーン導入を待て
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/05(水) 14:15:21.11 ID:D34SkNhE]
- なるほどある意味3本目の足か
- 218 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/05(水) 16:56:22.33 ID:XX/sVv5y]
- oi48.tinypic.com/zipqog.jpg
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/05(水) 21:11:30.01 ID:h8O3sc9k]
- なんだこれ怖い
- 220 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/05(水) 21:17:45.26 ID:XX/sVv5y]
- 『League of Legends』のアカウント数が 7,000 万を突破、最大同時接続数は 300万を超え世界で最もプレーされているゲームに
Riot Games は 昨年 11 月にも統計データをまとめたインフォグラフィックを公開しており、 当時のアカウント数は 3,250 万と発表されていました。 どのくらい数値が変化したのかをわかりやすくするために、昨年と項目を比較して今年のデータを紹介します。 カッコ内は昨年の発表時点でのデータになります。 2012 年 10 月時点 アカウント数: 7,000 万 (3,250万) +215% 月間アクティプレーヤー数: 3,200万(1,150万) +278% デイリーアクティプレーヤー数: 1,200万(420万) + 285% 最大同時接続数: 300万(130万) +230% 各項目が約2〜3倍近い成長となっており、月間アクティブプレーヤー数が昨年発表時のアカウント総数に 近くなるというとてつもないことになっています。 プレーヤー属性 性別: 男性90%以上 年齢: 16〜30歳が85%以上 学歴: 大学卒業: 60%以上 Riot Games によると、『League of Legends』は月にプレーされる時間数で換算した場合に、 世界中で最もプレーされているゲームになるそうです。 www.negitaku.org/tags/League+of+Legends/
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/05(水) 21:18:24.65 ID:DdKSdNIf]
- 思い切り立ち上がったらどうなるのっとω
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/05(水) 23:16:23.09 ID:0BMBWjVW]
- また日系か
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/06(木) 14:01:39.57 ID:aryaqKXA]
- >>187
そもそもUnityを使う場合、少人数で作るからメリットがあるのであって、 ディレクターやプランナーの企画を プログラマやデザイナが作るだけってのには向いてないよな。
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/06(木) 16:17:08.98 ID:2YpG2jg6]
- そうなの?
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/06(木) 21:32:22.80 ID:NUfAQZk2]
- んなこたぁない
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/07(金) 08:12:09.41 ID:qyjzdIHp]
- 年末恒例、フリゲ2012の投票受付が開始されました。
今年のフリーゲームの中で、貴方のお気に入りの作品を、ぜひ投票してください。 yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best2012/vote.cgi
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/07(金) 09:25:08.34 ID:sQNef/Su]
- Macに乗り換えてからフリゲやってないな
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 00:07:47.21 ID:rCS98IFy]
- >>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。
>>会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」 >>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」 低学歴のここの日本Unity使いの皆さんじゃ無理です あきらめてネ
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 02:10:30.27 ID:W81LKghS]
- >>228
ナカーマ
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 02:43:44.42 ID:PcnuH6rP]
- 首席の意味がわかってたら、頭数合わないって普通気付くよな
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 03:39:54.48 ID:g3qAV5Wb]
- マサチューセッツ工科大学をマサチューセッツ大学って言うのは
東京工業大学を東京大学って言うくらい適当だけど 記者がメモをミスっただけだよね…?(震え声)
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 06:17:21.95 ID:y+xp7bvz]
- 普通MIT
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 11:51:18.16 ID:1WV9S5jq]
- >>232
武蔵工業大学の事かー
- 234 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/08(土) 16:21:40.81 ID:xDamZlhv]
- 俺はマサチューセッツ工科大学だけどこのスレに居るよ。ちなみに俺がlolを作った。
- 235 名前:デジハリ@偏差値45 mailto:sage [2012/12/08(土) 17:29:14.66 ID:rCS98IFy]
- >>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。
>>会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」 >>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」 低学歴のここの日本Unity使いの皆さんじゃ無理です だけどあきらめないでください クソゲー期待してます
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 17:38:13.02 ID:1WV9S5jq]
- >>235
TreeBoaさん、せめてIDが切り替わるまで待てよw
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 18:53:25.52 ID:5p5DOJSZ]
- TreeBoaって専門学校の生徒じゃなかったっけ?
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 19:09:40.70 ID:gflUPcaP]
- ただのニートですよ
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 22:29:55.26 ID:/xt96oFB]
- 専門学校でUnityなんて勉強してるのか
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 11:13:11.39 ID:70ccPebn]
- ゾンビUてunityで作ってるのかな?
www.youtube.com/watch?v=pIjeqILZ67s
- 241 名前:デジハリ@偏差値45 mailto:sage [2012/12/09(日) 17:21:39.81 ID:GYP6piyO]
- >>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。
>>会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」 >>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」 低学歴のここの日本Unity使いの皆さんじゃ無理です あきらめてくださいですえす
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 17:26:36.07 ID:jrLZasif]
- >>240
UnityがWii Uをサポートするのが2013年中なんて言ってるのに、作れるわけないだろ。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 22:11:03.03 ID:D88zU5Xg]
- サポートされるまでPCで作りゃいいじゃん
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/10(月) 01:01:49.86 ID:rf5pkpVE]
- 土曜に発売したゾンビUの話だから作れるわけないと言ってるのだが、日本語読めないのか?
- 245 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/10(月) 01:26:14.84 ID:4Zy+Yu8d]
- とりあえずUnityで簡単なものを作りたいんだけど
このチュートリアルをやっておくととりあえずUnityのある程度の理解が深まるよとか この入門を見ておくととりあえずUnityのある程度の理解が深まるよとか ないのけ?
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/10(月) 01:43:32.39 ID:PDb5n0cb]
- >>245
公式のチュートリアル japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/10(月) 02:37:58.93 ID:zs6QvLXO]
- にほんこよーめませーんww
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/10(月) 11:09:12.13 ID:14l3PXjE]
- その簡単なもん作り始めた方が早いよ
にしてもデジハリの本性が露呈したな
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/10(月) 11:16:36.17 ID:sBvyl6yK]
- 自分が上手く出来なかったから、なんとかして他の人の足も一緒にひっぱりたい系の人?
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/10(月) 14:07:33.78 ID:lXhoix7q]
- うん
- 251 名前:デジハリ@偏差値45 mailto:sage [2012/12/10(月) 18:58:26.38 ID:f6Z3rZua]
- >>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。
>>会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」 >>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」 低学歴のここの日本Unity使いの皆さんじゃ無理です あきらめてくださいですえすええええ
- 252 名前:デジハリ@偏差値45 mailto:sage [2012/12/10(月) 18:59:40.92 ID:f6Z3rZua]
- この書き込みはスレがのびるなあw
伸びがいいから自働にしてもいいなあw 図星を突いてるからw デジハリだと叩かないw うひょおおwww
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/10(月) 19:10:48.57 ID:9q5z016H]
- 可哀想な人
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/10(月) 19:16:16.06 ID:14l3PXjE]
- 最初からキチっぽい感じはあったけど、正直プラス思考な書き込みは
嫌いじゃなかったのになぁ。 まぁそれ自体意識の高い学生を皮肉ったものなのかもしれないけど。 無理とかマイナスの事ばかり言っていてはダメよ。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/11(火) 00:24:43.60 ID:uCzpfb6z]
- こんな過疎スレで伸びたとかどうとか意味不明過ぎる
- 256 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/12(水) 02:31:13.70 ID:RYGiP/1Q]
- 2+2 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です [] :2012/12/12(水) 00:06:43.74 ID:NvF3OUS30 (1/2) [PC]
事件概要 この男子生徒の母親によると、母親と男子生徒は1月下旬に行われた進級面接で、校長から 「(学則を守るなど)誓約書に書かれている事項をふまえて、具体的に守ってもらいたいことがある。」 「生徒にボイスレコーダーを持たせ、校内の人の発言を録音しない」 「学校で解決されるべき問題について、学校に相談することなく、警察などへ通報しない」 など4項目。これらについて守るよう求められた。学校側は校長が求めたこれら4項目を文書にして男子生徒側に郵送している。 被害者の男子生徒は、中学1年生の頃から、同級生らに更衣室やトイレで暴行を受けるなどのいじめに遭っており、その都度、 学校側に相談していたが、解決することがなかった。 いじめを訴え続けたことで昨年9月頃から、学校側が「そういう態度だと進級できない」などと進路への影響を言及していた。 そのため、進級面接の際、学校側が求めた4項目について、男子生徒の母親は 「進級を条件に『口止め』を要求されたと理解した」 としている。 d.hatena.ne.jp/religious/20120920 イジメ→学校に相談→進級したいなら通報するなの中学校、2chに立ったスレを業者を雇って荒らす engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1355238356/
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 10:11:41.95 ID:+0PI5sHX]
- シーン間で変数を受け渡すにはどのような方法が一番簡単ですか?
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 10:58:10.57 ID:hKX0+jDk]
- static
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 13:24:21.99 ID:v6LeVyNF]
- staticは、ミニゲームのうちは良いんだけどな
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