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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド17



1 名前:デジタルハリウッド@偏差値45 [2012/11/10(土) 13:03:46.04 ID:LnFUWnqt]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド1
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352101944/
※前スレ
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345593861/

124 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/26(月) 14:43:47.46 ID:mPrLIbrj]
ゲームエンジンはもうやる事ないだろ。そうなったら値下げ競争しかできなくなる。

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/26(月) 14:46:14.75 ID:TK7Iv+vw]
プログラミング不要のドリームスタジオを発売してください。 

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/26(月) 14:59:35.97 ID:bYK/jw8d]
売れたらその中から何割徴収。とかしてくれれば学生の開発も捗るのにな。
貧乏学生には痛い出費よ。

127 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/26(月) 15:10:30.34 ID:mPrLIbrj]
>>125
VSで進歩してるから待ってなさい

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/26(月) 16:51:12.61 ID:WNsfP0Ny]
別にゲームエンジン使わなくてもFlashで作ってるけど

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/26(月) 18:26:22.39 ID:8cZCgaFK]
>>122
アマチュアならBasic版で十分じゃないのかなとは思うんだけど、AssetStoreで買ったものがPro向けとか在ると泣けるだろうなとは思う。
半アマチュアとかだとデバイス向けでPro版が必須になる場合もあるだろうけど、Pro版使うのは仕事で使う人くらいじゃないのかな?

自分仕事だから買ってるんだけど、それでもなぁ、2年毎とか勘弁されたいとは思う。
今回のアップグレードはMecanimの為なんでどうしようもなかった。

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/26(月) 18:29:08.70 ID:8cZCgaFK]
ちなみに2年だと困るってのは資産計上して減価償却する必要があるからなので、予算的な問題というより、事務的な物がイヤなのです。

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/26(月) 22:43:06.76 ID:zfonlyYk]
アセットストア落ちてる?

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 18:08:12.49 ID:vdHVuAgi]
BlenderとShade for Unityってどっちの方が使いやすい、もしくは覚えやすいんだろうか?



133 名前:デジタルハリウッド@偏差値45 mailto:sage [2012/11/27(火) 18:18:21.04 ID:wU6YR6iC]
わかりません

知ってますか?
格ゲーはどうやってオンラインで60FPSを保っているか
勉強会で覚えました

どうやってオンラインで同期をとっているか覚えました

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 18:42:28.46 ID:XdiLvqd5]
Blenderは変態UIで有名。

デザイナで就職を考えるならMayaを始めから覚えた方がいいと思う。
学生なら無料で使える版があるよ。

shadeはしらね

135 名前:デジタルハリウッド@偏差値45 mailto:sage [2012/11/27(火) 18:48:13.87 ID:wU6YR6iC]
回答ありがとうございます

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 18:49:14.24 ID:XdiLvqd5]
ちなみに、俺はBlender覚えたけど、特に不満はなかったな。
mayaを結構使えるデザイナは、不満ぶちまけてたw

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 18:52:10.21 ID:0nhmDPCz]
両方使えるのが良い、趣味ならどっちでもいい
プロ目指すならmaya使えないと話にならん

こんな感じ?ちなみに自分は趣味の範疇なのでBlenderのみ

138 名前:デジタルハリウッド@偏差値45 mailto:sage [2012/11/27(火) 18:53:10.92 ID:wU6YR6iC]
僕はプロを目指します
mayaです

Blenderももってます
全部ソフト持ってるので勉強すればできます

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 18:55:45.53 ID:0nhmDPCz]
ああ、そういえばShadeの話題だったね
今現役で使ってる人居るのかアレ

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 19:42:20.44 ID:8efcepbP]
Mayaは個人で買うには厳し過ぎる・・・orz

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 19:48:38.76 ID:vdHVuAgi]
オレはプログラマでプロジェクトはMayaだよ
GameBusinessで記事載ってたからShadeが気になって、無料ならどっちのがいいのかなって
www.gamebusiness.jp/article.php?id=7178

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 20:18:47.61 ID:fmSZ22Y0]
俺は3Dやらないんだけどこういうときメタセコって空気だよね。
あれの存在意義ってなんかあるん?



143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 20:30:04.71 ID:zBm9FgHi]
じゃあとりあえず、Mayaとメタセコの相違点をあげてごらん

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 20:31:16.43 ID:fmSZ22Y0]
名前が違う

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 21:10:59.66 ID:n0mz28hc]
とにかく値段が違うんだよ!

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 21:13:45.76 ID:afjWPZtx]
>>134
変態UIで有名だったのはバージョン2.49までだね
2.5や2.6は大分普通になって覚えやすいよ

147 名前:デジタルハリウッド@偏差値45 mailto:sage [2012/11/27(火) 21:21:48.35 ID:wU6YR6iC]
うん

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 23:03:51.83 ID:bVxo2Iji]
>>146
そのせいで昔のバージョン使った説明見ながらやると混乱したので
窓から投げ捨てました

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/28(水) 01:06:02.91 ID:hUee9nta]
日本でこれ見てたのおれだけか
m.youtube.com/watch?v=hTy3x4Op7Js

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/28(水) 01:10:52.11 ID:lHG2m4uf]
スマカス死ねヨks

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 00:28:26.01 ID:wNlwMH1S]
>>122
NeoAxis商用ライセンスは3万円か。ちょっとやってみるかな

152 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/29(木) 01:08:52.59 ID:jDzHluff]
NeoAxisなんてあったのか。しかもUnityの前に。
ロシア産で中国語担当募集中。
日本語も話持ちかければ対応しそう。
iOSパブリッシュがどんな感じか見たい。



153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 01:18:39.83 ID:jDzHluff]
>>122
Blender Game Engineってパブリッシュ出来るプラットフォームが少なくない?

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 13:41:32.43 ID:lImsgtnn]
俺はC++が使えるゲームエンジンが出たら速攻で移る予定

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 13:42:33.50 ID:lImsgtnn]
当然、C++から全部の機能に直接アクセスなw

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 13:44:21.15 ID:jDzHluff]
いくらでもあるからさっさと移れ

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 14:48:38.53 ID:lImsgtnn]
え、まじで?
じゃあ今作ってるのが最後になるな。

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 14:58:01.00 ID:4dFR+TKg]
自由度優先ならエンジン使わずに直接組んだらええやん

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 15:46:57.89 ID:lImsgtnn]
不自由さはUnityと同じくらいで構わない

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 17:44:27.51 ID:ogml+n49]
エンジンって言うかむしろライブラリで組めばいいんじゃね

161 名前:デジタルハリウッド@偏差値45 mailto:sage [2012/11/29(木) 18:01:22.43 ID:sYuhYfi6]
ライブラリで組めないからエンジン使ってんだろうがぁぁ!!!

162 名前:デジタルハリウッド@偏差値45 mailto:sage [2012/11/29(木) 18:02:11.70 ID:sYuhYfi6]
難しいんだよ!!!
だからUnityの本みてやってんの!!

OpenGLとかDirectXとか完全にプロですよ!



163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 04:01:56.48 ID:iEwxAfCU]
>OpenGLとかDirectXとか完全にプロですよ!
んなわけねぇ

164 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/30(金) 08:24:07.09 ID:hducnn9+]
DirectXはC++前提だから敷居が高いけど、OpenGLならC言語から使えるから、
少しずつ勉強すればモノにしていけるよ。がんがれ。

165 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/30(金) 10:30:46.20 ID:P0PCUR+t]
DirectXは初期化だけで一苦労だったな。
8の頃の話だから今は知らんが。

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 11:11:12.17 ID:deJO1Fj3]
DX11もOpenGL4もレガシー捨てて初期化もそれ以外も大分フレンドリーになってるから
スマホ無視すればゲームエンジン使う必要も薄くなってきた時代と言える

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 11:13:15.46 ID:MDTtwB01]
>>162
デジタルハリウッドの低脳低学歴じゃ無理だ
消えろ

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 11:24:46.48 ID:VYURW0AK]
Unity→簡単
で考えるからダメなんだな
簡単にするものではなく手間を省くもの。時間短縮に便利と考えるべき。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 11:59:06.72 ID:EKyUC3YQ]
歩行や走る、剣を振るってアニメーション、
みんなどんくらいで作れる?

早い人と遅い人で、速度が全然違う気がしてきたわ。

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 12:22:00.03 ID:MDTtwB01]
>>169
デジタルハリウッドの低脳低学歴じゃ無理だ
消えろ

171 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/30(金) 13:23:36.66 ID:4Fjyh+Po]
win7 64bitなんだけど、4.0にバージョン上げてからアセットストアウィンドウ開いたらやたらと挙動が重い…
鯖じゃなくて、こっちのUNITYタスク自体の応答がなくなってしまう感じ
全く同じ環境の別PCの方は異常なかったんだけど、こっちは再インストールしても治らない。
同じ症状の人とか心当たりある人いませんかー?

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 00:10:21.69 ID:6XI39V9Z]
>>162
は?
DirectXがC++前提なんて初耳だw
普通にCで使ってるけど?



173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 00:10:57.31 ID:6XI39V9Z]
間違った>164 宛な

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 00:36:13.94 ID:m/3O3u9x]
164ではないが、
C#とC++以外から使えたっけ?

初期化部分がコンポーネント指向だった気がするんだが。
そして、3Dものをオブジェクト指向以外でつくりたくはないな・・

Cで作れるなら逆に尊敬

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 00:46:41.96 ID:6XI39V9Z]
COMインターフェースのことを言ってるなら。
Cから呼べないなんて勘違いもいいとこ。

アセンブラからAPI呼ぶこともできると言うのに…

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 02:38:49.53 ID:hQQW2SFQ]
C用のインタフェイスもDirectX5くらいまではあった気がする。
ポインタを最後に引数に取るやつ。

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 03:49:59.77 ID:m/3O3u9x]
俺は3のころからで、C++を使ってた記憶がある
DirectXのAPIマニュアルで3Dプログラムを覚えた。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 07:42:03.13 ID:u9DUzDaw]
C用のマクロ関数なら最新の11.1のヘッダーにもあるでよ
誰か使うんだよとは思うが

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 07:54:19.83 ID:u7Q8dP70]
unity3 で買った iOS, Android パブリッシュのライセンスって
4 にしたら別で買い直さないといけないんですよね?
だったら 3 のままでいいかな

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 13:16:34.97 ID:m/3O3u9x]
アップデートは15万くらいかかるかな?
もう少しいくかも。

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 15:32:34.64 ID:m/3O3u9x]
8万x3 で24万だな。
俺は20%OFFのときにやったからもう少し安かった

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 18:27:55.39 ID:cZt5AQuw]
なんでそんな高いんだおw



183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 18:40:25.87 ID:hQQW2SFQ]
>>182
ホビーユースとプロユースの違いw

趣味のレベル以上、ゲーム開発で小遣い稼ごうと思うのなら、
真面目に法人立てることを検討したほうがいいよ。
初期費用はかかるが、カネの感覚がアマチュアとは変わる。
そしてなにより、いろいろ楽しい。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 18:54:28.83 ID:t97F0dz9]
>>183
事業主が一人きりなら別段法人にせんでも税務署に屋号登録するだけでよくね?

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 19:35:25.54 ID:osdk0V/l]
難しいわ

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 19:59:43.33 ID:xtv9SGIG]
>>184
税率違うんちゃうの?

187 名前:デジタルハリウッド@偏差値45 mailto:sage [2012/12/01(土) 20:50:35.70 ID:8+h6A2zI]
>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。
>会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」
>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」

だからクソゲーしかでてないんですね
Unity勉強会に参加してますが
しょぼいゲームばっかりです

毎回おせじで 凄いとかいってます
そういう自分が嘘つきだとおもいます

188 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/01(土) 23:41:27.89 ID:jOoSwQYt]
>>187
Unityの最新バージョンでキャラクタアニメーションができるようになったじゃない。
そのうち日本でも経験値が積まれて、すごいアクションゲームとかが出てくるかも……。

189 名前:デジタルハリウッド@偏差値45 mailto:sage [2012/12/01(土) 23:44:20.15 ID:8+h6A2zI]
>日本でも経験積まれて

その間、海外の時間はとまってるんですか???

時間が止まってるなら
日本で経験を積んだ人が作ったゲームと、時間が止まっている海外のゲームを比較したら
日本のほうが追いついて凄くなるかもしれません

海外も同じ時間が流れてます
日本よりさらに伸びて 日本が経験積んでつくったものよりも すごくて
結果すごいの評価基準値があがります

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/02(日) 02:57:26.30 ID:nM5Eqyk/]
とりあえず Wii U のサムスのやつやりたい

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/02(日) 04:08:27.13 ID:TE+YCEIo]
俺は技術力も無いクセに「やりたい」とかほざくバカを殺りたい。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/02(日) 11:31:32.50 ID:AZE2kdnO]
>>189
で、君はなにか創作したのかね?



193 名前:デジタルハリウッド@偏差値45 mailto:sage [2012/12/02(日) 12:37:53.79 ID:eFlYqC57]
>>192
簡易TPSゲームです
2Dシューティングです

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/02(日) 13:00:37.83 ID:nJib3So3]
しょっぺぇなぁ

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/02(日) 20:54:43.34 ID:57G8dRgZ]
新アニメシステムはいつ二足歩行以外に対応するんだろう?
クリーチャーとかいっぱい出てくるの作ってるから今のとこ使いようがないのだが

196 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/03(月) 00:10:40.90 ID:c05T6vTS]
対応すると思うか?・・・w

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/03(月) 00:45:04.78 ID:GiJj3TXX]
あー、やっぱ人型しか対応していないのねあれ。

198 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/03(月) 04:47:29.01 ID:1h/Y2A0O]
>>195
需要自体はあるはずだから、いつか対応するんじゃないかと期待。

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/03(月) 18:21:33.68 ID:Z4Ma/Mv8]
>>191
プレイヤーとして遊びたいってだけの意味なんだけど

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/03(月) 18:25:16.38 ID:Z4Ma/Mv8]
AppBankGAMESがiOS用Unity製ゴルフゲーム「ダンジョンズ&ゴルフ」を開発
www.4gamer.net/games/195/G019555/20121203009/

201 名前:デジタルハリウッド@偏差値45 mailto:sage [2012/12/03(月) 18:28:16.38 ID:7DATXayA]
皆さん質問です
売れないゲームは露出度が高くなるって本当ですか???

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/03(月) 18:35:51.02 ID:xm3ywPUO]
売れないプラットフォームにはエロゲが出るの意味で?



203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/03(月) 19:31:59.79 ID:gVwoymsK]
>>202
読解力あり過ぎw

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/03(月) 19:36:24.88 ID:xm3ywPUO]
>>203
わらわれちっちw

いやぁPCEとかFXとかMDとかPS1とかで現役で仕事してたんでw
#エロゲとはいわんでも萌えゲーとか出まくりだったじゃんw

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/03(月) 19:41:03.78 ID:Z4Ma/Mv8]
ご褒美CGを付けただけで神ゲーに・・・

206 名前:デジタルハリウッド@偏差値45 mailto:sage [2012/12/03(月) 19:57:01.17 ID:7DATXayA]
クサイスレですね
ぷぅ〜〜ん

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/03(月) 20:07:27.89 ID:7l41Wc73]
>>202
VITA...

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/03(月) 23:02:02.35 ID:pcOsvS97]
Vitaのアレ、サターンのR-18除くと過去のハードで最速じゃないか?
終わったハード×一度終わった会社の相性ヤバイ

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/04(火) 00:32:56.95 ID:ripqexUO]
>>195
それunity5からなんです
2年後に出しますのでお金貯めて待っててくださいね

210 名前:デジタルハリウッド@偏差値45 mailto:sage [2012/12/04(火) 20:02:29.24 ID:pyQ/lRzS]
バカには無理です

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/04(火) 21:40:26.98 ID:K56+3UlM]
>>209
それが本当ならとうぶん使わないなぁー

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/05(水) 11:29:22.06 ID:D34SkNhE]
4足までいくと種類が多いからなぁ
ワニ型・トカゲ型・恐竜型・馬型…
時間はかかるかもしれん



213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/05(水) 12:22:12.66 ID:kNKojzSZ]
俺のゲームのキャラは3足の宇宙人なんだが、
あと何年待てばいい?

214 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/05(水) 12:51:42.53 ID:XX/sVv5y]
3足である必要がたぶんない

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/05(水) 13:31:58.67 ID:xX7zpIhd]
そしてイケメンにすれば腐女子も釣れるぞ

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/05(水) 14:13:27.32 ID:oQyzag/7]
ちんこボーン導入を待て

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/05(水) 14:15:21.11 ID:D34SkNhE]
なるほどある意味3本目の足か

218 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/05(水) 16:56:22.33 ID:XX/sVv5y]
oi48.tinypic.com/zipqog.jpg

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/05(水) 21:11:30.01 ID:h8O3sc9k]
なんだこれ怖い

220 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/05(水) 21:17:45.26 ID:XX/sVv5y]
『League of Legends』のアカウント数が 7,000 万を突破、最大同時接続数は 300万を超え世界で最もプレーされているゲームに

Riot Games は 昨年 11 月にも統計データをまとめたインフォグラフィックを公開しており、
当時のアカウント数は 3,250 万と発表されていました。

どのくらい数値が変化したのかをわかりやすくするために、昨年と項目を比較して今年のデータを紹介します。
カッコ内は昨年の発表時点でのデータになります。

2012 年 10 月時点

アカウント数: 7,000 万 (3,250万) +215%
月間アクティプレーヤー数: 3,200万(1,150万) +278%
デイリーアクティプレーヤー数: 1,200万(420万) + 285%
最大同時接続数: 300万(130万) +230%

各項目が約2〜3倍近い成長となっており、月間アクティブプレーヤー数が昨年発表時のアカウント総数に
近くなるというとてつもないことになっています。

プレーヤー属性

性別: 男性90%以上
年齢: 16〜30歳が85%以上
学歴: 大学卒業: 60%以上

Riot Games によると、『League of Legends』は月にプレーされる時間数で換算した場合に、
世界中で最もプレーされているゲームになるそうです。

www.negitaku.org/tags/League+of+Legends/

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/05(水) 21:18:24.65 ID:DdKSdNIf]
思い切り立ち上がったらどうなるのっとω

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/05(水) 23:16:23.09 ID:0BMBWjVW]
また日系か



223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/06(木) 14:01:39.57 ID:aryaqKXA]
>>187
そもそもUnityを使う場合、少人数で作るからメリットがあるのであって、
ディレクターやプランナーの企画を
プログラマやデザイナが作るだけってのには向いてないよな。

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/06(木) 16:17:08.98 ID:2YpG2jg6]
そうなの?






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