- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 03:01:09.64 ID:oI68Vzqz]
- ゲーム製作におけるC/C++全般に関するスレです。
元スレ DXライブラリ 総合スレッド その12 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/ C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/23(日) 23:23:45.64 ID:OBn/EF8o]
- CrazyTalkと何が違うんだ?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10465664
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/23(日) 23:25:09.97 ID:wbF7QO76]
- ぱっと見はモーフィングとか自由変形みたいだな
すごい技術なんだろうけど、違和感ありありでフラッシュアニメみたいだな
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/23(日) 23:25:12.37 ID:Q1zB2M99]
- >>759
>今ならこんなことに気を使わなくても全画面書き換えて60FPSとか余裕でしょ。 >そっち使え。 絵がデカければデカいほど、描く人が大変だと思うんだな。 昨今のアニメには繊細さが足りないと思うの。
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/23(日) 23:34:05.45 ID:fCnMZAgY]
- >>767
じゃあ、作画のコスト考えて昔の手法使えばいいじゃない。 別にできないわけじゃないよ。 つーか、今なら3Dモデル作ってモーションやモーフ使って2Dっぽくレンダリングしたほうが 全体的にコストが少ないと思うけど。 >昨今のアニメには繊細さが足りないと思うの。 昨今のアニメはいちいち手書きなんかしてねーYO!
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 00:14:56.57 ID:r0oEJweN]
- >>761
88で横1ドットスクロールだとか、気合入りすぎ(^^;;; 88は1バイトずれると8ドットお隣りだからなあ。 このタイトル、8MHzの頃だったよね? それでも2Dドライブ2基&メモリ32KBでよく動かしたもんだ。
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 00:47:14.97 ID:ioB4Qyhc]
- >>769
1バイトで8ドットって色の情報はどこにあんの?
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 01:28:32.10 ID:f5+76g41]
- RGBの3プレーンの合成
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 01:54:00.75 ID:TxWJUPMu]
- Cを0から勉強して普通の2D縦シュー作れるようになるまでどのくらい時間かかる?
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 02:10:18.57 ID:vm2H/Rae]
- 本人のやる気と素質次第。
そもそも「普通の2D縦シュー」ってどんなものだ? 少なくとも、手を動かさない限りは100年かかってもできない。
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 02:42:25.80 ID:kLWcgfM3]
- >>772
大学1年でCを0から学習して19年 今年初めてゲーム1本作り上げた
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 02:58:07.25 ID:TxWJUPMu]
- >>774
そんなにかかるのか
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 03:05:15.48 ID:ioB4Qyhc]
- STGなら竜神録のなんとか見ながら作れば意外とすぐ作れるんじゃない
親切にアルゴリズムの説明からソースまであるみたいだし まあコピペが勉強になるかどうがはわからんけど
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