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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 03:01:09.64 ID:oI68Vzqz]
ゲーム製作におけるC/C++全般に関するスレです。

元スレ
DXライブラリ 総合スレッド その12
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 13:42:36.14 ID:TgZ39+Gc]
なんとかManageって名前は即ダメとかいう思考停止はどうかと思うがなあ
ていうかCharacterクラスとか完全にそのアンチパターンに適合してるわ

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 15:08:01.52 ID:pp6NGY3t]
面倒くさいときに1,2,3とかExとか付けて終わりとか平気でやるよ?

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 15:30:35.40 ID:z3lM07q+]
Win32APIじゃねぇんだから

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 17:12:31.80 ID:ViSjD+S+]
英語できない人間がほとんどなんだから、明確な英語名がでてこないのが普通だろ。
難しい単語を使うと読めなくなるし。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 17:13:51.16 ID:UP94DjU/]
ぶっちゃけローマ字でやるのが一番効率イイと思うんだよね
外人が混じってるんじゃないなら

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 17:37:22.64 ID:wuDHigGI]
ローマ字で名前付けると長くなりがち
そしてなによりカッコ悪いという欠点がある

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 17:56:18.70 ID:VGiaFwf4]
Zittai *zittai = ZittaiKouzyou::Tukuridasu(ZittaiBanngou banngou);

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 18:59:33.14 ID:62UuJeRg]
またそうやって極端な例を出す…

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 20:04:25.41 ID:GcdFOKW2]
xxxManagerって命名はゲーム会社で普通に使うよ。



431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 20:07:38.48 ID:z3lM07q+]
xxxManagerて設計した時点で設計を疑えという人も居てだな

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 20:24:38.60 ID:GcdFOKW2]
ただの名前じゃん。
中身は大抵リスト管理。

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 20:55:27.38 ID:mP9k6ovN]
変なローマ字使うぐらいなら漢字やひらがな使えよ

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 20:59:12.19 ID:FijO3P5J]
自作のクラスManagerだらけだわ

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 21:28:17.23 ID:q6C2eAfD]
漢字やひらがな使えなかった頃をひきずってるんだよ

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 22:24:13.04 ID:R43oAPYu]
漢字や平仮名なんて使えんし使わん

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 23:37:36.56 ID:DhagDrvr]
defineでは日本語使えるから使う

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/26(月) 10:15:31.37 ID:yusv7QzF]
例えば、リソースをコンテナで管理するようなクラスで、ファイルパス渡すと
ポインタ返すようなメソッド持ったヤツはなんて名前つける?

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/26(月) 10:21:15.41 ID:LyLQhMu0]
リソースをそれだけで管理するなら、単純にリソースマネージャーあたりにする
メソッドの名前はget_ptr_from_pathとか

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/26(月) 10:48:10.34 ID:zeeOA2Lm]
メソッド名は頭文字大文字式で統一しましょう。

GetPtrFromPath



441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/26(月) 12:33:32.54 ID:LyLQhMu0]
俺はライブラリ的に使いまわせる関数は頭大文字、
それ以外のローカルだったりクラスのメンバだったりする関数は小文字で統一してるわ

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/26(月) 19:38:53.10 ID:KtYdm8fk]
**Managerって設計ミスだったのか。
マップマネージャとユニットマネージャの2クラスをメインに進めていたがこれもダメなのか・・・。
画面操作もマップマネージャとユニットマネージャに振り分けてやらせてるし・・。

ただこれはユーザーインタフェースクラスを新しく作ってそっちに集約しようか考え中だが。

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/26(月) 19:48:22.12 ID:5nHWy65V]
あっちもManager、こっちもManager、だとちょっとマヌケっぽいというただの感想とか、
世の中のクラスの半分くらいは、何かをマネージしてるもんじゃね?っていうツッコミとか、
複数のインスタンスを集めたものなら、collectionって単語があるよっていう指摘とjか、
使う側から見た場合、中身なんてどうでもいいんだから、外側をシンプルな名前にしろよっていうクレームとか、

そのへん色々。
ぶっちゃけ本人が困ってないならどうでもいい。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/26(月) 20:18:36.19 ID:rMNobjpu]
偉い人が言ってるからとかで真に受けてたらダメだよな
Linusとか超アホなこと言ってるし

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/26(月) 20:28:48.98 ID:ABDeEVSH]
鵜呑みは危険だが常に最新の情報や環境に気を使うのは大事だろうな
物事が時間の流れで最適化されていくってのは自然の摂理のはずだ

というか議論できるレベルの人達って情報どこで集めてる?
ネットで情報集めてるとハンガリアン記法は減ってきたけどクラス名の先頭に
C付けてるのが未だに散見してどうすりゃいいのかわからなくなってきた

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/26(月) 20:35:17.10 ID:BD+Y7+n1]
コンソールからviでコーディングしてる人たちにとってはハンガリアンも有用だし?
現存するかは知らんけど

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/26(月) 21:06:16.36 ID:rMNobjpu]
templateで型名とかワケワカメになるのにハンガリアンが使えるのか?

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/26(月) 21:07:09.64 ID:M7DeNh3p]
TwitterでC++erフォローするとか…

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/26(月) 21:18:05.41 ID:BD+Y7+n1]
>>447
Tのプレフィックスはtでいいんでない
使うときはVector<int>ならiVecとか?

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/26(月) 21:32:54.44 ID:fBbbS4l8]
どうせゼロから作り直すんだし、
一発目は思いつくままに継承多態、俺式命名でいいんじゃね
1日の時間が重要って場合ならともかく・・・



451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/26(月) 22:54:16.45 ID:vwxVmeIr]
システムハンガリアンは誰もが否定するところだろうが、
アプリケーションハンガリアンは重要でしょ。

型で切り替えずに、意味レベルで同じ水準で扱う値に同じ接頭辞を付ける。
スクリーン座標にはs、ウィンドウ座標にはwをつける等、
同じ型でも混同しちゃいけないものを混同せずに済むよ。

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/26(月) 23:01:58.09 ID:BD+Y7+n1]
>>451
普通に名前つけてたら自然にそうなっちゃう気がするんだけどな
まあ、クラスやら構造体でラップしちゃうからプレフィックスって
いうより変数名そのもので区別できるんだけど

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 02:16:19.75 ID:JayK2jV6]
>>445
最新の情報に敏感な人って周りの需要が見えてない人ばっかりな印象なんだが
俺の周りのプログラマはみんなそう

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 07:41:38.26 ID:PNGeWQU0]
>>422
思考停止なんて言い訳するから糞設計になるんだよ

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 09:51:11.14 ID:RjAqjHvy]
>>453
geekと職業プログラマの最大の違いはそこだろうな
geekは技術力はあるんだが、自分の知識が絶対正しいと思いがちでやたら新しいことやろうとする
職業プログラマは言われたことやるだけだが、その分要求はちゃんと満たす

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 09:52:31.07 ID:JayK2jV6]
それは職業プログラマを持ち上げすぎ
出来る人と出来ない人の違いではあるけど

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 11:13:46.66 ID:RjAqjHvy]
>>455は極論だけど、仕事に対するスタンスとしてはそんな感じでしょ
サーバ運用でもただのgeekはサーバモンキーとか言われるし
まあ積極的に情報仕入れてそれを活用できる人ってのはまれなんじゃないかな
仕入れた知識すぐ使いたがるモンキーか頭の中化石になってるおっさんのようなのが大半じゃないの

っていうかそれ以外はマなんてやってないで管理職なるでしょ

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 15:01:28.50 ID:vXBr16jt]
>>443
> あっちもManager、こっちもManager、だとちょっとマヌケっぽいというただの感想とか、

> そのへん色々。
> ぶっちゃけ本人が困ってないならどうでもいい。

勝手に問題を矮小化してどうでもいいとか。頭が悪すぎる。
"本人が困ってなければどうでもいい"の本人のと、"本人を困らせるコードを推奨するな"の本人は違うだろ。
困ってない本人がこれから困るかもしれない他人に腐った手法を押し付けてる。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 15:44:51.45 ID:p6PPkzD6]
うぜぇw

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 16:19:24.47 ID:3CO8/3Q2]
頭のいい人に聞きたいのだが
PS3とかWiiとか3DSのゲームソフトを
ゲーム会社で制作している人って
どうやって各ハードでのゲームプログラミング技術を習得したのだろう

ゲーム会社に入社してからソニーか任天堂と契約を結んでいるゲーム会社しか知らない
各ハードの秘密の開発技術などを習得させているのだろうか

C言語とかC++とかのプログラム言語でプログラムを組めば
ゲームを作るぐらいのことは僕でも知ってるが
各ハード別の開発技術って、それだけの知識だけでは足りないような気がする



461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 16:22:44.22 ID:3CO8/3Q2]
例えば3DS用ゲームソフトを3Dモードにすれば
飛び出したような映像表現が可能ですが
ああいう技術って単にC言語やC++を習得しただけでは開発出来ないような気がします

462 名前:デジタルハリウッド@偏差値45 mailto:sage [2012/11/27(火) 16:36:02.37 ID:r/jyAiAv]

質問なのか、独り言なの意味がわかりません


================
デジタルハリウッド@偏差値45
出席番号5

好きなゲーム東方、格ゲー、地球防衛軍

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 16:36:29.19 ID:LIfIJ6xQ]
ハード毎にライブラリが提供されるから、それでゲームを作ることになる
ライブラリの仕様を迅速に勉強し身につけられるのもゲームプログラマに必須の条件

例えば、C++やろうと思い立った次の日には基本的なテストプログラムは組めるくらいの習得力がある人じゃないと無理

464 名前:デジタルハリウッド@偏差値45 mailto:sage [2012/11/27(火) 16:57:48.30 ID:r/jyAiAv]
Unity使えます
Javascript使えます

昔からUnityでゲームやってます
Unity勉強会にも参加しております
Unity関連の本全部持ってます

数学と関数型言語と論理力を磨いています

================
デジタルハリウッド@偏差値45
出席番号5

好きなゲーム東方、格ゲー、地球防衛軍
使える言語 Javascript,C++,PHP
使えるゲームエンジン Unity

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 17:08:33.05 ID:3CO8/3Q2]
>>463
では、例えば任天堂からWii Uが発売されたら
ゲーム会社のプログラマーたちは新しいハードが出る度に
新しい技術を必死に勉強されて習得されてるわけですね

しかも、その技術用の解説本もない中・・・

ホントに頭が下がる思いです

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 17:17:55.77 ID:3CO8/3Q2]
ところで一つ伺いたいのですが
WindowsパソコンでPS3並の高画質のHDゲームを開発して
それを同人ゲームとして遊んでもらえるようにすることは可能でしょうか?

昔のPCと違って今のPCは、64bit版OSも出てるし
グラフィックボードもいいのが出てるから
PS3並のゲームを制作してプレイしてもらうことも可能だと思いたい

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 17:18:41.56 ID:dvvZlrEZ]
>>465
提供されたライブラリを理解するのは別に難しくないが、
たまにバグがあるんで、それを治すのに苦労する事はある。
次のアップデートまで待てないから、バグや不都合は
ガンガン治してくよ。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 17:19:19.48 ID:EwaiNful]
>>465
メーカー毎にapiの設計や命名に癖があるから
同一メーカーの一世代前のハードで経験のある人が中心になるかサポートに入るかする
サンプルも多少は提供される

だから本当に1からということはなかなか無いよ

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 18:05:49.78 ID:LIfIJ6xQ]
>>466
PCでFF14とかラストレムナントとか出てるだろ
あとビット数は関係ない

だが、お前くらい無知だと人も付いてこないだろうし作るのは無理だ

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 18:20:39.67 ID:XJFpU/H+]
発売から6年も経ったコンシューマー機のスペックに幻想を抱いている知能レベルだと、
はっきり言って無理だろうね。
公開されているデータシートすら確認する脳ミソすらないんだから。



471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 19:02:36.58 ID:BJEbR/WY]
インテリジェントシステムズが説明書付きのライブラリ送ってくるからそれみれば馬鹿でもゲーム作れるんだろ

472 名前:デジタルハリウッド@偏差値45 mailto:sage [2012/11/27(火) 19:12:20.03 ID:wU6YR6iC]
Unityが主流です

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 19:31:47.21 ID:vYFFYWd5]
市販レベルのゲーム個人作成するとか、性能以前に素材作れなくて挫折するだろ

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 19:40:25.46 ID:8efcepbP]
素材は買えばいい。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 20:36:42.38 ID:3CO8/3Q2]
>>469
> あとビット数は関係ない

え?そうなの?
昔、任天堂から64が出て話題になったから
bit数によって処理速度が速くなると思ってました

64bit版Windows8Proのパソコンなら4GB以上のメモリーが搭載できるから
10GBのメモリー搭載パソコン対応のWindowsゲームにすれば
処理能力が上がるものだとばかり

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 20:53:35.30 ID:vYFFYWd5]
そんな大量のメモリなんに使うんだ
pS3のメモリってvram含めても512MBじゃなかったか

477 名前:デジタルハリウッド@偏差値45[ mailto:sage [2012/11/27(火) 21:52:45.24 ID:wU6YR6iC]
un

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 23:38:22.90 ID:udmUHhEh]
今、2Dアクションゲームを作成していて、インスタンス生成をnewでしてますけど、
ゲームみたいに速度大事な場合はplacement newで生成した方がいいんでしょうか。
まだ短いステージしか作ってないから重くなったりしないけど
敵を増やしたらやっぱり重くなるのかなと思って。

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 23:40:01.56 ID:jNiNsKvP]
偽装しているけどどう見てもスレ違いです

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 23:54:17.12 ID:7KjACd0W]
2Dの時点で重くなりようがないと思った



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 23:56:01.15 ID:jNiNsKvP]
479だけどすまん、ありゃID:3CO8/3Q2宛だ。リロードしてなかった。

>>478
使わないと思うよ。速度(とメモリ制限)が厳しい時は、最初に必要数確保して使いまわしたり。
メモリのフラグメント化も避けられるし。

もっとも今時のWindows環境なら、ゲームのインスタンスくらいじゃ心配はいらないと思います。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 23:57:31.47 ID:udmUHhEh]
>>480
2Dではよっぽど無茶したり、変な実装してなければ大丈夫なもんなんですか?
とりあえず修正せずに今のままでやってみます。ありがとうございます。

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 23:59:13.11 ID:udmUHhEh]
>>481
>使わないと思うよ。速度(とメモリ制限)が厳しい時は、最初に必要数確保して使いまわしたり。
>メモリのフラグメント化も避けられるし。
了解しましたー。今のままの感じでやってみます。ありがとうございました。

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/28(水) 00:01:24.36 ID:vYFFYWd5]
初期化するときに必要なメモリ全部確保しとくのが一番楽だよな
趣味で作るゲームは何よりも完成させることが大切だと思う

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/28(水) 04:30:44.98 ID:y8CZWJWg]
>>484
ゲーム機ならそれがいいけど、PCのメモリはほぼ無限だから
気にしなくていい。

486 名前:デジタルハリウッド@偏差値45 mailto:sage [2012/11/28(水) 10:18:17.59 ID:hP93q/7g]
プログラミングをしないでゲームつくれたらな〜っておもいませんか?

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/28(水) 10:34:30.99 ID:WwlhnVmH]
>>486
つRPGツクール

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/28(水) 10:56:01.19 ID:LA76+44o]
金があれば誰かにプログラミングさせてゲーム作ることもできるんだろうね

489 名前:デジタルハリウッド@偏差値45 mailto:sage [2012/11/28(水) 10:56:40.83 ID:hP93q/7g]
格闘ゲームの60FPSの理由をこたえよ

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/28(水) 14:26:43.54 ID:k1DqZtzr]
NTSC方式の垂直同期が60Hzだから。



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/28(水) 19:16:58.84 ID:c4ykrjdD]
59.94fpsだが・・・

492 名前:デジタルハリウッド@偏差値45 mailto:sage [2012/11/30(金) 13:28:44.39 ID:MDTtwB01]
59.94fpsとはどういうことでしょうか?
わかりません
fpsとはなんですか?
よくわかりません

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 14:55:59.84 ID:3iutj+yg]
そんな事も分からないから偏差値が45なんだよ

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 14:59:10.90 ID:dRasH0yT]
最近は内部FPSが120の格ゲーも多いが

495 名前:デジタルハリウッド@偏差値45 mailto:sage [2012/11/30(金) 15:05:20.68 ID:MDTtwB01]
>>493

Unity使えますJavascript使えます
PHP使えます3Dsmaxつかえます
mayaつかえます

技術のない人に言われたくありません

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 15:06:10.81 ID:dRasH0yT]
それだけかよw

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 15:37:22.19 ID:IaVAZenz]
まあ、文章の書き方が変な時点で、頭が悪そうだというのは十二分に伝わってくる。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 15:47:09.77 ID:DsYN0kOm]
167 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/30(金) 11:13:15.46 ID:MDTtwB01 [1/2]
>>162
デジタルハリウッドの低脳低学歴じゃ無理だ
消えろ

170 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/30(金) 12:22:00.03 ID:MDTtwB01 [2/2]
>>169
デジタルハリウッドの低脳低学歴じゃ無理だ
消えろ


なにしたいんだこいつ

499 名前:デジタルハリウッド@偏差値45 mailto:sage [2012/11/30(金) 15:58:47.81 ID:MDTtwB01]
海外のゲームはマサエッチュー大学がつくるからすごいらしいんですが
日本のゲームがしょぼいのはなぜですか?
僕みたいなデジタルハリウッドしかいないからでしょうかおしえてください

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 16:15:58.87 ID:N03FEQNf]
"マサエッチュー大学" に一致する結果は見つかりませんでした



501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 16:16:02.98 ID:iTK2pPTw]
そのキス相手の雅恵さんって誰だよ。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 19:18:10.51 ID:y8iXHf54]
マサエッチューとかww

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 19:21:32.01 ID:lijJunr0]
越中ってすごいんやな

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 19:27:20.53 ID:e1dK1hp+]
やってやるって

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 21:44:40.33 ID:RwH8/+au]
2Dアクションゲームなら300万で作ってやるぞ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 00:20:19.39 ID:4EemNxJB]
結構アクションゲームっぽくなってきた気がするー。敵と当たったときのダメージ判定とか、
敵の出現条件がまだ考え中だけど。

ダメージ判定を共通関数でするかプレイヤークラスか敵クラスでさせるか悩む。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 00:29:49.35 ID:f8uku+Sy]
>>505
それグラフィックと音声の作成も含むの?

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 09:22:38.14 ID:IBe3OiN8]
>>506
後者のどちらでやっても同じ結果になる、かつどちらか一方しか実行されないように
するのが基本なんじゃね?むしろどのポインタどういう風に共有させるか悩んでるわ

509 名前:デジタルハリウッド@偏差値45 mailto:sage [2012/12/01(土) 10:38:36.27 ID:ILlUmx+J]
>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。
>会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」
>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」

海外のゲームはマサチューセッツ大学がつくるからすごいらしいんですが
日本のゲームがしょぼいのはなぜですか?
僕たちみたいなデジタルハリウッドの低学歴しかいないからでしょうかおしえてください

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 10:44:44.48 ID:dtZt5ne8]
まぁ東大の主席はゲーム業界にはこないだろうな



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 11:23:52.21 ID:X91UfSRc]
>>509
そういう、しょぼいしょぼくないと言う
偏差値相応の善悪二元論的発想はやめなされw
誰か釣りたいならゲハ板にでも行けば?
C++にも関係ないことだし。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 12:37:54.74 ID:0XcK0KjW]
海外のほうがゴミゲー率高いけどな
駄ゲーは日本で話題にすらならないから存在を知らないだけ
日本に居て洋ゲーのほうが良作多いなんていうのは、その程度のこともロジカルに考えられない馬鹿
印象に惑わされる奴は視点のぼやけたゲームしかつくれねーよ

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 13:12:14.38 ID:v5N1217G]
映画の話だけど、邦画はなんで洋画に比べて面白くないかっつーと、つまらん映画はわざわざ海を渡ってこないからって話があったな
ゲームも同じだよね

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 13:15:57.24 ID:6XI39V9Z]
だからなに?海外がーとか日本がーより自分がーでしょw

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 14:23:28.70 ID:ElCOhwfv]
>>513
悪いが全然答えになってないよ
面白くない理由は、つまらんからとか‥‥

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 14:24:36.35 ID:0XcK0KjW]
さすがに理解力がなさすぎる

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 14:31:23.51 ID:4uRg8fTG]
デジタルハリウッドにも最低限のモノを作る人間と、
FPSという用語を検索をする程度の脳味噌が無い奴とか色々いるだろう。
日本とかアメリカとかデジハリとかいう区分以前に、人間個人が駄目なら駄目。
クズはどこに行こうがクズ。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 14:50:59.72 ID:NTXF1xW1]
デジタルハリウッドが何でどうなんかは知らんが、少なくともFPS作ってるマサチューセッツ云々の奴は、AIの経路探索や動作モーションの自動平滑化とかのアルゴリズムを理解・実装できるやつなんだろ、きっと。
プログラミングできるだけの奴なら高専にもいるが、論文読んで実装できる奴は限られるって話。

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 15:07:00.75 ID:+8DAgByD]
>海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っている
これ工科大学の方か?

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 15:09:57.13 ID:6XI39V9Z]
ほんといい釣り堀だな。
Unityスレと同じような反応ワロタ



521 名前:デジタルハリウッド@偏差値45 mailto:sage [2012/12/01(土) 15:26:29.85 ID:XgIPgCus]
ゲ製板には、デジタルハリウッドの卒業生だらけだから
僕をたたく人はいない!!

522 名前:デジタルハリウッド@偏差値45 mailto:sage [2012/12/01(土) 15:28:16.21 ID:XgIPgCus]
>映画の話だけど、邦画はなんで洋画に比べて面白くないかっつーと、つまらん映画はわざわざ海を渡ってこないから

海外は沢山海を渡ってる
日本は少しですね

日本=ゴミが多い、海外には全然渡ってない
海外=ゴミが多い、海外に面白いゲームが沢山わたってる






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