- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 15:48:41.51 ID:cFXLUjPO]
- >>377
なるほど。理解したわ。ちょっと長文になるが。 俺のような古い頃を知ってるマに言わせると、昔のファミコンやスーパーファミコンの頃の スーパーマリオのようなゲームの、ただのスクロールの実装にカメラとか言いだす方が違和感を感じるんだよ。 すまんな。 あえて、昔の言葉を使えばBG(バックグラウンド)とSpriteが分れば実装できるんだから。 ↓DXLIBのこの例も同じようなもの homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxprogram.html#N4 ファミコンなら hp.vector.co.jp/authors/VA042397/nes/ppu.html こんな感じか?ちょっと違うけど。流石にネットにもその辺のテクニックは載ってないわ古過ぎてw (説明し辛いな。文章じゃ無理だわ) 勘違いしないでほしいのは 今のDirectXやOpenGLの世界ではカメラがないと話しにならないのは知ってるよ。 その辺の3D,2Dゲームも作ってるしな。 関係ないが。 VRAMの定義で、それぞれのマが別々のVRAMの概念を言いだして 話がなんだかわからない方向に行ったのを思い出した。 一人は上記のBGやSPRITEのVRAM 一人はPC98やX68Kの頃のパソコンのVRAM 一人はテクスチャやフレームバッファやZバッファ等の載る今のVRAM そりゃ、話がかみ合うわけがないw 何にしても、>352さんのゲームが完成することを祈るよ。お子さんの為にもな。
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