- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 06:41:13.52 ID:hefSCrq5]
- キャラクターの位置を( X , Y )とする。(ワールド座標)
カメラの位置を( CX , CY )とする。 そうすると表示する位置は( X - CX , Y - CY )となる。(スクリーン座標) カメラの位置が( 0 , 0 )の時はワールド座標どおりの位置に表示されるが、 カメラが右に1ずれる( 1 , 0 ) とキャラクターは1左にずれて表示される。 キャラもマップも同じようにしてあれば、カメラ次第でマップのどこでも自由に表示できるようになる。 って事だよね。
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