- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 00:16:00.60 ID:GjI1Zcmz]
- >>352
だね。カメラが移動するってことは、見た目の位置がずれるってこと。 挙げられたソースだと、その mapMoveCnt がまさにカメラの座標に相当すると思う。 正確にいえば、そこに-1を掛けた値だけど。 まあ、単に減算するか、正負反転したものを加算するかだけの違いなので、やってることは同じ。 で、マップチップ以外のもの、「カメラ」が撮影する「舞台」上もの全てに、そのカメラ座標を減算する。 こうすれば、「カメラ」の位置に関わらず、各オブジェクトが画面上あるいは画面外を自由に動くことになる。 ここまで(>333の2番3番に相当)出来れば、あとはカメラをどう動かすかだけの話なので、 問題点をかなり絞り込めるはず。
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