- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 02:56:28.36 ID:3oA0zPbz]
- 大きく分けて、2つの実装方法があると思う。
例えば毎フレーム5ドットずつマップスクロールすると仮定した場合、 (1)スクリーン座標 プレイヤーキャラや敵キャラの位置を、画面上の座標として保持する方式。 「カメラ」は固定のまま、「舞台」が移り変わるイメージ。演劇みたいな。 背景はスクロールするが、実質的に固定画面ゲーと同じようなデザインなゲーム向きだろうか。例えばシューティングゲーム等。 プレイヤーキャラ: プレイヤーが操作しなければ座標は変更されない。 敵キャラ: 通常の動作(前進や停止など)に加えて、毎フレーム5ドットずつ加算される。 背景: 毎フレーム5ドットずつ加算される。 カメラ: 動かさない。 (2)ワールド座標 プレイヤーキャラや敵キャラの位置を、マップ全体から見た座標として保持する方式。 「カメラ」が移動して、マップ上の各オブジェクトを映しだす。TVのマラソン中継や競馬中継みたいな。 よって、自動スクロールの場合、プレイヤーが操作しなければプレイヤーキャラも画面外に消えてしまう。 画面上に表示される位置は、(マップ上の座標)-(カメラ座標)で求められる。 広いマップを探索するようなゲーム、スクロールのタイミングや速度がプレイヤーの操作で変わるゲーム向きか。マリオ等。 プレイヤーキャラ: プレイヤーが操作しなければ座標は変更されない。 敵キャラ: 通常の動作(前進や停止など)による変更。 背景: 動かさない。 カメラ: 毎フレーム5ドットずつ加算される。 ……みたいな感じ。
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