- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 12:42:58.26 ID:axIyAfJ0]
- Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。 DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、 多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。 【公式】 homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ 【前スレ】 DXライブラリ 総合スレッド その13 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/ 【過去スレ】 01 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/ 02 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/ 03 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/ 04 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/ 05 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/ 06 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/ 07 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/ 08 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/ 09 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/ 10 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313655495/ 11 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/ 12toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/ 【関連スレ】 C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 21:03:47.74 ID:GNB73dnr]
- 何を言ってるかよく良く解らんが、
全てを最新状態に更新する処理を作っておいて、 装備を変えるときとかにそれを呼び出せばいいんちゃう? (デバフ喰らったりしたときとかはまた別になるのかもしれんけど) 新しい項目を追加したりした時その方が変更楽じゃない? でもDXライブラリと関係ないよね。
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 22:52:50.84 ID:fLuPtmdH]
- >>86
外部ファイルやらDBやらを使ったり、算出にランダム要素などが加わるならキャッシュする。 そうでなければ気にしないかなあ。
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 23:29:10.33 ID:JG9/8B69]
- 俺はそういう場合、キャラクラスですべて管理するようにしておいて、
実数値もメンバとして用意しつつ、変化と再計算もメンバ関数にする アイテムを装備する場合とか能力変化技を受ける場合、そのキャラの装備関数能力変化関数を呼ばせる その中で毎回再計算関数を呼べば数値は常に最新になるし そもそも実数値をほとんど使わないとしても、格納しておかないと、規模が大きいゲームになってくるとデバッグが面倒になったりする
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