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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の37



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 06:53:33.80 ID:CxFGw1O6]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の36
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

884 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/29(月) 08:57:54.89 ID:JrvHm1sn]
ゲームシステムはもちろん大事だが、ストーリーの方も目を向かせてくれないか?

885 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/29(月) 08:59:09.32 ID:JrvHm1sn]
>>877それなんてブログ?

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 12:37:18.28 ID:CS7V4t/t]
ストーリー皆無のゲーム作ってるけどもしかして需要無しなんだろうか

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 12:42:15.49 ID:wbDh9XS4]
面白ければなんでもいいよって無責任な言葉を吐くことはできる

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 12:52:32.47 ID:GSXZo7/O]
需要なんてものは製作側が作り出すものだ
それは何も同人ゲーに限ったことではない

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 19:03:42.14 ID:DNX/nEqZ]
ストーリーに骨はあるけど肉はプレイヤーが選べるような感じの作ってる

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 19:06:47.12 ID:Yided19e]
「ストーリー考えるのがめんどいのでダンジョンRPGにしました☆」みたいな
やっつけ仕事で作った感ありありな内容がないようゲーじゃなけりゃ別に何でもいいよ

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 19:08:12.58 ID:/C0ReW9u]
>>890
サーセンwww

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 19:30:07.47 ID:EwoAJZkM]
厨二シナリオやらされるよりはゲームの質がすぐにわかるからいいんでね



893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 19:31:02.09 ID:8+IH96VZ]
ダンジョンrpgは逆に割り切っていいんじゃないかい?

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 19:42:24.79 ID:ezVcurfM]
何故ダンジョンに潜らなければならないのかっていう理由付けくらいは欲しいかな
背景あるなしじゃ大分変わるよ

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 20:22:52.79 ID:oOGxmPQ8]
ダンジョンの奥深くに眠るという、秘宝「○○」を求めて主人公は旅立つのであった・・・
だけでも俺的には十分です

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 20:34:20.63 ID:lDjeVpZ2]
逆に考えるんだ。

ダンジョンから脱出する、なら、目的は簡単だよな。


897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 20:53:58.05 ID:ZzEf/2R4]
ところどころで思わせぶりなメッセージを出しておきながら
クリアしたら「脱出成功!おめでとう!」って表示されて終わるだけの
ブラウザでプレイする脱出ゲーの悪口はそこまでにするんだ

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 21:22:24.16 ID:0zq5bZJ1]
ダンジョンは目的はいらないと思う
最深部まで行くとか全アイテムコンプとか、プレイヤーができるんなら

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 21:24:58.44 ID:Z7e/QqDk]
目的というかバックボーンは欲しいってところでね

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 21:35:45.11 ID:mTAWdl7r]
迷宮をクリアするというのはそれだけでゲームだしな

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 22:32:16.32 ID:QwOOytBi]
「宝を求めに来た冒険家、逃げ出してきた犯罪者、奴隷、夢を見る子供。……目的は何だろうが、我がギルドは誰にでも等しく門を開こう。名前は何だ?」

とかそんな感じで最初にギルドマスターが語ってくれるだけで良いわ。
3Dダンジョン系のゲームはあんまり個性づけしなくて良い、というかプレイヤー側に任せるべきだと思う。最初に例えを出しているのは、自分で考えるのが苦手な人の為の設定とか。
まぁあとは背景だけど、これは最初に説明させるか、それかゲーム内の絵や施設風景とか町の全体図で見せるだけでも良いかもな。






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