- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 06:53:33.80 ID:CxFGw1O6]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは>>980が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第三回公式ウディタコンテスト<終了> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の36 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 22:36:12.46 ID:ZfiaE7Gr]
- むしろ簡単にバランス調整出来るコモン欲しい
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 22:36:48.20 ID:m7lKr1dG]
- コモン集はダメだろ
あんなのに登録するくらいなら適当に非暗号短編作って 中身参考にしていいけど質問には答えないよと明記して作品登録した方がマシ
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 23:09:53.58 ID:174jN3rV]
- いやまあ普通の奴なら作品登録場所じゃなくてウディコンの作品をプレイすると思うけどな
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 23:47:45.04 ID:s7QFKdEC]
- 組み方の知識も発想力もなく組んで組んで増設につぐ増設っていう機能美もクソもない
ゴリ押しスパゲッティソースでやってるから多少の不備が残るコモンでも非暗号短編も勉強になるわ ただ『コモン解説目的の非暗号短編を真意を隠して投下』というのは 公式登録の意図に反してるからやめたほうがいいだろうな。やるなら説明文に明記すべし
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 00:15:32.28 ID:H6ZFk9It]
- 俺はブログに公開しているけど、あんまり取っていくひといないわ。
ついでにバグ報告されたことも無いから、自分でちょいちょい手直ししている。 無名だし仕方ないっちゃ仕方ないんだけど。
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 00:37:10.92 ID:+vtUF+p4]
- >>867
良ゲーへのまとめリンクってガチで欲しいんだが。どこかにない? 何らかの目安にはなるものが欲しい。クソゲーはやりたくない。最後まで行ったのにバグで進めないとかね
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 00:55:20.99 ID:ZcT/tYnV]
- 良ゲーかクソゲーかはサムネとかである程度わかるだろ
ちゃんと作ってるやつはサムネや説明からして雰囲気でてる
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 02:03:07.37 ID:+vtUF+p4]
- サムネだけじゃ少なくとも俺は判別できないわ
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 04:20:16.62 ID:DdIxIwPQ]
- ウディコンの採点方法といい
ウディ作品自体への評価といい 出来もしない、やろうともしない、ただこの便所で吼えるだけの無意味な議論が好きな人多いよね
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 07:41:18.21 ID:zhNuOrZG]
- ID:2bN9/iLbの発言は議論にもなってないと思うのだが誰に向けて言ってるんだろう
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 08:30:41.47 ID:e4+YYlhx]
- 無意味な場所で吠えてるだけだからウザい以外に何の意味もないのに
それで当然公式に反映されないから更に火病起こして狂う奴なんか ゲ製にはいっぱいおるで
- 884 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/29(月) 08:57:54.89 ID:JrvHm1sn]
- ゲームシステムはもちろん大事だが、ストーリーの方も目を向かせてくれないか?
- 885 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/29(月) 08:59:09.32 ID:JrvHm1sn]
- >>877それなんてブログ?
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 12:37:18.28 ID:CS7V4t/t]
- ストーリー皆無のゲーム作ってるけどもしかして需要無しなんだろうか
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 12:42:15.49 ID:wbDh9XS4]
- 面白ければなんでもいいよって無責任な言葉を吐くことはできる
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 12:52:32.47 ID:GSXZo7/O]
- 需要なんてものは製作側が作り出すものだ
それは何も同人ゲーに限ったことではない
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 19:03:42.14 ID:DNX/nEqZ]
- ストーリーに骨はあるけど肉はプレイヤーが選べるような感じの作ってる
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 19:06:47.12 ID:Yided19e]
- 「ストーリー考えるのがめんどいのでダンジョンRPGにしました☆」みたいな
やっつけ仕事で作った感ありありな内容がないようゲーじゃなけりゃ別に何でもいいよ
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 19:08:12.58 ID:/C0ReW9u]
- >>890
サーセンwww
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 19:30:07.47 ID:EwoAJZkM]
- 厨二シナリオやらされるよりはゲームの質がすぐにわかるからいいんでね
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 19:31:02.09 ID:8+IH96VZ]
- ダンジョンrpgは逆に割り切っていいんじゃないかい?
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 19:42:24.79 ID:ezVcurfM]
- 何故ダンジョンに潜らなければならないのかっていう理由付けくらいは欲しいかな
背景あるなしじゃ大分変わるよ
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 20:22:52.79 ID:oOGxmPQ8]
- ダンジョンの奥深くに眠るという、秘宝「○○」を求めて主人公は旅立つのであった・・・
だけでも俺的には十分です
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 20:34:20.63 ID:lDjeVpZ2]
- 逆に考えるんだ。
ダンジョンから脱出する、なら、目的は簡単だよな。
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 20:53:58.05 ID:ZzEf/2R4]
- ところどころで思わせぶりなメッセージを出しておきながら
クリアしたら「脱出成功!おめでとう!」って表示されて終わるだけの ブラウザでプレイする脱出ゲーの悪口はそこまでにするんだ
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 21:22:24.16 ID:0zq5bZJ1]
- ダンジョンは目的はいらないと思う
最深部まで行くとか全アイテムコンプとか、プレイヤーができるんなら
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 21:24:58.44 ID:Z7e/QqDk]
- 目的というかバックボーンは欲しいってところでね
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 21:35:45.11 ID:mTAWdl7r]
- 迷宮をクリアするというのはそれだけでゲームだしな
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 22:32:16.32 ID:QwOOytBi]
- 「宝を求めに来た冒険家、逃げ出してきた犯罪者、奴隷、夢を見る子供。……目的は何だろうが、我がギルドは誰にでも等しく門を開こう。名前は何だ?」
とかそんな感じで最初にギルドマスターが語ってくれるだけで良いわ。 3Dダンジョン系のゲームはあんまり個性づけしなくて良い、というかプレイヤー側に任せるべきだと思う。最初に例えを出しているのは、自分で考えるのが苦手な人の為の設定とか。 まぁあとは背景だけど、これは最初に説明させるか、それかゲーム内の絵や施設風景とか町の全体図で見せるだけでも良いかもな。
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