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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の37



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 06:53:33.80 ID:CxFGw1O6]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の36
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 00:49:04.25 ID:+A//u5sI]
ドラクエ基準だからな
別におかしくない
でもあれは並び替えで狙われ率操作できるけど

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 09:34:41.58 ID:+JHP4WTV]
オリジナル要素もりこみたければ基本システムなんて窓から捨てろよ

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 13:49:43.64 ID:V68D6IXX]
職業名があと9つも決まらない
前衛     中衛       後衛
戦士     トリックスター  スナイパー
パラディン  冒険者      アルケミスト
チェイサー  モンク      癒術師

なんかいいのないかな?

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 13:50:28.16 ID:V68D6IXX]
>>752の奴以外で何かいい職業がないか教えてくれ頼む!

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 13:55:47.82 ID:BiRV7sRR]
名前よりゲーム上での役割から考えないとまずいんじゃないの

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 14:00:25.56 ID:W9KskenZ]
サムライ ノウミン アシガル ハタモト ニンジャ エチゴヤ コムソウ シュゲンシャ ヨコヅナ

ほらよ

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 14:01:04.30 ID:ExVJnHtX]
そんなにオリジナリティの無いよくある職業名を使うんだったら
適当にググれば気に入る職業名がゴロゴロ転がってるだろ

こっちは使用するスキルやら装備やらにどういう違いを持たせるつもりか分からないし

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 14:01:49.30 ID:+JHP4WTV]
>>753
冒険者居る時点で全部冒険者だろ

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 14:07:51.86 ID:W9KskenZ]
というか前中後衛で何が違うのかわからんな

武器の射程があるのか(それならモンク前だろうが)
HP防御含めた総合的な耐久性が高いか低いかで決めてるのか
魔法戦士系を中衛と言い張っているだけなのか
前衛設定ほど狙われやすいというどこかのゲームの模倣のつもりなのか
適当にイメージ言ってるだけで内容はまだ何も考えてないのか



759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 14:08:40.86 ID:gCxBOiic]
マジシャン、ドラグーン、陸奥の神、BBS戦士、ダークフレイムマスター
とも、よや、すら、かに、


ほらよ

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 14:24:51.19 ID:V68D6IXX]
細かい設定の部分までは考えていませんでした。
とりあえず前衛っぽい、中衛っぽいという感じで候補を決めていたので
設定をよく考えてから決めます。
いくつか使えそうな職業名とアドバイスをしていただいてありがとうございました。

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 14:32:55.11 ID:DBksCiv6]
チェイサーとかトリックスターあたりから漂う産廃性能臭

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 14:33:56.62 ID:T40n4Int]
細かい設定とか考えると9職辺りが限界。5職ぐらいじゃないと他の職と役割が被りそう

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 14:58:02.63 ID:ACamJ9Kh]
だいたいのRPGって、オーソドックスな特化型を何人か揃えるのが一番オトクにできてるよな
魔法剣士あたりになるともう役立たず

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 15:07:48.72 ID:gTJyIrWW]
だいたい魔法剣士って弱点属性を付けるのが強みだけど
終盤の敵とかボスは大体無属性か弱点無しだから産廃化するか器用貧乏化するかの二択しかねえんだもんな

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 15:24:48.06 ID:a3gaRi5Y]
>>762の言う通り、5職に9職分の特徴を配分するとしたらどんな風にするのがいいんだろうな。
例えば弱点を突く魔法剣士にもう一つ特徴をつけるとしたら、回復?バフ?デバフ?ダメージ魔法?

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 15:25:11.08 ID:+JHP4WTV]
魔法剣士をつくって魔法剣士が産廃になるくらないなら
職業なんて作らない方がキャラメイクの幅が広がる

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 16:01:10.64 ID:T40n4Int]
職というか役割? 私的な意見ではあるけれど、
ヘイトコントロール、もしくは味方にそのターンだけダメージ軽減をかけたりかばったりするタンク系
高い火力で相手を殲滅するが防御の低いアタッカー系
上二つを足して割ったようなもの。攻撃も防御もできる。大抵は補助魔法が覚えられて、ボスでは補助魔法係になったりするオフタンク系
味方を回復させるヒーラー系
敵を拘束したり弱体化させたりするデバッファー系

大体大まかに分けるとこんな分類で、そこから更に結合したり分裂したりする。
特化系だったら物理攻撃系と魔法攻撃系に分かれるとか、単体攻撃が得意だとか全体攻撃が得意だとか、
回復系だったら一度に大量に回復するけど損耗の激しい職と、ターン毎に自動で全体回復して損耗は少ない(もしくは無い)が、回復量はそこまで高くない職とか。
攻撃系魔法使いの場合、アタッカーとデバッファーの係を兼任してることがよくあるよね。

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 16:02:09.84 ID:BiRV7sRR]
トリッキーな職業はちゃんとつくればおもしろいけどなあ、FF5とか
調整難しそう



769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 16:19:28.06 ID:DBksCiv6]
基本デバフ系って必須か産廃の両極端だよね

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 17:04:30.36 ID:V68D6IXX]
結局最後はレベルをあげて物理で殴ればいい・・・

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 17:14:51.68 ID:W8AmcZ5W]
基本システムをそのまま使うとキャラの成長が単調極端になっちゃって
そうなっちゃうんだよね。

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 17:30:16.02 ID:H5TAD4PC]
トリックスターがパーティにいるってのは勿体ないんじゃなかろうかw

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 17:40:32.50 ID:JIgyFy8v]
おまえらミスティエッグやってこい

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 17:49:50.15 ID:VnXxBDlg]
製作者がいろいろ考えても、脳筋PTにしてしまうのが普通のプレイヤー

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 18:14:47.94 ID:OUr432YT]
子供のころFF4でヘイストとかプロテスとか意味わかんあくて
結局たたかう ジャンプ 投げる バハムート ホーリーのごり押しだったな

使っても敵の見た目に変化ないし

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 18:17:45.29 ID:L3QtNPpK]
レベルさえあげれば誰でもクリアできるのがRPGの長所なのに
それを良しとしない制作者がいる
そして自分にしか理解できないゲームのできあがり

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 18:22:15.92 ID:W8AmcZ5W]
>レベルさえあげれば誰でもクリアできるのがRPGの長所
それは勝手な思い込み

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 18:33:16.70 ID:KJtC+5V7]
ちょwww神ゲーがうpされてるぞwww



779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 18:46:41.78 ID:6BkfPxTl]
>レベルさえあげれば誰でもクリアできるのがRPGの長所なのに

その昔、レベルを上げれば上げるほど敵のレベルも高くなってしまい
ヌルゲーマーではどうにもならなくなるゲームがあってだな……

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 18:59:47.91 ID:DBksCiv6]
またカイザーさんが光臨して暴れるのか…


781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 20:06:05.19 ID:YUyQD9Av]
子供の頃は補助の使い方よくわからなかったりするからね。
DQ3でバイキルト覚えてから賢者転職ってのが地域で定番だったけど
バイキルト一度も使わずにクリアしたわ。

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 20:13:41.19 ID:7V//Q1Ed]
職業を増やしたくなると陥る罠
武器の種類ごとに職業が増える
属性の種類ごとに職業が増える

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 20:51:48.81 ID:nY9M9sFN]
>>782
それはむしろ逆じゃないのか

無駄に武器種や属性を増やしたせいで
それぞれのスペシャリストを用意しなくちゃいけなくなったんじゃ?

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 20:57:57.92 ID:W8AmcZ5W]
世界観考えて、登場人物考えて、ストーリー考えて
ふと見直すとすごい量で、どうみてもエターなるの予感。

職業、武器、属性と同じで、
なんでも割り切って取捨選択しないとキリ無いね。

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 21:08:05.78 ID:7V//Q1Ed]
>>783
魔法使い以外属性のスペシャリストなんていらなくね?

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 21:14:33.81 ID:VnXxBDlg]
\     、 m'''',ヾミ、、 /
  \、_,r Y  Y ' 、 /';,''
  、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
   \、\::::::::::/, /,, ;;,
   ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
   丿 [ \|:::|/ ]  >"'''''
   >、.>  U   <,.<
  ノ  ! ! '==-' ノ!  ト-、      
..''"L  \\.".//_ |   ゙` ]

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 21:16:30.12 ID:nY9M9sFN]
職業増やすと言ったのはそっちなんで、「いらなくね」と言われても「はいそうですね」としか……
俺は魔法使い一人でまかなえるなら、それらの属性を分ける必要が無いと思うだけ

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 21:46:23.53 ID:V68D6IXX]
なんでガリでてきたww



789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 21:57:28.07 ID:vcPw2Olx]
>>765
普通に魔法剣士すればええやん
イメージ的にはドラクエ3の勇者の物理攻撃力を少し増加、補助魔法を少し増加若しくはメラゾーマイオナズンクラスの攻撃魔法追加、程度

世の中の魔法剣士が弱すぎるのは大抵攻撃力も防御力も使える魔法も貧弱すぎるから

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 22:01:06.46 ID:f0WMNkLE]
ステータスと装備品次第で戦士でも魔法戦士みたいな役割にできるようにすればいいと思う。
例えば戦士はマヒャドが使えたとする。でも普通に使っても弱い。
で運次第で手に入るレアな装備アイテムを作る。アイスソード(特殊効果で氷系スキル威力5倍)

ネットゲでは魔法使いでも殴りウィズってのが流行ってた。
レッドストーンってゲームではチリwizとメテオwizってスタイルがあって
自分のやりたいスタイルがでできて面白かった。
上げたいステータスと欲しい装備と取得したいスキルが違う。

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 22:03:01.92 ID:V68D6IXX]
普通のRPGで戦闘中に装備取り替えるとか、コマンド選択が面倒になると思うんだがww

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 22:05:07.38 ID:W8AmcZ5W]
トリックスターで殴り魔職やってたわ

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 22:30:13.56 ID:dA1CTgYt]
魔法戦士ってそういうスキル系のMMOでいう、どのスキルも中途半端に上げた職ってことだろ
同レベル、もしくは格下相手と1vs1で弱点をつきながら戦うとかなら強いけど、パーティ戦で格上に挑む場合はお荷物になるのが当たり前なんじゃねーの

防御高くて攻撃力も高い、魔法も使い勝手が良いとかバランスがうんこすぎてやってられんぞ

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 22:41:38.59 ID:lT9Ey5vh]
赤魔道士と竜騎士は存在がネタという風潮

795 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/26(金) 22:50:43.88 ID:f0WMNkLE]
>>791

いや戦闘の途中で装備変えたりしないだってステータスの時点で違うだもん。
物理なら力上げるけど魔法職なら知識で敏捷はいらないとかね。
普通の戦士が魔法使っても威力は弱いし連発できなくてただの雑魚だった。
無課金の人はそうびがうまく手に入ったらキャラをそれ用にキャラを作ったり。
課金の人は金を使ってステやスキルを変える。
おれのやってたネトゲでの話だけど。

796 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/26(金) 22:58:40.03 ID:f0WMNkLE]
戦士でも魔法を使うスタイルの場合は物理攻撃なんかいっさい使わない。
ステータスも知識に注ぎ込んでるから物理攻撃は強くない。



797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 23:03:25.05 ID:7V//Q1Ed]
なんでMMOでの想定なんだか

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 23:05:02.10 ID:W8AmcZ5W]
オフゲでも2〜3人のメンバ固定PTならあるかもしれん



799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 23:10:56.89 ID:ByX35svS]
wizの侍、D&Dのへクスブレードやソードメイジを想定してみよう

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 23:14:11.60 ID:a3gaRi5Y]
>>789
文脈的に、FF5の魔法剣士は弱点属性の設定されてない敵には無用のジョブじゃないか?
って話に対してのレスだから。

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 23:17:58.11 ID:W8AmcZ5W]
こういう敵に対しては無用のジョブ、って言ったらねぇ・・・

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 23:18:34.80 ID:ByX35svS]
FF5の魔法剣士は弱点がない相手にこそ剣フレアが万能だったり
剣サイレスがわけのわからない高性能だったりするんだっけ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 23:20:46.11 ID:TVKeTvk4]
魔法剣士は単純に物理と魔法という赤魔導師な中途半端さが問題なんだよな
FF5のように属性付与剣にしても属性の弱点がある前提での活躍だし(フレア剣とかは除く
攻撃時自動で追加効果で魔法が発動するとかでいいんじゃないかと思ったが
それはそれでステータスが悩む、ROでいうセージとか雷槍騎士とか

でもそれらってそもそもゲーム内で特化ステじゃないと火力効率が悪いだけで
(ステ伸ばすポイントが10の桁の数の二乗追加されるとか STR20のとき+4 STR70のとき+49みたいなの)
バランスステでこそ火力出るキャラ調整にすればいいんじゃね?
必ず敵が物理と魔法どちらかに防御偏ってるゲームなら平均的火力が出るわけで

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 23:23:39.90 ID:dA1CTgYt]
補助魔法使えるようにしとけばいいんじゃね
火力欲しいならそもそも魔法剣士入れるなって話じゃん

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 23:29:32.79 ID:a3gaRi5Y]
魔法剣士の定義がバラバラなのもこの話がぐちゃぐちゃになってる原因かと。
・FF5の属性付与タイプの属性アタッカー
・物理も魔法も中途半端な職


806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 23:34:22.89 ID:W8AmcZ5W]
ちょいと別の話題で意見を聞かせて欲しいんだけども

ストーリー進行によって仲間が1人ずつ増えていく場合ってさ、
若い男主人公に若い女が1人で仲間になるって違和感ない?
逆に女主人公で、若い男を1人を仲間に入れるってどう?

ドラクエ4なんかはその辺、考えてあるよね。
アリーナはクリフトブライの護衛付き、
マーニャミネアは姉妹で1セット。
主人公を女にした場合でも最初に仲間になるのは姉妹だし。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 23:35:28.88 ID:7V//Q1Ed]
万能職もはいるだろ勇者とかWizの君主、侍やFF1、FF3DSの赤魔とか

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 23:44:26.44 ID:a3gaRi5Y]
>>806
シナリオ次第だし、誰が違和感を抱くか?ってとこが重要じゃないかな。
若い男女が出会って冒険するのが世の中にゴロゴロしてるならそれはもはやゲーム(創作)においての常識だし。
特にプレイヤーが若い場合、疑問も浮かばず素直に受け入れるだろうね。
ちょっと歳行くと「これはないだろ」って突っ込む人も増えて行くだろうけど、そんなことを気にする層のために作るなら>>806の言う通り、現実に沿ったリアリティを徹底する必要はあるよね。



809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 00:35:59.40 ID:kcBa8Mc4]
牢獄から脱出する際にヒロインの母親に頼まれたので一緒に脱出する。
同じ力を持つもの同士で共鳴した。
幼馴染。猪系ヒロイン。

テイルズとかこんな感じだった記憶がある。

でも別に男女で交互に仲間になる必要性もないしなぁ。

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 00:37:01.53 ID:6tCczucs]
スターオーシャン2なんか会って二日目の男女が宿屋で一晩過ごすんだぜ!

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 00:50:38.95 ID:PUHVaGx4]
フェイズガンの勇者様だからな

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 01:05:20.28 ID:caAXFyjQ]
そんな場所よりもっと考えるべき場所があるんじゃないか?

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 01:09:17.83 ID:wZei7v3C]
>>812
例えば?

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 01:14:03.91 ID:WAZpDGwD]
ストーリー上で妙な点や矛盾があるとゲームから離れることもあるからなぁ。
某フリーRPGで、年下の男の1人旅に20ちょいの姫様が同行を申し出るとか
状況上知ってるはずのないことを知ってたりするとか
ちょっとないわーと思った。

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 01:34:16.84 ID:YjnDKDDV]
リアリティを追求しだすとおもしろい話の展開なんてほとんどできないと思うんだけどな

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 01:59:42.87 ID:nIWRT9X4]
「え?なんで?」ってしらけるような展開じゃなければ無理に現実味のある展開にする必要はないけど。
そこを細かく言い出したらここに限らずたびたび話題になる「細身の女子供が大剣振り回して世界を救うのはおかしい」って話になるだろうし。

何とかオーシャンみたいにプレイヤーの知らないうちに操作キャラたちの旅の目的が魔王討伐になってたりしたら
さすがに「え?なんで?」ってなるだろ。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 06:41:59.68 ID:vjmpJvM7]
金髪ロリ吸血鬼が「小生」とか言い出すくらいのリアリティは欲しいな

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 06:46:49.74 ID:vjmpJvM7]
小娘が棒きれで叩けば殺せるスライム一匹で出発できない馬車
小娘が棒切れで叩けば殺せるスライム一匹に成すすべも無い大の大人がモンスターだらけの世界回って運送業やってる世界観くらいのリアリティは欲しいな



819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 08:08:16.89 ID:WcJoTj+6]
むしろ「え、なんで!?」という展開の連続があるゲームとか新しくないか
そのたびにプレイヤーはこんな話し合ったかなと頭を悩ませる

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 08:14:46.03 ID:9zvJi4Bb]
シドニー・マンソンのパロディか

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 08:39:31.06 ID:ebmdKRfH]
ガンダムAGEの悪口は

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 10:29:18.02 ID:625BfFsS]
なぜ、普通の人間であるはずの主人公たちだけがモンスターを軽々とやっつけることができるのか
なぜ、主人公たちと同じ普通の人間であるはずの一般人の戦闘能力は低いのか

これに対する回答が2chにあった

Q「ドラクエの村人って何でレベル上げしないの?
  Lv.100の村人100人で城襲撃すればラスボス余裕で倒せるだろ」
A「お前は今自分のレベル上げをしてるか?
  そういうことだよ」

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 11:23:06.97 ID:v68/PjYQ]
疑問に対して、納得できる理由で裏づけされていればいいんだよ。されていないと違和感がある。

つーかリアリティとかそういう話じゃなくね?
孤高の戦士ってキャラ付けされているキャラが特に理由も無くパーティインされても困るだろ。
設定とキャラの行動が合っていないとか、そっちの話だと思うわ。

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 11:31:45.89 ID:1mPrr9Iq]
>>800
だとしても弱点設定されていない敵に対してもそこそこの戦闘力を持たせれば良いって事

>>793
魔法剣士は柔らかくて攻撃力も低い、魔法も使い勝手が悪いキャラだから問題
専門職に対して劣りすぎてるんだよね

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 12:03:40.14 ID:6fvsRn9u]
面白ければなんでもいいや

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 12:04:47.82 ID:ebmdKRfH]
すごい伝説のアレみたいな扱いの人が仲間に入ったら
凄いガッカリステとかステは高いけどゲームシステム的には糞弱いとか
よくあるよね

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 12:05:34.09 ID:WAZpDGwD]
引換券の悪口はやめれ

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 12:41:53.18 ID:c5OwiPPe]
面白いか否かが全てだな
リアリティやら設定なんて面白くするための手段や道具でしかないし
追求して作品がつまらなくなったら本末転倒



829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 12:45:33.48 ID:WAZpDGwD]
いやだからリアリティの話じゃないって

830 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/27(土) 12:57:07.87 ID:N/Npj8mo]
すみません、質問です
初期のコモンを使用してキャンセルキーを押したときのメニューで、
左下にお金の表示が出ると思うんですが、コモン88のおまけ欄をいじってみても
コモン88を丸ごと削除してみても変化がありません
制御しているのはここじゃないのでしょうか?

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 13:19:22.19 ID:caAXFyjQ]
話は聞かせてもらった 面白いか否かが全てだな!

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 13:22:21.10 ID:WAZpDGwD]
なんでそうなる!?があると面白くないという結論を下されてゴミ箱送りになることもあるね。

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 13:47:48.35 ID:v68/PjYQ]
RPGなんだからキャラクタはしっかり立たせろよ。キャラ付けが曖昧だったり主張がコロコロ変わったりすると、プレイヤー側が困るんだよ。
世界観のリアリティとかはどうでもいいけど、キャラ付けとか人間関係のほうはある程度しっかり作っとけ。ゲームの没頭感が違う。

>>826
伝説的な人が強いまま仲間になるととんでもないことになるって、オルランドゥさんは教えてくれた。

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 14:00:20.29 ID:9zvJi4Bb]
「確かに争ってる場合じゃない」

835 名前:830 [2012/10/27(土) 14:24:16.80 ID:N/Npj8mo]
すみません 僕の勘違いでした
質問は解決しました

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 14:41:08.68 ID:z8wB0hMU]
基本システムは本当微妙だな

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 14:48:35.35 ID:H3cr5CQJ]
あんまり使いやすくなっても海老に潰されちまうからな
システム自作しないならツクール買えってのが公式見解だし基本システムなんてその程度のもんだよ

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 16:25:30.82 ID:ebmdKRfH]
あのチープな見た目と嫌がらせのような機能分散は厨房避けだと思う



839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 21:33:14.86 ID:z8wB0hMU]
カウンター機能はあるのに追撃機能がないとか
実装しようとしてバグ大発生してしにそう

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 23:13:22.86 ID:ngCAVUq0]
追撃?

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 23:29:48.81 ID:Rmq7/6CC]
俺はカイザーだ!みんな俺の神ゲーをやるんだ!

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 00:26:00.58 ID:krg5xVAh]
>>840
世界樹のチェイス〜みたいなのじゃね

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 02:30:01.30 ID:n5ocWrle]
あーあ

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 05:55:54.35 ID:q6CB6Zm9]
だから基本システム使うなら基本システムの範囲で組めと

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 06:57:48.37 ID:LqTg79kR]
>>842
だとしたら基本システムになくても妥当だね。

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 07:23:44.98 ID:6Q6+OLKK]
世界樹の迷宮と同じシステムをください><

847 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/28(日) 07:28:01.86 ID:sOqNWoSk]
戦闘システムだけ自分で組むのじゃいかんのか

848 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/28(日) 08:57:08.97 ID:Kj6BNPXb]
はい。



849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 10:26:48.55 ID:N+HOErbu]
基本システムは改造して使うものだろ

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 10:32:57.80 ID:q6CB6Zm9]
改造するのと再設計するので大して手間が変わらないという






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