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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の37



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 06:53:33.80 ID:CxFGw1O6]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の36
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 11:13:27.67 ID:Qj966Ak1]
いや、自分で金稼げる年代はだいじょうぶだけど学生さんとか・・・

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 11:18:58.72 ID:ixzXLdig]
ごく一部の持たざる者の為に大多数の足を引っ張る行為は正しい事なのか?

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 11:38:40.86 ID:IKonwrYX]
ワイド作れるようにはしてほしいかな

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 11:42:22.82 ID:/vMT5RGq]
いつの世も足を引っ張るのは低スペである
実際狼はこれ以上拡張はしないつもりなのかね

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 11:54:47.91 ID:uqXKPxAE]
今の解像度だとマップチップが1画面で20x15配置される4:3の比率だけど
ワイド等の今までと違う比率のウィンドウに対応させるとすると
作業量がすごいことになりそうだけども。

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 11:58:20.02 ID:EBhXmO6x]
どうせ解像度言ってる奴はマップチップつかうようなRPGつくるわけじゃないだろ

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 12:02:35.84 ID:uqXKPxAE]
それなら、そういう輩はそもそも「ウディタを使う」という選択が間違ってるってことだね

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 12:08:57.88 ID:pPW05qVH]
マップチップ使ってない作品ってウディタ全体で半分くらいあるだろ・・・
そもそもウディタを選ぶ理由は「マップチップがあるから」じゃないだろ

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 12:09:44.29 ID:oLZY9/UU]
狼煙自身が片道で擬似マップチップやってるから
そのうち本体側で解像度とマップチップサイズそれぞれ可変になるかもね



658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 12:13:53.12 ID:uqXKPxAE]
>>656
ベースにマップチップの概念があるシステムで
マップチップを使わない作品を作るのは勝手だけど、
マップチップを使わないものを基準にして
システム側が振り回されるのはおかしい。

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 12:31:42.30 ID:IKonwrYX]
まあマップチップ使うRPGでも解像度ほしいんですけどね

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 12:40:34.62 ID:1YIOQxor]
対応するチップがねーだろタコ

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 12:45:37.64 ID:IKonwrYX]
実際に出来るようになったら作るに決まってるじゃん

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 12:48:27.02 ID:rILmX8J7]
フルスクリーンあるんだからいいじゃん
デカイ解像度がほしいなら、ツクールいくのがいいんじゃね。あるのか知らんけど

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 12:50:22.09 ID:oLZY9/UU]
40*40素材は充実しましたか(小声)

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 12:57:38.62 ID:o+Y6E33I]
大体フルスクリーンでやってるから解像度は気にしたことないな
フリゲや同人RPGで高解像度が生きるようなグラフィック見たことないし

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 12:58:39.80 ID:Z5iWVQME]
1024*768で解像度足りなかったの洋ゲとエロゲくらいだな
ウディタでそんなものを作りたいのか

まあぶっちゃけF4のサイズ変更もあるし
解像度可変でもいいんじゃないかなとは思うけど、
どっちみち狼煙氏の気分と気力次第だしー

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 13:00:38.36 ID:rILmX8J7]
1024以上とかぶっちゃけ3Dゲームの領域だしな。
2Dだと紙芝居ゲー以外では、労力の割りにクオリティが上がりにくいからやってられんと思う。あとピクチャ読み込みでかなりの負担になりそう

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 13:13:13.31 ID:DyP4IhQI]
>>662
ツクールは640*480から544*416に下がった
一応RGSSで最大640*480まで大きく出来るらしいけど
つーかマップチップは32*32のままで大きな画面サイズを使えるようにして欲しい



668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 16:01:49.56 ID:l7y6V8gi]
解像度で文句言ってる奴は
どうせ低解像度でもろくなの作れねー奴だろ

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 16:17:29.87 ID:1YIOQxor]
解像度云々言えるぐらいゲーム作りの経験が豊富ならHSPとかに移行すればいいと思うんだけど

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 16:19:25.83 ID:l7y6V8gi]
自分の作るゲームが駄作ばかりなのを
解像度のせいにしてるだけじゃ

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 16:24:29.62 ID:VemOfiXp]
2Dゲーの解像度は640*480で十分だろ

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 16:47:25.05 ID:Z5iWVQME]
どうやら狼煙さんに作業させなくて済むね、よかったね!

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 17:07:31.02 ID:rILmX8J7]
>>667
まじかよ。ツクールのほうが小さいのか
変に大きくしても、画面の隙間が増えるだけで無駄な描写領域が増えるだけなのかな

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 18:34:02.43 ID:ZGnccYoO]
レイアウトの問題だろ
XPは200Xに比べて解像度が2倍だが素材関係が2倍じゃない

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 19:24:30.71 ID:uqXKPxAE]
↑にある喫煙シーンの話だけど、18歳以上の年齢制限が付くっぽいね

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 19:33:14.17 ID:BYHWZxM5]
ウディタの歩行5パターンってどうやって使うんだ?
俺じゃまともに使いこなせないんだが、歩行ができるもんなの?

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 20:17:10.89 ID:1YIOQxor]
歩行画像のパターン設定とかも取得できるようにして欲しいわ
3パターンなら0、5パターンなら1
画像4方向なら0、8方向なら1
移動4方向なら0、8方向なら1



678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 20:40:07.68 ID:rILmX8J7]
あってもいいかもしれんけど特に使用方法が思いつかない。

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 21:06:08.79 ID:iYOFr8hV]
んー
勝手にバタンバタン開閉してる扉があって開いてる時なら入れる、とか?

欲しい奴が何したいのか知らんけど

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 22:40:31.75 ID:sXLjXelq]
デッドスペースかよww

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 22:46:16.97 ID:VemOfiXp]
>>677の言ってるのはシステム変数の84番85番みたいな意味じゃないの?

682 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/23(火) 22:54:50.90 ID:sXLjXelq]
ピクァノビート
www.nicovideo.jp/watch/sm19148615

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 10:04:24.61 ID:HJQGrIeS]
>>677
製作者「このゲームが八方向移動か四方向移動か取得し、場合分けして処理しろ」
ウディタ「それ、お前が自分で決めた値だよ、取得しなくても分かるだろ」

のちのち素材規格を変更する可能性があるとか、様々な基本設定に対応する汎用コモン作るとかなら、
コモン変数とか通常変数とかに定数扱いで書き込めばいいと思う。

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 14:46:24.16 ID:u9L+P/Gt]
パクりとパロディの基準ってなに?

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 14:53:07.55 ID:mAzfoUAG]
それくらい勉強して来いこんな所で聞くな

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 14:53:25.96 ID:4OqpUnxX]
ソクラテスが呆れたらパクリ

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:00:25.67 ID:GqRrg/2C]
オリジナルの真似をしておきながら、独自の物だという立場をとるのがパクリ
真似てることを隠さず、オリジナルと似て非なるものを楽しむ、楽しんでもらうのがパロディ



688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:02:24.66 ID:GgZbcoJM]
元ネタ判らないと困るのがパロディ
元ネタ判ると作者が困るのがパクリ

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:03:06.13 ID:u9L+P/Gt]
つまり
負の感情が沸けばパクリで
正の感情が沸けばパロディってことかね

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:04:05.28 ID:mAzfoUAG]
すごい解釈だな

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:08:01.18 ID:7bfIANSS]
お隣の国の人じゃね?

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:09:19.78 ID:mmBsSCRN]
プレイヤーが過去に似たものを見たことがあるならパクリ

現実はこんなもんさ

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:12:38.04 ID:u9L+P/Gt]
いや、ruinaやelonaじゃWIKIで元ネタ辞典まで作ってパロディとして認識されてるけど
別のマイナーなゲームでのパロディはコメントでパクリだと散々言われていて
よくわからなくなったんだ

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:15:15.49 ID:7bfIANSS]
息をするように嘘を吐く

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:16:49.87 ID:u9L+P/Gt]
>>691
>>694
さっきから何が言いたいのお前

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:17:31.31 ID:7bfIANSS]
パクりを正当化しようとしてるだけだろと

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:18:26.60 ID:OgkgrxQL]
オリジナルに敬意を払っているのがパロディ



698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:20:42.02 ID:u9L+P/Gt]
>>696
どこを読めばそうなるんだ?

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:24:31.61 ID:7bfIANSS]
>>698
>>689

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:24:32.58 ID:mAzfoUAG]
だからこんな所で聞くなよ
お前はバカだ

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:25:25.32 ID:OdKto3NL]
ID:7bfIANSS
愛国も結構だが
趣旨も理解せず、論点がずれたレスは見苦しいだけだぞ

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:28:58.93 ID:zJKOcOT8]
何かを話題にする→馬鹿がずれたレスをする→ずれた話題のまま不毛な言い争いに発展する
いつものパターン

「こんな所で聞くなよ」ってのは正しい

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:32:43.88 ID:7bfIANSS]
>>689なんて>>687を全然読んでないレスだし
ruinaやelonaはここで関係ないし、そもそも>>684がスレ違い。

正負の感情なんて個人のもの、基準が感情で決まると思うとか頭おかしい。
そういう結論に持って行こうとするのは何故かと考えると>>696

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:35:16.89 ID:mAzfoUAG]
>>703
最後の一行で台無し

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:36:17.28 ID:zJKOcOT8]
お隣の国を話題に出す時点でお前も十分スレ違いだから

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:37:35.80 ID:7bfIANSS]
>>704
自分がゲームを制作する上で、
パクりやパロディを考えなければ疑問にすらしない。

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:39:35.53 ID:Fte4/QN8]
>>703
なんだかんだいって
結局朝鮮や中国のパクリ文化とこじつけたいだけだろw



708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:41:16.56 ID:psRJ6IYf]
パクりじゃねーしオリジナルだし(震え声)

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:42:14.01 ID:VszxalSx]
691 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/10/24(水) 15:08:01.18 ID:7bfIANSS [1/6]
お隣の国の人じゃね?

694 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/10/24(水) 15:15:15.49 ID:7bfIANSS [2/6]
息をするように嘘を吐く



あっ…ふーん(察し)

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:46:05.86 ID:7bfIANSS]
(他者の)権利に関することなのに
感情で是非が決まるってまさにお隣じゃん。

しかしお隣の話が出ると妙に食いついてくるなw

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:49:17.53 ID:VszxalSx]
是非が決まるだなんて誰も言ってないんだよなぁ・・・(洞察)

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:50:37.64 ID:mAzfoUAG]
たまたまやってきた理解力のないバカって可能性をどう否定するのか
人間が推理小説みたいになんでもかんでも決まった筋に沿った言動を取るわけないだろ

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:52:59.85 ID:peNA+pu5]
基準の話ってだけなのに、お隣の国だの、パクリの正当化だの、是非だの、よくもまぁここまで話を広げられるよなあ

まぁこの人かどうかは知らんけど
このスレって異常に好戦的な性格の人が1,2人住み着いてるよね

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:59:19.18 ID:rYmsQGRB]
元ネタ知っててもつまらないパロディは
パクリより害悪な気がする

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 16:07:24.87 ID:GqRrg/2C]
本家の売り上げに貢献できるのがパロディ
パクリは代替品だから本家のシェアを奪うことはあっても逆は無い

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 16:07:43.74 ID:HJQGrIeS]
あの質問から中朝認定する積極性は東亜だけで生かそうぜ、な?


>>714
逆に、面白いパロディが元ネタ作者からパクリとされることも可能性として考えうる

明確な基準を示そうとすれば「常識で判断」に似た答えしかない
だからこそ>>685が正しい

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 16:14:30.70 ID:peNA+pu5]
>>710
>しかしお隣の話が出ると妙に食いついてくるなw
皆、ID:7bfIANSSの脈絡の無さと過剰な飛躍に突っ込んでるだけなのに・・・

時間場所場面問わず特亜だ特亜だと無差別認定してる人って
巡り巡って自分の首絞めてる事に気付かないのかね



718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 16:17:38.76 ID:7bfIANSS]
お隣の国ネタなんて、認定だの特亜だのギャーギャーいうもんじゃない。
それこそ過剰反応

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 16:26:22.31 ID:GgZbcoJM]
ネット上で他人論破しても何にもなんないからID変えてそ知らぬ風に別の話題すりゃええやん

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 16:28:05.92 ID:OgkgrxQL]
でさー

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 16:31:21.45 ID:4OqpUnxX]
ソクラテスー! はやくきてくれーーーー!

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 20:38:10.79 ID:DDmnpm+t]
わかりやすいのは
ブロントネタのようなネットスラングを使ったりするのがパロディで
二番煎じで上手いこと言ったフリするのがパクりだろ

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 20:43:44.39 ID:HJQGrIeS]
お前達の言うソクラテスとはカカロットのことだな?
良いだろう奴が来るまで待ってやる

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 20:52:29.43 ID:d6p45mRv]
elonaのパクリがootgって感じか

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 20:56:26.09 ID:yIB+joZf]
RougueのパクリがAngbandのパクリが変愚のパクリがelonaのパクリがootgって感じか

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 20:58:39.62 ID:Myou4AQv]
>Angbandのパクリが変愚

元がソースコード公開してて派生の一つってだけじゃないっけ

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 21:51:25.11 ID:I0CTvnsP]
ゲームって模倣で進化してきたから、どこまでがパクリかって難しいな



728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 22:57:20.81 ID:h/d9t/Io]
基本システムはツクールのパクリ
ツクールのデフォ戦はドラクエのパクリ

似たようなシステムを全部パクリって言ったらキリがないね

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 23:00:36.30 ID:VGfcMEp1]
パクリなんて存在しなかったんだね
よかった

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 23:02:43.61 ID:uSr+QoTl]
一見青天の霹靂のごとく現れたように見えるものでも
大抵はなんらかの背景と文脈と流れがあるわけで
自分の知ってる範囲で類似品あったからパクリで程度の低いものだと無自覚に判定しちゃうのは
無知というか短絡的で損してるよね(自分はキャパ広いアピール)
そりゃソクラテスも嫌がるわけだよ

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 23:09:32.61 ID:DDmnpm+t]
いい年こいて子供みたいなこと言っても仕方ないしな・・・子供なのかもしれないが
ちなみにプランナーは「わかりやすく言えば○○みたいなゲームです」って多用するぞ

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 23:21:50.05 ID:pvrzKj5Q]
パクリパクリ言ってる奴は当然winじゃなくてmac使ってるんだよな?
ウディタってmacで動かないとか聞いたけどどうなの

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 01:14:41.22 ID:R87QxJqg]
はいはい極論極論

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 01:25:13.34 ID:bMBjYHYS]
アイディアに著作権はないので
パクられるのが嫌なやつは先に特許取って類似品に対して裁判起こすといい

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 01:30:58.16 ID:B1BC/N0N]
つぎのかたどうぞー

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 01:31:37.36 ID:iGuQ6hrl]
何故か狼が俺に激励メールを送ってきてくれた夢を見た

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 03:01:28.41 ID:Fx2fT3eP]
D&D「俺より後に出たRPGは全て俺のパクり」



738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 10:39:06.68 ID:ervc7TBS]
よかったな。逆に狼氏に激励メールを送った人って何人いるのかな
俺は送ってないけど

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 11:09:07.53 ID:WCAXImg3]
急所時のフラッシュってどこで処理してんだ?
邪魔だから消したいんだが

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 12:18:18.89 ID:Eig/feOX]
何の為の検索機能だ

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 15:35:03.73 ID:HFLlMMtu]
パクリでもなんでもいいけど影響を受けたとリドミにでも書けばいいじゃん。
面白ければ正義だと思う。
パクリを気にしてたらいいアイデアが全くでなくなるぞ。



742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 15:48:48.91 ID:9gAGHsxm]
スキルもないのにオリジナルにこだわってとんでもねえクソ作り出してこそゲ製住人よ


743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 15:53:32.06 ID:J8XKYVHJ]
世界樹もどきつくるのめんどくせぇwww

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 16:05:36.99 ID:J8XKYVHJ]
狙われ度がうんこすぎるwww
絶対集中か絶対狙われないかしかないとかマジうんこwww

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 16:58:34.76 ID:BAfRdR+D]
頑張って戦闘関連の自作しろよ
基本システムはこんなことが出来るよっていうサンプルでしかないんだし

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 17:03:39.35 ID:4kkQjiX/]
>>744
1人目は常に対象になる
2人目は、1度対象になると自分以外の誰かが1度対象になるまで対象候補から外れる
3人目は、1度対象になると自分以外の誰かが2度対象になるまで対象候補から外れる
4人目は、1度対象になると自分以外の誰かが3度対象になるまで対象候補から外れる
既存のままでもアイデア次第で実現可能だぞっと

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 17:14:13.26 ID:J8XKYVHJ]
狙われ度の値を確率にして判定するようにした
Aの狙われ度が100,Bの狙われ度が0なら
各々に最大値の100を引いて0,-100にする
あとは対象選択時にその値を読みこみ0~99で判定したらいけたよ!



748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 23:53:01.31 ID:u8g+vtoP]
基本システムは使ってないので口から出まかせだけど、
攻撃受けるたびに狙われ度とやらをさげてけばいいんでないの?

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 00:22:50.14 ID:V68D6IXX]
基本システムは狙われる確率が極端なんだよな
・全ての敵の攻撃が100%集中する
・敵に100%狙われないが全体攻撃は当たる
・100%狙われず、全体攻撃も当たらない
の三つしか狙われる確率の選択肢がない






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