- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 06:53:33.80 ID:CxFGw1O6]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは>>980が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第三回公式ウディタコンテスト<終了> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の36 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 17:58:28.19 ID:Ds/hLrc0]
- ウディタは無料なぶん量だな
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 18:14:13.90 ID:qjdZlAc1]
- キモオタは自分の姿は理解できないんだなw
問題児はてめーらだろw
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 18:20:22.55 ID:k/RHXY/X]
- >>606
hissi.org/read.php/gameama/20121016/L0kvV2FiTWw.html hissi.org/read.php/gameama/20121018/b0hHM0YyR3Q.html >>491 こいつフランス人の体臭とキモオタって単語が好きすぎるだろう もうキモオタと結婚しろよ
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 18:25:54.33 ID:GELi4Onn]
- ID:qjdZlAc1は今日なにかつらいことでもあったのだろうか
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 18:26:53.99 ID:qjdZlAc1]
- ↑は俺じゃねえし。
それにおまえらがキモオタなのに腐女子を叩くから滑稽だから馬鹿にしただけ。 同類なのに、さも違うものとして片付けようとしてるのがアホらしいと思ってね。 腐女子はそのままおまえらだよ。 キモオタを叩かないで腐女子を叩くから正体がばれる。
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 18:33:03.97 ID:3N89IWVE]
- 可哀想に
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 18:33:54.69 ID:rA13UVeM]
- 人を叩かないと自我を保てないんだね
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 18:38:18.36 ID:k/RHXY/X]
- ああもうわかったから腐女子擁護やめろ
IP丸出しで「兄ィがカレシになる日まで。」とかいうネット小説を投稿してたウディタの問題児を思い出すからやめろ
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 18:52:55.33 ID:k/RHXY/X]
- あの……
ID:qjdZlAc1さん。少々宜しいでしょうか? 某所で「兄ィがカレシになる日まで。」の発見報告が出た直後にもそちらでお暴れになられた様子なのですが…… 御本人であられますか? hissi.org/read.php/net/20120724/c1pYVHZ2d2gw.html
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 19:32:38.11 ID:qjdZlAc1]
- 俺はもうフリゲは作ってない。
フリゲ作者を応援するだけの人間だ。コメント書いたりな。 たまに触ったりはするが。
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 19:34:55.97 ID:rHMPQNro]
- 腐女子って本当にキチガイしかいないな
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 19:42:38.64 ID:k/RHXY/X]
- 認めるのなら一人称おいらでいいよ
一応昔は公式の自治やってたんだから、気に食わないことがあっても荒らしの地出さずひっそりしといてくれよ
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 20:00:56.05 ID:unRU+RN2]
- ウディタって糞だなw
なんで GUI 改変しない?使いづらいだろ(# ゚Д゚)
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 20:05:58.85 ID:+XPogAtn]
- 今更GUI変更されたら俺がキレる
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 20:18:05.31 ID:3N89IWVE]
- 企業が作ったツクールとは違って、個人で作ったものだししょうがない
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 20:42:43.33 ID:QWyItyPq]
- GUIに不満があるのは勝手だし、要望に意義はあるだろうが、
無料で使っておいて糞とはよく言えるもんだな乞食
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 21:38:53.72 ID:aQ0y4H5x]
- GUIは変更されても構わんが
互換性のない仕様変更は嫌だなぁ 無いとは思う……っつーか信じたいけど…
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 21:39:23.12 ID:OzKVH4oh]
- フリーが批判への免罪符になると思ってる土人w
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 21:43:38.61 ID:VzGAIygj]
- よく飲食店でわめき散らしたり物投げたりする迷惑クレーマーと一緒だな
でもwと顔文字からして釣りっぽくも見える
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 21:48:31.25 ID:trOL8S7r]
- 本当にそう思うんなら、こんなところに湧いてないでツクール使うなり自分で作るなりすればいいじゃないの
ウディタに不満を感じるくらい使いこなせてるなら、ある程度のプログラムくらいできると思うよ
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 21:49:33.17 ID:3N89IWVE]
- ゲーム内の喫煙シーンって、ウディコンの禁止項目にひっかかると思う?
>全年齢対象にできない作品は、エントリーを取り消しさせていただく場合がございます。 この文がすげー気になってるんだけども。 ーーー以下、ウディコンの規約、Q&Aからのコピペーーー ■禁止事項 誹謗中傷や権利の侵害などにより、他の応募者や閲覧者あるいはその他の第三者に不快感や損害を与える行為。 性的表現・残酷な表現などいわゆるR18指定に該当する作品の応募。 局部の露出、女性の乳首の露出はエントリー停止対象となります。[2011/08/16追加] 2次創作がメインとなる作品の応募。 その他、主催者が不適切と判断した行為。 Q.エントリー取り消しになるのはどういったときですか? A.■ツクールシリーズのRTP素材使用、またはRTP素材の改変素材を使用した場合。 ■素材の作者表記が必要な素材を使っているにもかかわらず、 ReadMeなどの同梱テキストに記述していないものが含まれていた場合 ■他者(他社)の著作物のキャラ・ロゴ・商標を無断利用していることが発覚したケース ■局部が描写されている画像がある、残虐描写が激しいなど、年齢制限に引っかかるケース など、素材の利用規約を満たしていない作品、著作権違反を犯している作品、 全年齢対象にできない作品は、エントリーを取り消しさせていただく場合がございます。 微妙なケースの例として「顔が亜人で体が女体の魔物」に乳首が描かれていたものはアウトになります。
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 21:51:05.12 ID:OzKVH4oh]
- とりあえずウディタ戦士様がツクールやプログラムにコンプがある事はわかった
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 21:51:20.33 ID:GELi4Onn]
- ぶっちゃけツクールのほうが圧倒的に有名で真っ先に思いつくはずなのにウディタ選んでる時点で
極度のウディタ好き・ツクール嫌いか貧乏人しかいないと思うの
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 21:57:01.59 ID:3N89IWVE]
- ツクールはかなり古いのをちょっと触った程度だけど、
世のツクール作品の起動時にエンターブレインのロゴが入ってるのを見て、 結局自分で作ったゲームでも、エンターブレインの物扱いに思えて 使う気しなくなったな。 VXはどうか知らんけどさ、調べる気もない。
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 23:05:24.40 ID:FyEBbjv9]
- 俺もあのロゴが嫌い
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 01:36:37.74 ID:DyP4IhQI]
- ツクールXP以後はロゴ出ないからユーザーからも不評だったんじゃね
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 01:58:16.73 ID:En6dCO9V]
- なんだか悲しい決断だなそれ・・・
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 08:14:22.61 ID:IKonwrYX]
- ツクールにあのバカみたいな重さがなかったらそっちに移るのも検討するよ
素材面じゃ有利だし
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 09:57:26.12 ID:kbJwmzrY]
- ツクール製ってだけで敬遠される所は大いにあると思う
有名故に駄作をあまりにも生み出してしまったいわばクソゲーの苗床みたいなもんだからな
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 09:57:38.46 ID:3hxqp0oP]
- >>591
俺は「反論する価値すらないことの説明」しか書いてない。 呆れたような物言いをしてるお前自身が「なんかこいつの喋り方嫌いだな、だからきっと厨に違いない。 よーしパパ上から目線でお説教しちゃうぞー(※内容は矛盾まみれ)」に陥ってると いい加減理解したらどうだ。
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 09:59:34.37 ID:ef2AMHRu]
- そんな能書きはウディタ製の名作ゲームが出てから言えよ
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 10:02:08.15 ID:j1DsffTR]
- 未だにツール作者が作った作品を超えるものが出てないとか笑えない
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 10:03:35.30 ID:kbJwmzrY]
- 神ゲー作ってるからあと3年待ってろ
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 10:06:26.76 ID:kCgRh8Y7]
- あのさソクラテスの何が悪いって
自分の嫌いなゲームを説明不要ばかりに問答無用でディスりながらご高説を続けたとこだろ どんな正論言っても僕はあのキチガイソクラテスなんですって自称してる時点でもう駄目なんだよ
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 10:16:01.43 ID:BaFe3Quj]
- ソクラテスさんは自称というか天然のミサワ口調で一目瞭然じゃん
全ての台詞に(ドヤ顔)(迫真)が付く勢いなんだもの
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 10:16:17.16 ID:En6dCO9V]
- >>634
つ カガミ
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 10:45:09.97 ID:BaFe3Quj]
- >>640
,.-─ ─-、─-、 , イ)ィ -─ ──- 、ミヽ ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ ,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{ ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi! {V /ミ三二,イ , -─ Yソ レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{ V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ Vニミ( 入 、 r j ,′ ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ ヽ ヽ -''ニニ‐ / | `、 ⌒ ,/ | > ---- r‐'´ ヽ_ | ヽ _ _ 」 ソクラテス(希:Σωκρ?τη? (紀元前469年頃 - 紀元前399年4月27日)
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 10:47:48.48 ID:fwUXcNnS]
- >>634
やっぱりソクラテスさん常駐してるんじゃないか(絶望)
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 10:48:24.70 ID:o4Hkl4HU]
- 解像度800が最高だから作る気起きねぇ
1024にとか1280で作りたい
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 10:52:41.63 ID:EBhXmO6x]
- 3D作れないのにそんな解像度いらねえ
エロゲだったら細ければ細かいほど嬉しいけど
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 10:53:45.21 ID:fwUXcNnS]
- 確かに解像度低いとUIをちょっと細かく作っただけで文字が読めなくなる弊害がうーんマンダム
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 10:58:56.48 ID:Qj966Ak1]
- プレイヤーのこと考えると800でいいよ1024が限界のディスプレイ使ってる人がかわいそう
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 11:02:57.63 ID:fwUXcNnS]
- そんな前時代的なモニターを使い続けてる人が果たしているんですかねえ・・・(疑惑)
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 11:05:22.75 ID:ixzXLdig]
- 1920x1080が主流の時代に、ブラウン管時代の解像度を使い続けてるってどんな罰ゲームだよ
モニタに1万ちょっとも出せないほど切羽詰ってるならフリゲとかやってる場合じゃないだろw
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 11:13:27.67 ID:Qj966Ak1]
- いや、自分で金稼げる年代はだいじょうぶだけど学生さんとか・・・
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 11:18:58.72 ID:ixzXLdig]
- ごく一部の持たざる者の為に大多数の足を引っ張る行為は正しい事なのか?
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 11:38:40.86 ID:IKonwrYX]
- ワイド作れるようにはしてほしいかな
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 11:42:22.82 ID:/vMT5RGq]
- いつの世も足を引っ張るのは低スペである
実際狼はこれ以上拡張はしないつもりなのかね
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 11:54:47.91 ID:uqXKPxAE]
- 今の解像度だとマップチップが1画面で20x15配置される4:3の比率だけど
ワイド等の今までと違う比率のウィンドウに対応させるとすると 作業量がすごいことになりそうだけども。
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 11:58:20.02 ID:EBhXmO6x]
- どうせ解像度言ってる奴はマップチップつかうようなRPGつくるわけじゃないだろ
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 12:02:35.84 ID:uqXKPxAE]
- それなら、そういう輩はそもそも「ウディタを使う」という選択が間違ってるってことだね
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 12:08:57.88 ID:pPW05qVH]
- マップチップ使ってない作品ってウディタ全体で半分くらいあるだろ・・・
そもそもウディタを選ぶ理由は「マップチップがあるから」じゃないだろ
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 12:09:44.29 ID:oLZY9/UU]
- 狼煙自身が片道で擬似マップチップやってるから
そのうち本体側で解像度とマップチップサイズそれぞれ可変になるかもね
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 12:13:53.12 ID:uqXKPxAE]
- >>656
ベースにマップチップの概念があるシステムで マップチップを使わない作品を作るのは勝手だけど、 マップチップを使わないものを基準にして システム側が振り回されるのはおかしい。
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 12:31:42.30 ID:IKonwrYX]
- まあマップチップ使うRPGでも解像度ほしいんですけどね
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 12:40:34.62 ID:1YIOQxor]
- 対応するチップがねーだろタコ
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 12:45:37.64 ID:IKonwrYX]
- 実際に出来るようになったら作るに決まってるじゃん
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 12:48:27.02 ID:rILmX8J7]
- フルスクリーンあるんだからいいじゃん
デカイ解像度がほしいなら、ツクールいくのがいいんじゃね。あるのか知らんけど
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 12:50:22.09 ID:oLZY9/UU]
- 40*40素材は充実しましたか(小声)
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 12:57:38.62 ID:o+Y6E33I]
- 大体フルスクリーンでやってるから解像度は気にしたことないな
フリゲや同人RPGで高解像度が生きるようなグラフィック見たことないし
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 12:58:39.80 ID:Z5iWVQME]
- 1024*768で解像度足りなかったの洋ゲとエロゲくらいだな
ウディタでそんなものを作りたいのか まあぶっちゃけF4のサイズ変更もあるし 解像度可変でもいいんじゃないかなとは思うけど、 どっちみち狼煙氏の気分と気力次第だしー
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 13:00:38.36 ID:rILmX8J7]
- 1024以上とかぶっちゃけ3Dゲームの領域だしな。
2Dだと紙芝居ゲー以外では、労力の割りにクオリティが上がりにくいからやってられんと思う。あとピクチャ読み込みでかなりの負担になりそう
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 13:13:13.31 ID:DyP4IhQI]
- >>662
ツクールは640*480から544*416に下がった 一応RGSSで最大640*480まで大きく出来るらしいけど つーかマップチップは32*32のままで大きな画面サイズを使えるようにして欲しい
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 16:01:49.56 ID:l7y6V8gi]
- 解像度で文句言ってる奴は
どうせ低解像度でもろくなの作れねー奴だろ
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 16:17:29.87 ID:1YIOQxor]
- 解像度云々言えるぐらいゲーム作りの経験が豊富ならHSPとかに移行すればいいと思うんだけど
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 16:19:25.83 ID:l7y6V8gi]
- 自分の作るゲームが駄作ばかりなのを
解像度のせいにしてるだけじゃ
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 16:24:29.62 ID:VemOfiXp]
- 2Dゲーの解像度は640*480で十分だろ
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 16:47:25.05 ID:Z5iWVQME]
- どうやら狼煙さんに作業させなくて済むね、よかったね!
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 17:07:31.02 ID:rILmX8J7]
- >>667
まじかよ。ツクールのほうが小さいのか 変に大きくしても、画面の隙間が増えるだけで無駄な描写領域が増えるだけなのかな
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 18:34:02.43 ID:ZGnccYoO]
- レイアウトの問題だろ
XPは200Xに比べて解像度が2倍だが素材関係が2倍じゃない
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 19:24:30.71 ID:uqXKPxAE]
- ↑にある喫煙シーンの話だけど、18歳以上の年齢制限が付くっぽいね
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 19:33:14.17 ID:BYHWZxM5]
- ウディタの歩行5パターンってどうやって使うんだ?
俺じゃまともに使いこなせないんだが、歩行ができるもんなの?
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 20:17:10.89 ID:1YIOQxor]
- 歩行画像のパターン設定とかも取得できるようにして欲しいわ
3パターンなら0、5パターンなら1 画像4方向なら0、8方向なら1 移動4方向なら0、8方向なら1
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 20:40:07.68 ID:rILmX8J7]
- あってもいいかもしれんけど特に使用方法が思いつかない。
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 21:06:08.79 ID:iYOFr8hV]
- んー
勝手にバタンバタン開閉してる扉があって開いてる時なら入れる、とか? 欲しい奴が何したいのか知らんけど
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 22:40:31.75 ID:sXLjXelq]
- デッドスペースかよww
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 22:46:16.97 ID:VemOfiXp]
- >>677の言ってるのはシステム変数の84番85番みたいな意味じゃないの?
- 682 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/23(火) 22:54:50.90 ID:sXLjXelq]
- ピクァノビート
www.nicovideo.jp/watch/sm19148615
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 10:04:24.61 ID:HJQGrIeS]
- >>677
製作者「このゲームが八方向移動か四方向移動か取得し、場合分けして処理しろ」 ウディタ「それ、お前が自分で決めた値だよ、取得しなくても分かるだろ」 のちのち素材規格を変更する可能性があるとか、様々な基本設定に対応する汎用コモン作るとかなら、 コモン変数とか通常変数とかに定数扱いで書き込めばいいと思う。
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 14:46:24.16 ID:u9L+P/Gt]
- パクりとパロディの基準ってなに?
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 14:53:07.55 ID:mAzfoUAG]
- それくらい勉強して来いこんな所で聞くな
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 14:53:25.96 ID:4OqpUnxX]
- ソクラテスが呆れたらパクリ
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:00:25.67 ID:GqRrg/2C]
- オリジナルの真似をしておきながら、独自の物だという立場をとるのがパクリ
真似てることを隠さず、オリジナルと似て非なるものを楽しむ、楽しんでもらうのがパロディ
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:02:24.66 ID:GgZbcoJM]
- 元ネタ判らないと困るのがパロディ
元ネタ判ると作者が困るのがパクリ
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:03:06.13 ID:u9L+P/Gt]
- つまり
負の感情が沸けばパクリで 正の感情が沸けばパロディってことかね
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:04:05.28 ID:mAzfoUAG]
- すごい解釈だな
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:08:01.18 ID:7bfIANSS]
- お隣の国の人じゃね?
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:09:19.78 ID:mmBsSCRN]
- プレイヤーが過去に似たものを見たことがあるならパクリ
現実はこんなもんさ
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:12:38.04 ID:u9L+P/Gt]
- いや、ruinaやelonaじゃWIKIで元ネタ辞典まで作ってパロディとして認識されてるけど
別のマイナーなゲームでのパロディはコメントでパクリだと散々言われていて よくわからなくなったんだ
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:15:15.49 ID:7bfIANSS]
- 息をするように嘘を吐く
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:16:49.87 ID:u9L+P/Gt]
- >>691
>>694 さっきから何が言いたいのお前
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:17:31.31 ID:7bfIANSS]
- パクりを正当化しようとしてるだけだろと
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:18:26.60 ID:OgkgrxQL]
- オリジナルに敬意を払っているのがパロディ
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:20:42.02 ID:u9L+P/Gt]
- >>696
どこを読めばそうなるんだ?
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:24:31.61 ID:7bfIANSS]
- >>698
>>689
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:24:32.58 ID:mAzfoUAG]
- だからこんな所で聞くなよ
お前はバカだ
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:25:25.32 ID:OdKto3NL]
- ID:7bfIANSS
愛国も結構だが 趣旨も理解せず、論点がずれたレスは見苦しいだけだぞ
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:28:58.93 ID:zJKOcOT8]
- 何かを話題にする→馬鹿がずれたレスをする→ずれた話題のまま不毛な言い争いに発展する
いつものパターン 「こんな所で聞くなよ」ってのは正しい
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:32:43.88 ID:7bfIANSS]
- >>689なんて>>687を全然読んでないレスだし
ruinaやelonaはここで関係ないし、そもそも>>684がスレ違い。 正負の感情なんて個人のもの、基準が感情で決まると思うとか頭おかしい。 そういう結論に持って行こうとするのは何故かと考えると>>696
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:35:16.89 ID:mAzfoUAG]
- >>703
最後の一行で台無し
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:36:17.28 ID:zJKOcOT8]
- お隣の国を話題に出す時点でお前も十分スレ違いだから
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