- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 06:53:33.80 ID:CxFGw1O6]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは>>980が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第三回公式ウディタコンテスト<終了> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の36 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 15:57:03.16 ID:qxKtN1JC]
- ウディコンが盛り上がってることがメリット
プログラムできる人も盛り上がってるところでフリゲ作りたい
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 16:12:47.16 ID:dlqPiizg]
- >>522
これもでかいけど、やっぱりマップエディタを始め最初から色んなサポートがあるのは強いよ
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 16:32:01.54 ID:Zo0RJEka]
- プログラムは一応できるけどウディタの方が楽だから使ってるって人はいそう
完全自作よりもツクールやウディタとかのソフトを使った方が見つけてもらいやすかったりするのかな ウディコンあるし
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 16:48:04.11 ID:XA0chUMk]
- ウディタの欠点は煙狼が自分の使い方以上を想定せずに設計したことだな
DBの項目数とかレイヤー数とか必要最低限に絞る必要はなかったろうに
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 16:53:11.96 ID:Gp3P2QkW]
- 明確な理由・必要性を書いて要望出せばいいじゃん
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 16:56:49.72 ID:QWNvwHLR]
- 修正してからテストプレイまでの時間が短いことと筆記ミスがないことも大きいぞ
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 17:00:30.00 ID:/rvPWZPw]
- 高性能にしたら他に手が回らないくらい負担が増していくだろうし
生活を考えてもシェアウェアにするしかないだろうな でも無料だから使ってるって層が多くて売り上げは少ないだろうから ウディタの開発自体がそこで終わるんじゃないか?
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 17:06:49.71 ID:FovHkFPx]
- 要望(笑)
レイヤーはともかくDBの方は絶対に採用されんだろうな 影響が及ぶ箇所が多すぎる 基本システムもほとんど全部修正加えにゃならんくなるし
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 17:13:55.96 ID:qVE0v9Rk]
- 文字列変数の位置みたいな細かい問題もあるから
そのうち古い版ざっくり切り捨てて互換不能な更新が来るんじゃないかと思ってる
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 17:19:16.23 ID:QWNvwHLR]
- レイヤー → それ以上ほしかったらピクチャ使うかマップEv使う
DB → 次のDB使う DB項目は今のところ限界まで使ったことないんだが、足りないってどんな状況?
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 17:30:17.49 ID:Gp3P2QkW]
- 仮にレイヤー数やDB項目数が増えたとして、
今のウディタ使うよりも劇的に面白いゲームを作れるんだろうか?
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 17:40:38.17 ID:qVE0v9Rk]
- 自分は使い尽くす予定無いけど
これだと状態異常が100種類しか作れないじゃないかって要望あったのは見たことあるな 状態異常の種類増やしたら戦闘が重くなるって警告文あったから まともな神経してたら状態強度を自作するとかで解決させてると思うんだけど、多分見てなかったんだろうな
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 17:45:56.59 ID:P4pkH/JR]
- 自由になるってのは大事だろ
まあ、俺は三枚もあれば十分だけどな DBにもなんも不満ないし
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 17:55:08.67 ID:XA0chUMk]
- 別処理でこなせる箇所が変わったって面白さに影響あるわけないよ
俺がやってるのは座標ごとに周囲の地形だのを読み取って それぞれ色んな処理するってコモンなんだわ 処理的にループ多用だからかなり軽量化しても処理数5万オーバー簡単にいくし それを移動する間にだから2〜3フレーム以内にやらんといかん 項目数が2ケタしか使えないとXY両方の座標には対応できないから 2ケタ用に変換するための命令挟まなくちゃならんくて 2〜3行のコマンド挟むだけで場所によっては万単位で処理が増える 端っから3ケタに対応してたらもっと軽量化できたし ソースの長さも1/4くらいまで縮められた
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 18:00:06.24 ID:31dmeFTK]
- DBで100以上データ使うってどんなんだ
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 18:27:42.96 ID:Gp3P2QkW]
- >>535
>項目数が2ケタしか使えないとXY両方の座標には対応できないから これが素でわからん。誰かわかる奴いる?
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 18:31:28.66 ID:XbyYVaA0]
- データ位置にXX*100+YYで、二桁マス*二桁マスまでしか使えないとか
データ位置にXX、項目位置にYYで3桁に対応させるのが面倒とかそういうことじゃね?
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 18:37:33.34 ID:QWNvwHLR]
- 俺もそれ考えたことはあったけど、ぶっちゃけ100*100とかデカすぎる気がするからやっとらん。
やるなら更に小分けして移動中にデータ読み込みするようにするわ。
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 18:52:18.62 ID:ExQC4h0h]
- 所詮はフリーソフトなのだから手厚いサポートを期待するより自分で工夫して使えって話になると思うんだよ
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 19:05:23.93 ID:dXiIJ96u]
- >>539>>540に同意だな。
シューティングの時に散々言われたように明らかに範囲外のものは処理自体すっ飛ばすべき。 100個越えるなら100個1セットとしてチェック必須なセットだけ読めば重くはならんはず。 意地でも総当たりじゃなきゃ嫌だウディタの仕様に合わせて設計が縛られるのは嫌だとか そんなこと言ってたらどんな開発環境にも大なり小なりそういうのはあるんだから それこそエスペラント語ベースのOSでも自作してろって話になる。
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 19:34:16.66 ID:LAyqJv2O]
- ウディタ戦士様カッコイ〜
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 20:00:14.32 ID:pY/hb1py]
- 535だけど通じてないのはまあ当然か
ちょっと個人的な話だけどマップ移動したときに 最初に主人公の周囲の地形を一気に判定してそれをDBに格納ってした方が いちいち座標(X、Y)地点の地形を判定→処理ってやってくよりもピークで3万処理以上削れるのよ 検索範囲も主人公の周囲±20セルとかそんなんだよ それでも単純に1600回以上ループするから10の命令があるだけでもう1万超す DBで処理するために座標を2ケタ用に変換って簡単な命令を 該当箇所に入れてくだけで処理数が場合によっては万単位で増えるんだわ 別の工夫で移動間に10万処理超えてもラグらないようにはしたけど もうちょっと必要なことが増えて処理増えてたらラグ抑えきれなくて やりたかった方式使えなくなってたからね フリーソフトだから至れり尽くせりの機能つけろとは言わんけど 誰がどんな使い方するか分からんし設計に余裕くらいは欲しかったって話
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 20:05:36.32 ID:qVE0v9Rk]
- >検索範囲も主人公の周囲±20セルとかそんなんだよ
それ1マップに収まらない範囲だけど広すぎるんでないか? 個人的な話と断るなら何でそれが必要なのか言った方がいいんじゃ
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 20:06:29.05 ID:+7J6nCT4]
- よくわからんからゲームで配布してくれ
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 21:08:19.95 ID:7A7ptVgX]
- 個人的にDBはID数1桁減らして項目数一桁増やせるようになると便利
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 21:16:29.38 ID:jJ3zt2TK]
- >>543
いまいち理解できない部分もあるんだけど、リアルタイムで座標管理するだけなら IDにY座標を割り当てて、項目にX座標割り当てるって形じゃだめなの?
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 22:18:24.24 ID:WAS+bxwI]
- >>545
RPGツクールのスレに行けw
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 22:23:17.31 ID:ZKtS6/yP]
- アホな使い方してソフトに文句言ってるようにしか見えない
ピークの3万処理を削るより 各処理を細かく分けて1フレームあたりの負担を減らすほうが良いだろ
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 22:36:33.66 ID:QWNvwHLR]
- そもそもどんな内容なのかわからんから、どうしてそんな(1600個のループ)ことになるのかわかんねえ。
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 23:30:14.53 ID:S/u+IQcG]
- 追加要望といえばPS版ツクール4でもあったレイヤー自体に高低差の概念を付けるというのはやっぱ難しいんだろうか
まあそれのせいでツクール4はマップ一個作ったら容量使い果たして終わるという産廃タイトルになってしまったが あの機能自体はよく考えると便利なんだよな ウディタでもあるポイント通るとチップ処理変わるか最悪処理だけ違う全く同じマップに トランジション無しで場所移動とかでできんこともなさそうな気もするが
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 00:18:42.33 ID:kqXlcLZT]
- トランジションなしでまったく同じマップとか普通にいけるだろ
チップ処理もチップセットの入れ替えで余裕
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 00:48:51.63 ID:d6pHsN5R]
- 俺はあれが欲しい
ツクールXPであったタイルセットの設定の★1〜★5 これは相当便利だった
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 02:25:07.81 ID:wnsKZ+E4]
- ニコニコで話題になるフリーのホラゲって大抵ツクール製だよな
ウディタはホラーに弱いのか?
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 02:35:33.60 ID:80wPyJT9]
- ウディコンでも何人もホラー出してたろ
そこらのツクールの量産型と作ること自体は大差無い ツクール2000利用者が多いだけだ 単純にホラーもとい雰囲気と所々に恐いネタ仕込んだ逃げゲー ってのが量産されすぎて食傷気味
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 02:37:59.55 ID:wnsKZ+E4]
- 話題にすらなってないな
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 02:46:32.43 ID:nOq2JOtx]
- 実際のとこ如何に人気配信者に配信してもらうかとか
そんな物だろ、ニコニコで話題って 配信されたがるゲーム製作者とかはそんなあわよくば狙い
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 02:59:40.49 ID:CbZXo3oI]
- そして配信されると必ず同人ゲ板にスレが建つ
実際プレイすると5分も持たずゴミ箱へぶち込みたくなる出来が殆ど なんなのかねこれ
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 03:34:13.38 ID:PZTpbADT]
- クソゲーをまじめに独りでやってもつまらないけど
みんなでそのダメさに突っ込み入れながらやったら面白いってだけでしょ ゲームじゃなくてその雰囲気が楽しいわけで
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 03:50:48.62 ID:JeXJ5485]
- >>556
「話題にすらなってないな」ってお前がプレイして微妙だったとかそういう次元でもないのかよ ホラーに興味あるなら今からでもやってみりゃいいだろう 他人が何かして人気に火つけたゲームしかやらんのかよお前は
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 04:02:34.33 ID:kiR9hato]
- いや俺は普通に一人で自分でやるのが好きだが・・・
致命的バグもなくある程度のボリュームで一通り完成させてるだけでもスゲーなと感じる 意外なとこで演出勉強になったりするから比較的マイナーだったり短いのでもよくやるな ウディタでホラーだと操と粉5が有名だね
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 04:04:20.52 ID:4S1pDydJ]
- つーかウディタってツクールシリーズと比べて圧倒的にユーザー数少ないだろ
ニコニコで何が話題か知らんけど、ウディタ製で話題になるゲームがあるならその時点で驚愕するレベル
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 04:09:46.78 ID:XJapM9xg]
- 青鬼みたいなゲームを作りたいんですけどって質問は食傷気味です。
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 09:34:27.86 ID:j8M6SiIb]
- 横のつながりがない人は人口が多いタイトルの二次創作で再生数4桁がんばってください
ってこです
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 09:37:45.45 ID:4JWJGMx1]
- 横のつながりなんか無くてもいいもの作れば再生数くらいなら稼げるよ
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 00:25:56.36 ID:6bwD7h3v]
- >>560
>他人が何かして人気に火つけたゲームしかやらんのかよお前は 何か問題でもあるのか?
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 00:44:03.95 ID:M/9uoIol]
- >>566
何か問題でもあるのか?
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 02:23:29.59 ID:FLRkWEyV]
- 安倍「山口組を連れて来たのはハッカビー」 → ハッカビー「はぁ? あれ以前に会った事ないんだが!!」
engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1350646378/ 田母神俊雄「沖縄レイプ事件は朝の4時に出歩いてた女が悪い」 engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1350741172/ 神奈川県警のクズっぷりが凄まじい 不祥事は2012だけで既に10件以上 engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1350752142/
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 02:31:32.43 ID:BPW2esip]
- ID:wnsKZ+E4=ID:kiR9hatoは
ホラーゲームが好きで色々プレイし、個人的にスゲーなと感じることもあるらしいが 何故か評価基準の方は自分以外の大勢が評価して有名になっているかどうかの一点張りらしい 問題があるかどうかは知らんが人物像がよくわからん
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 02:32:00.50 ID:Z72eDfGC]
- メッセージ表示しても周りのキャラが動いてるようにしたいけど
メッセージ自作しないと無理かな?
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 03:21:36.40 ID:gXaC12ph]
- 並列処理にすればいけるんじゃね
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 03:41:35.63 ID:Z72eDfGC]
- >>571
あー対象キャラを並列処理にしてボタン押したら会話開始するようにしたら出来た 盲点でした・・・かたじけない
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 11:59:35.62 ID:rsLJiqFW]
- ツクールは2000、XP、VX系と種類が多い。
デフォグラも2000なんか異常に多いし。 ホラーは雰囲気が大事だからそういうのが多いツクール系が強い。 あとデフォ系+αなら作りやすいから層が厚いし。
- 574 名前:sage [2012/10/21(日) 18:23:08.44 ID:x+TQ6BGH]
- 粉粉粉粉はわかるけど操も有名なのか
ウディタホラーの中でそんなに面白いかなあれ…?
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 18:32:20.07 ID:tmhjBu/q]
- 面白いかどうかじゃなくて有名かどうかを評価基準にしてるからその問いは意味が無いんじゃないの
ホラーゲー専門で 凄いと思っても頑なにマイナーゲーを評価・紹介せずパクリ対象としか見ていない 間違いなく「俺のゲームを有名実況者に実況してもらいたい」系のニコ厨だろう
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 19:22:51.40 ID:p+wVumQC]
- ホラゲ―とか作ってる方の気が狂いそうで作る勇気がない
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 19:36:32.79 ID:pufZ8iP1]
- ホラーなんて作ってる方は醒めてるもんだよ
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 19:45:09.05 ID:dc+ZZa64]
- デフォの2頭身キャラグラでよう怖がれるよな
あんな代物でも楽しめるなら何でも楽しめるんじゃないかね
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 19:46:48.91 ID:p+wVumQC]
- 3Dのリアルなホラゲーよりも2Dのドット絵のホラゲーの方が怖い
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 19:55:41.83 ID:wruLwPYX]
- すでに青鬼の時点でやり切ったようなもんだよな
あれ以来作られたものって95割があの動画見てから作ったもんだろ
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 20:04:40.48 ID:uYOR1290]
- クロックタワーも3より2以前のほうが怖かったしな
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 20:08:30.96 ID:dc+ZZa64]
- 2D自体が怖くないといっているわけではなく
FSMやツクール規格のキャラチップで作ったホラゲで怖がれる神経が分からんし 上の仕様でホラゲを作ろうという神経も分からん
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 20:11:11.41 ID:M/9uoIol]
- SFCのミスティックアークの闇の家はホラーとして結構良かった。
ああいう感じのはどうだろう
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 20:17:53.27 ID:CC2jGXV0]
- >>582
8x8ドットのグラにだって萌える時は萌える。なぜだと思う? 分かるならそれをホラーに当て嵌めればいい。 分からないなら相容れないのだからふうんそういうもんかねと遠巻きに眺めていればいい。 わざわざそれを言わなきゃ気がすまないのは要するにかまってほしいんだろ? でもこっちは暇人の誘い受けに何回もかまってあげるほど暇じゃないので今日はこれで。またね。
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 20:19:50.77 ID:AI1dxJRF]
- そんなに熱くなるなよ
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 20:20:51.38 ID:ewbh83Ay]
- 今日はこれで。またね。(ドヤァ…
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 20:21:34.38 ID:21toqPtn]
- >でもこっちは暇人の誘い受けに何回もかまってあげるほど暇じゃないので今日はこれで。またね。
ソクラテスさん・・・?!生きてたんだねソクラテスさん!!
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 20:32:43.02 ID:VuOUBQHB]
- どっちも柔軟さに欠ける頭だと思う
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 00:47:30.44 ID:Kbv9MSGJ]
- >>588
柔軟に対応する価値を認めない相手だから(今回は)柔軟になぞ構えてやらん と言ってるのにその意見は何も解ってないんだなとしか。
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 00:52:30.17 ID:AW02Jq4X]
- ソクラテスはコテつけろ
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 01:03:02.12 ID:cMJx+SWV]
- ウディタやツクール規格のキャラチップでも恐怖を演出することはできる
んなもん当たり前だ できないと思ってる奴がおかしい だけどそれ反論するのにお前がソクラテスみてーなおかしい奴の真似してどーすんだ
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 01:03:17.79 ID:T+JVZcFc]
- なんでBL用語使ってるの? 腐ってるの?
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 01:32:40.15 ID:6PJ0nzZR]
- >>589
やっぱり
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 01:39:21.14 ID:ZUblVhj8]
- しょうもない
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 03:11:55.19 ID:GgXmhIGv]
- やっぱりソクラテスさんこのスレ常駐してるんじゃないか(絶望)
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 09:31:46.77 ID:Mqriru9r]
- 「ソクラテス」がBL用語なのかと思った
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 09:36:45.45 ID:Cwpx0cZV]
- BL用語ってどれだよ
どうせ誰もしらねえネタとたまたま似た単語が出ただけなんだろ?
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 09:39:31.37 ID:4qtqzJfR]
- 私達がスタンダードなんだと勘違いした腐女子が調子に乗るのは同人界隈じゃよくあること
BL用語とか意味分からんもの引き合いに出されても誰も知らないから
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 09:41:38.80 ID:rA13UVeM]
- 誘いうけってやつだろ気持ち悪い
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 09:51:07.40 ID:dYosGJq+]
- >>598
ああ、確かに言われてみればたまに見るわ
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 11:15:31.77 ID:dN/Isu0r]
- 衝撃事実
ソクラテスさんは腐女子だった・・・?
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 17:17:54.77 ID:Ds/hLrc0]
- ウディタ界隈の人間ってツクールより酷いんだな
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 17:47:35.86 ID:6q+QxPOL]
- 問題児はたくさんいるぜ
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 17:52:27.78 ID:NUQtOCwQ]
- ツクール界隈の問題児は量より質という印象だ
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 17:58:28.19 ID:Ds/hLrc0]
- ウディタは無料なぶん量だな
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 18:14:13.90 ID:qjdZlAc1]
- キモオタは自分の姿は理解できないんだなw
問題児はてめーらだろw
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 18:20:22.55 ID:k/RHXY/X]
- >>606
hissi.org/read.php/gameama/20121016/L0kvV2FiTWw.html hissi.org/read.php/gameama/20121018/b0hHM0YyR3Q.html >>491 こいつフランス人の体臭とキモオタって単語が好きすぎるだろう もうキモオタと結婚しろよ
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 18:25:54.33 ID:GELi4Onn]
- ID:qjdZlAc1は今日なにかつらいことでもあったのだろうか
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 18:26:53.99 ID:qjdZlAc1]
- ↑は俺じゃねえし。
それにおまえらがキモオタなのに腐女子を叩くから滑稽だから馬鹿にしただけ。 同類なのに、さも違うものとして片付けようとしてるのがアホらしいと思ってね。 腐女子はそのままおまえらだよ。 キモオタを叩かないで腐女子を叩くから正体がばれる。
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 18:33:03.97 ID:3N89IWVE]
- 可哀想に
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 18:33:54.69 ID:rA13UVeM]
- 人を叩かないと自我を保てないんだね
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 18:38:18.36 ID:k/RHXY/X]
- ああもうわかったから腐女子擁護やめろ
IP丸出しで「兄ィがカレシになる日まで。」とかいうネット小説を投稿してたウディタの問題児を思い出すからやめろ
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 18:52:55.33 ID:k/RHXY/X]
- あの……
ID:qjdZlAc1さん。少々宜しいでしょうか? 某所で「兄ィがカレシになる日まで。」の発見報告が出た直後にもそちらでお暴れになられた様子なのですが…… 御本人であられますか? hissi.org/read.php/net/20120724/c1pYVHZ2d2gw.html
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 19:32:38.11 ID:qjdZlAc1]
- 俺はもうフリゲは作ってない。
フリゲ作者を応援するだけの人間だ。コメント書いたりな。 たまに触ったりはするが。
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 19:34:55.97 ID:rHMPQNro]
- 腐女子って本当にキチガイしかいないな
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 19:42:38.64 ID:k/RHXY/X]
- 認めるのなら一人称おいらでいいよ
一応昔は公式の自治やってたんだから、気に食わないことがあっても荒らしの地出さずひっそりしといてくれよ
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 20:00:56.05 ID:unRU+RN2]
- ウディタって糞だなw
なんで GUI 改変しない?使いづらいだろ(# ゚Д゚)
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 20:05:58.85 ID:+XPogAtn]
- 今更GUI変更されたら俺がキレる
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 20:18:05.31 ID:3N89IWVE]
- 企業が作ったツクールとは違って、個人で作ったものだししょうがない
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 20:42:43.33 ID:QWyItyPq]
- GUIに不満があるのは勝手だし、要望に意義はあるだろうが、
無料で使っておいて糞とはよく言えるもんだな乞食
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 21:38:53.72 ID:aQ0y4H5x]
- GUIは変更されても構わんが
互換性のない仕様変更は嫌だなぁ 無いとは思う……っつーか信じたいけど…
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 21:39:23.12 ID:OzKVH4oh]
- フリーが批判への免罪符になると思ってる土人w
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