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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の37



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 06:53:33.80 ID:CxFGw1O6]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の36
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 00:51:21.61 ID:HcdCOGG3]
プログラム覚えたら何でもできると言いたげな人とか
プログラム使えるならウディタ使う必要ないじゃんって言っちゃう人とか
割とよく見るからねえ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 00:58:21.84 ID:X2VHZORL]
>>507
それなら作者はウディタ作ってねえだろって話になるもんな

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 01:57:29.38 ID:q6/5quUm]
プログラムとか
「キー押すとキャラがそれに合わせて動き壁の判定があったら止まる」
これができるまでに発狂するレベル

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 03:18:54.53 ID:IpmYPbp3]
苦労して出来上がるのは既製品の低機能版というオチ
それでも完成するならまだマシだが

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 08:14:27.82 ID:ExQC4h0h]
この流れついこの前も見た
何とかの大車輪ってやつ

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 09:51:18.29 ID:31dmeFTK]
まわれまわれよメリーゴーランド

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 10:05:07.37 ID:dXiIJ96u]
シャキーン大発明

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 12:09:16.65 ID:LAyqJv2O]
単に質問に答えただけの>>495にムキになって噛み付く>>496のような奴が毎度現れるのが悪い
プログラミングの方が楽に思う人間がウディタを使ってはいけないルールなんてどこにもない

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 12:48:26.32 ID:iIVfSboG]
ヤッベー、ウディタはインターフェイスがダメだわー、処理速度遅いわー
やっぱC/C++の方が楽だわー、CもRubyも使える俺が言うんだから間違いないわー

って言いながらウディタスレに居る奴がウザい



516 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/19(金) 13:36:34.56 ID:9lw8nbPl]
ウディタ礼賛してないとすぐにウディタ戦士が沸いてくるから何も話せないわー

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 14:03:51.05 ID:ExQC4h0h]
しょうもない

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 14:24:46.42 ID:/B4DKJMg]
そんなことより
世界中の女の子からパンツを盗んで戦うRPGとか面白そうじゃね、俺天才じゃね
と思ってたら既に変態の先人が居て泣いた

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 14:40:58.96 ID:Gp3P2QkW]
男にすればおk

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 15:21:26.90 ID:r5ogT21w]
パンツでなくトランクスでOK

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 15:26:22.76 ID:qVE0v9Rk]
>>516
いや、マジメな話
「世間一般で言われてるウディタのメリットなんてないわー俺に言わせれば全部デメリットだわー」
というミサワレベルの発言にしか聞こえんよ495は
さすがに何でここ見てるん?って突っ込まれても仕方ないだろう

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 15:57:03.16 ID:qxKtN1JC]
ウディコンが盛り上がってることがメリット
プログラムできる人も盛り上がってるところでフリゲ作りたい

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 16:12:47.16 ID:dlqPiizg]
>>522
これもでかいけど、やっぱりマップエディタを始め最初から色んなサポートがあるのは強いよ

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 16:32:01.54 ID:Zo0RJEka]
プログラムは一応できるけどウディタの方が楽だから使ってるって人はいそう
完全自作よりもツクールやウディタとかのソフトを使った方が見つけてもらいやすかったりするのかな
ウディコンあるし

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 16:48:04.11 ID:XA0chUMk]
ウディタの欠点は煙狼が自分の使い方以上を想定せずに設計したことだな
DBの項目数とかレイヤー数とか必要最低限に絞る必要はなかったろうに



526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 16:53:11.96 ID:Gp3P2QkW]
明確な理由・必要性を書いて要望出せばいいじゃん

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 16:56:49.72 ID:QWNvwHLR]
修正してからテストプレイまでの時間が短いことと筆記ミスがないことも大きいぞ

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 17:00:30.00 ID:/rvPWZPw]
高性能にしたら他に手が回らないくらい負担が増していくだろうし
生活を考えてもシェアウェアにするしかないだろうな

でも無料だから使ってるって層が多くて売り上げは少ないだろうから
ウディタの開発自体がそこで終わるんじゃないか?

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 17:06:49.71 ID:FovHkFPx]
要望(笑)

レイヤーはともかくDBの方は絶対に採用されんだろうな
影響が及ぶ箇所が多すぎる
基本システムもほとんど全部修正加えにゃならんくなるし

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 17:13:55.96 ID:qVE0v9Rk]
文字列変数の位置みたいな細かい問題もあるから
そのうち古い版ざっくり切り捨てて互換不能な更新が来るんじゃないかと思ってる

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 17:19:16.23 ID:QWNvwHLR]
レイヤー → それ以上ほしかったらピクチャ使うかマップEv使う
DB → 次のDB使う

DB項目は今のところ限界まで使ったことないんだが、足りないってどんな状況?

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 17:30:17.49 ID:Gp3P2QkW]
仮にレイヤー数やDB項目数が増えたとして、
今のウディタ使うよりも劇的に面白いゲームを作れるんだろうか?

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 17:40:38.17 ID:qVE0v9Rk]
自分は使い尽くす予定無いけど
これだと状態異常が100種類しか作れないじゃないかって要望あったのは見たことあるな

状態異常の種類増やしたら戦闘が重くなるって警告文あったから
まともな神経してたら状態強度を自作するとかで解決させてると思うんだけど、多分見てなかったんだろうな

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 17:45:56.59 ID:P4pkH/JR]
自由になるってのは大事だろ

まあ、俺は三枚もあれば十分だけどな
DBにもなんも不満ないし

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 17:55:08.67 ID:XA0chUMk]
別処理でこなせる箇所が変わったって面白さに影響あるわけないよ

俺がやってるのは座標ごとに周囲の地形だのを読み取って
それぞれ色んな処理するってコモンなんだわ
処理的にループ多用だからかなり軽量化しても処理数5万オーバー簡単にいくし
それを移動する間にだから2〜3フレーム以内にやらんといかん

項目数が2ケタしか使えないとXY両方の座標には対応できないから
2ケタ用に変換するための命令挟まなくちゃならんくて
2〜3行のコマンド挟むだけで場所によっては万単位で処理が増える
端っから3ケタに対応してたらもっと軽量化できたし
ソースの長さも1/4くらいまで縮められた



536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 18:00:06.24 ID:31dmeFTK]
DBで100以上データ使うってどんなんだ

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 18:27:42.96 ID:Gp3P2QkW]
>>535
>項目数が2ケタしか使えないとXY両方の座標には対応できないから
これが素でわからん。誰かわかる奴いる?

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 18:31:28.66 ID:XbyYVaA0]
データ位置にXX*100+YYで、二桁マス*二桁マスまでしか使えないとか
データ位置にXX、項目位置にYYで3桁に対応させるのが面倒とかそういうことじゃね?

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 18:37:33.34 ID:QWNvwHLR]
俺もそれ考えたことはあったけど、ぶっちゃけ100*100とかデカすぎる気がするからやっとらん。
やるなら更に小分けして移動中にデータ読み込みするようにするわ。

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 18:52:18.62 ID:ExQC4h0h]
所詮はフリーソフトなのだから手厚いサポートを期待するより自分で工夫して使えって話になると思うんだよ

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 19:05:23.93 ID:dXiIJ96u]
>>539>>540に同意だな。

シューティングの時に散々言われたように明らかに範囲外のものは処理自体すっ飛ばすべき。
100個越えるなら100個1セットとしてチェック必須なセットだけ読めば重くはならんはず。
意地でも総当たりじゃなきゃ嫌だウディタの仕様に合わせて設計が縛られるのは嫌だとか
そんなこと言ってたらどんな開発環境にも大なり小なりそういうのはあるんだから
それこそエスペラント語ベースのOSでも自作してろって話になる。

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 19:34:16.66 ID:LAyqJv2O]
ウディタ戦士様カッコイ〜

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 20:00:14.32 ID:pY/hb1py]
535だけど通じてないのはまあ当然か
ちょっと個人的な話だけどマップ移動したときに
最初に主人公の周囲の地形を一気に判定してそれをDBに格納ってした方が
いちいち座標(X、Y)地点の地形を判定→処理ってやってくよりもピークで3万処理以上削れるのよ

検索範囲も主人公の周囲±20セルとかそんなんだよ
それでも単純に1600回以上ループするから10の命令があるだけでもう1万超す
DBで処理するために座標を2ケタ用に変換って簡単な命令を
該当箇所に入れてくだけで処理数が場合によっては万単位で増えるんだわ

別の工夫で移動間に10万処理超えてもラグらないようにはしたけど
もうちょっと必要なことが増えて処理増えてたらラグ抑えきれなくて
やりたかった方式使えなくなってたからね
フリーソフトだから至れり尽くせりの機能つけろとは言わんけど
誰がどんな使い方するか分からんし設計に余裕くらいは欲しかったって話

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 20:05:36.32 ID:qVE0v9Rk]
>検索範囲も主人公の周囲±20セルとかそんなんだよ

それ1マップに収まらない範囲だけど広すぎるんでないか?
個人的な話と断るなら何でそれが必要なのか言った方がいいんじゃ

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 20:06:29.05 ID:+7J6nCT4]
よくわからんからゲームで配布してくれ



546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 21:08:19.95 ID:7A7ptVgX]
個人的にDBはID数1桁減らして項目数一桁増やせるようになると便利

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 21:16:29.38 ID:jJ3zt2TK]
>>543
いまいち理解できない部分もあるんだけど、リアルタイムで座標管理するだけなら
IDにY座標を割り当てて、項目にX座標割り当てるって形じゃだめなの?


548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 22:18:24.24 ID:WAS+bxwI]
>>545
RPGツクールのスレに行けw

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 22:23:17.31 ID:ZKtS6/yP]
アホな使い方してソフトに文句言ってるようにしか見えない

ピークの3万処理を削るより
各処理を細かく分けて1フレームあたりの負担を減らすほうが良いだろ

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 22:36:33.66 ID:QWNvwHLR]
そもそもどんな内容なのかわからんから、どうしてそんな(1600個のループ)ことになるのかわかんねえ。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 23:30:14.53 ID:S/u+IQcG]
追加要望といえばPS版ツクール4でもあったレイヤー自体に高低差の概念を付けるというのはやっぱ難しいんだろうか
まあそれのせいでツクール4はマップ一個作ったら容量使い果たして終わるという産廃タイトルになってしまったが
あの機能自体はよく考えると便利なんだよな
ウディタでもあるポイント通るとチップ処理変わるか最悪処理だけ違う全く同じマップに
トランジション無しで場所移動とかでできんこともなさそうな気もするが

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 00:18:42.33 ID:kqXlcLZT]
トランジションなしでまったく同じマップとか普通にいけるだろ
チップ処理もチップセットの入れ替えで余裕

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 00:48:51.63 ID:d6pHsN5R]
俺はあれが欲しい
ツクールXPであったタイルセットの設定の★1〜★5
これは相当便利だった

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 02:25:07.81 ID:wnsKZ+E4]
ニコニコで話題になるフリーのホラゲって大抵ツクール製だよな
ウディタはホラーに弱いのか?

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 02:35:33.60 ID:80wPyJT9]
ウディコンでも何人もホラー出してたろ
そこらのツクールの量産型と作ること自体は大差無い
ツクール2000利用者が多いだけだ

単純にホラーもとい雰囲気と所々に恐いネタ仕込んだ逃げゲー
ってのが量産されすぎて食傷気味



556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 02:37:59.55 ID:wnsKZ+E4]
話題にすらなってないな

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 02:46:32.43 ID:nOq2JOtx]
実際のとこ如何に人気配信者に配信してもらうかとか
そんな物だろ、ニコニコで話題って
配信されたがるゲーム製作者とかはそんなあわよくば狙い

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 02:59:40.49 ID:CbZXo3oI]
そして配信されると必ず同人ゲ板にスレが建つ
実際プレイすると5分も持たずゴミ箱へぶち込みたくなる出来が殆ど
なんなのかねこれ

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 03:34:13.38 ID:PZTpbADT]
クソゲーをまじめに独りでやってもつまらないけど
みんなでそのダメさに突っ込み入れながらやったら面白いってだけでしょ
ゲームじゃなくてその雰囲気が楽しいわけで

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 03:50:48.62 ID:JeXJ5485]
>>556
「話題にすらなってないな」ってお前がプレイして微妙だったとかそういう次元でもないのかよ
ホラーに興味あるなら今からでもやってみりゃいいだろう
他人が何かして人気に火つけたゲームしかやらんのかよお前は

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 04:02:34.33 ID:kiR9hato]
いや俺は普通に一人で自分でやるのが好きだが・・・
致命的バグもなくある程度のボリュームで一通り完成させてるだけでもスゲーなと感じる
意外なとこで演出勉強になったりするから比較的マイナーだったり短いのでもよくやるな
ウディタでホラーだと操と粉5が有名だね

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 04:04:20.52 ID:4S1pDydJ]
つーかウディタってツクールシリーズと比べて圧倒的にユーザー数少ないだろ
ニコニコで何が話題か知らんけど、ウディタ製で話題になるゲームがあるならその時点で驚愕するレベル

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 04:09:46.78 ID:XJapM9xg]
青鬼みたいなゲームを作りたいんですけどって質問は食傷気味です。

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 09:34:27.86 ID:j8M6SiIb]
横のつながりがない人は人口が多いタイトルの二次創作で再生数4桁がんばってください
ってこです

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 09:37:45.45 ID:4JWJGMx1]
横のつながりなんか無くてもいいもの作れば再生数くらいなら稼げるよ



566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 00:25:56.36 ID:6bwD7h3v]
>>560

>他人が何かして人気に火つけたゲームしかやらんのかよお前は

何か問題でもあるのか?

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 00:44:03.95 ID:M/9uoIol]
>>566
何か問題でもあるのか?

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 02:23:29.59 ID:FLRkWEyV]
安倍「山口組を連れて来たのはハッカビー」 → ハッカビー「はぁ? あれ以前に会った事ないんだが!!」
engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1350646378/

田母神俊雄「沖縄レイプ事件は朝の4時に出歩いてた女が悪い」
engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1350741172/

神奈川県警のクズっぷりが凄まじい 不祥事は2012だけで既に10件以上
engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1350752142/

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 02:31:32.43 ID:BPW2esip]
ID:wnsKZ+E4=ID:kiR9hatoは
ホラーゲームが好きで色々プレイし、個人的にスゲーなと感じることもあるらしいが
何故か評価基準の方は自分以外の大勢が評価して有名になっているかどうかの一点張りらしい

問題があるかどうかは知らんが人物像がよくわからん

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 02:32:00.50 ID:Z72eDfGC]
メッセージ表示しても周りのキャラが動いてるようにしたいけど
メッセージ自作しないと無理かな?

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 03:21:36.40 ID:gXaC12ph]
並列処理にすればいけるんじゃね

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 03:41:35.63 ID:Z72eDfGC]
>>571
あー対象キャラを並列処理にしてボタン押したら会話開始するようにしたら出来た
盲点でした・・・かたじけない

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 11:59:35.62 ID:rsLJiqFW]
ツクールは2000、XP、VX系と種類が多い。
デフォグラも2000なんか異常に多いし。
ホラーは雰囲気が大事だからそういうのが多いツクール系が強い。
あとデフォ系+αなら作りやすいから層が厚いし。

574 名前:sage [2012/10/21(日) 18:23:08.44 ID:x+TQ6BGH]
粉粉粉粉はわかるけど操も有名なのか
ウディタホラーの中でそんなに面白いかなあれ…?

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 18:32:20.07 ID:tmhjBu/q]
面白いかどうかじゃなくて有名かどうかを評価基準にしてるからその問いは意味が無いんじゃないの

ホラーゲー専門で
凄いと思っても頑なにマイナーゲーを評価・紹介せずパクリ対象としか見ていない
間違いなく「俺のゲームを有名実況者に実況してもらいたい」系のニコ厨だろう



576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 19:22:51.40 ID:p+wVumQC]
ホラゲ―とか作ってる方の気が狂いそうで作る勇気がない

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 19:36:32.79 ID:pufZ8iP1]
ホラーなんて作ってる方は醒めてるもんだよ

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 19:45:09.05 ID:dc+ZZa64]
デフォの2頭身キャラグラでよう怖がれるよな
あんな代物でも楽しめるなら何でも楽しめるんじゃないかね

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 19:46:48.91 ID:p+wVumQC]
3Dのリアルなホラゲーよりも2Dのドット絵のホラゲーの方が怖い

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 19:55:41.83 ID:wruLwPYX]
すでに青鬼の時点でやり切ったようなもんだよな
あれ以来作られたものって95割があの動画見てから作ったもんだろ

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 20:04:40.48 ID:uYOR1290]
クロックタワーも3より2以前のほうが怖かったしな

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 20:08:30.96 ID:dc+ZZa64]
2D自体が怖くないといっているわけではなく
FSMやツクール規格のキャラチップで作ったホラゲで怖がれる神経が分からんし
上の仕様でホラゲを作ろうという神経も分からん

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 20:11:11.41 ID:M/9uoIol]
SFCのミスティックアークの闇の家はホラーとして結構良かった。
ああいう感じのはどうだろう

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 20:17:53.27 ID:CC2jGXV0]
>>582
8x8ドットのグラにだって萌える時は萌える。なぜだと思う?
分かるならそれをホラーに当て嵌めればいい。
分からないなら相容れないのだからふうんそういうもんかねと遠巻きに眺めていればいい。
わざわざそれを言わなきゃ気がすまないのは要するにかまってほしいんだろ?
でもこっちは暇人の誘い受けに何回もかまってあげるほど暇じゃないので今日はこれで。またね。

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 20:19:50.77 ID:AI1dxJRF]
そんなに熱くなるなよ



586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 20:20:51.38 ID:ewbh83Ay]
今日はこれで。またね。(ドヤァ…

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 20:21:34.38 ID:21toqPtn]
>でもこっちは暇人の誘い受けに何回もかまってあげるほど暇じゃないので今日はこれで。またね。

ソクラテスさん・・・?!生きてたんだねソクラテスさん!!

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 20:32:43.02 ID:VuOUBQHB]
どっちも柔軟さに欠ける頭だと思う

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 00:47:30.44 ID:Kbv9MSGJ]
>>588
柔軟に対応する価値を認めない相手だから(今回は)柔軟になぞ構えてやらん
と言ってるのにその意見は何も解ってないんだなとしか。

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 00:52:30.17 ID:AW02Jq4X]
ソクラテスはコテつけろ

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 01:03:02.12 ID:cMJx+SWV]
ウディタやツクール規格のキャラチップでも恐怖を演出することはできる
んなもん当たり前だ
できないと思ってる奴がおかしい

だけどそれ反論するのにお前がソクラテスみてーなおかしい奴の真似してどーすんだ

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 01:03:17.79 ID:T+JVZcFc]
なんでBL用語使ってるの? 腐ってるの?

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 01:32:40.15 ID:6PJ0nzZR]
>>589
やっぱり

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 01:39:21.14 ID:ZUblVhj8]
しょうもない

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 03:11:55.19 ID:GgXmhIGv]
やっぱりソクラテスさんこのスレ常駐してるんじゃないか(絶望)



596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 09:31:46.77 ID:Mqriru9r]
「ソクラテス」がBL用語なのかと思った

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 09:36:45.45 ID:Cwpx0cZV]
BL用語ってどれだよ
どうせ誰もしらねえネタとたまたま似た単語が出ただけなんだろ?

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 09:39:31.37 ID:4qtqzJfR]
私達がスタンダードなんだと勘違いした腐女子が調子に乗るのは同人界隈じゃよくあること
BL用語とか意味分からんもの引き合いに出されても誰も知らないから

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 09:41:38.80 ID:rA13UVeM]
誘いうけってやつだろ気持ち悪い

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 09:51:07.40 ID:dYosGJq+]
>>598
ああ、確かに言われてみればたまに見るわ

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 11:15:31.77 ID:dN/Isu0r]
衝撃事実
ソクラテスさんは腐女子だった・・・?

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 17:17:54.77 ID:Ds/hLrc0]
ウディタ界隈の人間ってツクールより酷いんだな

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 17:47:35.86 ID:6q+QxPOL]
問題児はたくさんいるぜ

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 17:52:27.78 ID:NUQtOCwQ]
ツクール界隈の問題児は量より質という印象だ

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 17:58:28.19 ID:Ds/hLrc0]
ウディタは無料なぶん量だな



606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 18:14:13.90 ID:qjdZlAc1]
キモオタは自分の姿は理解できないんだなw
問題児はてめーらだろw



607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 18:20:22.55 ID:k/RHXY/X]
>>606
hissi.org/read.php/gameama/20121016/L0kvV2FiTWw.html
hissi.org/read.php/gameama/20121018/b0hHM0YyR3Q.html
>>491

こいつフランス人の体臭とキモオタって単語が好きすぎるだろう
もうキモオタと結婚しろよ

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 18:25:54.33 ID:GELi4Onn]
ID:qjdZlAc1は今日なにかつらいことでもあったのだろうか

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 18:26:53.99 ID:qjdZlAc1]
↑は俺じゃねえし。

それにおまえらがキモオタなのに腐女子を叩くから滑稽だから馬鹿にしただけ。
同類なのに、さも違うものとして片付けようとしてるのがアホらしいと思ってね。

腐女子はそのままおまえらだよ。
キモオタを叩かないで腐女子を叩くから正体がばれる。


610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 18:33:03.97 ID:3N89IWVE]
可哀想に

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 18:33:54.69 ID:rA13UVeM]
人を叩かないと自我を保てないんだね

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 18:38:18.36 ID:k/RHXY/X]
ああもうわかったから腐女子擁護やめろ
IP丸出しで「兄ィがカレシになる日まで。」とかいうネット小説を投稿してたウディタの問題児を思い出すからやめろ

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 18:52:55.33 ID:k/RHXY/X]
あの……
ID:qjdZlAc1さん。少々宜しいでしょうか?
某所で「兄ィがカレシになる日まで。」の発見報告が出た直後にもそちらでお暴れになられた様子なのですが……
御本人であられますか?

hissi.org/read.php/net/20120724/c1pYVHZ2d2gw.html

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 19:32:38.11 ID:qjdZlAc1]
俺はもうフリゲは作ってない。
フリゲ作者を応援するだけの人間だ。コメント書いたりな。
たまに触ったりはするが。

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 19:34:55.97 ID:rHMPQNro]
腐女子って本当にキチガイしかいないな



616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 19:42:38.64 ID:k/RHXY/X]
認めるのなら一人称おいらでいいよ
一応昔は公式の自治やってたんだから、気に食わないことがあっても荒らしの地出さずひっそりしといてくれよ

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 20:00:56.05 ID:unRU+RN2]
ウディタって糞だなw
なんで GUI 改変しない?使いづらいだろ(# ゚Д゚)

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 20:05:58.85 ID:+XPogAtn]
今更GUI変更されたら俺がキレる

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 20:18:05.31 ID:3N89IWVE]
企業が作ったツクールとは違って、個人で作ったものだししょうがない

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 20:42:43.33 ID:QWyItyPq]
GUIに不満があるのは勝手だし、要望に意義はあるだろうが、
無料で使っておいて糞とはよく言えるもんだな乞食

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 21:38:53.72 ID:aQ0y4H5x]
GUIは変更されても構わんが
互換性のない仕様変更は嫌だなぁ
無いとは思う……っつーか信じたいけど…

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 21:39:23.12 ID:OzKVH4oh]
フリーが批判への免罪符になると思ってる土人w

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 21:43:38.61 ID:VzGAIygj]
よく飲食店でわめき散らしたり物投げたりする迷惑クレーマーと一緒だな
でもwと顔文字からして釣りっぽくも見える

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 21:48:31.25 ID:trOL8S7r]
本当にそう思うんなら、こんなところに湧いてないでツクール使うなり自分で作るなりすればいいじゃないの
ウディタに不満を感じるくらい使いこなせてるなら、ある程度のプログラムくらいできると思うよ

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 21:49:33.17 ID:3N89IWVE]
ゲーム内の喫煙シーンって、ウディコンの禁止項目にひっかかると思う?

>全年齢対象にできない作品は、エントリーを取り消しさせていただく場合がございます。
この文がすげー気になってるんだけども。

ーーー以下、ウディコンの規約、Q&Aからのコピペーーー
■禁止事項
誹謗中傷や権利の侵害などにより、他の応募者や閲覧者あるいはその他の第三者に不快感や損害を与える行為。
性的表現・残酷な表現などいわゆるR18指定に該当する作品の応募。
局部の露出、女性の乳首の露出はエントリー停止対象となります。[2011/08/16追加]
2次創作がメインとなる作品の応募。
その他、主催者が不適切と判断した行為。

Q.エントリー取り消しになるのはどういったときですか?

A.■ツクールシリーズのRTP素材使用、またはRTP素材の改変素材を使用した場合。
  ■素材の作者表記が必要な素材を使っているにもかかわらず、
    ReadMeなどの同梱テキストに記述していないものが含まれていた場合
   ■他者(他社)の著作物のキャラ・ロゴ・商標を無断利用していることが発覚したケース
   ■局部が描写されている画像がある、残虐描写が激しいなど、年齢制限に引っかかるケース

   など、素材の利用規約を満たしていない作品、著作権違反を犯している作品、
  全年齢対象にできない作品は、エントリーを取り消しさせていただく場合がございます。
  微妙なケースの例として「顔が亜人で体が女体の魔物」に乳首が描かれていたものはアウトになります。



626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 21:51:05.12 ID:OzKVH4oh]
とりあえずウディタ戦士様がツクールやプログラムにコンプがある事はわかった

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 21:51:20.33 ID:GELi4Onn]
ぶっちゃけツクールのほうが圧倒的に有名で真っ先に思いつくはずなのにウディタ選んでる時点で
極度のウディタ好き・ツクール嫌いか貧乏人しかいないと思うの

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 21:57:01.59 ID:3N89IWVE]
ツクールはかなり古いのをちょっと触った程度だけど、
世のツクール作品の起動時にエンターブレインのロゴが入ってるのを見て、
結局自分で作ったゲームでも、エンターブレインの物扱いに思えて
使う気しなくなったな。
VXはどうか知らんけどさ、調べる気もない。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 23:05:24.40 ID:FyEBbjv9]
俺もあのロゴが嫌い

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 01:36:37.74 ID:DyP4IhQI]
ツクールXP以後はロゴ出ないからユーザーからも不評だったんじゃね

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 01:58:16.73 ID:En6dCO9V]
なんだか悲しい決断だなそれ・・・

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 08:14:22.61 ID:IKonwrYX]
ツクールにあのバカみたいな重さがなかったらそっちに移るのも検討するよ
素材面じゃ有利だし

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 09:57:26.12 ID:kbJwmzrY]
ツクール製ってだけで敬遠される所は大いにあると思う
有名故に駄作をあまりにも生み出してしまったいわばクソゲーの苗床みたいなもんだからな

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 09:57:38.46 ID:3hxqp0oP]
>>591
俺は「反論する価値すらないことの説明」しか書いてない。
呆れたような物言いをしてるお前自身が「なんかこいつの喋り方嫌いだな、だからきっと厨に違いない。
よーしパパ上から目線でお説教しちゃうぞー(※内容は矛盾まみれ)」に陥ってると
いい加減理解したらどうだ。

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 09:59:34.37 ID:ef2AMHRu]
そんな能書きはウディタ製の名作ゲームが出てから言えよ



636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 10:02:08.15 ID:j1DsffTR]
未だにツール作者が作った作品を超えるものが出てないとか笑えない

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 10:03:35.30 ID:kbJwmzrY]
神ゲー作ってるからあと3年待ってろ

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 10:06:26.76 ID:kCgRh8Y7]
あのさソクラテスの何が悪いって
自分の嫌いなゲームを説明不要ばかりに問答無用でディスりながらご高説を続けたとこだろ
どんな正論言っても僕はあのキチガイソクラテスなんですって自称してる時点でもう駄目なんだよ

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 10:16:01.43 ID:BaFe3Quj]
ソクラテスさんは自称というか天然のミサワ口調で一目瞭然じゃん
全ての台詞に(ドヤ顔)(迫真)が付く勢いなんだもの

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 10:16:17.16 ID:En6dCO9V]
>>634
つ カガミ

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 10:45:09.97 ID:BaFe3Quj]
>>640
        ,.-─ ─-、─-、
      , イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
      ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii /  Λ
    ,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
   ノ/,/ミ三ニヲ´        ゙、ノi!
  {V /ミ三二,イ , -─        Yソ
  レ'/三二彡イ  .:ィこラ   ;:こラ  j{
  V;;;::. ;ヲヾ!V    ー '′ i ー ' ソ
   Vニミ( 入 、      r  j  ,′
   ヾミ、`ゝ  ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
     ヽ ヽ     -''ニニ‐  /
        |  `、     ⌒  ,/
       |    > ---- r‐'´
      ヽ_         |
         ヽ _ _ 」

     ソクラテス(希:Σωκρ?τη?
   (紀元前469年頃 - 紀元前399年4月27日)

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 10:47:48.48 ID:fwUXcNnS]
>>634
やっぱりソクラテスさん常駐してるんじゃないか(絶望)

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 10:48:24.70 ID:o4Hkl4HU]
解像度800が最高だから作る気起きねぇ
1024にとか1280で作りたい

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 10:52:41.63 ID:EBhXmO6x]
3D作れないのにそんな解像度いらねえ
エロゲだったら細ければ細かいほど嬉しいけど

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 10:53:45.21 ID:fwUXcNnS]
確かに解像度低いとUIをちょっと細かく作っただけで文字が読めなくなる弊害がうーんマンダム



646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 10:58:56.48 ID:Qj966Ak1]
プレイヤーのこと考えると800でいいよ1024が限界のディスプレイ使ってる人がかわいそう

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 11:02:57.63 ID:fwUXcNnS]
そんな前時代的なモニターを使い続けてる人が果たしているんですかねえ・・・(疑惑)

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 11:05:22.75 ID:ixzXLdig]
1920x1080が主流の時代に、ブラウン管時代の解像度を使い続けてるってどんな罰ゲームだよ
モニタに1万ちょっとも出せないほど切羽詰ってるならフリゲとかやってる場合じゃないだろw

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 11:13:27.67 ID:Qj966Ak1]
いや、自分で金稼げる年代はだいじょうぶだけど学生さんとか・・・

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 11:18:58.72 ID:ixzXLdig]
ごく一部の持たざる者の為に大多数の足を引っ張る行為は正しい事なのか?

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 11:38:40.86 ID:IKonwrYX]
ワイド作れるようにはしてほしいかな

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 11:42:22.82 ID:/vMT5RGq]
いつの世も足を引っ張るのは低スペである
実際狼はこれ以上拡張はしないつもりなのかね

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 11:54:47.91 ID:uqXKPxAE]
今の解像度だとマップチップが1画面で20x15配置される4:3の比率だけど
ワイド等の今までと違う比率のウィンドウに対応させるとすると
作業量がすごいことになりそうだけども。

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 11:58:20.02 ID:EBhXmO6x]
どうせ解像度言ってる奴はマップチップつかうようなRPGつくるわけじゃないだろ

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 12:02:35.84 ID:uqXKPxAE]
それなら、そういう輩はそもそも「ウディタを使う」という選択が間違ってるってことだね



656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 12:08:57.88 ID:pPW05qVH]
マップチップ使ってない作品ってウディタ全体で半分くらいあるだろ・・・
そもそもウディタを選ぶ理由は「マップチップがあるから」じゃないだろ

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 12:09:44.29 ID:oLZY9/UU]
狼煙自身が片道で擬似マップチップやってるから
そのうち本体側で解像度とマップチップサイズそれぞれ可変になるかもね

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 12:13:53.12 ID:uqXKPxAE]
>>656
ベースにマップチップの概念があるシステムで
マップチップを使わない作品を作るのは勝手だけど、
マップチップを使わないものを基準にして
システム側が振り回されるのはおかしい。

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 12:31:42.30 ID:IKonwrYX]
まあマップチップ使うRPGでも解像度ほしいんですけどね

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 12:40:34.62 ID:1YIOQxor]
対応するチップがねーだろタコ

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 12:45:37.64 ID:IKonwrYX]
実際に出来るようになったら作るに決まってるじゃん

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 12:48:27.02 ID:rILmX8J7]
フルスクリーンあるんだからいいじゃん
デカイ解像度がほしいなら、ツクールいくのがいいんじゃね。あるのか知らんけど

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 12:50:22.09 ID:oLZY9/UU]
40*40素材は充実しましたか(小声)

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 12:57:38.62 ID:o+Y6E33I]
大体フルスクリーンでやってるから解像度は気にしたことないな
フリゲや同人RPGで高解像度が生きるようなグラフィック見たことないし

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 12:58:39.80 ID:Z5iWVQME]
1024*768で解像度足りなかったの洋ゲとエロゲくらいだな
ウディタでそんなものを作りたいのか

まあぶっちゃけF4のサイズ変更もあるし
解像度可変でもいいんじゃないかなとは思うけど、
どっちみち狼煙氏の気分と気力次第だしー



666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 13:00:38.36 ID:rILmX8J7]
1024以上とかぶっちゃけ3Dゲームの領域だしな。
2Dだと紙芝居ゲー以外では、労力の割りにクオリティが上がりにくいからやってられんと思う。あとピクチャ読み込みでかなりの負担になりそう

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 13:13:13.31 ID:DyP4IhQI]
>>662
ツクールは640*480から544*416に下がった
一応RGSSで最大640*480まで大きく出来るらしいけど
つーかマップチップは32*32のままで大きな画面サイズを使えるようにして欲しい

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 16:01:49.56 ID:l7y6V8gi]
解像度で文句言ってる奴は
どうせ低解像度でもろくなの作れねー奴だろ

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 16:17:29.87 ID:1YIOQxor]
解像度云々言えるぐらいゲーム作りの経験が豊富ならHSPとかに移行すればいいと思うんだけど

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 16:19:25.83 ID:l7y6V8gi]
自分の作るゲームが駄作ばかりなのを
解像度のせいにしてるだけじゃ

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 16:24:29.62 ID:VemOfiXp]
2Dゲーの解像度は640*480で十分だろ

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 16:47:25.05 ID:Z5iWVQME]
どうやら狼煙さんに作業させなくて済むね、よかったね!

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 17:07:31.02 ID:rILmX8J7]
>>667
まじかよ。ツクールのほうが小さいのか
変に大きくしても、画面の隙間が増えるだけで無駄な描写領域が増えるだけなのかな

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 18:34:02.43 ID:ZGnccYoO]
レイアウトの問題だろ
XPは200Xに比べて解像度が2倍だが素材関係が2倍じゃない

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 19:24:30.71 ID:uqXKPxAE]
↑にある喫煙シーンの話だけど、18歳以上の年齢制限が付くっぽいね



676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 19:33:14.17 ID:BYHWZxM5]
ウディタの歩行5パターンってどうやって使うんだ?
俺じゃまともに使いこなせないんだが、歩行ができるもんなの?

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 20:17:10.89 ID:1YIOQxor]
歩行画像のパターン設定とかも取得できるようにして欲しいわ
3パターンなら0、5パターンなら1
画像4方向なら0、8方向なら1
移動4方向なら0、8方向なら1

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 20:40:07.68 ID:rILmX8J7]
あってもいいかもしれんけど特に使用方法が思いつかない。

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 21:06:08.79 ID:iYOFr8hV]
んー
勝手にバタンバタン開閉してる扉があって開いてる時なら入れる、とか?

欲しい奴が何したいのか知らんけど

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 22:40:31.75 ID:sXLjXelq]
デッドスペースかよww

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 22:46:16.97 ID:VemOfiXp]
>>677の言ってるのはシステム変数の84番85番みたいな意味じゃないの?

682 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/23(火) 22:54:50.90 ID:sXLjXelq]
ピクァノビート
www.nicovideo.jp/watch/sm19148615

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 10:04:24.61 ID:HJQGrIeS]
>>677
製作者「このゲームが八方向移動か四方向移動か取得し、場合分けして処理しろ」
ウディタ「それ、お前が自分で決めた値だよ、取得しなくても分かるだろ」

のちのち素材規格を変更する可能性があるとか、様々な基本設定に対応する汎用コモン作るとかなら、
コモン変数とか通常変数とかに定数扱いで書き込めばいいと思う。

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 14:46:24.16 ID:u9L+P/Gt]
パクりとパロディの基準ってなに?

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 14:53:07.55 ID:mAzfoUAG]
それくらい勉強して来いこんな所で聞くな



686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 14:53:25.96 ID:4OqpUnxX]
ソクラテスが呆れたらパクリ

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:00:25.67 ID:GqRrg/2C]
オリジナルの真似をしておきながら、独自の物だという立場をとるのがパクリ
真似てることを隠さず、オリジナルと似て非なるものを楽しむ、楽しんでもらうのがパロディ

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:02:24.66 ID:GgZbcoJM]
元ネタ判らないと困るのがパロディ
元ネタ判ると作者が困るのがパクリ

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:03:06.13 ID:u9L+P/Gt]
つまり
負の感情が沸けばパクリで
正の感情が沸けばパロディってことかね

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:04:05.28 ID:mAzfoUAG]
すごい解釈だな

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:08:01.18 ID:7bfIANSS]
お隣の国の人じゃね?

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:09:19.78 ID:mmBsSCRN]
プレイヤーが過去に似たものを見たことがあるならパクリ

現実はこんなもんさ

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:12:38.04 ID:u9L+P/Gt]
いや、ruinaやelonaじゃWIKIで元ネタ辞典まで作ってパロディとして認識されてるけど
別のマイナーなゲームでのパロディはコメントでパクリだと散々言われていて
よくわからなくなったんだ

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:15:15.49 ID:7bfIANSS]
息をするように嘘を吐く

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:16:49.87 ID:u9L+P/Gt]
>>691
>>694
さっきから何が言いたいのお前



696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:17:31.31 ID:7bfIANSS]
パクりを正当化しようとしてるだけだろと

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:18:26.60 ID:OgkgrxQL]
オリジナルに敬意を払っているのがパロディ

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:20:42.02 ID:u9L+P/Gt]
>>696
どこを読めばそうなるんだ?

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:24:31.61 ID:7bfIANSS]
>>698
>>689

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:24:32.58 ID:mAzfoUAG]
だからこんな所で聞くなよ
お前はバカだ

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:25:25.32 ID:OdKto3NL]
ID:7bfIANSS
愛国も結構だが
趣旨も理解せず、論点がずれたレスは見苦しいだけだぞ

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:28:58.93 ID:zJKOcOT8]
何かを話題にする→馬鹿がずれたレスをする→ずれた話題のまま不毛な言い争いに発展する
いつものパターン

「こんな所で聞くなよ」ってのは正しい

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:32:43.88 ID:7bfIANSS]
>>689なんて>>687を全然読んでないレスだし
ruinaやelonaはここで関係ないし、そもそも>>684がスレ違い。

正負の感情なんて個人のもの、基準が感情で決まると思うとか頭おかしい。
そういう結論に持って行こうとするのは何故かと考えると>>696

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:35:16.89 ID:mAzfoUAG]
>>703
最後の一行で台無し

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:36:17.28 ID:zJKOcOT8]
お隣の国を話題に出す時点でお前も十分スレ違いだから



706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:37:35.80 ID:7bfIANSS]
>>704
自分がゲームを制作する上で、
パクりやパロディを考えなければ疑問にすらしない。

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:39:35.53 ID:Fte4/QN8]
>>703
なんだかんだいって
結局朝鮮や中国のパクリ文化とこじつけたいだけだろw

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:41:16.56 ID:psRJ6IYf]
パクりじゃねーしオリジナルだし(震え声)

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:42:14.01 ID:VszxalSx]
691 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/10/24(水) 15:08:01.18 ID:7bfIANSS [1/6]
お隣の国の人じゃね?

694 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/10/24(水) 15:15:15.49 ID:7bfIANSS [2/6]
息をするように嘘を吐く



あっ…ふーん(察し)

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:46:05.86 ID:7bfIANSS]
(他者の)権利に関することなのに
感情で是非が決まるってまさにお隣じゃん。

しかしお隣の話が出ると妙に食いついてくるなw

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:49:17.53 ID:VszxalSx]
是非が決まるだなんて誰も言ってないんだよなぁ・・・(洞察)

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:50:37.64 ID:mAzfoUAG]
たまたまやってきた理解力のないバカって可能性をどう否定するのか
人間が推理小説みたいになんでもかんでも決まった筋に沿った言動を取るわけないだろ

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:52:59.85 ID:peNA+pu5]
基準の話ってだけなのに、お隣の国だの、パクリの正当化だの、是非だの、よくもまぁここまで話を広げられるよなあ

まぁこの人かどうかは知らんけど
このスレって異常に好戦的な性格の人が1,2人住み着いてるよね

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:59:19.18 ID:rYmsQGRB]
元ネタ知っててもつまらないパロディは
パクリより害悪な気がする

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 16:07:24.87 ID:GqRrg/2C]
本家の売り上げに貢献できるのがパロディ
パクリは代替品だから本家のシェアを奪うことはあっても逆は無い



716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 16:07:43.74 ID:HJQGrIeS]
あの質問から中朝認定する積極性は東亜だけで生かそうぜ、な?


>>714
逆に、面白いパロディが元ネタ作者からパクリとされることも可能性として考えうる

明確な基準を示そうとすれば「常識で判断」に似た答えしかない
だからこそ>>685が正しい

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 16:14:30.70 ID:peNA+pu5]
>>710
>しかしお隣の話が出ると妙に食いついてくるなw
皆、ID:7bfIANSSの脈絡の無さと過剰な飛躍に突っ込んでるだけなのに・・・

時間場所場面問わず特亜だ特亜だと無差別認定してる人って
巡り巡って自分の首絞めてる事に気付かないのかね

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 16:17:38.76 ID:7bfIANSS]
お隣の国ネタなんて、認定だの特亜だのギャーギャーいうもんじゃない。
それこそ過剰反応

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 16:26:22.31 ID:GgZbcoJM]
ネット上で他人論破しても何にもなんないからID変えてそ知らぬ風に別の話題すりゃええやん

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 16:28:05.92 ID:OgkgrxQL]
でさー

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 16:31:21.45 ID:4OqpUnxX]
ソクラテスー! はやくきてくれーーーー!

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 20:38:10.79 ID:DDmnpm+t]
わかりやすいのは
ブロントネタのようなネットスラングを使ったりするのがパロディで
二番煎じで上手いこと言ったフリするのがパクりだろ

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 20:43:44.39 ID:HJQGrIeS]
お前達の言うソクラテスとはカカロットのことだな?
良いだろう奴が来るまで待ってやる

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 20:52:29.43 ID:d6p45mRv]
elonaのパクリがootgって感じか

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 20:56:26.09 ID:yIB+joZf]
RougueのパクリがAngbandのパクリが変愚のパクリがelonaのパクリがootgって感じか



726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 20:58:39.62 ID:Myou4AQv]
>Angbandのパクリが変愚

元がソースコード公開してて派生の一つってだけじゃないっけ

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 21:51:25.11 ID:I0CTvnsP]
ゲームって模倣で進化してきたから、どこまでがパクリかって難しいな

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 22:57:20.81 ID:h/d9t/Io]
基本システムはツクールのパクリ
ツクールのデフォ戦はドラクエのパクリ

似たようなシステムを全部パクリって言ったらキリがないね

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 23:00:36.30 ID:VGfcMEp1]
パクリなんて存在しなかったんだね
よかった

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 23:02:43.61 ID:uSr+QoTl]
一見青天の霹靂のごとく現れたように見えるものでも
大抵はなんらかの背景と文脈と流れがあるわけで
自分の知ってる範囲で類似品あったからパクリで程度の低いものだと無自覚に判定しちゃうのは
無知というか短絡的で損してるよね(自分はキャパ広いアピール)
そりゃソクラテスも嫌がるわけだよ

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 23:09:32.61 ID:DDmnpm+t]
いい年こいて子供みたいなこと言っても仕方ないしな・・・子供なのかもしれないが
ちなみにプランナーは「わかりやすく言えば○○みたいなゲームです」って多用するぞ

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 23:21:50.05 ID:pvrzKj5Q]
パクリパクリ言ってる奴は当然winじゃなくてmac使ってるんだよな?
ウディタってmacで動かないとか聞いたけどどうなの

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 01:14:41.22 ID:R87QxJqg]
はいはい極論極論

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 01:25:13.34 ID:bMBjYHYS]
アイディアに著作権はないので
パクられるのが嫌なやつは先に特許取って類似品に対して裁判起こすといい

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 01:30:58.16 ID:B1BC/N0N]
つぎのかたどうぞー



736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 01:31:37.36 ID:iGuQ6hrl]
何故か狼が俺に激励メールを送ってきてくれた夢を見た

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 03:01:28.41 ID:Fx2fT3eP]
D&D「俺より後に出たRPGは全て俺のパクり」

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 10:39:06.68 ID:ervc7TBS]
よかったな。逆に狼氏に激励メールを送った人って何人いるのかな
俺は送ってないけど

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 11:09:07.53 ID:WCAXImg3]
急所時のフラッシュってどこで処理してんだ?
邪魔だから消したいんだが

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 12:18:18.89 ID:Eig/feOX]
何の為の検索機能だ

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 15:35:03.73 ID:HFLlMMtu]
パクリでもなんでもいいけど影響を受けたとリドミにでも書けばいいじゃん。
面白ければ正義だと思う。
パクリを気にしてたらいいアイデアが全くでなくなるぞ。



742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 15:48:48.91 ID:9gAGHsxm]
スキルもないのにオリジナルにこだわってとんでもねえクソ作り出してこそゲ製住人よ


743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 15:53:32.06 ID:J8XKYVHJ]
世界樹もどきつくるのめんどくせぇwww

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 16:05:36.99 ID:J8XKYVHJ]
狙われ度がうんこすぎるwww
絶対集中か絶対狙われないかしかないとかマジうんこwww

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 16:58:34.76 ID:BAfRdR+D]
頑張って戦闘関連の自作しろよ
基本システムはこんなことが出来るよっていうサンプルでしかないんだし



746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 17:03:39.35 ID:4kkQjiX/]
>>744
1人目は常に対象になる
2人目は、1度対象になると自分以外の誰かが1度対象になるまで対象候補から外れる
3人目は、1度対象になると自分以外の誰かが2度対象になるまで対象候補から外れる
4人目は、1度対象になると自分以外の誰かが3度対象になるまで対象候補から外れる
既存のままでもアイデア次第で実現可能だぞっと

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 17:14:13.26 ID:J8XKYVHJ]
狙われ度の値を確率にして判定するようにした
Aの狙われ度が100,Bの狙われ度が0なら
各々に最大値の100を引いて0,-100にする
あとは対象選択時にその値を読みこみ0~99で判定したらいけたよ!

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 23:53:01.31 ID:u8g+vtoP]
基本システムは使ってないので口から出まかせだけど、
攻撃受けるたびに狙われ度とやらをさげてけばいいんでないの?

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 00:22:50.14 ID:V68D6IXX]
基本システムは狙われる確率が極端なんだよな
・全ての敵の攻撃が100%集中する
・敵に100%狙われないが全体攻撃は当たる
・100%狙われず、全体攻撃も当たらない
の三つしか狙われる確率の選択肢がない

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 00:49:04.25 ID:+A//u5sI]
ドラクエ基準だからな
別におかしくない
でもあれは並び替えで狙われ率操作できるけど

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 09:34:41.58 ID:+JHP4WTV]
オリジナル要素もりこみたければ基本システムなんて窓から捨てろよ

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 13:49:43.64 ID:V68D6IXX]
職業名があと9つも決まらない
前衛     中衛       後衛
戦士     トリックスター  スナイパー
パラディン  冒険者      アルケミスト
チェイサー  モンク      癒術師

なんかいいのないかな?

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 13:50:28.16 ID:V68D6IXX]
>>752の奴以外で何かいい職業がないか教えてくれ頼む!

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 13:55:47.82 ID:BiRV7sRR]
名前よりゲーム上での役割から考えないとまずいんじゃないの

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 14:00:25.56 ID:W9KskenZ]
サムライ ノウミン アシガル ハタモト ニンジャ エチゴヤ コムソウ シュゲンシャ ヨコヅナ

ほらよ



756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 14:01:04.30 ID:ExVJnHtX]
そんなにオリジナリティの無いよくある職業名を使うんだったら
適当にググれば気に入る職業名がゴロゴロ転がってるだろ

こっちは使用するスキルやら装備やらにどういう違いを持たせるつもりか分からないし

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 14:01:49.30 ID:+JHP4WTV]
>>753
冒険者居る時点で全部冒険者だろ

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 14:07:51.86 ID:W9KskenZ]
というか前中後衛で何が違うのかわからんな

武器の射程があるのか(それならモンク前だろうが)
HP防御含めた総合的な耐久性が高いか低いかで決めてるのか
魔法戦士系を中衛と言い張っているだけなのか
前衛設定ほど狙われやすいというどこかのゲームの模倣のつもりなのか
適当にイメージ言ってるだけで内容はまだ何も考えてないのか

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 14:08:40.86 ID:gCxBOiic]
マジシャン、ドラグーン、陸奥の神、BBS戦士、ダークフレイムマスター
とも、よや、すら、かに、


ほらよ

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 14:24:51.19 ID:V68D6IXX]
細かい設定の部分までは考えていませんでした。
とりあえず前衛っぽい、中衛っぽいという感じで候補を決めていたので
設定をよく考えてから決めます。
いくつか使えそうな職業名とアドバイスをしていただいてありがとうございました。

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 14:32:55.11 ID:DBksCiv6]
チェイサーとかトリックスターあたりから漂う産廃性能臭

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 14:33:56.62 ID:T40n4Int]
細かい設定とか考えると9職辺りが限界。5職ぐらいじゃないと他の職と役割が被りそう

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 14:58:02.63 ID:ACamJ9Kh]
だいたいのRPGって、オーソドックスな特化型を何人か揃えるのが一番オトクにできてるよな
魔法剣士あたりになるともう役立たず

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 15:07:48.72 ID:gTJyIrWW]
だいたい魔法剣士って弱点属性を付けるのが強みだけど
終盤の敵とかボスは大体無属性か弱点無しだから産廃化するか器用貧乏化するかの二択しかねえんだもんな

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 15:24:48.06 ID:a3gaRi5Y]
>>762の言う通り、5職に9職分の特徴を配分するとしたらどんな風にするのがいいんだろうな。
例えば弱点を突く魔法剣士にもう一つ特徴をつけるとしたら、回復?バフ?デバフ?ダメージ魔法?



766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 15:25:11.08 ID:+JHP4WTV]
魔法剣士をつくって魔法剣士が産廃になるくらないなら
職業なんて作らない方がキャラメイクの幅が広がる

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 16:01:10.64 ID:T40n4Int]
職というか役割? 私的な意見ではあるけれど、
ヘイトコントロール、もしくは味方にそのターンだけダメージ軽減をかけたりかばったりするタンク系
高い火力で相手を殲滅するが防御の低いアタッカー系
上二つを足して割ったようなもの。攻撃も防御もできる。大抵は補助魔法が覚えられて、ボスでは補助魔法係になったりするオフタンク系
味方を回復させるヒーラー系
敵を拘束したり弱体化させたりするデバッファー系

大体大まかに分けるとこんな分類で、そこから更に結合したり分裂したりする。
特化系だったら物理攻撃系と魔法攻撃系に分かれるとか、単体攻撃が得意だとか全体攻撃が得意だとか、
回復系だったら一度に大量に回復するけど損耗の激しい職と、ターン毎に自動で全体回復して損耗は少ない(もしくは無い)が、回復量はそこまで高くない職とか。
攻撃系魔法使いの場合、アタッカーとデバッファーの係を兼任してることがよくあるよね。

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 16:02:09.84 ID:BiRV7sRR]
トリッキーな職業はちゃんとつくればおもしろいけどなあ、FF5とか
調整難しそう

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 16:19:28.06 ID:DBksCiv6]
基本デバフ系って必須か産廃の両極端だよね

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 17:04:30.36 ID:V68D6IXX]
結局最後はレベルをあげて物理で殴ればいい・・・

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 17:14:51.68 ID:W8AmcZ5W]
基本システムをそのまま使うとキャラの成長が単調極端になっちゃって
そうなっちゃうんだよね。

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 17:30:16.02 ID:H5TAD4PC]
トリックスターがパーティにいるってのは勿体ないんじゃなかろうかw

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 17:40:32.50 ID:JIgyFy8v]
おまえらミスティエッグやってこい

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 17:49:50.15 ID:VnXxBDlg]
製作者がいろいろ考えても、脳筋PTにしてしまうのが普通のプレイヤー

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 18:14:47.94 ID:OUr432YT]
子供のころFF4でヘイストとかプロテスとか意味わかんあくて
結局たたかう ジャンプ 投げる バハムート ホーリーのごり押しだったな

使っても敵の見た目に変化ないし



776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 18:17:45.29 ID:L3QtNPpK]
レベルさえあげれば誰でもクリアできるのがRPGの長所なのに
それを良しとしない制作者がいる
そして自分にしか理解できないゲームのできあがり

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 18:22:15.92 ID:W8AmcZ5W]
>レベルさえあげれば誰でもクリアできるのがRPGの長所
それは勝手な思い込み

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 18:33:16.70 ID:KJtC+5V7]
ちょwww神ゲーがうpされてるぞwww

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 18:46:41.78 ID:6BkfPxTl]
>レベルさえあげれば誰でもクリアできるのがRPGの長所なのに

その昔、レベルを上げれば上げるほど敵のレベルも高くなってしまい
ヌルゲーマーではどうにもならなくなるゲームがあってだな……

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 18:59:47.91 ID:DBksCiv6]
またカイザーさんが光臨して暴れるのか…


781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 20:06:05.19 ID:YUyQD9Av]
子供の頃は補助の使い方よくわからなかったりするからね。
DQ3でバイキルト覚えてから賢者転職ってのが地域で定番だったけど
バイキルト一度も使わずにクリアしたわ。

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 20:13:41.19 ID:7V//Q1Ed]
職業を増やしたくなると陥る罠
武器の種類ごとに職業が増える
属性の種類ごとに職業が増える

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 20:51:48.81 ID:nY9M9sFN]
>>782
それはむしろ逆じゃないのか

無駄に武器種や属性を増やしたせいで
それぞれのスペシャリストを用意しなくちゃいけなくなったんじゃ?

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 20:57:57.92 ID:W8AmcZ5W]
世界観考えて、登場人物考えて、ストーリー考えて
ふと見直すとすごい量で、どうみてもエターなるの予感。

職業、武器、属性と同じで、
なんでも割り切って取捨選択しないとキリ無いね。

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 21:08:05.78 ID:7V//Q1Ed]
>>783
魔法使い以外属性のスペシャリストなんていらなくね?



786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 21:14:33.81 ID:VnXxBDlg]
\     、 m'''',ヾミ、、 /
  \、_,r Y  Y ' 、 /';,''
  、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
   \、\::::::::::/, /,, ;;,
   ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
   丿 [ \|:::|/ ]  >"'''''
   >、.>  U   <,.<
  ノ  ! ! '==-' ノ!  ト-、      
..''"L  \\.".//_ |   ゙` ]

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 21:16:30.12 ID:nY9M9sFN]
職業増やすと言ったのはそっちなんで、「いらなくね」と言われても「はいそうですね」としか……
俺は魔法使い一人でまかなえるなら、それらの属性を分ける必要が無いと思うだけ

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 21:46:23.53 ID:V68D6IXX]
なんでガリでてきたww

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 21:57:28.07 ID:vcPw2Olx]
>>765
普通に魔法剣士すればええやん
イメージ的にはドラクエ3の勇者の物理攻撃力を少し増加、補助魔法を少し増加若しくはメラゾーマイオナズンクラスの攻撃魔法追加、程度

世の中の魔法剣士が弱すぎるのは大抵攻撃力も防御力も使える魔法も貧弱すぎるから

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 22:01:06.46 ID:f0WMNkLE]
ステータスと装備品次第で戦士でも魔法戦士みたいな役割にできるようにすればいいと思う。
例えば戦士はマヒャドが使えたとする。でも普通に使っても弱い。
で運次第で手に入るレアな装備アイテムを作る。アイスソード(特殊効果で氷系スキル威力5倍)

ネットゲでは魔法使いでも殴りウィズってのが流行ってた。
レッドストーンってゲームではチリwizとメテオwizってスタイルがあって
自分のやりたいスタイルがでできて面白かった。
上げたいステータスと欲しい装備と取得したいスキルが違う。

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 22:03:01.92 ID:V68D6IXX]
普通のRPGで戦闘中に装備取り替えるとか、コマンド選択が面倒になると思うんだがww

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 22:05:07.38 ID:W8AmcZ5W]
トリックスターで殴り魔職やってたわ

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 22:30:13.56 ID:dA1CTgYt]
魔法戦士ってそういうスキル系のMMOでいう、どのスキルも中途半端に上げた職ってことだろ
同レベル、もしくは格下相手と1vs1で弱点をつきながら戦うとかなら強いけど、パーティ戦で格上に挑む場合はお荷物になるのが当たり前なんじゃねーの

防御高くて攻撃力も高い、魔法も使い勝手が良いとかバランスがうんこすぎてやってられんぞ

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 22:41:38.59 ID:lT9Ey5vh]
赤魔道士と竜騎士は存在がネタという風潮

795 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/26(金) 22:50:43.88 ID:f0WMNkLE]
>>791

いや戦闘の途中で装備変えたりしないだってステータスの時点で違うだもん。
物理なら力上げるけど魔法職なら知識で敏捷はいらないとかね。
普通の戦士が魔法使っても威力は弱いし連発できなくてただの雑魚だった。
無課金の人はそうびがうまく手に入ったらキャラをそれ用にキャラを作ったり。
課金の人は金を使ってステやスキルを変える。
おれのやってたネトゲでの話だけど。



796 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/26(金) 22:58:40.03 ID:f0WMNkLE]
戦士でも魔法を使うスタイルの場合は物理攻撃なんかいっさい使わない。
ステータスも知識に注ぎ込んでるから物理攻撃は強くない。



797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 23:03:25.05 ID:7V//Q1Ed]
なんでMMOでの想定なんだか

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 23:05:02.10 ID:W8AmcZ5W]
オフゲでも2〜3人のメンバ固定PTならあるかもしれん

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 23:10:56.89 ID:ByX35svS]
wizの侍、D&Dのへクスブレードやソードメイジを想定してみよう

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 23:14:11.60 ID:a3gaRi5Y]
>>789
文脈的に、FF5の魔法剣士は弱点属性の設定されてない敵には無用のジョブじゃないか?
って話に対してのレスだから。

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 23:17:58.11 ID:W8AmcZ5W]
こういう敵に対しては無用のジョブ、って言ったらねぇ・・・

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 23:18:34.80 ID:ByX35svS]
FF5の魔法剣士は弱点がない相手にこそ剣フレアが万能だったり
剣サイレスがわけのわからない高性能だったりするんだっけ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 23:20:46.11 ID:TVKeTvk4]
魔法剣士は単純に物理と魔法という赤魔導師な中途半端さが問題なんだよな
FF5のように属性付与剣にしても属性の弱点がある前提での活躍だし(フレア剣とかは除く
攻撃時自動で追加効果で魔法が発動するとかでいいんじゃないかと思ったが
それはそれでステータスが悩む、ROでいうセージとか雷槍騎士とか

でもそれらってそもそもゲーム内で特化ステじゃないと火力効率が悪いだけで
(ステ伸ばすポイントが10の桁の数の二乗追加されるとか STR20のとき+4 STR70のとき+49みたいなの)
バランスステでこそ火力出るキャラ調整にすればいいんじゃね?
必ず敵が物理と魔法どちらかに防御偏ってるゲームなら平均的火力が出るわけで

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 23:23:39.90 ID:dA1CTgYt]
補助魔法使えるようにしとけばいいんじゃね
火力欲しいならそもそも魔法剣士入れるなって話じゃん

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 23:29:32.79 ID:a3gaRi5Y]
魔法剣士の定義がバラバラなのもこの話がぐちゃぐちゃになってる原因かと。
・FF5の属性付与タイプの属性アタッカー
・物理も魔法も中途半端な職




806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 23:34:22.89 ID:W8AmcZ5W]
ちょいと別の話題で意見を聞かせて欲しいんだけども

ストーリー進行によって仲間が1人ずつ増えていく場合ってさ、
若い男主人公に若い女が1人で仲間になるって違和感ない?
逆に女主人公で、若い男を1人を仲間に入れるってどう?

ドラクエ4なんかはその辺、考えてあるよね。
アリーナはクリフトブライの護衛付き、
マーニャミネアは姉妹で1セット。
主人公を女にした場合でも最初に仲間になるのは姉妹だし。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 23:35:28.88 ID:7V//Q1Ed]
万能職もはいるだろ勇者とかWizの君主、侍やFF1、FF3DSの赤魔とか

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 23:44:26.44 ID:a3gaRi5Y]
>>806
シナリオ次第だし、誰が違和感を抱くか?ってとこが重要じゃないかな。
若い男女が出会って冒険するのが世の中にゴロゴロしてるならそれはもはやゲーム(創作)においての常識だし。
特にプレイヤーが若い場合、疑問も浮かばず素直に受け入れるだろうね。
ちょっと歳行くと「これはないだろ」って突っ込む人も増えて行くだろうけど、そんなことを気にする層のために作るなら>>806の言う通り、現実に沿ったリアリティを徹底する必要はあるよね。

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 00:35:59.40 ID:kcBa8Mc4]
牢獄から脱出する際にヒロインの母親に頼まれたので一緒に脱出する。
同じ力を持つもの同士で共鳴した。
幼馴染。猪系ヒロイン。

テイルズとかこんな感じだった記憶がある。

でも別に男女で交互に仲間になる必要性もないしなぁ。

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 00:37:01.53 ID:6tCczucs]
スターオーシャン2なんか会って二日目の男女が宿屋で一晩過ごすんだぜ!

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 00:50:38.95 ID:PUHVaGx4]
フェイズガンの勇者様だからな

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 01:05:20.28 ID:caAXFyjQ]
そんな場所よりもっと考えるべき場所があるんじゃないか?

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 01:09:17.83 ID:wZei7v3C]
>>812
例えば?

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 01:14:03.91 ID:WAZpDGwD]
ストーリー上で妙な点や矛盾があるとゲームから離れることもあるからなぁ。
某フリーRPGで、年下の男の1人旅に20ちょいの姫様が同行を申し出るとか
状況上知ってるはずのないことを知ってたりするとか
ちょっとないわーと思った。

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 01:34:16.84 ID:YjnDKDDV]
リアリティを追求しだすとおもしろい話の展開なんてほとんどできないと思うんだけどな



816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 01:59:42.87 ID:nIWRT9X4]
「え?なんで?」ってしらけるような展開じゃなければ無理に現実味のある展開にする必要はないけど。
そこを細かく言い出したらここに限らずたびたび話題になる「細身の女子供が大剣振り回して世界を救うのはおかしい」って話になるだろうし。

何とかオーシャンみたいにプレイヤーの知らないうちに操作キャラたちの旅の目的が魔王討伐になってたりしたら
さすがに「え?なんで?」ってなるだろ。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 06:41:59.68 ID:vjmpJvM7]
金髪ロリ吸血鬼が「小生」とか言い出すくらいのリアリティは欲しいな

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 06:46:49.74 ID:vjmpJvM7]
小娘が棒きれで叩けば殺せるスライム一匹で出発できない馬車
小娘が棒切れで叩けば殺せるスライム一匹に成すすべも無い大の大人がモンスターだらけの世界回って運送業やってる世界観くらいのリアリティは欲しいな

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 08:08:16.89 ID:WcJoTj+6]
むしろ「え、なんで!?」という展開の連続があるゲームとか新しくないか
そのたびにプレイヤーはこんな話し合ったかなと頭を悩ませる

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 08:14:46.03 ID:9zvJi4Bb]
シドニー・マンソンのパロディか

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 08:39:31.06 ID:ebmdKRfH]
ガンダムAGEの悪口は

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 10:29:18.02 ID:625BfFsS]
なぜ、普通の人間であるはずの主人公たちだけがモンスターを軽々とやっつけることができるのか
なぜ、主人公たちと同じ普通の人間であるはずの一般人の戦闘能力は低いのか

これに対する回答が2chにあった

Q「ドラクエの村人って何でレベル上げしないの?
  Lv.100の村人100人で城襲撃すればラスボス余裕で倒せるだろ」
A「お前は今自分のレベル上げをしてるか?
  そういうことだよ」

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 11:23:06.97 ID:v68/PjYQ]
疑問に対して、納得できる理由で裏づけされていればいいんだよ。されていないと違和感がある。

つーかリアリティとかそういう話じゃなくね?
孤高の戦士ってキャラ付けされているキャラが特に理由も無くパーティインされても困るだろ。
設定とキャラの行動が合っていないとか、そっちの話だと思うわ。

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 11:31:45.89 ID:1mPrr9Iq]
>>800
だとしても弱点設定されていない敵に対してもそこそこの戦闘力を持たせれば良いって事

>>793
魔法剣士は柔らかくて攻撃力も低い、魔法も使い勝手が悪いキャラだから問題
専門職に対して劣りすぎてるんだよね

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 12:03:40.14 ID:6fvsRn9u]
面白ければなんでもいいや



826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 12:04:47.82 ID:ebmdKRfH]
すごい伝説のアレみたいな扱いの人が仲間に入ったら
凄いガッカリステとかステは高いけどゲームシステム的には糞弱いとか
よくあるよね

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 12:05:34.09 ID:WAZpDGwD]
引換券の悪口はやめれ

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 12:41:53.18 ID:c5OwiPPe]
面白いか否かが全てだな
リアリティやら設定なんて面白くするための手段や道具でしかないし
追求して作品がつまらなくなったら本末転倒

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 12:45:33.48 ID:WAZpDGwD]
いやだからリアリティの話じゃないって

830 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/27(土) 12:57:07.87 ID:N/Npj8mo]
すみません、質問です
初期のコモンを使用してキャンセルキーを押したときのメニューで、
左下にお金の表示が出ると思うんですが、コモン88のおまけ欄をいじってみても
コモン88を丸ごと削除してみても変化がありません
制御しているのはここじゃないのでしょうか?

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 13:19:22.19 ID:caAXFyjQ]
話は聞かせてもらった 面白いか否かが全てだな!

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 13:22:21.10 ID:WAZpDGwD]
なんでそうなる!?があると面白くないという結論を下されてゴミ箱送りになることもあるね。

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 13:47:48.35 ID:v68/PjYQ]
RPGなんだからキャラクタはしっかり立たせろよ。キャラ付けが曖昧だったり主張がコロコロ変わったりすると、プレイヤー側が困るんだよ。
世界観のリアリティとかはどうでもいいけど、キャラ付けとか人間関係のほうはある程度しっかり作っとけ。ゲームの没頭感が違う。

>>826
伝説的な人が強いまま仲間になるととんでもないことになるって、オルランドゥさんは教えてくれた。

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 14:00:20.29 ID:9zvJi4Bb]
「確かに争ってる場合じゃない」

835 名前:830 [2012/10/27(土) 14:24:16.80 ID:N/Npj8mo]
すみません 僕の勘違いでした
質問は解決しました



836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 14:41:08.68 ID:z8wB0hMU]
基本システムは本当微妙だな

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 14:48:35.35 ID:H3cr5CQJ]
あんまり使いやすくなっても海老に潰されちまうからな
システム自作しないならツクール買えってのが公式見解だし基本システムなんてその程度のもんだよ

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 16:25:30.82 ID:ebmdKRfH]
あのチープな見た目と嫌がらせのような機能分散は厨房避けだと思う

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 21:33:14.86 ID:z8wB0hMU]
カウンター機能はあるのに追撃機能がないとか
実装しようとしてバグ大発生してしにそう

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 23:13:22.86 ID:ngCAVUq0]
追撃?

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 23:29:48.81 ID:Rmq7/6CC]
俺はカイザーだ!みんな俺の神ゲーをやるんだ!

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 00:26:00.58 ID:krg5xVAh]
>>840
世界樹のチェイス〜みたいなのじゃね

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 02:30:01.30 ID:n5ocWrle]
あーあ

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 05:55:54.35 ID:q6CB6Zm9]
だから基本システム使うなら基本システムの範囲で組めと

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 06:57:48.37 ID:LqTg79kR]
>>842
だとしたら基本システムになくても妥当だね。



846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 07:23:44.98 ID:6Q6+OLKK]
世界樹の迷宮と同じシステムをください><

847 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/28(日) 07:28:01.86 ID:sOqNWoSk]
戦闘システムだけ自分で組むのじゃいかんのか

848 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/28(日) 08:57:08.97 ID:Kj6BNPXb]
はい。

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 10:26:48.55 ID:N+HOErbu]
基本システムは改造して使うものだろ

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 10:32:57.80 ID:q6CB6Zm9]
改造するのと再設計するので大して手間が変わらないという

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 10:55:39.59 ID:N+HOErbu]
全く改造しないか、全改造するかのどちらかしか頭にないのか?

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 11:01:30.30 ID:JHkyLoJ3]
世界樹程度の戦闘システムならちょっと改造するだけで余裕だろう
ドラクエと大して変わらんし

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 13:21:57.41 ID:174jN3rV]
最初から用意されているものが自分の要求を全て満たしている、満たされていなければならない、と考えられても困るよねって話だな

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 18:17:52.61 ID:kkyg9qLM]
用意されてても文句言うのが厨房ですしおすしwww

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 18:56:42.72 ID:2bN9/iLb]
基本システムを使ったおまけに作者の性格悪い糞ゲーは禁止追放すればいいのに
もしウディタ始めた人が参考にDLして、ウディタを糞認定するかもしれないだろ



856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 19:11:55.71 ID:DyzSR7zR]
その程度で糞認定するレベルのやつも同時に追放できて一石二鳥だろw

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 19:42:42.89 ID:YdDslEcr]
普通、人のフリーゲームとか参考にするもんなん?
作る必要ないし、そのフリーゲームでいいじゃん

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 20:03:33.22 ID:LqTg79kR]
じゃあ君は、一番最初に開発された、もしくは各ジャンルの始祖になったゲーム群以外やらなくていいよね。
何かを参考にして作られたゲームの必要性を否定してるわけだから。

というかそんな人間がゲ製覗いてる意味が分からんな。人間の作りだせるものなんて、古代から100%何かの模倣に過ぎないとハッキリしてるのに。

まぁさぞや、既存のアイデアと一切被らない革新的なアイデアをお持ちなんでしょうね。

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 20:12:32.64 ID:YdDslEcr]
中身も見れない上に市販ゲームの劣化コピーを劣化コピーしてどうすんだよ
なんの参考にもならんわ

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 20:24:56.59 ID:174jN3rV]
>>857の2行目は主語が省かれているから、何を言っているのか理解できなかったが、
何か製作ツールを使用するときに、初心者だったら、そのツールでどんなことができるのかを知るために他人が作ったゲームをプレイして参考にするもんじゃないの?

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 20:25:28.56 ID:0IpcMj5s]
はいはい大車輪大車輪

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 20:34:05.90 ID:S8CZ5zjU]
素材単位とかならともかく
インターフェースとかは自分で考えようとすると大体ろくなことにならないんで
そのへんのゲーム漁るな

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 20:40:48.34 ID:2bN9/iLb]
>>856
いや、これはウディタ界全体の質にかかわる問題だろ
もし初心者がBLACKCROSSをやったらどうする?もし俺なら、セーブもできないゲームしか作れないのか?って思うぞ
公式サイトに投票システムを設けようぜ。ニコゲーみたいにgoodとbadがあって、badが一定数を超えると作者は追放される

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 20:42:08.37 ID:N+HOErbu]
それだと1人も残らないな。
私怨や八つ当たり、報復でbadがあるだろうし。

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 20:52:36.74 ID:LqTg79kR]
「設けようぜ」じゃねえよ。
実現出来もしない事議論してどうすんの?
そんなくだらん提案を少しでも取り合ってもらえる望みがあると思ってるの?




866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 21:06:28.77 ID:2bN9/iLb]
俺なんか悪い事言ったか?中二の作ったゲーしかなかったらウディタがオワコンになるのは事実だろ
良ゲーしか並んでなければ、誰もが本腰を入れて良ゲーを作る
報復とか下らない私怨は全体の質が低いから起きるんだろ

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 21:09:49.95 ID:kkyg9qLM]
良ゲーへのリンクをまとめて、ウルフにリンクしてもらえばいいだけじゃね?

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 21:10:24.84 ID:N+HOErbu]
基準はどうするんだよ

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 21:11:58.17 ID:kkyg9qLM]
>>866が判断してくれるよきっと!

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 21:30:22.78 ID:LqTg79kR]
>>866
へえ、なら実現させられるかはともかく実現に向けて行動するんだな?
ここで吠えるだけで君の言うウディタ界の憂いが晴らせるとは思ってないよな?
よもや、「設けようぜ」と提案はするが人任せ、が通じる思ってるようならまさに議論の価値はない。
提案が魅力的でかつリーダー(言い出しっぺ)がしっかりまとめられるんなら実現可能性はなくはない。

あとな、ウディタに限らず全ての物事において9割は評価に値しないものだって事を理解した方がいい。

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 22:15:57.75 ID:kkyg9qLM]
システムは作れるのに肝心のアイテムや敵の能力設定とかが面倒になっちゃうんだが

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 22:31:47.08 ID:eQKxA7ea]
コモン集としてアップしてみたらいいんでないかな。

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 22:36:12.46 ID:ZfiaE7Gr]
むしろ簡単にバランス調整出来るコモン欲しい

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 22:36:48.20 ID:m7lKr1dG]
コモン集はダメだろ
あんなのに登録するくらいなら適当に非暗号短編作って
中身参考にしていいけど質問には答えないよと明記して作品登録した方がマシ

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 23:09:53.58 ID:174jN3rV]
いやまあ普通の奴なら作品登録場所じゃなくてウディコンの作品をプレイすると思うけどな



876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 23:47:45.04 ID:s7QFKdEC]
組み方の知識も発想力もなく組んで組んで増設につぐ増設っていう機能美もクソもない
ゴリ押しスパゲッティソースでやってるから多少の不備が残るコモンでも非暗号短編も勉強になるわ
ただ『コモン解説目的の非暗号短編を真意を隠して投下』というのは
公式登録の意図に反してるからやめたほうがいいだろうな。やるなら説明文に明記すべし

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 00:15:32.28 ID:H6ZFk9It]
俺はブログに公開しているけど、あんまり取っていくひといないわ。
ついでにバグ報告されたことも無いから、自分でちょいちょい手直ししている。
無名だし仕方ないっちゃ仕方ないんだけど。

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 00:37:10.92 ID:+vtUF+p4]
>>867
良ゲーへのまとめリンクってガチで欲しいんだが。どこかにない?
何らかの目安にはなるものが欲しい。クソゲーはやりたくない。最後まで行ったのにバグで進めないとかね

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 00:55:20.99 ID:ZcT/tYnV]
良ゲーかクソゲーかはサムネとかである程度わかるだろ
ちゃんと作ってるやつはサムネや説明からして雰囲気でてる

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 02:03:07.37 ID:+vtUF+p4]
サムネだけじゃ少なくとも俺は判別できないわ

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 04:20:16.62 ID:DdIxIwPQ]
ウディコンの採点方法といい
ウディ作品自体への評価といい

出来もしない、やろうともしない、ただこの便所で吼えるだけの無意味な議論が好きな人多いよね

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 07:41:18.21 ID:zhNuOrZG]
ID:2bN9/iLbの発言は議論にもなってないと思うのだが誰に向けて言ってるんだろう

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 08:30:41.47 ID:e4+YYlhx]
無意味な場所で吠えてるだけだからウザい以外に何の意味もないのに
それで当然公式に反映されないから更に火病起こして狂う奴なんか
ゲ製にはいっぱいおるで

884 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/29(月) 08:57:54.89 ID:JrvHm1sn]
ゲームシステムはもちろん大事だが、ストーリーの方も目を向かせてくれないか?

885 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/29(月) 08:59:09.32 ID:JrvHm1sn]
>>877それなんてブログ?



886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 12:37:18.28 ID:CS7V4t/t]
ストーリー皆無のゲーム作ってるけどもしかして需要無しなんだろうか

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 12:42:15.49 ID:wbDh9XS4]
面白ければなんでもいいよって無責任な言葉を吐くことはできる

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 12:52:32.47 ID:GSXZo7/O]
需要なんてものは製作側が作り出すものだ
それは何も同人ゲーに限ったことではない

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 19:03:42.14 ID:DNX/nEqZ]
ストーリーに骨はあるけど肉はプレイヤーが選べるような感じの作ってる

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 19:06:47.12 ID:Yided19e]
「ストーリー考えるのがめんどいのでダンジョンRPGにしました☆」みたいな
やっつけ仕事で作った感ありありな内容がないようゲーじゃなけりゃ別に何でもいいよ

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 19:08:12.58 ID:/C0ReW9u]
>>890
サーセンwww

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 19:30:07.47 ID:EwoAJZkM]
厨二シナリオやらされるよりはゲームの質がすぐにわかるからいいんでね

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 19:31:02.09 ID:8+IH96VZ]
ダンジョンrpgは逆に割り切っていいんじゃないかい?

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 19:42:24.79 ID:ezVcurfM]
何故ダンジョンに潜らなければならないのかっていう理由付けくらいは欲しいかな
背景あるなしじゃ大分変わるよ

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 20:22:52.79 ID:oOGxmPQ8]
ダンジョンの奥深くに眠るという、秘宝「○○」を求めて主人公は旅立つのであった・・・
だけでも俺的には十分です



896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 20:34:20.63 ID:lDjeVpZ2]
逆に考えるんだ。

ダンジョンから脱出する、なら、目的は簡単だよな。


897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 20:53:58.05 ID:ZzEf/2R4]
ところどころで思わせぶりなメッセージを出しておきながら
クリアしたら「脱出成功!おめでとう!」って表示されて終わるだけの
ブラウザでプレイする脱出ゲーの悪口はそこまでにするんだ

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 21:22:24.16 ID:0zq5bZJ1]
ダンジョンは目的はいらないと思う
最深部まで行くとか全アイテムコンプとか、プレイヤーができるんなら

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 21:24:58.44 ID:Z7e/QqDk]
目的というかバックボーンは欲しいってところでね

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 21:35:45.11 ID:mTAWdl7r]
迷宮をクリアするというのはそれだけでゲームだしな

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 22:32:16.32 ID:QwOOytBi]
「宝を求めに来た冒険家、逃げ出してきた犯罪者、奴隷、夢を見る子供。……目的は何だろうが、我がギルドは誰にでも等しく門を開こう。名前は何だ?」

とかそんな感じで最初にギルドマスターが語ってくれるだけで良いわ。
3Dダンジョン系のゲームはあんまり個性づけしなくて良い、というかプレイヤー側に任せるべきだと思う。最初に例えを出しているのは、自分で考えるのが苦手な人の為の設定とか。
まぁあとは背景だけど、これは最初に説明させるか、それかゲーム内の絵や施設風景とか町の全体図で見せるだけでも良いかもな。






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