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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の37



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 06:53:33.80 ID:CxFGw1O6]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の36
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/18(木) 22:30:00.60 ID:V7qg5myR]
プログラミングがスラスラ出来る人にとっては、ウディタ使うのとプログラミング使うのとってどっちの方が楽なんだろ
プログラミング全然わからないから想像付かない

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/18(木) 22:39:34.64 ID:GIQqBRx2]
>>494
C/C++とウディタだったらC/C++。
C/C++とRPGツクールwithRubyだったらRPGツクールwithRuby。

ウディタはGUI上からちくちくクリックでロジックを組んでいくのは苦痛。
コモンの処理速度が遅いのも問題。
ウディタもスクリプト言語でも組み込めばすこしはマシになると思うが。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/18(木) 22:57:03.90 ID:ujtKxuCj]
>>495
ま、>>1を読めや
ツクールXPやVXのRubyを含めて「プログラミングはちょっと……」という人のためのツールなんだぞ
だからお前さんの言ってるような不満を感じられるようになったらウディタを卒業するべき

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/18(木) 23:15:50.75 ID:AnzqxoeW]
ちょっと古いPCだとエラー落ち発生しまくるクッソ処理重いツクールゲーをよく見るんだけど
あれツールやスクリプトの問題じゃないんかいね

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/18(木) 23:53:56.63 ID:p3goWkKq]
逆にプログラミングやったことない人でも
ウディタで基本システム使わないで自作システム組めるようになったら
プログラミングの腕も多少は上がってることになる?

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/18(木) 23:58:01.59 ID:z6g8cBQt]
広義ではそう言えなくもないが、その言葉遊びに何の意味があんだよ

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/18(木) 23:59:25.54 ID:7GNvXmmM]
まあ、考え方だけは身につくだろうな

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 00:18:32.13 ID:lJ3dd3PW]
プログラムとウディタは作法とか違うところがあるから
そのノリでプログラムに手を出して絶望する可能性とかは考えた方がいいと思う。
軽い気持ちでウディタにちょっと手を出してみたけど今は「言語作りてぇ」と思ってる。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 00:19:26.95 ID:DchUOxsW]
言語作るとか凄いなお前



503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 00:27:21.18 ID:bdOnqxMc]
ようわからんけど、お前らがウディタに手をだした時に覚えた機能を更に細かくしたものを、分厚い本で覚える必要があるんだろ
組み方より、そういうコマンド文を覚える時間のほうが多いと思うわ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 00:31:29.49 ID:Zo0RJEka]
>>503
逆に、分厚い本で覚えてしまえば痒いところにも手が届くってことなんだよな

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 00:33:52.57 ID:iCNc4uzQ]
ウディタで単純な命令の羅列でわけわからん機能作り上げるのと同じで
魔法みたいな命令文があるわけじゃねえよタコが

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 00:35:37.66 ID:Zo0RJEka]
>>505


507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 00:51:21.61 ID:HcdCOGG3]
プログラム覚えたら何でもできると言いたげな人とか
プログラム使えるならウディタ使う必要ないじゃんって言っちゃう人とか
割とよく見るからねえ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 00:58:21.84 ID:X2VHZORL]
>>507
それなら作者はウディタ作ってねえだろって話になるもんな

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 01:57:29.38 ID:q6/5quUm]
プログラムとか
「キー押すとキャラがそれに合わせて動き壁の判定があったら止まる」
これができるまでに発狂するレベル

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 03:18:54.53 ID:IpmYPbp3]
苦労して出来上がるのは既製品の低機能版というオチ
それでも完成するならまだマシだが

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 08:14:27.82 ID:ExQC4h0h]
この流れついこの前も見た
何とかの大車輪ってやつ

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 09:51:18.29 ID:31dmeFTK]
まわれまわれよメリーゴーランド



513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 10:05:07.37 ID:dXiIJ96u]
シャキーン大発明

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 12:09:16.65 ID:LAyqJv2O]
単に質問に答えただけの>>495にムキになって噛み付く>>496のような奴が毎度現れるのが悪い
プログラミングの方が楽に思う人間がウディタを使ってはいけないルールなんてどこにもない

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 12:48:26.32 ID:iIVfSboG]
ヤッベー、ウディタはインターフェイスがダメだわー、処理速度遅いわー
やっぱC/C++の方が楽だわー、CもRubyも使える俺が言うんだから間違いないわー

って言いながらウディタスレに居る奴がウザい

516 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/19(金) 13:36:34.56 ID:9lw8nbPl]
ウディタ礼賛してないとすぐにウディタ戦士が沸いてくるから何も話せないわー

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 14:03:51.05 ID:ExQC4h0h]
しょうもない

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 14:24:46.42 ID:/B4DKJMg]
そんなことより
世界中の女の子からパンツを盗んで戦うRPGとか面白そうじゃね、俺天才じゃね
と思ってたら既に変態の先人が居て泣いた

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 14:40:58.96 ID:Gp3P2QkW]
男にすればおk

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 15:21:26.90 ID:r5ogT21w]
パンツでなくトランクスでOK

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 15:26:22.76 ID:qVE0v9Rk]
>>516
いや、マジメな話
「世間一般で言われてるウディタのメリットなんてないわー俺に言わせれば全部デメリットだわー」
というミサワレベルの発言にしか聞こえんよ495は
さすがに何でここ見てるん?って突っ込まれても仕方ないだろう

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 15:57:03.16 ID:qxKtN1JC]
ウディコンが盛り上がってることがメリット
プログラムできる人も盛り上がってるところでフリゲ作りたい



523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 16:12:47.16 ID:dlqPiizg]
>>522
これもでかいけど、やっぱりマップエディタを始め最初から色んなサポートがあるのは強いよ

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 16:32:01.54 ID:Zo0RJEka]
プログラムは一応できるけどウディタの方が楽だから使ってるって人はいそう
完全自作よりもツクールやウディタとかのソフトを使った方が見つけてもらいやすかったりするのかな
ウディコンあるし

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 16:48:04.11 ID:XA0chUMk]
ウディタの欠点は煙狼が自分の使い方以上を想定せずに設計したことだな
DBの項目数とかレイヤー数とか必要最低限に絞る必要はなかったろうに

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 16:53:11.96 ID:Gp3P2QkW]
明確な理由・必要性を書いて要望出せばいいじゃん

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 16:56:49.72 ID:QWNvwHLR]
修正してからテストプレイまでの時間が短いことと筆記ミスがないことも大きいぞ

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 17:00:30.00 ID:/rvPWZPw]
高性能にしたら他に手が回らないくらい負担が増していくだろうし
生活を考えてもシェアウェアにするしかないだろうな

でも無料だから使ってるって層が多くて売り上げは少ないだろうから
ウディタの開発自体がそこで終わるんじゃないか?

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 17:06:49.71 ID:FovHkFPx]
要望(笑)

レイヤーはともかくDBの方は絶対に採用されんだろうな
影響が及ぶ箇所が多すぎる
基本システムもほとんど全部修正加えにゃならんくなるし

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 17:13:55.96 ID:qVE0v9Rk]
文字列変数の位置みたいな細かい問題もあるから
そのうち古い版ざっくり切り捨てて互換不能な更新が来るんじゃないかと思ってる

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 17:19:16.23 ID:QWNvwHLR]
レイヤー → それ以上ほしかったらピクチャ使うかマップEv使う
DB → 次のDB使う

DB項目は今のところ限界まで使ったことないんだが、足りないってどんな状況?

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 17:30:17.49 ID:Gp3P2QkW]
仮にレイヤー数やDB項目数が増えたとして、
今のウディタ使うよりも劇的に面白いゲームを作れるんだろうか?



533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 17:40:38.17 ID:qVE0v9Rk]
自分は使い尽くす予定無いけど
これだと状態異常が100種類しか作れないじゃないかって要望あったのは見たことあるな

状態異常の種類増やしたら戦闘が重くなるって警告文あったから
まともな神経してたら状態強度を自作するとかで解決させてると思うんだけど、多分見てなかったんだろうな

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 17:45:56.59 ID:P4pkH/JR]
自由になるってのは大事だろ

まあ、俺は三枚もあれば十分だけどな
DBにもなんも不満ないし

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 17:55:08.67 ID:XA0chUMk]
別処理でこなせる箇所が変わったって面白さに影響あるわけないよ

俺がやってるのは座標ごとに周囲の地形だのを読み取って
それぞれ色んな処理するってコモンなんだわ
処理的にループ多用だからかなり軽量化しても処理数5万オーバー簡単にいくし
それを移動する間にだから2〜3フレーム以内にやらんといかん

項目数が2ケタしか使えないとXY両方の座標には対応できないから
2ケタ用に変換するための命令挟まなくちゃならんくて
2〜3行のコマンド挟むだけで場所によっては万単位で処理が増える
端っから3ケタに対応してたらもっと軽量化できたし
ソースの長さも1/4くらいまで縮められた

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 18:00:06.24 ID:31dmeFTK]
DBで100以上データ使うってどんなんだ

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 18:27:42.96 ID:Gp3P2QkW]
>>535
>項目数が2ケタしか使えないとXY両方の座標には対応できないから
これが素でわからん。誰かわかる奴いる?

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 18:31:28.66 ID:XbyYVaA0]
データ位置にXX*100+YYで、二桁マス*二桁マスまでしか使えないとか
データ位置にXX、項目位置にYYで3桁に対応させるのが面倒とかそういうことじゃね?

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 18:37:33.34 ID:QWNvwHLR]
俺もそれ考えたことはあったけど、ぶっちゃけ100*100とかデカすぎる気がするからやっとらん。
やるなら更に小分けして移動中にデータ読み込みするようにするわ。

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 18:52:18.62 ID:ExQC4h0h]
所詮はフリーソフトなのだから手厚いサポートを期待するより自分で工夫して使えって話になると思うんだよ

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 19:05:23.93 ID:dXiIJ96u]
>>539>>540に同意だな。

シューティングの時に散々言われたように明らかに範囲外のものは処理自体すっ飛ばすべき。
100個越えるなら100個1セットとしてチェック必須なセットだけ読めば重くはならんはず。
意地でも総当たりじゃなきゃ嫌だウディタの仕様に合わせて設計が縛られるのは嫌だとか
そんなこと言ってたらどんな開発環境にも大なり小なりそういうのはあるんだから
それこそエスペラント語ベースのOSでも自作してろって話になる。

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 19:34:16.66 ID:LAyqJv2O]
ウディタ戦士様カッコイ〜



543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 20:00:14.32 ID:pY/hb1py]
535だけど通じてないのはまあ当然か
ちょっと個人的な話だけどマップ移動したときに
最初に主人公の周囲の地形を一気に判定してそれをDBに格納ってした方が
いちいち座標(X、Y)地点の地形を判定→処理ってやってくよりもピークで3万処理以上削れるのよ

検索範囲も主人公の周囲±20セルとかそんなんだよ
それでも単純に1600回以上ループするから10の命令があるだけでもう1万超す
DBで処理するために座標を2ケタ用に変換って簡単な命令を
該当箇所に入れてくだけで処理数が場合によっては万単位で増えるんだわ

別の工夫で移動間に10万処理超えてもラグらないようにはしたけど
もうちょっと必要なことが増えて処理増えてたらラグ抑えきれなくて
やりたかった方式使えなくなってたからね
フリーソフトだから至れり尽くせりの機能つけろとは言わんけど
誰がどんな使い方するか分からんし設計に余裕くらいは欲しかったって話

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 20:05:36.32 ID:qVE0v9Rk]
>検索範囲も主人公の周囲±20セルとかそんなんだよ

それ1マップに収まらない範囲だけど広すぎるんでないか?
個人的な話と断るなら何でそれが必要なのか言った方がいいんじゃ

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 20:06:29.05 ID:+7J6nCT4]
よくわからんからゲームで配布してくれ

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 21:08:19.95 ID:7A7ptVgX]
個人的にDBはID数1桁減らして項目数一桁増やせるようになると便利

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 21:16:29.38 ID:jJ3zt2TK]
>>543
いまいち理解できない部分もあるんだけど、リアルタイムで座標管理するだけなら
IDにY座標を割り当てて、項目にX座標割り当てるって形じゃだめなの?


548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 22:18:24.24 ID:WAS+bxwI]
>>545
RPGツクールのスレに行けw

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 22:23:17.31 ID:ZKtS6/yP]
アホな使い方してソフトに文句言ってるようにしか見えない

ピークの3万処理を削るより
各処理を細かく分けて1フレームあたりの負担を減らすほうが良いだろ

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 22:36:33.66 ID:QWNvwHLR]
そもそもどんな内容なのかわからんから、どうしてそんな(1600個のループ)ことになるのかわかんねえ。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 23:30:14.53 ID:S/u+IQcG]
追加要望といえばPS版ツクール4でもあったレイヤー自体に高低差の概念を付けるというのはやっぱ難しいんだろうか
まあそれのせいでツクール4はマップ一個作ったら容量使い果たして終わるという産廃タイトルになってしまったが
あの機能自体はよく考えると便利なんだよな
ウディタでもあるポイント通るとチップ処理変わるか最悪処理だけ違う全く同じマップに
トランジション無しで場所移動とかでできんこともなさそうな気もするが

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 00:18:42.33 ID:kqXlcLZT]
トランジションなしでまったく同じマップとか普通にいけるだろ
チップ処理もチップセットの入れ替えで余裕



553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 00:48:51.63 ID:d6pHsN5R]
俺はあれが欲しい
ツクールXPであったタイルセットの設定の★1〜★5
これは相当便利だった

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 02:25:07.81 ID:wnsKZ+E4]
ニコニコで話題になるフリーのホラゲって大抵ツクール製だよな
ウディタはホラーに弱いのか?

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 02:35:33.60 ID:80wPyJT9]
ウディコンでも何人もホラー出してたろ
そこらのツクールの量産型と作ること自体は大差無い
ツクール2000利用者が多いだけだ

単純にホラーもとい雰囲気と所々に恐いネタ仕込んだ逃げゲー
ってのが量産されすぎて食傷気味

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 02:37:59.55 ID:wnsKZ+E4]
話題にすらなってないな

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 02:46:32.43 ID:nOq2JOtx]
実際のとこ如何に人気配信者に配信してもらうかとか
そんな物だろ、ニコニコで話題って
配信されたがるゲーム製作者とかはそんなあわよくば狙い

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 02:59:40.49 ID:CbZXo3oI]
そして配信されると必ず同人ゲ板にスレが建つ
実際プレイすると5分も持たずゴミ箱へぶち込みたくなる出来が殆ど
なんなのかねこれ

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 03:34:13.38 ID:PZTpbADT]
クソゲーをまじめに独りでやってもつまらないけど
みんなでそのダメさに突っ込み入れながらやったら面白いってだけでしょ
ゲームじゃなくてその雰囲気が楽しいわけで

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 03:50:48.62 ID:JeXJ5485]
>>556
「話題にすらなってないな」ってお前がプレイして微妙だったとかそういう次元でもないのかよ
ホラーに興味あるなら今からでもやってみりゃいいだろう
他人が何かして人気に火つけたゲームしかやらんのかよお前は

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 04:02:34.33 ID:kiR9hato]
いや俺は普通に一人で自分でやるのが好きだが・・・
致命的バグもなくある程度のボリュームで一通り完成させてるだけでもスゲーなと感じる
意外なとこで演出勉強になったりするから比較的マイナーだったり短いのでもよくやるな
ウディタでホラーだと操と粉5が有名だね

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 04:04:20.52 ID:4S1pDydJ]
つーかウディタってツクールシリーズと比べて圧倒的にユーザー数少ないだろ
ニコニコで何が話題か知らんけど、ウディタ製で話題になるゲームがあるならその時点で驚愕するレベル



563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 04:09:46.78 ID:XJapM9xg]
青鬼みたいなゲームを作りたいんですけどって質問は食傷気味です。

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 09:34:27.86 ID:j8M6SiIb]
横のつながりがない人は人口が多いタイトルの二次創作で再生数4桁がんばってください
ってこです

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 09:37:45.45 ID:4JWJGMx1]
横のつながりなんか無くてもいいもの作れば再生数くらいなら稼げるよ

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 00:25:56.36 ID:6bwD7h3v]
>>560

>他人が何かして人気に火つけたゲームしかやらんのかよお前は

何か問題でもあるのか?

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 00:44:03.95 ID:M/9uoIol]
>>566
何か問題でもあるのか?

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 02:23:29.59 ID:FLRkWEyV]
安倍「山口組を連れて来たのはハッカビー」 → ハッカビー「はぁ? あれ以前に会った事ないんだが!!」
engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1350646378/

田母神俊雄「沖縄レイプ事件は朝の4時に出歩いてた女が悪い」
engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1350741172/

神奈川県警のクズっぷりが凄まじい 不祥事は2012だけで既に10件以上
engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1350752142/

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 02:31:32.43 ID:BPW2esip]
ID:wnsKZ+E4=ID:kiR9hatoは
ホラーゲームが好きで色々プレイし、個人的にスゲーなと感じることもあるらしいが
何故か評価基準の方は自分以外の大勢が評価して有名になっているかどうかの一点張りらしい

問題があるかどうかは知らんが人物像がよくわからん

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 02:32:00.50 ID:Z72eDfGC]
メッセージ表示しても周りのキャラが動いてるようにしたいけど
メッセージ自作しないと無理かな?

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 03:21:36.40 ID:gXaC12ph]
並列処理にすればいけるんじゃね

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 03:41:35.63 ID:Z72eDfGC]
>>571
あー対象キャラを並列処理にしてボタン押したら会話開始するようにしたら出来た
盲点でした・・・かたじけない



573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 11:59:35.62 ID:rsLJiqFW]
ツクールは2000、XP、VX系と種類が多い。
デフォグラも2000なんか異常に多いし。
ホラーは雰囲気が大事だからそういうのが多いツクール系が強い。
あとデフォ系+αなら作りやすいから層が厚いし。

574 名前:sage [2012/10/21(日) 18:23:08.44 ID:x+TQ6BGH]
粉粉粉粉はわかるけど操も有名なのか
ウディタホラーの中でそんなに面白いかなあれ…?

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 18:32:20.07 ID:tmhjBu/q]
面白いかどうかじゃなくて有名かどうかを評価基準にしてるからその問いは意味が無いんじゃないの

ホラーゲー専門で
凄いと思っても頑なにマイナーゲーを評価・紹介せずパクリ対象としか見ていない
間違いなく「俺のゲームを有名実況者に実況してもらいたい」系のニコ厨だろう

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 19:22:51.40 ID:p+wVumQC]
ホラゲ―とか作ってる方の気が狂いそうで作る勇気がない

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 19:36:32.79 ID:pufZ8iP1]
ホラーなんて作ってる方は醒めてるもんだよ

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 19:45:09.05 ID:dc+ZZa64]
デフォの2頭身キャラグラでよう怖がれるよな
あんな代物でも楽しめるなら何でも楽しめるんじゃないかね

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 19:46:48.91 ID:p+wVumQC]
3Dのリアルなホラゲーよりも2Dのドット絵のホラゲーの方が怖い

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 19:55:41.83 ID:wruLwPYX]
すでに青鬼の時点でやり切ったようなもんだよな
あれ以来作られたものって95割があの動画見てから作ったもんだろ

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 20:04:40.48 ID:uYOR1290]
クロックタワーも3より2以前のほうが怖かったしな

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 20:08:30.96 ID:dc+ZZa64]
2D自体が怖くないといっているわけではなく
FSMやツクール規格のキャラチップで作ったホラゲで怖がれる神経が分からんし
上の仕様でホラゲを作ろうという神経も分からん



583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 20:11:11.41 ID:M/9uoIol]
SFCのミスティックアークの闇の家はホラーとして結構良かった。
ああいう感じのはどうだろう

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 20:17:53.27 ID:CC2jGXV0]
>>582
8x8ドットのグラにだって萌える時は萌える。なぜだと思う?
分かるならそれをホラーに当て嵌めればいい。
分からないなら相容れないのだからふうんそういうもんかねと遠巻きに眺めていればいい。
わざわざそれを言わなきゃ気がすまないのは要するにかまってほしいんだろ?
でもこっちは暇人の誘い受けに何回もかまってあげるほど暇じゃないので今日はこれで。またね。

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 20:19:50.77 ID:AI1dxJRF]
そんなに熱くなるなよ

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 20:20:51.38 ID:ewbh83Ay]
今日はこれで。またね。(ドヤァ…

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 20:21:34.38 ID:21toqPtn]
>でもこっちは暇人の誘い受けに何回もかまってあげるほど暇じゃないので今日はこれで。またね。

ソクラテスさん・・・?!生きてたんだねソクラテスさん!!

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 20:32:43.02 ID:VuOUBQHB]
どっちも柔軟さに欠ける頭だと思う

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 00:47:30.44 ID:Kbv9MSGJ]
>>588
柔軟に対応する価値を認めない相手だから(今回は)柔軟になぞ構えてやらん
と言ってるのにその意見は何も解ってないんだなとしか。

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 00:52:30.17 ID:AW02Jq4X]
ソクラテスはコテつけろ

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 01:03:02.12 ID:cMJx+SWV]
ウディタやツクール規格のキャラチップでも恐怖を演出することはできる
んなもん当たり前だ
できないと思ってる奴がおかしい

だけどそれ反論するのにお前がソクラテスみてーなおかしい奴の真似してどーすんだ

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 01:03:17.79 ID:T+JVZcFc]
なんでBL用語使ってるの? 腐ってるの?



593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 01:32:40.15 ID:6PJ0nzZR]
>>589
やっぱり

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 01:39:21.14 ID:ZUblVhj8]
しょうもない






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