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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の37



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 06:53:33.80 ID:CxFGw1O6]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の36
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 23:03:27.79 ID:yr2xVzNO]
細かいところには手が届くだろうけど
作り易いってのが具体的に何なのか言葉で説明できない漠然としたイメージなら
手ェ出しても形にならないと思う

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 23:07:37.97 ID:rglTmDNy]
プログラミングを途方も無いものだと勘違いしてるのかもしれないけど
最近のはプログラミングの知識さえあれば適宜調整できる程度で
ツクやウディタと同じようにアルゴリズム考えてコマンド並びたてるのと
ほぼ変わらないGUIなツールとか溢れてるぜ

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 23:09:59.96 ID:RLvd9UqS]
そのツールの名前教えちくり〜(懇願)

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 23:14:02.75 ID:q47tf/Qk]
ウディタの最大の利点は視覚的にマップを簡単に作れて、しかも歩けることだからね


465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 23:15:34.97 ID:RLvd9UqS]
逆に言えばマップチップを使わなければウディタを使う必要が無いってことだろか
でもマップチップ使ってないウディタ作品もめちゃめちゃ多いよね

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 23:16:14.34 ID:3ECSUUx3]
スマホ対応してるHSPに浮気しそう
ウディコン狙う以外ウディタ使うメリット無いわ

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 23:19:17.53 ID:rglTmDNy]
>>464
手軽さで言えば確かにそこだな
ウディタでもアニメテストコモンみたいなの使うから似たようなもん作れば同じだが
テスト表示だけならそこそこ簡単だがそのまま編集して出力・更新となると骨だもんな

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 23:24:11.86 ID:rglTmDNy]
>>463
メモ帳でもない限りデフォでウインドウ生成と安全な終了くらいは保証されてるぞ
ゲーム用でなくてもアプリケーション開発ので良いな

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 23:54:07.93 ID:AsIPWU3Y]
ちょいと質問
「情報を手に入れると手帳コマンドから見ることができるようになる」ってシステムを作りたい
んでノベルゲーソフトみたいに変数Aが1の時だけ選択肢◯◯を表示っていうのができればよかったんだけどできないっぽい
それで俺が思いついたのは
複数選択肢→選択肢は文字列変数で???と予め代入して
???の時はそれを選べないと表示する用に条件分岐という方法

例を挙げると
Aの情報− 1「???」2「???」3「???」→???を選ぶ→それは選択できないと表示
→(イベント)Aの仲間の情報を手に入れた!【文字列変数A1にAの仲間と代入】
→Aの情報−1「Aの仲間」2「???」3「???」→Aの仲間を選ぶ→AにはBという仲間がいる。と表示

ただこれだと文字列変数の使用ががはんぱないことになるので
もうちょっとスマートな方法はないだろうか?




470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 23:55:58.16 ID:yr2xVzNO]
選択肢使うンかそうかそうか
丁度使える仕様があるからちょっとマニュアルの選択肢の項目見てくるとええで

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 00:02:36.34 ID:e72y3Lpf]
うむ、選択肢にも\cdb[a:b:c]とか使えるし
選択肢が空欄の場合にもウディタは対応してるしな

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 00:06:03.23 ID:Eb/su/da]
見てきた

ごめん…

初心者卒業したと思っても
説明書や講座の隅々まで見とかないとダメね…
スレ汚しすまん

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 00:15:15.92 ID:UDKebGfr]
答えておいてなんだけど質問は質問スレですべきってのと
多分それ選択肢使わずコモン自作した方がいいと思う
見栄えの問題と、手に入れてない???が見えてる方がゲームとしては親切じゃないかと

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 00:58:00.29 ID:E+bGpDBs]
選択肢自作して初めてピクチャ自動明滅、アニメーションの便利さを知った

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 08:25:41.65 ID:znjsl4wB]
メモ長で某言語を使っていたころは}や;の入れ忘れでエラー多発させてたしどこに問題があるかもわからんかったから

個人的にウディタはレイヤーとDBをもうちょっと拡張できれば最高のツール

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 14:38:17.38 ID:e72y3Lpf]
レイヤーはあればあっただけ作りやすいと思うんだけどなあ
仕様的にもう拡張は難しいんだろうか

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 14:45:07.49 ID:Ks7R4UOa]
レイヤー増やすと重くなるんじゃね?

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 06:06:19.11 ID:dAA8oWPX]
言語自体は使わなくても、知ってた方がウディタをいじりやすいらしいね

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 17:02:41.97 ID:o73aZDJs]
>>476
前スレでマップサイズの限界の話があったけど、
レイヤー増やしたら更に厳しくなるのかも。



480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 22:10:11.60 ID:/jibqtg4]
自分の作者名ってどうやって決めてんだ?
誰もが一回は決めることだから気になる

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 22:12:43.60 ID:kD887OYS]
(本名じゃ)いかんのか?

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 22:17:47.68 ID:XoBNfy/E]
その時のインスピレーションによってコロコロ変わる
固定のハンネなんて持たない

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 22:23:15.06 ID:zs/ZL6Gg]
・本名をアルファベットにして並び替えてひらがなに戻す
・乱数でキー番号を出力してそれをひらがなに変換
等など

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 22:25:12.50 ID:0mLLqeeG]
俺も作品ごとに変えるくらいで別にいいと思う
けど同じ作品のバグ報告対応するのに1レス毎に改名してた馬鹿見た時はムカついたなぁ

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/18(木) 00:36:42.81 ID:X20io+kU]
普段使ってるHN
・・・じゃ恥ずかしいからそれように作るかな

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/18(木) 00:40:13.65 ID:9KYqinab]
ピクシブと同じHN使う

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/18(木) 00:44:28.33 ID:/TnG2Y/6]
>>486
宣伝乙

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/18(木) 00:49:12.86 ID:3StWmo/+]
名字と名前の一文字目を音読みしてそれをラテン文字化したやつ

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/18(木) 12:11:22.50 ID:uLUZu260]
煙狼はウディタ開発の意欲無くしたのかなと思ったけど
別にそうでもないのかな



490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/18(木) 12:33:25.76 ID:kT3NOLg0]
開発なんてずっと止まってんじゃん(# ゚Д゚)

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/18(木) 19:42:35.09 ID:f1ivg6Rj]
玉村豊男のエッセイ「パンとワインとおしゃべりと」で読んだ。
ちょっと引用しよう。

あるとき、たまたまフランス人の女性(日本語ペラペラの熟女)をまじえた数人で四方山話を
していたとき、話題が“朝シャン”の話になった。最近の若者はシャワーを浴びている時間が長い、
とか……それからどういうつながりになったのかは覚えていないのだが、なぜか、デートを
する前にはやはり、シャワーを浴びてきれいになってから服を着替えて出かけたい、と、
誰かが言った。すると、そのフランス熟女は叫んだ。
「そんな、もったいない!」
もったいない。みんな(ほかのメンバーは全員日本人)なんのことかわからなかった。
「フランス人は、デートする前にはシャワーを浴びないしお風呂にも入りません。
もしも相手が好きな男で、ひょっとしてひょっとしたら……と期待しながら会うのなら
なおさらのこと、絶対お風呂には入らない。そう、三日、いや、四日間。四日間は
入らないで我慢するの」
「……」
「そうするとからだに匂いがたまってくるでしょ。そうしたら、自分の匂いに
一番よく合う、自分の魅力をいちばん引き出す香水をつけて、それからデートに出かけるのよ」
そういって、フランス熟女は艶然と微笑んだ……。


492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/18(木) 20:19:03.60 ID:4SZpHR39]
ミーはおフランス帰りザンス  まで読んだ

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/18(木) 20:33:47.83 ID:x0jQvVln]
一体どこの誤爆だ

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/18(木) 22:30:00.60 ID:V7qg5myR]
プログラミングがスラスラ出来る人にとっては、ウディタ使うのとプログラミング使うのとってどっちの方が楽なんだろ
プログラミング全然わからないから想像付かない

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/18(木) 22:39:34.64 ID:GIQqBRx2]
>>494
C/C++とウディタだったらC/C++。
C/C++とRPGツクールwithRubyだったらRPGツクールwithRuby。

ウディタはGUI上からちくちくクリックでロジックを組んでいくのは苦痛。
コモンの処理速度が遅いのも問題。
ウディタもスクリプト言語でも組み込めばすこしはマシになると思うが。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/18(木) 22:57:03.90 ID:ujtKxuCj]
>>495
ま、>>1を読めや
ツクールXPやVXのRubyを含めて「プログラミングはちょっと……」という人のためのツールなんだぞ
だからお前さんの言ってるような不満を感じられるようになったらウディタを卒業するべき

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/18(木) 23:15:50.75 ID:AnzqxoeW]
ちょっと古いPCだとエラー落ち発生しまくるクッソ処理重いツクールゲーをよく見るんだけど
あれツールやスクリプトの問題じゃないんかいね

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/18(木) 23:53:56.63 ID:p3goWkKq]
逆にプログラミングやったことない人でも
ウディタで基本システム使わないで自作システム組めるようになったら
プログラミングの腕も多少は上がってることになる?

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/18(木) 23:58:01.59 ID:z6g8cBQt]
広義ではそう言えなくもないが、その言葉遊びに何の意味があんだよ



500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/18(木) 23:59:25.54 ID:7GNvXmmM]
まあ、考え方だけは身につくだろうな

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 00:18:32.13 ID:lJ3dd3PW]
プログラムとウディタは作法とか違うところがあるから
そのノリでプログラムに手を出して絶望する可能性とかは考えた方がいいと思う。
軽い気持ちでウディタにちょっと手を出してみたけど今は「言語作りてぇ」と思ってる。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 00:19:26.95 ID:DchUOxsW]
言語作るとか凄いなお前

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 00:27:21.18 ID:bdOnqxMc]
ようわからんけど、お前らがウディタに手をだした時に覚えた機能を更に細かくしたものを、分厚い本で覚える必要があるんだろ
組み方より、そういうコマンド文を覚える時間のほうが多いと思うわ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 00:31:29.49 ID:Zo0RJEka]
>>503
逆に、分厚い本で覚えてしまえば痒いところにも手が届くってことなんだよな

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 00:33:52.57 ID:iCNc4uzQ]
ウディタで単純な命令の羅列でわけわからん機能作り上げるのと同じで
魔法みたいな命令文があるわけじゃねえよタコが

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 00:35:37.66 ID:Zo0RJEka]
>>505


507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 00:51:21.61 ID:HcdCOGG3]
プログラム覚えたら何でもできると言いたげな人とか
プログラム使えるならウディタ使う必要ないじゃんって言っちゃう人とか
割とよく見るからねえ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 00:58:21.84 ID:X2VHZORL]
>>507
それなら作者はウディタ作ってねえだろって話になるもんな

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 01:57:29.38 ID:q6/5quUm]
プログラムとか
「キー押すとキャラがそれに合わせて動き壁の判定があったら止まる」
これができるまでに発狂するレベル



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 03:18:54.53 ID:IpmYPbp3]
苦労して出来上がるのは既製品の低機能版というオチ
それでも完成するならまだマシだが

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 08:14:27.82 ID:ExQC4h0h]
この流れついこの前も見た
何とかの大車輪ってやつ

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 09:51:18.29 ID:31dmeFTK]
まわれまわれよメリーゴーランド

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 10:05:07.37 ID:dXiIJ96u]
シャキーン大発明

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 12:09:16.65 ID:LAyqJv2O]
単に質問に答えただけの>>495にムキになって噛み付く>>496のような奴が毎度現れるのが悪い
プログラミングの方が楽に思う人間がウディタを使ってはいけないルールなんてどこにもない

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 12:48:26.32 ID:iIVfSboG]
ヤッベー、ウディタはインターフェイスがダメだわー、処理速度遅いわー
やっぱC/C++の方が楽だわー、CもRubyも使える俺が言うんだから間違いないわー

って言いながらウディタスレに居る奴がウザい

516 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/19(金) 13:36:34.56 ID:9lw8nbPl]
ウディタ礼賛してないとすぐにウディタ戦士が沸いてくるから何も話せないわー

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 14:03:51.05 ID:ExQC4h0h]
しょうもない

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 14:24:46.42 ID:/B4DKJMg]
そんなことより
世界中の女の子からパンツを盗んで戦うRPGとか面白そうじゃね、俺天才じゃね
と思ってたら既に変態の先人が居て泣いた

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 14:40:58.96 ID:Gp3P2QkW]
男にすればおk



520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 15:21:26.90 ID:r5ogT21w]
パンツでなくトランクスでOK

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 15:26:22.76 ID:qVE0v9Rk]
>>516
いや、マジメな話
「世間一般で言われてるウディタのメリットなんてないわー俺に言わせれば全部デメリットだわー」
というミサワレベルの発言にしか聞こえんよ495は
さすがに何でここ見てるん?って突っ込まれても仕方ないだろう

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 15:57:03.16 ID:qxKtN1JC]
ウディコンが盛り上がってることがメリット
プログラムできる人も盛り上がってるところでフリゲ作りたい

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 16:12:47.16 ID:dlqPiizg]
>>522
これもでかいけど、やっぱりマップエディタを始め最初から色んなサポートがあるのは強いよ

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 16:32:01.54 ID:Zo0RJEka]
プログラムは一応できるけどウディタの方が楽だから使ってるって人はいそう
完全自作よりもツクールやウディタとかのソフトを使った方が見つけてもらいやすかったりするのかな
ウディコンあるし

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 16:48:04.11 ID:XA0chUMk]
ウディタの欠点は煙狼が自分の使い方以上を想定せずに設計したことだな
DBの項目数とかレイヤー数とか必要最低限に絞る必要はなかったろうに

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 16:53:11.96 ID:Gp3P2QkW]
明確な理由・必要性を書いて要望出せばいいじゃん

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 16:56:49.72 ID:QWNvwHLR]
修正してからテストプレイまでの時間が短いことと筆記ミスがないことも大きいぞ

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 17:00:30.00 ID:/rvPWZPw]
高性能にしたら他に手が回らないくらい負担が増していくだろうし
生活を考えてもシェアウェアにするしかないだろうな

でも無料だから使ってるって層が多くて売り上げは少ないだろうから
ウディタの開発自体がそこで終わるんじゃないか?

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 17:06:49.71 ID:FovHkFPx]
要望(笑)

レイヤーはともかくDBの方は絶対に採用されんだろうな
影響が及ぶ箇所が多すぎる
基本システムもほとんど全部修正加えにゃならんくなるし



530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 17:13:55.96 ID:qVE0v9Rk]
文字列変数の位置みたいな細かい問題もあるから
そのうち古い版ざっくり切り捨てて互換不能な更新が来るんじゃないかと思ってる

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 17:19:16.23 ID:QWNvwHLR]
レイヤー → それ以上ほしかったらピクチャ使うかマップEv使う
DB → 次のDB使う

DB項目は今のところ限界まで使ったことないんだが、足りないってどんな状況?

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 17:30:17.49 ID:Gp3P2QkW]
仮にレイヤー数やDB項目数が増えたとして、
今のウディタ使うよりも劇的に面白いゲームを作れるんだろうか?

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 17:40:38.17 ID:qVE0v9Rk]
自分は使い尽くす予定無いけど
これだと状態異常が100種類しか作れないじゃないかって要望あったのは見たことあるな

状態異常の種類増やしたら戦闘が重くなるって警告文あったから
まともな神経してたら状態強度を自作するとかで解決させてると思うんだけど、多分見てなかったんだろうな

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 17:45:56.59 ID:P4pkH/JR]
自由になるってのは大事だろ

まあ、俺は三枚もあれば十分だけどな
DBにもなんも不満ないし

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 17:55:08.67 ID:XA0chUMk]
別処理でこなせる箇所が変わったって面白さに影響あるわけないよ

俺がやってるのは座標ごとに周囲の地形だのを読み取って
それぞれ色んな処理するってコモンなんだわ
処理的にループ多用だからかなり軽量化しても処理数5万オーバー簡単にいくし
それを移動する間にだから2〜3フレーム以内にやらんといかん

項目数が2ケタしか使えないとXY両方の座標には対応できないから
2ケタ用に変換するための命令挟まなくちゃならんくて
2〜3行のコマンド挟むだけで場所によっては万単位で処理が増える
端っから3ケタに対応してたらもっと軽量化できたし
ソースの長さも1/4くらいまで縮められた

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 18:00:06.24 ID:31dmeFTK]
DBで100以上データ使うってどんなんだ

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 18:27:42.96 ID:Gp3P2QkW]
>>535
>項目数が2ケタしか使えないとXY両方の座標には対応できないから
これが素でわからん。誰かわかる奴いる?

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 18:31:28.66 ID:XbyYVaA0]
データ位置にXX*100+YYで、二桁マス*二桁マスまでしか使えないとか
データ位置にXX、項目位置にYYで3桁に対応させるのが面倒とかそういうことじゃね?

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 18:37:33.34 ID:QWNvwHLR]
俺もそれ考えたことはあったけど、ぶっちゃけ100*100とかデカすぎる気がするからやっとらん。
やるなら更に小分けして移動中にデータ読み込みするようにするわ。



540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 18:52:18.62 ID:ExQC4h0h]
所詮はフリーソフトなのだから手厚いサポートを期待するより自分で工夫して使えって話になると思うんだよ

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 19:05:23.93 ID:dXiIJ96u]
>>539>>540に同意だな。

シューティングの時に散々言われたように明らかに範囲外のものは処理自体すっ飛ばすべき。
100個越えるなら100個1セットとしてチェック必須なセットだけ読めば重くはならんはず。
意地でも総当たりじゃなきゃ嫌だウディタの仕様に合わせて設計が縛られるのは嫌だとか
そんなこと言ってたらどんな開発環境にも大なり小なりそういうのはあるんだから
それこそエスペラント語ベースのOSでも自作してろって話になる。

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 19:34:16.66 ID:LAyqJv2O]
ウディタ戦士様カッコイ〜

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 20:00:14.32 ID:pY/hb1py]
535だけど通じてないのはまあ当然か
ちょっと個人的な話だけどマップ移動したときに
最初に主人公の周囲の地形を一気に判定してそれをDBに格納ってした方が
いちいち座標(X、Y)地点の地形を判定→処理ってやってくよりもピークで3万処理以上削れるのよ

検索範囲も主人公の周囲±20セルとかそんなんだよ
それでも単純に1600回以上ループするから10の命令があるだけでもう1万超す
DBで処理するために座標を2ケタ用に変換って簡単な命令を
該当箇所に入れてくだけで処理数が場合によっては万単位で増えるんだわ

別の工夫で移動間に10万処理超えてもラグらないようにはしたけど
もうちょっと必要なことが増えて処理増えてたらラグ抑えきれなくて
やりたかった方式使えなくなってたからね
フリーソフトだから至れり尽くせりの機能つけろとは言わんけど
誰がどんな使い方するか分からんし設計に余裕くらいは欲しかったって話

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 20:05:36.32 ID:qVE0v9Rk]
>検索範囲も主人公の周囲±20セルとかそんなんだよ

それ1マップに収まらない範囲だけど広すぎるんでないか?
個人的な話と断るなら何でそれが必要なのか言った方がいいんじゃ

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 20:06:29.05 ID:+7J6nCT4]
よくわからんからゲームで配布してくれ

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 21:08:19.95 ID:7A7ptVgX]
個人的にDBはID数1桁減らして項目数一桁増やせるようになると便利

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 21:16:29.38 ID:jJ3zt2TK]
>>543
いまいち理解できない部分もあるんだけど、リアルタイムで座標管理するだけなら
IDにY座標を割り当てて、項目にX座標割り当てるって形じゃだめなの?


548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 22:18:24.24 ID:WAS+bxwI]
>>545
RPGツクールのスレに行けw

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 22:23:17.31 ID:ZKtS6/yP]
アホな使い方してソフトに文句言ってるようにしか見えない

ピークの3万処理を削るより
各処理を細かく分けて1フレームあたりの負担を減らすほうが良いだろ



550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 22:36:33.66 ID:QWNvwHLR]
そもそもどんな内容なのかわからんから、どうしてそんな(1600個のループ)ことになるのかわかんねえ。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 23:30:14.53 ID:S/u+IQcG]
追加要望といえばPS版ツクール4でもあったレイヤー自体に高低差の概念を付けるというのはやっぱ難しいんだろうか
まあそれのせいでツクール4はマップ一個作ったら容量使い果たして終わるという産廃タイトルになってしまったが
あの機能自体はよく考えると便利なんだよな
ウディタでもあるポイント通るとチップ処理変わるか最悪処理だけ違う全く同じマップに
トランジション無しで場所移動とかでできんこともなさそうな気もするが

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 00:18:42.33 ID:kqXlcLZT]
トランジションなしでまったく同じマップとか普通にいけるだろ
チップ処理もチップセットの入れ替えで余裕

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 00:48:51.63 ID:d6pHsN5R]
俺はあれが欲しい
ツクールXPであったタイルセットの設定の★1〜★5
これは相当便利だった

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 02:25:07.81 ID:wnsKZ+E4]
ニコニコで話題になるフリーのホラゲって大抵ツクール製だよな
ウディタはホラーに弱いのか?

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 02:35:33.60 ID:80wPyJT9]
ウディコンでも何人もホラー出してたろ
そこらのツクールの量産型と作ること自体は大差無い
ツクール2000利用者が多いだけだ

単純にホラーもとい雰囲気と所々に恐いネタ仕込んだ逃げゲー
ってのが量産されすぎて食傷気味

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 02:37:59.55 ID:wnsKZ+E4]
話題にすらなってないな

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 02:46:32.43 ID:nOq2JOtx]
実際のとこ如何に人気配信者に配信してもらうかとか
そんな物だろ、ニコニコで話題って
配信されたがるゲーム製作者とかはそんなあわよくば狙い

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 02:59:40.49 ID:CbZXo3oI]
そして配信されると必ず同人ゲ板にスレが建つ
実際プレイすると5分も持たずゴミ箱へぶち込みたくなる出来が殆ど
なんなのかねこれ

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 03:34:13.38 ID:PZTpbADT]
クソゲーをまじめに独りでやってもつまらないけど
みんなでそのダメさに突っ込み入れながらやったら面白いってだけでしょ
ゲームじゃなくてその雰囲気が楽しいわけで



560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 03:50:48.62 ID:JeXJ5485]
>>556
「話題にすらなってないな」ってお前がプレイして微妙だったとかそういう次元でもないのかよ
ホラーに興味あるなら今からでもやってみりゃいいだろう
他人が何かして人気に火つけたゲームしかやらんのかよお前は

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 04:02:34.33 ID:kiR9hato]
いや俺は普通に一人で自分でやるのが好きだが・・・
致命的バグもなくある程度のボリュームで一通り完成させてるだけでもスゲーなと感じる
意外なとこで演出勉強になったりするから比較的マイナーだったり短いのでもよくやるな
ウディタでホラーだと操と粉5が有名だね






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