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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の37



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 06:53:33.80 ID:CxFGw1O6]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の36
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 01:27:06.62 ID:fgMPGjO+]
まあソクラテスは置いといて来年もカオスになるんだろうな

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 01:33:35.03 ID:++fz1O/i]
ぶっちゃけた話、投票に参加する人数が多ければ、部門も要らんし全プレイとかそういうのも要らないんだけどな

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 06:10:36.70 ID:aT3bwLKd]
>>386
個人的な考えとして人数が結果に直結する総得点よりも平均点で比較する、
ただし統計的な考え方に基づいてサンプル数が多いほど信用できるデータなので
投票総数が少ないほど(5段階の3とか100点満点の50点とかを基点に)
プラスにもマイナスにも補正ブレーキがかかるように数値設定したらどうだろうとは前から思ってた。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 07:01:13.09 ID:J4GeC9F3]
要は何も考えずオール10とか入れるやつが癌なんだからさ、投票者は一つの部門に絞って採点してもらえばいいんじゃね
採点基準のうち、その作品でもっとも優れていると感じたものを一つ選んだ上で採点してください、って感じで
これだと部門賞がそれなりに散らばるし、総合順位を出したければ、各部門賞が出た後に改めて決選投票をやればいい
それぞれ一週間ずつくらいでやれば、時間ない人でも後ろくらいは参加できる

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 09:09:35.99 ID:7U+CDFde]
あまり運営コメントは気にせず採点したけど、どれも10はなかったな
面白かったゲームは甘めに投票したが
満点を与えるのはコンテスト的にも問題あるし、1点程高めに設定した程度だ
だが今回の採点方式だとそれもちょっと問題あったかもしれんね

いっその事10点入れてるヤツは運営側で無効票として判断してもよかったかもな
考えずに入れるヤツ用のトラップみたいな感じで
あの採点方式だとどの作品もどこかが10点って有り得ないと思う

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 09:28:52.36 ID:YvON3jGV]
というかコンテストそのものに無理があるとしか

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 13:25:31.98 ID:TJLIM03H]
もう、先着順で順位つければいいじゃん。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 13:28:14.33 ID:Wz6mA4Ue]
一人1作品一票で公正な選挙に

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 14:14:06.43 ID:1IqDVGA+]
俺の独断で順位つけるのが一番公平



397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 14:17:05.83 ID:qBLm8W9g]
まさにお前の中ではな、ってやつだな
いっそすがすがしい

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 16:19:57.04 ID:otvpr+rx]
ここまで全部に10点付ける信者だけを問題にしてるけど
差し引き0になるくらい全部に1点付けるアンチの投票もあったらしいから
特に問題ないって煙狼氏は呟いてたぞ、ツイッターで

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 16:21:41.67 ID:Wa69JBqA]
いやその理屈はおかしい

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 16:40:57.71 ID:YvON3jGV]
>>398
塩入れすぎたから砂糖も入れときゃオッケーみたいなノリやめろやw

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 16:42:43.51 ID:pEwUL4RV]
極端投票の問題は合計点数だけじゃなくて
色々なゲームプレイして真面目に比較して悩んで点数つけた人間がふざけんなと思うこともあるだろ
というかそっちの方が大きいよ

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 18:58:46.43 ID:h5sSx6mG]
>>396
公平かどうかはさておき有象無象の投票によるランキングより
有用なのは確かだな

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 20:04:53.31 ID:otvpr+rx]
>>401
いやだから、その極端投票は極端投票同士で打ち消し合ってるから無いのと同じで
今回のウディコンで出てきた点数は、その
色々なゲームプレイして真面目に比較して悩んで点数つけた人間
が付けた点数によって出来てるらしいよ

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 20:07:21.86 ID:kdwFUDL7]
綺麗ぴったりと打ち消しあってるわけじゃないじゃん。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 20:08:09.82 ID:pEwUL4RV]
誰か>>403
馬鹿が好き勝手暴れたのを見た次にまた投票する気になるかという人間の感情面から説明してやってくれ
俺は嫌だ

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 20:13:17.06 ID:MrWGTade]
日本の選挙を彷彿とさせるな



407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 20:18:23.38 ID:otvpr+rx]
>>405
あ、そっちか
結果じゃなくて、それを出すに至るまでの投票の中で問題があるってことだな
すまん、よくわかった。俺が間違ってた

ウディコンは投票せずに傍観してて
最後の結果だけ見たからその問題点に気が付いてなかった、ごめん

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 22:15:29.73 ID:SeIATAHI]
あんまり要素多くても悩むだけだから、前までみたいに得点だけでいいわ

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/13(土) 15:19:54.31 ID:cMqKZJT9]
こういう肝心の作品の出来には一切影響しない不毛な議論でコンテストが潰れていくんだよな

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/13(土) 15:27:44.38 ID:Ub05jUMG]
こんな所でちょっと議論しただけで潰れてしまうコンテストがあるらしい

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/13(土) 15:33:35.11 ID:2RGJs4Tx]
狼煙個人が仕切ってる公式コンテストは潰れないだろ
非公式は迷走するだろうが

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/13(土) 16:10:11.22 ID:7tYhe1ZB]
信者とアンチが1票ずつ入れたら総合得点が11点上がるじゃないか・・・

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/13(土) 18:36:39.14 ID:8hwydp/l]
単純に同一人物がプレイした点数を平均化すればいい
全部10点なら全部5点と同じになるようにね

その上で最低限プレイしないといけない作品数と、
個々の作品に対する詳細な選評を義務化

これで簡単には荒らせないし、得票も信頼性が上がる

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/13(土) 19:20:28.54 ID:anRC7dUu]
いつまで引っ張るのこの話題

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/13(土) 19:32:30.22 ID:Ub05jUMG]
まともな案はいいけど>>413なんかギャグのつもりだよねそれ

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/13(土) 20:15:59.48 ID:IzH9cv52]
>>413
気に入った作品にオール10点入れて同じ数の作品テキトーに選んでオール1にするとあら不思議。
たとえ全作品義務化してもオール5点とかにすれば結果は誤差の範囲、それどころか
イチオシ以外オール1点にして「そいつの入れた平均点」との差を取るとまぁタイヘン!

確かにギャグだな。



417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/13(土) 20:18:04.62 ID:++glCMYp]
どうせゴミみたいな作品しか登録されないんだから得点の議論とか心底どうでもいい
狼に任せとけばええねん

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/13(土) 20:32:31.82 ID:8hwydp/l]
>>416
アホかw
ちなみにスケートみたく最低点と最高点を排除して計算すれば済む話
あと例えば10作品とかプレイして全部の選評書いてまで10点に押しあげたい作品なら、その作品は少なくともその人にとって素晴らしいんだから別に問題はない
単純に10点入れるより遥かにいいだろ

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 00:37:12.92 ID:42YQrmFs]
>>418
アホは君だろう。
「スケートみたいに以下略」なんて君がいつ言った?
真面目に一つ一つ評価したら、なんて俺がいつ言った?

何から突っ込んでいいか分からんわw

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 00:59:05.63 ID:9Gn8HmsF]
>>418
えーと、お前のその案使うと今以上に極端投票した奴1匹当たりの評価荒らし影響度が激しくなるんだが
アホか?
つーかお前のその案は何が目的で提案したんだっけ?
えーと、「これで簡単には荒らせないし、得票も信頼性が上がる」?
アホか。

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 09:21:44.74 ID:+B4KsRk9]
荒れについて議論してる場面で荒れてるという自己矛盾

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 09:28:23.34 ID:ITikvf5A]
ところで、ウディタのコンテストを非公式に個人で開く時に必要なことってなんだ?
開く気はないけどさ

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 10:29:22.67 ID:97Uy6DMa]
実績と信用

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 11:15:57.26 ID:tdsZbKA2]
>>423 きつすぎw
結局、ウディコンと一応ウディフェスしか機能しないわけか・・・

今更だが、今回のウディコン、やっぱ動画のご褒美あった方がいいな

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 11:18:12.82 ID:1qpKFn6U]
ウディフェスは祭典として分かるんだが
ウディコンの存在意義が全く分からん

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 11:28:52.19 ID:qTVbMM5d]
逆だと思う



427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 11:28:57.06 ID:8gkvx2sj]
第一回 DL数
第二回 投票(第一回の結果が悪かった人ほど一人当たりの加算点数が高い
第三回 信者とアンチのバトル

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 13:57:20.60 ID:I9BwqMD/]
>>421
どうしたらコンテストの評価が荒れないだろうと考えるのと
ここでアホな思いつき垂れ流してすげーだろと自慢してるアホが叩かれて荒れるのは全く別のお話

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 14:29:03.18 ID:T3ym02qw]
もう俺がアホでいいからやめろ

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 15:42:46.32 ID:1qpKFn6U]
いくら話題がないからってどんだけ不毛な議論してんだよ
ここでぼくのかんがえたさいきょうの採点語ってどうすんの
狼に好きなだけメールで押しつけりゃええやん

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 19:38:21.99 ID:v5hjws3Q]
いいや俺がアホで

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 20:55:30.31 ID:/Mo9M1E9]
じゃあ俺がアホだよ

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 21:26:35.61 ID:1qpKFn6U]
お前坂田だったのか

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 21:31:38.27 ID:s0BPJozi]
やっぱ前回までのウディコンのときも、採点方法がああだこうだ盛り上がってたの?
あるいは、あの審査員が駄目だ、とか

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 21:34:07.53 ID:IjRdcSwS]
前回は悠遠のような異分子がいなかったから割と平和だった気が

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 21:59:54.19 ID:dluydQQh]
このスレではそうでもなかったがコンテストスレだと
上位陣のアレとソレはゲーム内容微妙なのにグラが全てかよ的なことは言われてたはず
あと審査員が一人おかしいって何人かに指摘されてた記憶がある



437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 22:09:25.88 ID:odBZ9Xlk]
アレもソレもシステムだけはいいけど
前者はいつも通りの難易度で
後者は前作よりもキャラ育成含め型に嵌まりすぎて中身も練り不足っていう両方微妙扱いだったからな

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 22:13:10.58 ID:/v2YHwKd]
まあ結局は三回はあまり突出したゲームもなかったけど
スレで内容的に評価された行商とか都市と力の順位とか見る限り
あれがゲーム内容より固定ファン票とかグラとか言われる所以じゃないかね

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 22:13:56.13 ID:xj3mHP+r]
グラ、あとは問題あるとする音楽の評価か、
ゲーム自体に関係無いなら採点無くてもいいんじゃねとは思うけどな。
代わりに演出枠置けばゲームに関係性のある部分だけ評価されるんじゃね?

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 22:14:30.84 ID:xj3mHP+r]
他に問題あるとするなら、だった

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 22:39:30.51 ID:SR+s6cCQ]
結局何を制限しても固定ファンは甘めにつける+数多いだろうから
ジャンル制限も難しいものだな
上位と下位の1割ずつの点数除外した平均点だけでよくね

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 22:43:45.16 ID:DzvzS+9U]
>>435
いやそれじゃないだろ
何が槍玉に上がったかも知らん癖に適当に1位の名前出すなよ


443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 22:45:16.33 ID:IjRdcSwS]
暗闇とダンジョンズの悪口はやめろ

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 22:48:45.74 ID:DzvzS+9U]
テクニカルな後釣りしてんじゃねーよw

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 22:49:16.00 ID:1qpKFn6U]
信者の数の長を競うパワーゲームってことですね教授
お前らはもちろん俺の信者になってくれるんだよな?

446 名前:Perl忍者 ◆M5ZWRnXOj6 mailto:sage [2012/10/14(日) 22:53:13.10 ID:sRKUA4E1]
これは情弱にお勧めだよな

マジゲーム開発初心者にお勧めって感じだな

JRPG程度のものならこれで作れるんだが




447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 23:13:57.31 ID:qTVbMM5d]
グラフィックが全てとは思わないけど、かなり重要な要素だよねぇ。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 23:17:17.57 ID:jgW7gmGJ]
絵描けるリアル友人にシナリオ公開するのが恥ずかしい


449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 23:28:10.15 ID:+B4KsRk9]
絵も素材も作れんことはないが面倒くさくてやってられん
バグが出まくった自作コモンをデバッグしてる時間の方が100倍楽しい

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 23:48:03.37 ID:v7vDs6Td]
なんかの手違いで俺の作品にアニメ化オファーが来て何故か大ヒットして
著作権料でがっぽがっぽ そんな妄想をついついしてしまう

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 00:04:56.30 ID:A+LiDNPc]
>>450
夢見ることは良いことだよ。それだけだとどこかで息切れしてしまうけど

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 00:29:44.81 ID:p1tCxxW2]
恋愛ゲームやエロゲならウディタ製でもアニメ化される可能性がありそうだな

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 01:29:14.55 ID:eT19IwuL]
仮にウディコン上位に入るためだけに作品作るなら
システムはそこそこ、最悪デフォのままでもいいから
グラに一番力入れたほうが楽だろうなとは思う。

しかしそれが行き過ぎるとゲームである必要無ぇな

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 07:48:34.11 ID:wDsfbkfH]
>>453
下手にシステム弄るよりデフォの方が良いってだけ

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 07:49:54.32 ID:naIBRIZ3]
ウディコンの為にゲーム作るんじゃないよ
作ったゲームの為にウディコンがあるんだ

手段と目的がごちゃ混ぜになってないか?

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 07:52:44.09 ID:3hFH4Gwn]
良いこと言うじゃん



457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 17:20:08.28 ID:o7ZMRWFk]
グッズ販売の宣伝のためにウディコン参加してるように見えるのがいるから
正直そういうこといわれても仕方がない

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 17:55:49.78 ID:kJk9uPm2]
売名だろうと実力試しだろうと目的なんて人それぞれでいいじゃんね

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 18:00:24.11 ID:eNGwnN+L]
公開して100人以上にプレイしてもらって10%以上の人からコメント貰えることを期待して作ってます

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 22:57:34.59 ID:/EfU6Zwr]
もし本格的なプログラミングができたらウディタ使うより完全自作の方が逆に作り易かったりするのだろうか
どんなシステムのゲームにもよるだろうけど

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 23:03:27.79 ID:yr2xVzNO]
細かいところには手が届くだろうけど
作り易いってのが具体的に何なのか言葉で説明できない漠然としたイメージなら
手ェ出しても形にならないと思う

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 23:07:37.97 ID:rglTmDNy]
プログラミングを途方も無いものだと勘違いしてるのかもしれないけど
最近のはプログラミングの知識さえあれば適宜調整できる程度で
ツクやウディタと同じようにアルゴリズム考えてコマンド並びたてるのと
ほぼ変わらないGUIなツールとか溢れてるぜ

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 23:09:59.96 ID:RLvd9UqS]
そのツールの名前教えちくり〜(懇願)

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 23:14:02.75 ID:q47tf/Qk]
ウディタの最大の利点は視覚的にマップを簡単に作れて、しかも歩けることだからね


465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 23:15:34.97 ID:RLvd9UqS]
逆に言えばマップチップを使わなければウディタを使う必要が無いってことだろか
でもマップチップ使ってないウディタ作品もめちゃめちゃ多いよね

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 23:16:14.34 ID:3ECSUUx3]
スマホ対応してるHSPに浮気しそう
ウディコン狙う以外ウディタ使うメリット無いわ



467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 23:19:17.53 ID:rglTmDNy]
>>464
手軽さで言えば確かにそこだな
ウディタでもアニメテストコモンみたいなの使うから似たようなもん作れば同じだが
テスト表示だけならそこそこ簡単だがそのまま編集して出力・更新となると骨だもんな

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 23:24:11.86 ID:rglTmDNy]
>>463
メモ帳でもない限りデフォでウインドウ生成と安全な終了くらいは保証されてるぞ
ゲーム用でなくてもアプリケーション開発ので良いな

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 23:54:07.93 ID:AsIPWU3Y]
ちょいと質問
「情報を手に入れると手帳コマンドから見ることができるようになる」ってシステムを作りたい
んでノベルゲーソフトみたいに変数Aが1の時だけ選択肢◯◯を表示っていうのができればよかったんだけどできないっぽい
それで俺が思いついたのは
複数選択肢→選択肢は文字列変数で???と予め代入して
???の時はそれを選べないと表示する用に条件分岐という方法

例を挙げると
Aの情報− 1「???」2「???」3「???」→???を選ぶ→それは選択できないと表示
→(イベント)Aの仲間の情報を手に入れた!【文字列変数A1にAの仲間と代入】
→Aの情報−1「Aの仲間」2「???」3「???」→Aの仲間を選ぶ→AにはBという仲間がいる。と表示

ただこれだと文字列変数の使用ががはんぱないことになるので
もうちょっとスマートな方法はないだろうか?


470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 23:55:58.16 ID:yr2xVzNO]
選択肢使うンかそうかそうか
丁度使える仕様があるからちょっとマニュアルの選択肢の項目見てくるとええで

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 00:02:36.34 ID:e72y3Lpf]
うむ、選択肢にも\cdb[a:b:c]とか使えるし
選択肢が空欄の場合にもウディタは対応してるしな

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 00:06:03.23 ID:Eb/su/da]
見てきた

ごめん…

初心者卒業したと思っても
説明書や講座の隅々まで見とかないとダメね…
スレ汚しすまん

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 00:15:15.92 ID:UDKebGfr]
答えておいてなんだけど質問は質問スレですべきってのと
多分それ選択肢使わずコモン自作した方がいいと思う
見栄えの問題と、手に入れてない???が見えてる方がゲームとしては親切じゃないかと

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 00:58:00.29 ID:E+bGpDBs]
選択肢自作して初めてピクチャ自動明滅、アニメーションの便利さを知った

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 08:25:41.65 ID:znjsl4wB]
メモ長で某言語を使っていたころは}や;の入れ忘れでエラー多発させてたしどこに問題があるかもわからんかったから

個人的にウディタはレイヤーとDBをもうちょっと拡張できれば最高のツール

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 14:38:17.38 ID:e72y3Lpf]
レイヤーはあればあっただけ作りやすいと思うんだけどなあ
仕様的にもう拡張は難しいんだろうか



477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 14:45:07.49 ID:Ks7R4UOa]
レイヤー増やすと重くなるんじゃね?

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 06:06:19.11 ID:dAA8oWPX]
言語自体は使わなくても、知ってた方がウディタをいじりやすいらしいね

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 17:02:41.97 ID:o73aZDJs]
>>476
前スレでマップサイズの限界の話があったけど、
レイヤー増やしたら更に厳しくなるのかも。

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 22:10:11.60 ID:/jibqtg4]
自分の作者名ってどうやって決めてんだ?
誰もが一回は決めることだから気になる

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 22:12:43.60 ID:kD887OYS]
(本名じゃ)いかんのか?

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 22:17:47.68 ID:XoBNfy/E]
その時のインスピレーションによってコロコロ変わる
固定のハンネなんて持たない

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 22:23:15.06 ID:zs/ZL6Gg]
・本名をアルファベットにして並び替えてひらがなに戻す
・乱数でキー番号を出力してそれをひらがなに変換
等など

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 22:25:12.50 ID:0mLLqeeG]
俺も作品ごとに変えるくらいで別にいいと思う
けど同じ作品のバグ報告対応するのに1レス毎に改名してた馬鹿見た時はムカついたなぁ

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/18(木) 00:36:42.81 ID:X20io+kU]
普段使ってるHN
・・・じゃ恥ずかしいからそれように作るかな

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/18(木) 00:40:13.65 ID:9KYqinab]
ピクシブと同じHN使う



487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/18(木) 00:44:28.33 ID:/TnG2Y/6]
>>486
宣伝乙

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/18(木) 00:49:12.86 ID:3StWmo/+]
名字と名前の一文字目を音読みしてそれをラテン文字化したやつ






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