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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の37



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 06:53:33.80 ID:CxFGw1O6]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の36
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 22:48:47.35 ID:QxCRmaCq]
>>370
それで何が改善されるわけ?

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 22:57:24.89 ID:TVgKV2EJ]
ブロック毎にわけて、1試合1週間ぐらいで週代わりに勝ち抜き戦をするとか。
5、6作品ぐらいなら全部プレイする人も多いだろうし、優劣も付けやすいじゃん。
問題点は期間がクソ長くなること。
だけど最後の方は盛り上がるんじゃねえかな。

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 23:23:49.16 ID:wsraNZ++]
>>372
面白いゲームが序盤に潰し合いをして、以後消化試合になる可能性があるのが欠点だな

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 23:52:26.18 ID:TVgKV2EJ]
その辺は仕方が無いな。
前のコンテストで上位入賞した作者は散らばせるって程度しか対抗策がない。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 23:54:45.57 ID:TVgKV2EJ]
ああ、あと最終勝負が始まる前に敗者復活コンテストとか設けてもいいな。+1週間されるが。 連続投稿スマン

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 23:59:33.15 ID:t0ttdBaC]
1日1試合のトーナメント制で上位入賞者はシード枠

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 00:00:13.03 ID:Zm+4ckW6]
勝ち抜き戦じゃ消化試合感あるから
単純に一週間に5・6作品ずつ公開で期間(一週間)内に点数付けでいいんじゃね?


378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 00:07:54.55 ID:bykrZnvU]
トーナメントも勝ち抜きもなんだし期間内公開採点式のそのほうがいいかね
で最後にまとめて順位発表と
プレイする側はプレイするゲームが絞れるし

ただやりたい作品だけやって他を採点しないっていうのが多数だろうから
公平感という根本的部分の解決が難しいな

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 00:11:39.92 ID:5NnThtdx]
342の
>>他にも今回のALL10点満点厨みたいなの避けるために1つの作品における
>>上位1割と下位1割の点数除外して計算するとか
ここらへん適用するしかなさそうな気がする

でも正直部門別だけでいい気がしなくもない



380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 00:14:54.43 ID:b77FTPyE]
勝ち抜き式の方は、投票者が楽しめそうで良いと思ったんだけどな。
序盤からずっと参加している人には消化試合になるかもしれないけれど、途中から参加する人を考えると後半では面白いゲームばかりというのが良いかと。
でも最初のほうで遊ぶ人があまりいなくなるかもしれんな。

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 00:32:43.32 ID:HH8bn4Cp]
プレイした作品済み同士で何度も争うってのも変な話だしな
プレイ済みの人にとっちゃ採点変わることなんてないだろうし
ぶっちゃけそれほど平均値としては変わる気もしないし
勝ち抜きとかせずに素直に全部順位だしたほうがいいな

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 00:33:36.86 ID:PPxSQMEr]
気に入ったから何も考えずに全項目満点とか出来るのがまずいんじゃないか?
5項目x各10点満点=合計50点満点だけど持ち点は40点しかないとかにすればどこかは尖るしどこかは凹む
気に入った作品でもその中でどの部分がよかったかってのがわかりやすくなるし各項目での個別賞も割り当てやすくなる

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 00:42:22.77 ID:5PyQG8hN]
総合順位自体はなー、ぶっちゃけ
プレイした人数で決まる≠もともといる作者の固定ファン数
になっちゃうんだよな
グラで惹くとかはあっても、イコールじゃないにしろ限りなくそんなもんだって過去ので実感してる人はいるだろう
プレイする人の規模って時点で面白いかどうかに問わずすでに票数で差が出てる

だからといって出展するなというのも間違ってるが
だからこそ総合順位不要意見あるんだろうけど

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 00:48:46.28 ID:GNp+uZrq]
よほど特筆すべきゲームがなけりゃ実際そうなるんだろうなと思う
だもんで公平さとか全部ゲームプレイする人の意見を重宝がられる
まあ部門別だけにすればまだマシかなというくらいだ

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 00:50:48.96 ID:b77FTPyE]
期間内公開採点式だと、点数をどんな風につけるかってのが難しいと思うんだよな。
ここが良かったから10点満点だってつけても、次の公開期間で更にそれを上回る作品が出た場合とかに困る。しかもそれがそのまま全体順位になるってのがなぁ。

固定ファンはしょうがないって思うわ。一般票がある時点でムリ。
第3回までは審査員を入れて、そういうのを抑えるつもりだったんだろうけどな。

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 00:57:37.89 ID:W81UbPnp]
元凶は気に入った作品は全て満点、みたいなのがいるせいでもあるが

必ずしも全体で一位を決める必要が無いなら
部門別のみで平均点表記だけってのが味気ないが一番スマートなのかもな

あとはちょこっと投票数横に書いておくだけと

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 01:23:15.00 ID:PVsXxRLH]
コンテストに限らずこういう採点とか順位が絡むものの宿命として
どれだけ方式弄っても「信者票は不当だ!」「俺は評価されてない!」とか騒ぐ不平屋とか自意識過剰どもの作品の質そのものが上がるわけではないから

順位に影響しない無意味な全プレイとか
際限なく誰も見ない部門が延々増えて有名無実化するとかになってソクラテス

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 01:27:06.62 ID:fgMPGjO+]
まあソクラテスは置いといて来年もカオスになるんだろうな

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 01:33:35.03 ID:++fz1O/i]
ぶっちゃけた話、投票に参加する人数が多ければ、部門も要らんし全プレイとかそういうのも要らないんだけどな



390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 06:10:36.70 ID:aT3bwLKd]
>>386
個人的な考えとして人数が結果に直結する総得点よりも平均点で比較する、
ただし統計的な考え方に基づいてサンプル数が多いほど信用できるデータなので
投票総数が少ないほど(5段階の3とか100点満点の50点とかを基点に)
プラスにもマイナスにも補正ブレーキがかかるように数値設定したらどうだろうとは前から思ってた。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 07:01:13.09 ID:J4GeC9F3]
要は何も考えずオール10とか入れるやつが癌なんだからさ、投票者は一つの部門に絞って採点してもらえばいいんじゃね
採点基準のうち、その作品でもっとも優れていると感じたものを一つ選んだ上で採点してください、って感じで
これだと部門賞がそれなりに散らばるし、総合順位を出したければ、各部門賞が出た後に改めて決選投票をやればいい
それぞれ一週間ずつくらいでやれば、時間ない人でも後ろくらいは参加できる

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 09:09:35.99 ID:7U+CDFde]
あまり運営コメントは気にせず採点したけど、どれも10はなかったな
面白かったゲームは甘めに投票したが
満点を与えるのはコンテスト的にも問題あるし、1点程高めに設定した程度だ
だが今回の採点方式だとそれもちょっと問題あったかもしれんね

いっその事10点入れてるヤツは運営側で無効票として判断してもよかったかもな
考えずに入れるヤツ用のトラップみたいな感じで
あの採点方式だとどの作品もどこかが10点って有り得ないと思う

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 09:28:52.36 ID:YvON3jGV]
というかコンテストそのものに無理があるとしか

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 13:25:31.98 ID:TJLIM03H]
もう、先着順で順位つければいいじゃん。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 13:28:14.33 ID:Wz6mA4Ue]
一人1作品一票で公正な選挙に

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 14:14:06.43 ID:1IqDVGA+]
俺の独断で順位つけるのが一番公平

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 14:17:05.83 ID:qBLm8W9g]
まさにお前の中ではな、ってやつだな
いっそすがすがしい

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 16:19:57.04 ID:otvpr+rx]
ここまで全部に10点付ける信者だけを問題にしてるけど
差し引き0になるくらい全部に1点付けるアンチの投票もあったらしいから
特に問題ないって煙狼氏は呟いてたぞ、ツイッターで

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 16:21:41.67 ID:Wa69JBqA]
いやその理屈はおかしい



400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 16:40:57.71 ID:YvON3jGV]
>>398
塩入れすぎたから砂糖も入れときゃオッケーみたいなノリやめろやw

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 16:42:43.51 ID:pEwUL4RV]
極端投票の問題は合計点数だけじゃなくて
色々なゲームプレイして真面目に比較して悩んで点数つけた人間がふざけんなと思うこともあるだろ
というかそっちの方が大きいよ

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 18:58:46.43 ID:h5sSx6mG]
>>396
公平かどうかはさておき有象無象の投票によるランキングより
有用なのは確かだな

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 20:04:53.31 ID:otvpr+rx]
>>401
いやだから、その極端投票は極端投票同士で打ち消し合ってるから無いのと同じで
今回のウディコンで出てきた点数は、その
色々なゲームプレイして真面目に比較して悩んで点数つけた人間
が付けた点数によって出来てるらしいよ

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 20:07:21.86 ID:kdwFUDL7]
綺麗ぴったりと打ち消しあってるわけじゃないじゃん。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 20:08:09.82 ID:pEwUL4RV]
誰か>>403
馬鹿が好き勝手暴れたのを見た次にまた投票する気になるかという人間の感情面から説明してやってくれ
俺は嫌だ

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 20:13:17.06 ID:MrWGTade]
日本の選挙を彷彿とさせるな

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 20:18:23.38 ID:otvpr+rx]
>>405
あ、そっちか
結果じゃなくて、それを出すに至るまでの投票の中で問題があるってことだな
すまん、よくわかった。俺が間違ってた

ウディコンは投票せずに傍観してて
最後の結果だけ見たからその問題点に気が付いてなかった、ごめん

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 22:15:29.73 ID:SeIATAHI]
あんまり要素多くても悩むだけだから、前までみたいに得点だけでいいわ

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/13(土) 15:19:54.31 ID:cMqKZJT9]
こういう肝心の作品の出来には一切影響しない不毛な議論でコンテストが潰れていくんだよな



410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/13(土) 15:27:44.38 ID:Ub05jUMG]
こんな所でちょっと議論しただけで潰れてしまうコンテストがあるらしい

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/13(土) 15:33:35.11 ID:2RGJs4Tx]
狼煙個人が仕切ってる公式コンテストは潰れないだろ
非公式は迷走するだろうが

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/13(土) 16:10:11.22 ID:7tYhe1ZB]
信者とアンチが1票ずつ入れたら総合得点が11点上がるじゃないか・・・

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/13(土) 18:36:39.14 ID:8hwydp/l]
単純に同一人物がプレイした点数を平均化すればいい
全部10点なら全部5点と同じになるようにね

その上で最低限プレイしないといけない作品数と、
個々の作品に対する詳細な選評を義務化

これで簡単には荒らせないし、得票も信頼性が上がる

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/13(土) 19:20:28.54 ID:anRC7dUu]
いつまで引っ張るのこの話題

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/13(土) 19:32:30.22 ID:Ub05jUMG]
まともな案はいいけど>>413なんかギャグのつもりだよねそれ

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/13(土) 20:15:59.48 ID:IzH9cv52]
>>413
気に入った作品にオール10点入れて同じ数の作品テキトーに選んでオール1にするとあら不思議。
たとえ全作品義務化してもオール5点とかにすれば結果は誤差の範囲、それどころか
イチオシ以外オール1点にして「そいつの入れた平均点」との差を取るとまぁタイヘン!

確かにギャグだな。

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/13(土) 20:18:04.62 ID:++glCMYp]
どうせゴミみたいな作品しか登録されないんだから得点の議論とか心底どうでもいい
狼に任せとけばええねん

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/13(土) 20:32:31.82 ID:8hwydp/l]
>>416
アホかw
ちなみにスケートみたく最低点と最高点を排除して計算すれば済む話
あと例えば10作品とかプレイして全部の選評書いてまで10点に押しあげたい作品なら、その作品は少なくともその人にとって素晴らしいんだから別に問題はない
単純に10点入れるより遥かにいいだろ

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 00:37:12.92 ID:42YQrmFs]
>>418
アホは君だろう。
「スケートみたいに以下略」なんて君がいつ言った?
真面目に一つ一つ評価したら、なんて俺がいつ言った?

何から突っ込んでいいか分からんわw



420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 00:59:05.63 ID:9Gn8HmsF]
>>418
えーと、お前のその案使うと今以上に極端投票した奴1匹当たりの評価荒らし影響度が激しくなるんだが
アホか?
つーかお前のその案は何が目的で提案したんだっけ?
えーと、「これで簡単には荒らせないし、得票も信頼性が上がる」?
アホか。

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 09:21:44.74 ID:+B4KsRk9]
荒れについて議論してる場面で荒れてるという自己矛盾

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 09:28:23.34 ID:ITikvf5A]
ところで、ウディタのコンテストを非公式に個人で開く時に必要なことってなんだ?
開く気はないけどさ

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 10:29:22.67 ID:97Uy6DMa]
実績と信用

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 11:15:57.26 ID:tdsZbKA2]
>>423 きつすぎw
結局、ウディコンと一応ウディフェスしか機能しないわけか・・・

今更だが、今回のウディコン、やっぱ動画のご褒美あった方がいいな

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 11:18:12.82 ID:1qpKFn6U]
ウディフェスは祭典として分かるんだが
ウディコンの存在意義が全く分からん

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 11:28:52.19 ID:qTVbMM5d]
逆だと思う

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 11:28:57.06 ID:8gkvx2sj]
第一回 DL数
第二回 投票(第一回の結果が悪かった人ほど一人当たりの加算点数が高い
第三回 信者とアンチのバトル

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 13:57:20.60 ID:I9BwqMD/]
>>421
どうしたらコンテストの評価が荒れないだろうと考えるのと
ここでアホな思いつき垂れ流してすげーだろと自慢してるアホが叩かれて荒れるのは全く別のお話

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 14:29:03.18 ID:T3ym02qw]
もう俺がアホでいいからやめろ



430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 15:42:46.32 ID:1qpKFn6U]
いくら話題がないからってどんだけ不毛な議論してんだよ
ここでぼくのかんがえたさいきょうの採点語ってどうすんの
狼に好きなだけメールで押しつけりゃええやん

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 19:38:21.99 ID:v5hjws3Q]
いいや俺がアホで

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 20:55:30.31 ID:/Mo9M1E9]
じゃあ俺がアホだよ

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 21:26:35.61 ID:1qpKFn6U]
お前坂田だったのか

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 21:31:38.27 ID:s0BPJozi]
やっぱ前回までのウディコンのときも、採点方法がああだこうだ盛り上がってたの?
あるいは、あの審査員が駄目だ、とか

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 21:34:07.53 ID:IjRdcSwS]
前回は悠遠のような異分子がいなかったから割と平和だった気が

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 21:59:54.19 ID:dluydQQh]
このスレではそうでもなかったがコンテストスレだと
上位陣のアレとソレはゲーム内容微妙なのにグラが全てかよ的なことは言われてたはず
あと審査員が一人おかしいって何人かに指摘されてた記憶がある

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 22:09:25.88 ID:odBZ9Xlk]
アレもソレもシステムだけはいいけど
前者はいつも通りの難易度で
後者は前作よりもキャラ育成含め型に嵌まりすぎて中身も練り不足っていう両方微妙扱いだったからな

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 22:13:10.58 ID:/v2YHwKd]
まあ結局は三回はあまり突出したゲームもなかったけど
スレで内容的に評価された行商とか都市と力の順位とか見る限り
あれがゲーム内容より固定ファン票とかグラとか言われる所以じゃないかね

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 22:13:56.13 ID:xj3mHP+r]
グラ、あとは問題あるとする音楽の評価か、
ゲーム自体に関係無いなら採点無くてもいいんじゃねとは思うけどな。
代わりに演出枠置けばゲームに関係性のある部分だけ評価されるんじゃね?



440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 22:14:30.84 ID:xj3mHP+r]
他に問題あるとするなら、だった

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 22:39:30.51 ID:SR+s6cCQ]
結局何を制限しても固定ファンは甘めにつける+数多いだろうから
ジャンル制限も難しいものだな
上位と下位の1割ずつの点数除外した平均点だけでよくね

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 22:43:45.16 ID:DzvzS+9U]
>>435
いやそれじゃないだろ
何が槍玉に上がったかも知らん癖に適当に1位の名前出すなよ


443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 22:45:16.33 ID:IjRdcSwS]
暗闇とダンジョンズの悪口はやめろ

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 22:48:45.74 ID:DzvzS+9U]
テクニカルな後釣りしてんじゃねーよw

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 22:49:16.00 ID:1qpKFn6U]
信者の数の長を競うパワーゲームってことですね教授
お前らはもちろん俺の信者になってくれるんだよな?

446 名前:Perl忍者 ◆M5ZWRnXOj6 mailto:sage [2012/10/14(日) 22:53:13.10 ID:sRKUA4E1]
これは情弱にお勧めだよな

マジゲーム開発初心者にお勧めって感じだな

JRPG程度のものならこれで作れるんだが


447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 23:13:57.31 ID:qTVbMM5d]
グラフィックが全てとは思わないけど、かなり重要な要素だよねぇ。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 23:17:17.57 ID:jgW7gmGJ]
絵描けるリアル友人にシナリオ公開するのが恥ずかしい


449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 23:28:10.15 ID:+B4KsRk9]
絵も素材も作れんことはないが面倒くさくてやってられん
バグが出まくった自作コモンをデバッグしてる時間の方が100倍楽しい



450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 23:48:03.37 ID:v7vDs6Td]
なんかの手違いで俺の作品にアニメ化オファーが来て何故か大ヒットして
著作権料でがっぽがっぽ そんな妄想をついついしてしまう

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 00:04:56.30 ID:A+LiDNPc]
>>450
夢見ることは良いことだよ。それだけだとどこかで息切れしてしまうけど

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 00:29:44.81 ID:p1tCxxW2]
恋愛ゲームやエロゲならウディタ製でもアニメ化される可能性がありそうだな

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 01:29:14.55 ID:eT19IwuL]
仮にウディコン上位に入るためだけに作品作るなら
システムはそこそこ、最悪デフォのままでもいいから
グラに一番力入れたほうが楽だろうなとは思う。

しかしそれが行き過ぎるとゲームである必要無ぇな

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 07:48:34.11 ID:wDsfbkfH]
>>453
下手にシステム弄るよりデフォの方が良いってだけ

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 07:49:54.32 ID:naIBRIZ3]
ウディコンの為にゲーム作るんじゃないよ
作ったゲームの為にウディコンがあるんだ

手段と目的がごちゃ混ぜになってないか?

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 07:52:44.09 ID:3hFH4Gwn]
良いこと言うじゃん

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 17:20:08.28 ID:o7ZMRWFk]
グッズ販売の宣伝のためにウディコン参加してるように見えるのがいるから
正直そういうこといわれても仕方がない

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 17:55:49.78 ID:kJk9uPm2]
売名だろうと実力試しだろうと目的なんて人それぞれでいいじゃんね

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 18:00:24.11 ID:eNGwnN+L]
公開して100人以上にプレイしてもらって10%以上の人からコメント貰えることを期待して作ってます



460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 22:57:34.59 ID:/EfU6Zwr]
もし本格的なプログラミングができたらウディタ使うより完全自作の方が逆に作り易かったりするのだろうか
どんなシステムのゲームにもよるだろうけど

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 23:03:27.79 ID:yr2xVzNO]
細かいところには手が届くだろうけど
作り易いってのが具体的に何なのか言葉で説明できない漠然としたイメージなら
手ェ出しても形にならないと思う

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 23:07:37.97 ID:rglTmDNy]
プログラミングを途方も無いものだと勘違いしてるのかもしれないけど
最近のはプログラミングの知識さえあれば適宜調整できる程度で
ツクやウディタと同じようにアルゴリズム考えてコマンド並びたてるのと
ほぼ変わらないGUIなツールとか溢れてるぜ

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 23:09:59.96 ID:RLvd9UqS]
そのツールの名前教えちくり〜(懇願)

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 23:14:02.75 ID:q47tf/Qk]
ウディタの最大の利点は視覚的にマップを簡単に作れて、しかも歩けることだからね


465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 23:15:34.97 ID:RLvd9UqS]
逆に言えばマップチップを使わなければウディタを使う必要が無いってことだろか
でもマップチップ使ってないウディタ作品もめちゃめちゃ多いよね

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 23:16:14.34 ID:3ECSUUx3]
スマホ対応してるHSPに浮気しそう
ウディコン狙う以外ウディタ使うメリット無いわ

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 23:19:17.53 ID:rglTmDNy]
>>464
手軽さで言えば確かにそこだな
ウディタでもアニメテストコモンみたいなの使うから似たようなもん作れば同じだが
テスト表示だけならそこそこ簡単だがそのまま編集して出力・更新となると骨だもんな

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 23:24:11.86 ID:rglTmDNy]
>>463
メモ帳でもない限りデフォでウインドウ生成と安全な終了くらいは保証されてるぞ
ゲーム用でなくてもアプリケーション開発ので良いな

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 23:54:07.93 ID:AsIPWU3Y]
ちょいと質問
「情報を手に入れると手帳コマンドから見ることができるようになる」ってシステムを作りたい
んでノベルゲーソフトみたいに変数Aが1の時だけ選択肢◯◯を表示っていうのができればよかったんだけどできないっぽい
それで俺が思いついたのは
複数選択肢→選択肢は文字列変数で???と予め代入して
???の時はそれを選べないと表示する用に条件分岐という方法

例を挙げると
Aの情報− 1「???」2「???」3「???」→???を選ぶ→それは選択できないと表示
→(イベント)Aの仲間の情報を手に入れた!【文字列変数A1にAの仲間と代入】
→Aの情報−1「Aの仲間」2「???」3「???」→Aの仲間を選ぶ→AにはBという仲間がいる。と表示

ただこれだと文字列変数の使用ががはんぱないことになるので
もうちょっとスマートな方法はないだろうか?




470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 23:55:58.16 ID:yr2xVzNO]
選択肢使うンかそうかそうか
丁度使える仕様があるからちょっとマニュアルの選択肢の項目見てくるとええで

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/16(火) 00:02:36.34 ID:e72y3Lpf]
うむ、選択肢にも\cdb[a:b:c]とか使えるし
選択肢が空欄の場合にもウディタは対応してるしな






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