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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の37



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 06:53:33.80 ID:CxFGw1O6]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の36
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 00:53:33.06 ID:qcM7CNWa]
>>276
プレイしてもらいたらならまず自分が率先して他人のゲームをプレイして感想を書ここと。
自分のゲームに感想をもらったらお返しに自分も他人のゲームに感想を書く。

なんでもそうだけど会話のキャッチボールがないところに人は書き込みしにいかないからな。
パチンコでも路上ライブでも人が一人もいないところには人は集まらん。躊躇する。

一行でもいいから頭を使って感想を考えて書く。
そうするとコミュニケーションの文化が根付く。




292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 01:39:14.07 ID:Kyo+FBbY]
長編ってだいたいどのくらいの長さから長編扱いなんだ?

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 01:41:49.19 ID:onpKjE5d]
>>292
初見でクリアまでのプレイ時間が十五〜二十時間を超えるくらいじゃないか?

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 01:44:04.80 ID:v7Mw9A6s]
ウディコンだと悠遠、小生規模

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 01:57:06.99 ID:PCiZ7HI/]
クリアまでに8時間ぐらいだと中編規模なんだろうけれども、フリゲって考えると長編って気分だわ。

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 02:13:34.03 ID:DPGEgk4o]
駄サイクルの臭いがする

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 08:52:48.14 ID:6mhXwk2b]
>他人のゲームをプレイして感想
作業に没頭してしばらくやってなかったなこれ

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 09:36:57.99 ID:pnoeiNXd]
>他人のゲームをプレイして感想
これ自分が制作中のゲームを見直すのにもいいと思う。

でも面識の無い人に対して上から目線で偉そうに書いちゃうと・・・
書き方も注意しないといけないね。

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 09:41:37.80 ID:y3Jqdw2r]
よかった探しをして一つでも見つかればあとはダメ出しオンパレードでおk
さすがに一つもほめどころがないと感想出さない方がいい
一か所でもほめられたらまだやる気が出るし修正していこうって気にもなる



300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 11:17:21.71 ID:Lho5Bv9g]
そして唯一褒めた音楽が作者の自作ではなくフリー素材だったというオチ

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 11:43:49.10 ID:FT4ikJ9E]
ふわぁ……
ウディタむずかちいでちゅ……

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 14:31:58.10 ID:KtqeDGxb]
発想はいい。目の付け所は良いってのは褒めどころとしては曖昧だから使うなよ!

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 14:33:02.67 ID:5eZwI6Tu]
つまらなかったの一言よりは春香にマシ

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 14:57:37.04 ID:d6EakWMf]
変に気を利かせていいとこ探しと社交辞令に徹した結果
ゴミが調子乗って大暴れしてコミュニティが潰れるとか
ウディタとかゲーム製作に関わらずネットではよくあるよね

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 15:05:05.75 ID:g3Ye/wSC]
滅多にないな

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 15:06:23.94 ID:KtqeDGxb]
人によるだろうけれども、SNSとかだとヒトにキツいことは言いづらいしな。
かなり突っ込んだ内容は、全く親しくないか、かなり親しい相手にしか言えないことが多いわ。

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 15:10:41.95 ID:mj6nRRu1]
そういうコミュニティを見かけない理由
×そういうことは滅多にないから
○潰れて消えたコミュニティは残ってないから

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 15:25:06.83 ID:QPI3Wzvt]
どうしようもないゴミゲーを作る奴に限って無駄に自信満々で
トラブル起こしてる例が多い気がする
他人視点を理解できないからゴミしか作れないんだろうか

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 15:41:44.30 ID:v7Mw9A6s]
まあゴミゲーでも完成させてるだけエターなってるやつよりは幸せだと思う



310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 15:43:48.99 ID:ufv5N01A]
ゴミ量産してそこらへんに撒き散らすよりかは、そっと自分でゴミ箱に入れる人のほうがいいと思うな

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 15:54:44.22 ID:+t64iw6/]
ゴミ作って時間を楽しく使える奴か
エターなってつぎ込んだ時間を全て無駄にするか

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 15:57:23.20 ID:g3Ye/wSC]
たらればの話で競いあってんなよ不毛だな

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 15:57:58.95 ID:pnoeiNXd]
ゴミを作ったかエターなったかってことと、
時間を楽しく使ったか無駄になったかということは関係ないね

ゴミ作って時間を無駄にした奴もいれば、
エターなったけど、制作の時間を楽めた奴もいるだろう。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 16:01:08.95 ID:4NJ7+QrQ]
まぁまぁ、ここのバカ共の言い合いにまともなやつがマジレスしても意味ないぜw

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 16:07:57.99 ID:B1UP6EZD]
フリー素材使わずひとりでシステムから全部自作する、を掲げて作りはじめて3ヶ月なんですが
そんなこだわりばっかでクオリティ的には微妙なことになりそうなのってやってる人あんまいないの?
スレとかコミュニティとか見かけないかもしれない

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 16:09:09.00 ID:d6EakWMf]
エターなって作者のゴミ箱に直行するから見えないだけだよ

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 16:09:39.85 ID:pIV0diza]
やろうとしてる奴はいっぱいいるだろ
ほぼエターナルだけで

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 17:33:01.58 ID:ItTTXnam]
音楽が一番の問題になるんだよなぁ
絵は底辺クラスでも根気さえあれば何とかなるが

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 17:41:57.76 ID:69BbpW9V]
時間とマウスさえあれば、MIDIくらいなら何とかなるぞえ



320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 17:51:22.30 ID:wMuzPpZ6]
オール自作で挫折しかけてる奴はこれでも読んどけ
ja.wikipedia.org/wiki/%E8%BB%8A%E8%BC%AA%E3%81%AE%E5%86%8D%E7%99%BA%E6%98%8E

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 17:52:42.14 ID:xjk88Jbs]
じゃあ俺が完成させて見せるだぜ
ウディコンの審査要素に一人でよくがんばった度を追加してくれ

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 18:37:48.45 ID:+IEo2WvN]
一度全部自作で完成させたことあるけど、自己満足もいいとこだよ。クオリティにも無理が来る

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 18:55:39.45 ID:mtL9RUpx]
オール自作だと、1つ1つのクオリティがイマイチでも
統一感もあいまってそれなりのモノに見えてくる
…と思う

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 19:00:16.92 ID:y3Jqdw2r]
下地のない人間がやるととんでもない闇鍋になる場合も

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 19:14:53.10 ID:xjk88Jbs]
>>320
読んだけど伝えたいことがいまいちわからなかったぜ
やってることは所詮は勉強にすぎないんだから挫折してんじゃねぇぞということか?

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 19:25:51.20 ID:d6EakWMf]
お前がいくら頑張ったってどっかにあったものの劣化品でしかないんだから
ALL自作とかのぼせてんじゃねえよというお話


327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 19:41:13.42 ID:pnoeiNXd]
そんなの人の勝手だろ

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 19:44:49.88 ID:REARUuKU]
>>325
再利用できる素材があるのに自分で作ろうとうとしてエターなるなんてもったいない
ってことじゃね?

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 19:47:15.34 ID:QPI3Wzvt]
俺それ読んで
基礎が全然なってない癖に投稿コモン使おうとクソな質問しまくる初心者を連想した



330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 00:43:56.30 ID:pYOo3a86]
基礎とかそんなこと言われても
絵描きにおけるルーミスとかソフトウェア開発における人月の神話とか
「この分野やるならこれは読んどけ/見とけ」ってのがウディタやツクールにはないし
自分でやっていくしかしゃーないよな
逆にウディタ開発における「基礎がなってる」ってなんなの?

331 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/11(木) 00:56:48.40 ID:tLadmdIH]
自分で考えて作ったものなら理解も深いだろうから応用もしやすいし、
真面目に車輪の再発明をしたんならそんな悪いことでもないと思うな
最初から高度なものを見よう見まねで作ったって使いこなせずにエターナルの海に沈むだけだ

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 00:58:17.67 ID:Ky3h+uDb]
論理的思考力と想像力、言い換えれば読解力と大まかな設計能力と対応力。
絵描きが皆ルーミスやってる訳じゃないし(そもそもはっきり言って必要じゃないw)
ここで言う基本ってのはそんな小難しい理論体系のことじゃない。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 01:31:20.20 ID:4hFbAken]
再利用できる素材があるっていったって
基本システム使ってたりフリー素材つかってかぶってたりしたら敬遠するんだろおまえらは

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 02:04:56.30 ID:UkXDiO4C]
行商はあの外面でウディコン3位までつけた
基本システム素材云々は言い訳

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 02:08:00.61 ID:UkXDiO4C]
いや4位だったわ
やっぱ素材の壁はあるわ

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 02:14:42.31 ID:pYOo3a86]
>>334-335
3位と4位でそこまで差あるのかよww

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 02:48:34.56 ID:+H8XzlYH]
まあ銅メダルかメダル外かというたしかにそうだな

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 03:13:24.07 ID:zQ3/80o9]
せっかくやる気があるならエターなる覚悟もしつつやってみればいい
すごい逸材かもしれんし、エターなったとしてもなんか経験になろう

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 05:36:20.75 ID:FS+GuJjE]
俺なんかウディタ初めてから6つエタってるけど
今日も元気に作ってるぜ
だんだん目当ての処理を作ってもエラーがでる数が減ってきてる



340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 06:49:57.09 ID:FS+GuJjE]
行商は面白かったなぁ、あれで更に規模を大きくして細かい調整もできれば1位も可能だっただろうね

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 07:01:51.92 ID:w3dIX96u]
どうだろう、グラフィックという一目で見て集客部分が薄いからな
ゲーム部分の評価なら今回のウディコンでいえばCOSMOS高かったけど
プレイ人数が結構多いというわけではなかったし
ゲームとして面白いと評価されるわりに上にいけないパターンだと思うわ

まあウディコンの審査方法が如何に人に目につくか、信者を呼んでくるかみたいな競争になってて
順位の決め方がぶっちゃけ糞なんd(ryk


342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 07:11:36.85 ID:54Tiz1t3]
審査方法がなあ・・・前回だか前々回の審査員も変な人とかいたしな

今回のコンテストスレの全レビュー兄貴くらいのなら内容は納得するほうだが、
まあ兄貴は兄貴で逃げゲーとかは酷評していたわけだが、
ああいう逃げゲーってゲーム部分がまったく同じなのも原因だろうな
作者はシナリオこそ見てほしいんだろうけど

次回のコンテストは評価方マシになるかね結局総合点式じゃ似たようなもんだし
他にも今回のALL10点満点厨みたいなの避けるために1つの作品における上位1割と下位1割の点数除外して計算するとか

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 07:12:53.70 ID:TVt6d0HQ]
まあ俺も審査方法に文句は言うけど
エターなって参加もできませんがねガハハ

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 07:23:30.95 ID:pMoqFAYD]
おっと如何にもそれなりのシステムを作ってグラだけは良いクソバランスのゲームへの文句は(略

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 09:27:00.26 ID:kcQj9e0f]
大人気
自演
普通
ごみゲー
未公開

その割合はまるでピラミッドだな

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 09:29:20.04 ID:Uy87nT1b]
自演はごみゲーの上くらいだろせいぜい

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 09:40:19.39 ID:kcQj9e0f]
つまりもっと多いと

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 09:48:37.42 ID:FS+GuJjE]
せんせー、ゲーム制作が面倒になってきましたぁ

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 09:58:32.77 ID:RxAQ4ZXu]
人生においてゲーム制作がすべてでは無い
嫌いになる前に一旦離れて気分転換を図るのも長続きさせるための良い回り道
もし戻ってこれなくても、もっと自分に必要な事を見つけられたのだからそれでいいんだよ



350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 11:48:54.54 ID:TWwvBvpX]
ところでよ
ピクチャX番の画像ファイル名って取得する機能付いてたっけ?
マップイベントの画像ファイル名を取得出来るんだから
そういう機能追加するのは煙狼氏の技術的には余裕で可能だと思うんだけど

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 12:43:17.38 ID:kcQj9e0f]
ピクチャ表示するとき毎回画像ファイル名を
11XXYYYYYY(XX=使うCDB,YYYYYY=ピクチャ番号
この変数に保存しておけば取得できる機能を作れるよ!

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 13:46:39.75 ID:FS+GuJjE]
そこに気づくとはやはり天才

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 18:38:56.39 ID:T4Q+9LYT]
総合部門10位まで発表して、あとは技術賞と個性賞とやり込み賞を3位まで発表すればいい。


354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 18:46:30.10 ID:T4Q+9LYT]
masato.ciao.jp/haikei/furemu.html

ここの背景いいよ。

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 19:05:25.40 ID:uzcdEwmx]
むしろあれだ、総合順位が一番いらないんじゃないか?
数の暴力になるんだし

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 19:10:41.54 ID:NUekBTBL]
結局お前らは第三回までの評価方法と第四回の評価方法のどっちがよかったんだ

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 19:53:09.40 ID:Zm+4ckW6]
なんとなくいままでのコンテストスレの意見も加味すると
・ゲームの面白さを求めるべきで演出枠ならともかくグラやBGM単体の評価は不要
・審査員を置くなら全ゲームプレイして良い所も悪い所も言える公平な人
・部門別のみ、総合順位無し

ってのがだいたい透けて見える。
まあまともな審査員てのも問題だが、こんなとこじゃね

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 19:57:35.26 ID:QxCRmaCq]
来年のウディコンに間に合うように制作してるけど、
俺はぶっちゃけ順位はどうでもいいかなぁ。

遊んでもらって、感想・意見などを言ってもらえればいいや。

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 19:59:13.63 ID:ChWBVAj/]
とはいえ総合順位ないと盛り上がりに欠けるよね・・
投票者の絶対数が増えれば組織票外での変動が大きくなるけど



360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 20:36:46.00 ID:pCoF84E9]
総合順位があったって別に盛り上がらん

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 20:38:41.18 ID:t0ttdBaC]
順位つけないとアンチが沈黙するから盛り上がらない

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 20:39:14.00 ID:tLadmdIH]
ウディコンって中途半端だよなぁ
お祭りとしては盛り上がりにかけるし、純粋なコンテストとしては全部プレイして審査できるやつなんてほんの一部だろ

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 20:46:22.85 ID:TVgKV2EJ]
今回期間が長かったしな。お祭り的に盛り上げるなら1週間から2週間ぐらいの期間が限界だと思うわ
純粋なコンテストについては、全部プレイするとなると長時間拘束されることになるし、一般投票では強制できないからなぁ。審査員が一々変わっていたのも、みんなやりたくなかったからだろ?

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 21:13:04.35 ID:QxCRmaCq]
予選を設けて、数を絞る?

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 21:21:07.99 ID:pCoF84E9]
今の投稿数じゃあ全部同じ審査員で、っていうのは難しいから数が分散するように毎月2回くらい開催する
ジャンル別に審査を完全に分けてしまって同一ジャンルなら同じ審査員が全部審査する
投稿先を部門別にして部門ごとに審査項目を分ける
勝ち抜き戦
組織力で勝負
賄賂

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 22:09:21.05 ID:QxCRmaCq]
去年が68作品、今年は71作品かぁ、これは審査する側も大変やね。

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 22:19:09.57 ID:j7CJMFhC]
ウディタ処女作でいいゲーム作ってる人もいて励みになるわと思っても
蓋を開けるとツクール暦長い経験豊富とかマジジーザスクライスト

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 22:36:56.44 ID:Ky3h+uDb]
なまじ数を絞ると余計に一部の組織票の影響力がむにゃむにゃ

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 22:41:25.67 ID:MM49mMD7]
作品登録時に運営側がジャンル分けさせておけばいいと思う
RPG部門、ホラー部門・・・etc 
ってな具合で各ジャンルごとでの順位ってのも
総合順位とは別に用意してやればいいと思う

「〜〜のジャンルではこれが一番」ってな具合の評価なら
「全プレイは無理ー」って人も、特定ジャンルにプレイが絞られるから
いくらか負担が減っていいんじゃないかな。



370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 22:45:19.25 ID:9IQk0rO0]
お前らが2chで投票して”2ちゃんねる賞”を作ればいいんじゃね?

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 22:48:47.35 ID:QxCRmaCq]
>>370
それで何が改善されるわけ?

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 22:57:24.89 ID:TVgKV2EJ]
ブロック毎にわけて、1試合1週間ぐらいで週代わりに勝ち抜き戦をするとか。
5、6作品ぐらいなら全部プレイする人も多いだろうし、優劣も付けやすいじゃん。
問題点は期間がクソ長くなること。
だけど最後の方は盛り上がるんじゃねえかな。

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 23:23:49.16 ID:wsraNZ++]
>>372
面白いゲームが序盤に潰し合いをして、以後消化試合になる可能性があるのが欠点だな

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 23:52:26.18 ID:TVgKV2EJ]
その辺は仕方が無いな。
前のコンテストで上位入賞した作者は散らばせるって程度しか対抗策がない。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 23:54:45.57 ID:TVgKV2EJ]
ああ、あと最終勝負が始まる前に敗者復活コンテストとか設けてもいいな。+1週間されるが。 連続投稿スマン

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 23:59:33.15 ID:t0ttdBaC]
1日1試合のトーナメント制で上位入賞者はシード枠

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 00:00:13.03 ID:Zm+4ckW6]
勝ち抜き戦じゃ消化試合感あるから
単純に一週間に5・6作品ずつ公開で期間(一週間)内に点数付けでいいんじゃね?


378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 00:07:54.55 ID:bykrZnvU]
トーナメントも勝ち抜きもなんだし期間内公開採点式のそのほうがいいかね
で最後にまとめて順位発表と
プレイする側はプレイするゲームが絞れるし

ただやりたい作品だけやって他を採点しないっていうのが多数だろうから
公平感という根本的部分の解決が難しいな

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 00:11:39.92 ID:5NnThtdx]
342の
>>他にも今回のALL10点満点厨みたいなの避けるために1つの作品における
>>上位1割と下位1割の点数除外して計算するとか
ここらへん適用するしかなさそうな気がする

でも正直部門別だけでいい気がしなくもない



380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 00:14:54.43 ID:b77FTPyE]
勝ち抜き式の方は、投票者が楽しめそうで良いと思ったんだけどな。
序盤からずっと参加している人には消化試合になるかもしれないけれど、途中から参加する人を考えると後半では面白いゲームばかりというのが良いかと。
でも最初のほうで遊ぶ人があまりいなくなるかもしれんな。

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 00:32:43.32 ID:HH8bn4Cp]
プレイした作品済み同士で何度も争うってのも変な話だしな
プレイ済みの人にとっちゃ採点変わることなんてないだろうし
ぶっちゃけそれほど平均値としては変わる気もしないし
勝ち抜きとかせずに素直に全部順位だしたほうがいいな

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 00:33:36.86 ID:PPxSQMEr]
気に入ったから何も考えずに全項目満点とか出来るのがまずいんじゃないか?
5項目x各10点満点=合計50点満点だけど持ち点は40点しかないとかにすればどこかは尖るしどこかは凹む
気に入った作品でもその中でどの部分がよかったかってのがわかりやすくなるし各項目での個別賞も割り当てやすくなる

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 00:42:22.77 ID:5PyQG8hN]
総合順位自体はなー、ぶっちゃけ
プレイした人数で決まる≠もともといる作者の固定ファン数
になっちゃうんだよな
グラで惹くとかはあっても、イコールじゃないにしろ限りなくそんなもんだって過去ので実感してる人はいるだろう
プレイする人の規模って時点で面白いかどうかに問わずすでに票数で差が出てる

だからといって出展するなというのも間違ってるが
だからこそ総合順位不要意見あるんだろうけど

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 00:48:46.28 ID:GNp+uZrq]
よほど特筆すべきゲームがなけりゃ実際そうなるんだろうなと思う
だもんで公平さとか全部ゲームプレイする人の意見を重宝がられる
まあ部門別だけにすればまだマシかなというくらいだ

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 00:50:48.96 ID:b77FTPyE]
期間内公開採点式だと、点数をどんな風につけるかってのが難しいと思うんだよな。
ここが良かったから10点満点だってつけても、次の公開期間で更にそれを上回る作品が出た場合とかに困る。しかもそれがそのまま全体順位になるってのがなぁ。

固定ファンはしょうがないって思うわ。一般票がある時点でムリ。
第3回までは審査員を入れて、そういうのを抑えるつもりだったんだろうけどな。

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 00:57:37.89 ID:W81UbPnp]
元凶は気に入った作品は全て満点、みたいなのがいるせいでもあるが

必ずしも全体で一位を決める必要が無いなら
部門別のみで平均点表記だけってのが味気ないが一番スマートなのかもな

あとはちょこっと投票数横に書いておくだけと

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 01:23:15.00 ID:PVsXxRLH]
コンテストに限らずこういう採点とか順位が絡むものの宿命として
どれだけ方式弄っても「信者票は不当だ!」「俺は評価されてない!」とか騒ぐ不平屋とか自意識過剰どもの作品の質そのものが上がるわけではないから

順位に影響しない無意味な全プレイとか
際限なく誰も見ない部門が延々増えて有名無実化するとかになってソクラテス

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 01:27:06.62 ID:fgMPGjO+]
まあソクラテスは置いといて来年もカオスになるんだろうな

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 01:33:35.03 ID:++fz1O/i]
ぶっちゃけた話、投票に参加する人数が多ければ、部門も要らんし全プレイとかそういうのも要らないんだけどな



390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 06:10:36.70 ID:aT3bwLKd]
>>386
個人的な考えとして人数が結果に直結する総得点よりも平均点で比較する、
ただし統計的な考え方に基づいてサンプル数が多いほど信用できるデータなので
投票総数が少ないほど(5段階の3とか100点満点の50点とかを基点に)
プラスにもマイナスにも補正ブレーキがかかるように数値設定したらどうだろうとは前から思ってた。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 07:01:13.09 ID:J4GeC9F3]
要は何も考えずオール10とか入れるやつが癌なんだからさ、投票者は一つの部門に絞って採点してもらえばいいんじゃね
採点基準のうち、その作品でもっとも優れていると感じたものを一つ選んだ上で採点してください、って感じで
これだと部門賞がそれなりに散らばるし、総合順位を出したければ、各部門賞が出た後に改めて決選投票をやればいい
それぞれ一週間ずつくらいでやれば、時間ない人でも後ろくらいは参加できる






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