- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 06:53:33.80 ID:CxFGw1O6]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは>>980が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第三回公式ウディタコンテスト<終了> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の36 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 08:51:48.61 ID:SVXzGwfD]
- なんか画像表示の処理がくっそ重いと思ったら
毎回毎回表示しなおしていやがった これ直すだけでFPS40から60に回復したはwwww
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 11:27:51.79 ID:+xT96Mai]
- 次はその芝を表示する処理を直そうか
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 11:44:47.97 ID:hke5aHU8]
- つかいい加減ピクチャも変数に入れておく方式にして欲しいよな
DBのファイル選択やピクチャ番号が相当するんだろうが 前者指定すると毎回ロードだし、後者は「非表示」がメモリ常駐だなんてわかりにくい
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 11:48:52.19 ID:3EIwA27D]
- ようわからんけど非表示にするのがまずいなら画面外に表示しといたらいいんでね
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 12:04:14.55 ID:Pag8vhQA]
- 半歩上に設置があるのに
半歩左に設置がない理由は何だろう?
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 12:09:00.97 ID:wztblcNw]
- そもそも半歩毎でイベント置けないのが…
- 247 名前:236 mailto:sage [2012/10/07(日) 12:51:42.09 ID:KjGM+Y9c]
- あれ、なんか人によって全然違う検証結果がw
何が違うのかよく分からんから俺がやった手順を全部書くけど、真似ても直らんかったらスマソ ・しねきゃぷしょんの圧縮ファイルをDLしてくる ・余計なことせず解凍した(バージョンNo.付?の名前の)ファイルをそのまま C:WINDOWS\Fonts に放り込む→インスコ完了(※ここまでは元々やってた) ・Fontsフォルダ内ではファイル名がしねきゃぷしょんになってるが コピペで外に出すと元の名前に戻るのでそれをGame.exeと同じフォルダに入れる ・元に戻ってる方のファイル名(※拡張子は不要)をゲーム基本設定の サブ1〜3のいずれかにコピペ ・文章表示する時に「\font[x]」で番号を指定 ていうかDLして解凍したら最後の3行へ直行するだけと思うんだが、 たまたま俺のPCがおせっかいでもしてるんかな…?
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 14:00:25.26 ID:qrdONp8m]
- 半歩設置の必要性が見出せなかったからじゃね?
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 17:48:48.58 ID:rlX3+l0B]
- 半歩移動と半歩設置組み合わせたらそれはもう一歩に等しいから踏みとどまってるんじゃね?
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 20:59:39.60 ID:N5pwPXQ0]
- もうあれだな どうせ同人なんだから市販のゲームのグラフィックとか勝手に使っていいよな?
同人誌が許されてるんだから 何か言われてからのんびり対応すりゃいいよな?
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 21:08:04.28 ID:FG8P81/d]
- お前なあ
ヤクザだって好き勝手やってるわけじゃないんだぜ?
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 21:08:58.70 ID:t5VE2c36]
- それはもうVIPでやれと言われる底辺レベルに堕ちるのを意味する
グラやBGMぶっこぬきは流石にNO
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 21:13:46.86 ID:N5pwPXQ0]
- なんで洋画に阿部ひろしが出てるんですかねぇ
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 21:19:41.63 ID:6hFMrcop]
- 過去に他のゲームからグラフィックやBGMをぶっこぬいて流用した作品の作者がどういう末路になったか知らんのか
まとめWIKIまで作られて未来永劫晒され続けるんだよ
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 22:54:32.78 ID:3EIwA27D]
- そこまで追い詰められてるのはオナマスRPGの5億の置物くらいしか知らんが
あいつの罪状はそういう次元じゃなかったぞ
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 23:01:46.06 ID:qrdONp8m]
- 同人誌は許されているというか、本来駄目なことが黙認されているだけだし、
素材ぶっこ抜きとか、明らかに盗作であると見える作品だと話のレベルが違うんじゃね。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 23:21:14.41 ID:jQfT9VRG]
- >>218
なんかそこらじゅうに貼られてるけど何なの。 流石に角煮にまで貼られたら警戒するわ
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 23:26:32.73 ID:isUFlXuL]
- >>257
ttp://sekisekki.net/regene/message/ なんかキチガイ粘着にロックオンされてるみたいだぞ
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 23:28:13.88 ID:6hFMrcop]
- ウディタの宣伝もほぼ全板で毎日貼られてるじゃん
だれがやってんのあれ
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/08(月) 00:08:51.83 ID:gFWdSpEu]
- 粘着質で何年も意味不明の連投やってるアスペなんか
フリゲ界隈には珍しくない
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/08(月) 00:11:20.77 ID:4vsF2+ED]
- >>258
そういうことかd ウディタの宣伝はみたことねえなあ同人板と嫌儲とここくらいしか見ない所為か
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/08(月) 00:25:10.47 ID:p5/PTd97]
- ネ実でも見たぞw
人の多い雑談系の板に張ってんのかと思ってたが関係ないのか
- 263 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/08(月) 02:37:27.53 ID:ztaian7h]
- 初心者ですが質問いいですか?
プレイヤーキャラに物を投げさせる事って出来ますか? できればやり方も教えてください。
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/08(月) 02:50:49.22 ID:GxXStvb6]
- 話題に全く関係ない質問は質問スレへどうぞ
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/08(月) 02:58:29.98 ID:p5/PTd97]
- 出来る。
「おおよそ人の想像しうる挙動はウディタで再現可能である」 k氏の名著ポカンくん書く語りきにもそう書いてある。 一概にPCが物を投げる動作といっても組み方の内容はゲームジャンルによる。 極端な話モノを投げるアニメーションキャラチップ置いてモノをピクチャで動かせばそう見える。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/08(月) 03:04:39.47 ID:ga/EBGwK]
- 俺知らんわ。誰だ? ウディコン上位の人?
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/08(月) 06:04:01.67 ID:DbFSuPjq]
- 先生、四角形の当たり判定が意味不明です
ゲーム作成が捗りません!
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/08(月) 07:46:23.93 ID:uXyQYIG5]
- 円の当たり判定のほうが簡単だからそっちから覚えてみればいいんじゃないかな
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/08(月) 08:22:05.55 ID:Rz69wCWL]
- 四角形が作りたいならニコニコ動画にシューティングを作ろうって
講座動画があるからそれを見るといい 円のあたり判定は調べたら出てくるけど 計算式だけだからウディタで計算式を再現しないといけない 両方作った身としては両方覚えておけばもっと捗る
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/08(月) 09:32:16.53 ID:gaPwCGLD]
- 同人でも売れすぎれば訴えられて売り上げ持ってかれてく人もいるしな
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/08(月) 10:14:33.76 ID:XCSoTvEJ]
- いきなりなんすか
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/08(月) 11:30:25.08 ID:gFWdSpEu]
- ゲ製名物急に金の話をする奴
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/08(月) 12:58:37.02 ID:rNn9Zv62]
- >>250からの流れでレスしたんだろ。
でもアンカつけるべきだったな。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/08(月) 13:34:04.53 ID:+BQfyDkY]
- マリグナは残念だったなぁ
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/09(火) 15:25:04.87 ID:TU/wicE2]
- 作ってるゲームが完成するまであとどれぐらいかかるのやら
今大体10%ほどの出来だ
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/09(火) 16:33:28.36 ID:KF+mrDxK]
- 俺もあと何年かかるんだろう
70%ぐらい完成したと思ったら今は20% 完成したあと遊んでくれる人はいるのだろうかが一番の心配
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/09(火) 16:58:32.22 ID:urdAZZqq]
- ウディコンに応募すれば遊んで貰えるっしょ
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/09(火) 19:06:54.68 ID:NJWi9m0E]
- 自分が楽しむ為だけに作ってるけど
いざ完成したら公開してしまいそう でも公開したらしたで、ぱくられないかとか、盗作と言われないかとか、粘着されないかとか 皮算用に近い心配ばかりしそうで怖い
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/09(火) 19:15:50.03 ID:NqUccbQE]
- 面白くて人気が出たら
粘着されたり因縁付けられたりパクられたりするけど そうでなければ心配する必要はない
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/09(火) 19:18:58.26 ID:NJWi9m0E]
- 無名なら無名で、誰も知らないからそのままパクられても気付かれないだろーつって
そのまま丸パクリされて俺が作りましたみたいなこと言われた事例を知ってるから恐ろしい
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/09(火) 19:21:54.04 ID:urdAZZqq]
- まじで?その事例について詳しく教えて欲しい
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/09(火) 19:27:59.36 ID:ouCocqr1]
- そんなにパクリを恐れるほど作品が優れているのであれば
是非やってみてーな
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/09(火) 19:28:23.96 ID:fh11X4OY]
- avexではよくあること
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/09(火) 19:30:16.94 ID:urdAZZqq]
- ま、ブログなり立てて制作の過程を書き綴っていけば
パクられることはないと思うけどね。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/09(火) 19:30:59.52 ID:RzFRe/JN]
- ウディコンは長編出しても多分だめだろうから考えてないな
パクリはコモン集にないようなシステムならされるんじゃない? 勿論各種設定が簡単なものに限ると思うけど
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/09(火) 19:40:13.00 ID:DkZHo78i]
- プレイすらしてもらえるか分からんて奴にウディコンでも出せばと言ったら
入賞できそうにないから嫌だって返事が返ってきたでござる。
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/09(火) 19:51:23.69 ID:fFIpSdJl]
- 何かこいつ思い出す流れだ
「ゲーム作った」 「ここで公開したらお前ら叩くから嫌だ」 「ダウンロードできる場所のヒントはネットに流したからやりたいなら探せ」 ↓ ウディタ製「Element earth」総合スレッド engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1318937404/
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/09(火) 21:29:41.28 ID:nzQZVmb+]
- パクる奴はまず同じシステム組むことすらできないんじゃねーの
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/09(火) 23:55:25.86 ID:KF+mrDxK]
- システム→暗号化されてなければそれを丸々使っておしまい
画像→やるやつはいないだろうけどSSとって切り抜き 音楽→録音
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 00:05:39.17 ID:4sBiMoNu]
- 逆に考えるんだ
作成までのテクは
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 00:53:33.06 ID:qcM7CNWa]
- >>276
プレイしてもらいたらならまず自分が率先して他人のゲームをプレイして感想を書ここと。 自分のゲームに感想をもらったらお返しに自分も他人のゲームに感想を書く。 なんでもそうだけど会話のキャッチボールがないところに人は書き込みしにいかないからな。 パチンコでも路上ライブでも人が一人もいないところには人は集まらん。躊躇する。 一行でもいいから頭を使って感想を考えて書く。 そうするとコミュニケーションの文化が根付く。
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 01:39:14.07 ID:Kyo+FBbY]
- 長編ってだいたいどのくらいの長さから長編扱いなんだ?
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 01:41:49.19 ID:onpKjE5d]
- >>292
初見でクリアまでのプレイ時間が十五〜二十時間を超えるくらいじゃないか?
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 01:44:04.80 ID:v7Mw9A6s]
- ウディコンだと悠遠、小生規模
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 01:57:06.99 ID:PCiZ7HI/]
- クリアまでに8時間ぐらいだと中編規模なんだろうけれども、フリゲって考えると長編って気分だわ。
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 02:13:34.03 ID:DPGEgk4o]
- 駄サイクルの臭いがする
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 08:52:48.14 ID:6mhXwk2b]
- >他人のゲームをプレイして感想
作業に没頭してしばらくやってなかったなこれ
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 09:36:57.99 ID:pnoeiNXd]
- >他人のゲームをプレイして感想
これ自分が制作中のゲームを見直すのにもいいと思う。 でも面識の無い人に対して上から目線で偉そうに書いちゃうと・・・ 書き方も注意しないといけないね。
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 09:41:37.80 ID:y3Jqdw2r]
- よかった探しをして一つでも見つかればあとはダメ出しオンパレードでおk
さすがに一つもほめどころがないと感想出さない方がいい 一か所でもほめられたらまだやる気が出るし修正していこうって気にもなる
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 11:17:21.71 ID:Lho5Bv9g]
- そして唯一褒めた音楽が作者の自作ではなくフリー素材だったというオチ
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 11:43:49.10 ID:FT4ikJ9E]
- ふわぁ……
ウディタむずかちいでちゅ……
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 14:31:58.10 ID:KtqeDGxb]
- 発想はいい。目の付け所は良いってのは褒めどころとしては曖昧だから使うなよ!
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 14:33:02.67 ID:5eZwI6Tu]
- つまらなかったの一言よりは春香にマシ
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 14:57:37.04 ID:d6EakWMf]
- 変に気を利かせていいとこ探しと社交辞令に徹した結果
ゴミが調子乗って大暴れしてコミュニティが潰れるとか ウディタとかゲーム製作に関わらずネットではよくあるよね
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 15:05:05.75 ID:g3Ye/wSC]
- 滅多にないな
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 15:06:23.94 ID:KtqeDGxb]
- 人によるだろうけれども、SNSとかだとヒトにキツいことは言いづらいしな。
かなり突っ込んだ内容は、全く親しくないか、かなり親しい相手にしか言えないことが多いわ。
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 15:10:41.95 ID:mj6nRRu1]
- そういうコミュニティを見かけない理由
×そういうことは滅多にないから ○潰れて消えたコミュニティは残ってないから
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 15:25:06.83 ID:QPI3Wzvt]
- どうしようもないゴミゲーを作る奴に限って無駄に自信満々で
トラブル起こしてる例が多い気がする 他人視点を理解できないからゴミしか作れないんだろうか
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 15:41:44.30 ID:v7Mw9A6s]
- まあゴミゲーでも完成させてるだけエターなってるやつよりは幸せだと思う
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 15:43:48.99 ID:ufv5N01A]
- ゴミ量産してそこらへんに撒き散らすよりかは、そっと自分でゴミ箱に入れる人のほうがいいと思うな
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 15:54:44.22 ID:+t64iw6/]
- ゴミ作って時間を楽しく使える奴か
エターなってつぎ込んだ時間を全て無駄にするか
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 15:57:23.20 ID:g3Ye/wSC]
- たらればの話で競いあってんなよ不毛だな
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 15:57:58.95 ID:pnoeiNXd]
- ゴミを作ったかエターなったかってことと、
時間を楽しく使ったか無駄になったかということは関係ないね ゴミ作って時間を無駄にした奴もいれば、 エターなったけど、制作の時間を楽めた奴もいるだろう。
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 16:01:08.95 ID:4NJ7+QrQ]
- まぁまぁ、ここのバカ共の言い合いにまともなやつがマジレスしても意味ないぜw
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 16:07:57.99 ID:B1UP6EZD]
- フリー素材使わずひとりでシステムから全部自作する、を掲げて作りはじめて3ヶ月なんですが
そんなこだわりばっかでクオリティ的には微妙なことになりそうなのってやってる人あんまいないの? スレとかコミュニティとか見かけないかもしれない
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 16:09:09.00 ID:d6EakWMf]
- エターなって作者のゴミ箱に直行するから見えないだけだよ
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 16:09:39.85 ID:pIV0diza]
- やろうとしてる奴はいっぱいいるだろ
ほぼエターナルだけで
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 17:33:01.58 ID:ItTTXnam]
- 音楽が一番の問題になるんだよなぁ
絵は底辺クラスでも根気さえあれば何とかなるが
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 17:41:57.76 ID:69BbpW9V]
- 時間とマウスさえあれば、MIDIくらいなら何とかなるぞえ
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 17:51:22.30 ID:wMuzPpZ6]
- オール自作で挫折しかけてる奴はこれでも読んどけ
ja.wikipedia.org/wiki/%E8%BB%8A%E8%BC%AA%E3%81%AE%E5%86%8D%E7%99%BA%E6%98%8E
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 17:52:42.14 ID:xjk88Jbs]
- じゃあ俺が完成させて見せるだぜ
ウディコンの審査要素に一人でよくがんばった度を追加してくれ
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 18:37:48.45 ID:+IEo2WvN]
- 一度全部自作で完成させたことあるけど、自己満足もいいとこだよ。クオリティにも無理が来る
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 18:55:39.45 ID:mtL9RUpx]
- オール自作だと、1つ1つのクオリティがイマイチでも
統一感もあいまってそれなりのモノに見えてくる …と思う
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 19:00:16.92 ID:y3Jqdw2r]
- 下地のない人間がやるととんでもない闇鍋になる場合も
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 19:14:53.10 ID:xjk88Jbs]
- >>320
読んだけど伝えたいことがいまいちわからなかったぜ やってることは所詮は勉強にすぎないんだから挫折してんじゃねぇぞということか?
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 19:25:51.20 ID:d6EakWMf]
- お前がいくら頑張ったってどっかにあったものの劣化品でしかないんだから
ALL自作とかのぼせてんじゃねえよというお話
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 19:41:13.42 ID:pnoeiNXd]
- そんなの人の勝手だろ
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 19:44:49.88 ID:REARUuKU]
- >>325
再利用できる素材があるのに自分で作ろうとうとしてエターなるなんてもったいない ってことじゃね?
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 19:47:15.34 ID:QPI3Wzvt]
- 俺それ読んで
基礎が全然なってない癖に投稿コモン使おうとクソな質問しまくる初心者を連想した
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 00:43:56.30 ID:pYOo3a86]
- 基礎とかそんなこと言われても
絵描きにおけるルーミスとかソフトウェア開発における人月の神話とか 「この分野やるならこれは読んどけ/見とけ」ってのがウディタやツクールにはないし 自分でやっていくしかしゃーないよな 逆にウディタ開発における「基礎がなってる」ってなんなの?
- 331 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/11(木) 00:56:48.40 ID:tLadmdIH]
- 自分で考えて作ったものなら理解も深いだろうから応用もしやすいし、
真面目に車輪の再発明をしたんならそんな悪いことでもないと思うな 最初から高度なものを見よう見まねで作ったって使いこなせずにエターナルの海に沈むだけだ
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 00:58:17.67 ID:Ky3h+uDb]
- 論理的思考力と想像力、言い換えれば読解力と大まかな設計能力と対応力。
絵描きが皆ルーミスやってる訳じゃないし(そもそもはっきり言って必要じゃないw) ここで言う基本ってのはそんな小難しい理論体系のことじゃない。
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 01:31:20.20 ID:4hFbAken]
- 再利用できる素材があるっていったって
基本システム使ってたりフリー素材つかってかぶってたりしたら敬遠するんだろおまえらは
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 02:04:56.30 ID:UkXDiO4C]
- 行商はあの外面でウディコン3位までつけた
基本システム素材云々は言い訳
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 02:08:00.61 ID:UkXDiO4C]
- いや4位だったわ
やっぱ素材の壁はあるわ
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 02:14:42.31 ID:pYOo3a86]
- >>334-335
3位と4位でそこまで差あるのかよww
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 02:48:34.56 ID:+H8XzlYH]
- まあ銅メダルかメダル外かというたしかにそうだな
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 03:13:24.07 ID:zQ3/80o9]
- せっかくやる気があるならエターなる覚悟もしつつやってみればいい
すごい逸材かもしれんし、エターなったとしてもなんか経験になろう
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 05:36:20.75 ID:FS+GuJjE]
- 俺なんかウディタ初めてから6つエタってるけど
今日も元気に作ってるぜ だんだん目当ての処理を作ってもエラーがでる数が減ってきてる
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 06:49:57.09 ID:FS+GuJjE]
- 行商は面白かったなぁ、あれで更に規模を大きくして細かい調整もできれば1位も可能だっただろうね
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 07:01:51.92 ID:w3dIX96u]
- どうだろう、グラフィックという一目で見て集客部分が薄いからな
ゲーム部分の評価なら今回のウディコンでいえばCOSMOS高かったけど プレイ人数が結構多いというわけではなかったし ゲームとして面白いと評価されるわりに上にいけないパターンだと思うわ まあウディコンの審査方法が如何に人に目につくか、信者を呼んでくるかみたいな競争になってて 順位の決め方がぶっちゃけ糞なんd(ryk
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